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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统" V# `4 y% b% l7 k2 j! L: ?, ?
! x( _) X, e7 H: f. J& B X
【 背包系统 】 7 Z% y6 w- R! ^
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的& Z) q* Q# u/ L' X- h1 d6 G
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
$ y0 M: [- m- h 扩充空间 " |4 r: e. `) W% l5 k) A
游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
* }$ h6 n4 n$ a- b7 B* g! j: J 【 仓库系统 】 + O$ b4 }; G0 ]9 w
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
5 Q% Y/ ^/ u1 | 每个角色有 24 格仓库储存格。
O9 E, ^, \0 X0 }; R 每个帐号有 16 格共通储存格。 1 O/ X7 o: J& Y% @/ l7 n l% l, D
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。. O* [$ I% L) B0 ]
扩充空间
9 c: f1 o0 C2 _+ b6 m7 V- t 仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
0 o! F: X- _5 ?! E 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。) X' ^% f% B. w h
【 经济系统 】
2 c, ]. @1 M' V: t+ w! Y 个人商店
6 y% f+ Y; H9 f1 | 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
1 t) ~3 l% X2 o% V% \0 G# y' ~ 拍卖系统
/ P6 Z- ]4 ?3 H( w0 B# t 除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
$ A2 o8 H$ P4 B3 n; u. r S- V 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
8 [: ~. Q/ g& U 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 4 [- O [! t8 Z' k
邮件系统4 u1 K; A0 A, W$ A( k0 b
玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有
: E! B) h' m; Y& O2 N 分平信跟限时专送。
* n& \: K2 c1 e6 v) s. a( ]* g# ^ 【 死亡系统 】
: y2 y% \8 @8 o8 z 死亡规则/ w3 X2 j# J+ K8 y/ ?9 J* [. v" k7 H
·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) 0 F2 u, p5 R' D, v! Y
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。
/ g/ d" g, [9 ^. b# @ ·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
% ^5 z# l+ r; L9 z& s7 Z3 { ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低 9 M; E; |# x W# D, m0 [5 r7 L
·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 4 m5 u# Z, ]1 m( J9 Z) |
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
4 y" R5 ^: \( W 复活规则
) A s: g$ a$ {) |' V ·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
; R6 A. @/ c# x/ ~# c ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)5 ^, \8 u4 C I" s; P, H
·如果想在原地复活,有三种方法:
0 J- B. D! ^2 v6 m H0 X( O& i 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
7 B& K- l% ?, M3 y# Q 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 # \# \6 N, A2 z
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
) b- Z+ {6 I" b, q ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 - i. b" l/ L. k
回归规则7 T7 J3 F$ m# j4 u6 k6 o! u
·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
3 p8 |4 U7 q* f7 { ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。 ! b' j6 a' g* U1 n; ~! [7 ]% R5 V
·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 - o$ n& m! w7 V# H' h
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
4 F' F. W' U I3 k+ _ ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
6 ^2 z- H. ?# p: E 【 狩猎系统 】
. I0 m; K: B. d6 l3 [) V6 a AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。8 S7 ?6 ~) t; v6 H+ u3 z; [ ~
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),8 q: b& D* D! Q
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
( W7 z' C6 f7 n! l 【 制作/采集系统 】 . V B$ |$ n7 D4 z4 y+ K
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及( ^* h; T2 t, e+ A3 O. T1 b$ }
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依 d- N$ w' a" O g
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
( ^) \ B$ ]. s6 ]7 D) C" T, F 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右) 3 S! B; p: k% B* e; K
采集技能4 P: B& x7 V& O* v% a1 q
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等+ m; ~) i1 j7 k* z
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:0 `# h/ k& [$ _1 Y7 }8 ?
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
; [, Z( a/ P1 z" W* O5 O 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
% e0 O0 |/ s/ }9 C$ g. }2 O 制作技能
1 \$ H9 I2 T+ R% v' }% G- s2 H% D 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
* w o2 z6 E n/ F. h+ W% x) g 1)制作布甲
4 q' ]1 w# K8 P | 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲/ I+ `+ `. e6 K
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
4 y5 t& f/ _1 T- r0 P/ K 2)金属铠甲制作
9 J4 g& S, U" I9 u6 s* j' ` 功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌, t- a2 \; y2 y) M) @
推荐职业:战士系列、祭祀系列$ \7 q6 w9 ?/ i2 X/ I; C
3)武器制作6 z0 K) h! W; y0 ?1 o
功能:可以制作金属材质的武器
) H; [( H& \" t+ g3 A1 Q# X+ M 推荐职业:战士系列、侦察者系列
8 s" `# h4 R' k* j8 H/ C7 V 4)细工1 ~' g" L7 B- N6 T0 t
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
& Q6 q* H- t9 n9 `. X6 l& J 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
/ q Q/ z9 B V5 n0 u5 K% t 5)炼金术
# X* v# q, g, X7 F- k2 h+ N 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品. `' M/ r; s1 P- C' B) S. o9 h1 s
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)& c! V% d; \7 ]
6)料理7 j9 Y9 z+ C' L3 s9 ~
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
% S' g" I8 L, d8 { 推荐职业:所有职业群
3 d1 S: K# b/ v c$ ]; r5 ? 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。( O0 {8 U3 {. L7 s! t3 M7 k. x
在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台+ [- Y) {1 j, e; J4 w
【 组队系统 】
# e4 e" `0 A6 p! X9 q, f9 x j 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... 4 N$ g4 U9 ~- X# `
队伍组成最多 6 人。
6 \+ I; W+ y9 G% A3 t% d/ J% A 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。
# t! G- R& H4 v% t2 r: I, q/ ? 而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。4 ]- U% C4 V2 Q, L- a
队友信息会显示在左边
" Z5 ?7 N* r" b8 z, p, {5 [ 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒: K, e/ X8 D& l7 f
地图中也可以看到队友位置3 Z5 r/ Z& h. b6 i f
拾取设定 - {4 ~" t6 R# D+ ?) ]
游戏中有三种组队捡宝设定
! I! d. I3 J9 m; z& X! X) g9 ~ 自由捡取:由捡取的玩家获得。 ! |& _5 M7 K$ {
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 : o" r/ T: U2 d c2 Q0 j
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。* T6 r/ j8 u/ h
寻找队伍 / 好友列表; t( H, u: ]+ K. y0 g% v; V$ u' I
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级5 r2 i0 S8 }- C- X: [6 Q
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
: y( i1 c% ?+ q5 r. @4 D1 K, p 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
: |6 O; Z* O! P( K 【 任务系统 】 ) q4 X( B. q% a
先找到接任务的 NPC。
, a& U0 \, j' Z. c4 E 对话中开始接任务。0 A% C9 Y& v6 m/ k
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。9 G! r. V- |! F1 R: e
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
4 C, o s, Y! B1 B9 ]0 u 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
! |/ ?* o/ E8 O: z, ~+ u- ] 当任务完成后,便可找NPC回报。# d& r( O, Q$ v4 p; D, u# f
完成上交,获得奖励# y% |/ `+ p1 O9 ?" c5 Z4 W
【 传送系统 】 1 c" F) m X" ^
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,- b% b! A. v4 T- q8 j! N2 e
这两种方式搭配运用成三种模式。
& x C8 e6 a# j# D, K! t3 ^; A/ | 不同地图间长距离移动 / 点对点传送 : O. E( ?. \; X9 @9 G
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。! Y! e3 e1 F! @2 m# w% A1 m
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!( V5 l* t3 c, b, t- S
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
" U" z& @$ e7 ^& Q 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。/ T n- v+ [; W% Z
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
! j& q( X3 |" Z7 L 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置8 |8 A" E! y" I8 g) p ]- Z
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
q! q* l; ], l6 p: y) Y* R+ N 单一地图内的短距离瞬间移动范例。0 q A; q& w4 i9 U" v2 x
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。# E2 [9 [# V5 Y5 S, E5 w
【 荣誉称号系统 】
\- }& M7 d; S) ^" r, ~; o 荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似: X0 S% P/ S- _3 l2 H. I
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家4 d% u9 }# v: c, `
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
2 q( B. F* p, e$ I 名字前面就是称号,也可自行替换。* s* F' |; R# }1 x, o" ?+ K- z
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
7 I1 h8 u( h h8 Y; y5 M; `- j 称号获得方式
0 G% a/ A# }' E6 o5 {! [ 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家 R* e* s8 n T
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
- M- o4 P+ K2 C$ K; s8 { 【 变身系统 】
* a( @5 f' T4 @, Y 目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
/ w, d+ ~! P6 m5 }; G5 P; j$ ~ 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
7 |1 B! R( A: n% [ 变身物品的种类
. s! D4 k& i# k0 ^3 P9 T+ { 1.特定职业的特权!职业专用变身9 T$ r/ `( @5 A/ y) Y8 S
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
& l! e6 p, d; y5 U 2.做任务获得变身物品
8 d6 V8 V- I. n* Z7 \ 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
' v2 \* S' g& j& _$ k8 U! K, R 3.就在一瞬间!任务专用变身' E0 z, z9 n( R( ]7 B
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。2 \" j+ W. C# L D# ]) k# }
天族和魔族变身物品介绍6 ~" y" W. C% g/ w" i. e, Q
1.天族# g' Z' Y+ g+ Q! }/ V# g |/ y: S4 C9 Q
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。" J$ n- G! n/ a7 v# }3 f9 e+ I
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
3 O0 y: G0 Y$ ?% Z# E2 V: a 2.魔族0 g: j/ a: c# P0 e
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。9 Q9 y2 D0 d) u' e
玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。& f' V# w) u$ u
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
4 ]; n Y& G/ K+ F Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。2 L- V' F, B8 b7 p! z( ?
【 染色系统 】
% Z( s4 f# b% x 这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式& e* `- \+ V1 S+ K, t, W& K
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔!
+ a. [1 R3 F+ y' U& x 各部位装备可以有独立的颜色变化
# W! d$ y4 R2 v1 \ 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!0 B1 d/ }( ~1 y$ w
【 时空裂缝系统 】 + \5 ?% g7 @0 G
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
4 z! m R" M8 F1 H/ K! V$ [# d 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。3 w! J, u/ d0 F$ l9 D8 p1 ^ }) M
时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:
+ k# P4 i4 P2 U" Z& ?0 F$ f, q$ w1 x 为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。
5 H* I( M: n9 p7 ?( c! F. I 此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
; h0 N0 I7 _8 I3 K0 J( \ 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
9 q9 M0 q7 D/ c2 M 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
. T: |1 G0 K$ b" T, \- g) V2 f 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。; m$ y: t v8 k: \
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
$ F2 S9 e5 `3 m+ v 【 深渊战场系统 】
( |/ P" g" N( z 什么是深渊 ( Abyss )
; W7 L8 \3 j' o. n: L 深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
/ ^7 q& K" a+ l- S 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
: }% y' k, Z( v1 a. c# w, m 深渊内的活动( j* t5 y- T0 j$ R8 q
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买. n/ g9 m+ {/ t7 l9 D6 p0 W
购买物品(多与活化战场战斗有关)4 k. a3 o- R, }; f2 p# e+ c9 K
复活石
+ t6 k6 s! R% A! l+ U1 v+ F/ ~ 攻城兵器 ( o& _2 r) g, f: X- ?
飞行强化道具 1 d# j" E9 l0 `& p! a
消耗品 / 补给品
7 }# c6 R4 \/ `& a& z& S* b, Y& H 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)
4 @& y4 E9 o7 X: k; D6 ^* @5 ?6 M& U 生产强化要塞城门的道具 : k4 Y! t( N3 g& K' A" S; w) S
生产强化防御力场的道具
9 p X1 W$ O' [4 g9 ^1 C 生产战场专用战斗的道具
/ @3 K# D+ c; V0 R6 t6 | 生产攻城专用破坏的道具 u+ d7 d7 C& e+ v
要塞升级强化
0 H5 G: n" f; A( J: [; l9 ` 透过机械修复城门 3 y A( N* P+ H0 s! q0 j; }
透过狩猎强化城门
2 m7 R4 q1 c9 R( k 透过狩猎强化防御力场
% ?" {( U# n4 g0 h+ B6 { 战术 / 谍报4 i2 w3 F1 s* d; U( q
透过时空裂缝进行后防突袭。
; g1 F% P" C9 D 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
3 Q, x. L B7 p7 y1 n 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。 $ x! O) Q' V# x. ?/ c6 w: n2 P
甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
5 A3 U+ l+ c' L% n0 l1 h% S0 C 无限飞行
6 e1 B4 a: K4 `0 g" ?- | 深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。7 Z) g& H5 a( o+ k5 [
深渊中的要塞战
) T/ k' f/ a# J+ g8 q( U* U 在深渊中有多组要塞出现。
8 L6 u% m7 [- g* U4 W: s8 j 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
9 z- e9 ]3 p8 Z0 e- g8 [. K5 w 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。
" I0 I4 W. y! i& u 无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 , d3 O: S; t T- g5 x% B, O
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
4 v: p% d+ @" G5 x 真空迷雾. O5 p& D Z7 A/ l- D3 C; M% H
真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。# S+ \+ B; @/ E& w
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
! K7 L2 s' v9 }, ]6 P: P 古代神器 / 地图兵器
9 s& V; I% [2 i {+ ~' d 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
8 f/ A- i" d8 t: D m7 s 拥有对全地图影响的能力。
6 x* Z( ]( D5 _- k( O8 b. a' |. y 可开启许多影响攻城的专用技能。
8 ?- {" o/ F! B) C 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 4 ~' H* e4 G, e7 m& l
为何而战?深渊的奖励!( {1 I' ~) R) y1 g" d
这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?
0 d' T- D; i3 y% _( _. s* Y3 A 先说玩家2 A3 G. [0 F! w; X3 C" G; b8 Y8 p' i
可获得非常高的 EXP 量
' ?6 Z7 x- R( X3 d! U3 M( Q 可采集稀有的材料 ( ~: C$ y- `3 [' }$ i+ V
可获得稀有龙族装备组件 / C( q( I3 ~* f$ s
可接洽特殊任务
5 C. n. O; b* q& v4 @ 可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) . Z) W c0 J/ c8 w+ G8 |2 V
可获得深渊专属独特物品 - @" Q1 P, _: F3 }7 |
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能)
$ `6 R& u3 g# o 再说公会% v \4 g: b2 J' }* X" M
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 3 F$ J6 X% ~* P! v9 }# }6 ^
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
, b) y+ _+ k& ]# x& ^& K) i( J 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 ' g5 ~4 Q' y/ m& k
领主与玩家之间0 ~4 V: N; P1 c$ h- H' G4 b5 i
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。1 T6 G: E% f9 Z0 H
玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
' g$ o+ q- H% P) ?4 y1 m. r 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产( L! k" E2 g" N" |" N" e
深渊中据点分布示意图
' V% {; Y' j3 Z 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
4 u6 |+ h' W( G- P 深渊中的动态环境
3 g6 i9 w3 U2 g; |: } i 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。" W0 q# f7 R# o. o- q, S
龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!
" F/ N+ y& L8 i( r 龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。$ Q9 t) ?! c6 O
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 - c! i- k- |$ B7 a
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 ! C# ?) l- m8 J; _) d7 V! x/ W
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。 * F0 `! |5 T7 H5 g( Z! m3 u
攻击母舰需要进行空战。 8 q2 e+ ^! [$ P: G9 O; F; I
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。 " w8 I3 f/ H& k
龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 ! G0 T' p* J( U
上古巨兽苏醒,第四方激战?
( Z( g/ a J G1 h 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...+ U( M9 e: E# u
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻, I( P! k$ `2 b! p+ o
【 公会系统 】
" o( e/ u% i0 e6 H# }5 t- w2 |$ B- j AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。$ A6 f8 J3 `, g7 _1 p
建立条件
- K5 [/ y: }" N U7 ] 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
; R* o- H/ f7 f+ W+ z; E2 _ 2。需要游戏金币1350007 m6 v c+ A- M# P5 v' r
建立地点
, C) X! x2 R3 R( k. Q 在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 * u2 z- `/ b0 A% Y) D# l% H8 A, a
公会大厅在首都的位置
9 C3 j& u) [$ i8 g" M 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
/ Q1 {, u8 G* i/ L `0 W3 B+ N 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战
4 {: q H4 L' {, |6 m) j 打开公会界面的快截键为“G” 0 X2 S3 {. Z+ X- N3 K- @
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
$ z* {' t+ `" @* r$ q% ] 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
; N1 m# g m1 [( _# l$ a! s, m 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线
6 W+ g' H' E) z* R2 f$ L3 B' v% j 3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
+ c/ z, M+ _3 y* i6 T 公会管理
& Q! I7 b& [4 Q8 T/ t: Z 粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单2 u6 X; P- j# W1 U, j& U6 m9 L4 t6 k
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限
/ T' b2 |* s/ X ②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 ' p) K$ S1 E+ g* W( f% u8 a
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。 x. Z$ x5 J2 @0 ?3 ]
④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 % I$ a/ L3 T, M& P4 i' Z
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 3 t5 D9 l F1 p1 U# X
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
3 t5 V* M' u; G+ W: e: n ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
% |+ O3 e* L( E2 S2 K: g ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
/ M& J: D- A! ?1 @0 i 公会等级提升; r* s, l5 i; ~% ^
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
9 b8 c1 p2 h8 Y [ 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 1 K1 g( b. v6 g- X/ |2 u
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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