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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统1 F9 Z, m7 m: h/ ]5 U
0 U( X# n) V) X+ M0 r# J 【 背包系统 】 I) ^5 J0 l/ D S; \/ l7 Y9 d
基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的
1 K: s1 y) Y7 u# p- H( A 第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。 z. N4 x- B; |. w, Z& v
扩充空间
* h4 H# X& m w V% A. W 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。
' E1 Y m* T: G( @. s+ p+ W 【 仓库系统 】 - Y, L& T3 e/ X1 ^) ]. `
游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
% Q' n6 D4 ?9 j3 O6 ` 每个角色有 24 格仓库储存格。 6 `- |+ }3 a/ f! m# P6 o
每个帐号有 16 格共通储存格。 2 W8 f7 h L! w/ d$ y/ T! ]
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。/ q, s- N# \$ _" _1 h5 B
扩充空间 o6 u7 m. _4 g6 Z
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),
9 X8 L: \" C2 n6 v' b2 G# F 但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。' s9 C* C0 g: T
【 经济系统 】
& D- t% P7 Z. W, h) i3 U 个人商店
/ e2 R$ B8 m* P H: [& \" n \ 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。
* k! O( R S1 L9 v: f( k X 拍卖系统* u& R& U+ ?2 ]; c
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,* @- q. n: G/ r+ `
玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,
" p: L0 H: E. a& [7 z4 F" l 玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。
/ u3 F7 F. _8 I' V 邮件系统
$ [" Y( N8 {+ a' Y' _4 v3 F5 M 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有# A8 ^0 A; y% Z
分平信跟限时专送。
6 \, p0 W6 H, e- B% D4 f 【 死亡系统 】
7 I! J4 u4 u0 {, @! a' L) a( k 死亡规则
6 K+ E. v9 n% N' q; ] H- C' X" ^- R ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... ) / ]7 I6 d; Y5 Q- I: h1 h
·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 5 U/ a2 ~5 b- k: {3 q: O
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。
i& v- Q+ b+ t% f) U ·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
: `$ y! _1 G4 N1 y: ]. n ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。
$ m3 E0 Q5 f6 H# L7 g ·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。
) p, x" f1 _2 x- [, l! N 复活规则7 M: r8 {% ?) F: c' x( L
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点 ' L! G. V2 R- H% s2 d5 ?' S
·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)- x# T$ [. {1 M7 t6 I
·如果想在原地复活,有三种方法:
2 u) Z. s+ s. q7 M" J 1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。
! v W: b- C3 K 2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。
) L' u5 @/ x$ U, l2 D* z" o! A 3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。9 p6 o3 y" [0 {, r# h. w
·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。
& C1 j3 n+ y$ y2 v 回归规则
# D; u+ [/ I% T; }5 f I* F/ Y ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
5 S# ?6 g* ~: ]1 ^6 R ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
]( ?6 l9 J0 h& R ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。 " f6 X" x( j9 j1 T& ]
·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
; e; U# f' w- F- e+ V( | ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。" |! i* @* T; y2 e$ t7 O: q
【 狩猎系统 】3 H) q8 Y8 f/ G: `# q. }4 X
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。" b9 a* T' ?4 P i; _1 }/ K. s( Q
杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),) V& m8 c1 Z9 }3 E. e H
可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
/ y6 z* Q1 V- G8 ?0 C 【 制作/采集系统 】
& c( s9 z, e+ A/ b6 T' E, w% @ 制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及
+ @3 J# |$ i# I# k( X 两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依+ e4 e* ^5 z, @5 G# K! }5 A5 R6 b
照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。
) l1 H/ j/ R& X7 F" m- Z 游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
; D2 W6 h7 j5 b8 d+ O$ @ 采集技能
. [- e9 h# {) R( m: O3 K 在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等$ W! I% I1 ^! F4 ^
到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:5 Q& y! P9 W+ M9 C5 `
材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类
' h! c. K2 i& T8 E0 { 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
% A/ D6 g$ b/ n& m- E+ y' U 制作技能, Q) N$ J# ]5 Y; ~: i7 g
制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
( t6 Y/ `$ V8 |/ L1 ? 1)制作布甲
5 w& \& w8 X) n4 `4 y 功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
& I/ l) D7 \6 b/ E+ j6 V 推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列; K6 ^0 r5 }0 C3 W3 u9 V0 Z, ^
2)金属铠甲制作2 |% F i# _0 b- c
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌. g9 L/ m" {! I+ O3 J( o- X
推荐职业:战士系列、祭祀系列4 p, J; B( h) i% j& I
3)武器制作, s4 Y+ ]2 s2 h! q" Q" r R
功能:可以制作金属材质的武器0 P7 ]5 @* G' g2 K2 \
推荐职业:战士系列、侦察者系列
: W# g. `8 u8 w* S$ x$ L 4)细工
3 m0 Q8 C0 i' s* N8 O 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
1 ?/ c3 A6 k0 i5 r 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)! ?# J' P% c; h& }! D
5)炼金术
$ ]( M( u' R+ p" H 功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品5 ?, H* P6 [4 S( T% r6 D& J
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
8 r& ?" b/ _/ s ]* d* d8 ` 6)料理
" S7 \3 W1 B0 d9 ~1 p* E 功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料* {" S4 c" b" J( t
推荐职业:所有职业群
" W9 H8 ] \) J6 X/ F# j 注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
$ j" s. I# ?, V& x 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
! {7 R* j3 B# a) V' d4 H7 d) W, F4 q 【 组队系统 】 , L/ R0 U; p" x/ N
组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... * m, J* U2 i$ Z7 G, l
队伍组成最多 6 人。
7 v1 U* g+ T% G/ x% | 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 ! ^, |+ v% M# w4 r% j& f# N
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
4 ]& x% f/ A" E) C; q 队友信息会显示在左边- E* g5 z& F" B1 t% G" C1 B
也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒& j/ c, z; @) ?
地图中也可以看到队友位置
( O2 A7 r7 ]" K" u3 v 拾取设定 : m, {0 q. f) z6 r) x# d) `0 s
游戏中有三种组队捡宝设定7 p5 G/ v/ I. u/ L* _8 V& ^( d
自由捡取:由捡取的玩家获得。 ; U. p @2 @ ~4 f9 c# T
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。
+ P% ~+ Q) t8 ]: S5 Y& d; p 队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。7 n4 | i0 a1 p! @& e1 n9 m5 F
寻找队伍 / 好友列表
# N7 \2 D* r8 Y7 t7 C 游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级 a. R; V i+ U3 ]
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
4 M+ Q8 u+ E1 ?4 c5 `2 h 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。) m% J3 G1 r; C$ X$ C# P0 x; B' {
【 任务系统 】 1 ]9 c# U( J: K' N5 S% M" g
先找到接任务的 NPC。* N! O) ~9 I; y. H( `' D
对话中开始接任务。# n8 y& j, B) Q; Q$ Q. U
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。9 ]3 b% Q6 c7 Z/ K8 f9 T( W- @
接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。1 F8 ~& Y/ Q/ n6 L8 b/ l
当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。
! H5 s D+ d. m! e( \4 \; d 当任务完成后,便可找NPC回报。% k0 ~3 q0 u: v
完成上交,获得奖励
1 J3 M t' a1 G- t 【 传送系统 】
+ _" `) A) G6 P. J7 }0 s# F# T+ X AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,! d8 \+ h: B% Q9 t* o& f
这两种方式搭配运用成三种模式。2 {8 e) z3 w( d
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
r: f' R# a2 z) G. P. o AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
6 e0 X, d( y% P) l. J 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!8 J8 N+ j6 W. `8 W: _
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线 ! O3 F0 s5 X* \+ O
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。6 F. A2 H/ P* y5 c
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
3 K8 Y! J9 H$ a3 W/ T6 s 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置2 q+ i- f- ~. e% r9 u' B
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是" x) F4 y! S, T) o
单一地图内的短距离瞬间移动范例。
; g$ ^" {3 L7 h' |% p 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
+ W2 @/ q; {& [+ }; H- M( m$ O9 F, ]/ T 【 荣誉称号系统 】 3 E# b! u1 {' g1 j! F* ~; l2 o
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似
6 g. ]' r- o9 J$ Q" ? e 装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家) u2 j/ A7 d' e& q$ [( P
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 ; C' a I: d0 M+ ]
名字前面就是称号,也可自行替换。/ J; R% @# r* c8 v
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力4 }4 u! q' o1 Y8 z2 e. B, ?% O
称号获得方式# U. B! P6 z! e% d# n
目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家
0 a d: O- P6 U d 获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
3 O' ]- b7 N. g# |$ N% |% R1 O 【 变身系统 】 3 ^# u P+ w3 i% Q
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。% }% ~! C- L O, [) Y. ~
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。( c# e2 t C$ D" b/ h* w1 \
变身物品的种类
! k1 p1 @2 Y) j7 t& [5 ], D 1.特定职业的特权!职业专用变身9 l% A3 F) a5 K+ D+ p
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。6 ?) J/ a. d. y+ o% N
2.做任务获得变身物品: l( r, u- \% `8 ?
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。/ n2 D) O, B. G% g) v( o; K
3.就在一瞬间!任务专用变身
) C( Z7 [/ b2 P" q* v 为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。8 l7 ~% L% Y4 L9 q
天族和魔族变身物品介绍3 Q9 p3 K+ \. D! @, H
1.天族
/ J& s( `9 I0 P$ B 狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
c: |, r5 K, ^ p7 T9 M, p9 z) y 鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。
4 t, v8 a" k3 a5 R g2 X 2.魔族0 P! N) G: j) D
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
3 M9 `9 a. H. A- L1 C" R 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。
' @- x( t) o# Q' P 龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
/ M& ?, i% C5 }2 P! M2 A X g Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。 [* g3 E {' A0 t: ]9 |" U
【 染色系统 】2 a% t- l5 Z. H
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式9 E5 N- `4 Y1 a B- i
简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! # o$ \: D& `2 b$ j6 Y
各部位装备可以有独立的颜色变化5 g8 r! l7 Y W- ?- D) a+ l$ o+ E v
染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
' {- _! u7 M1 _' O5 a 【 时空裂缝系统 】 1 @, z* H6 }. h
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
$ \0 _; f) I$ { 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
& }' a% u. R: q1 R 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:8 ~ d: }$ d O% M2 j
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。 7 h3 g) v8 ^3 n: A
此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。
/ Z% N0 M: f, j; A: p: n; X 进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
; c& Q! ]1 C ^: J2 V: }1 @3 ^ 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
) [, C9 m6 {, J! G6 e* M3 V 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。8 A$ q4 [7 [6 B) n
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...
/ S. H3 G# i1 u 【 深渊战场系统 】 ; E! |) E; d& u' ^8 q
什么是深渊 ( Abyss ) 2 \; S7 \0 C B- g6 W
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。" I# [, r! ^, P. ~/ b1 V0 w
深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。
; ?3 H- b5 F0 G0 l: g 深渊内的活动6 x7 N# \4 T3 p* O
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买
/ c0 y4 N: ?6 C$ Y/ L) m' O 购买物品(多与活化战场战斗有关)/ q" [2 N0 }+ H1 J A+ _
复活石
3 O0 o: Q' K. d4 P( D2 I# {8 H9 R 攻城兵器
- }/ F8 J; b7 ]3 x. C- x5 v0 R 飞行强化道具
3 x; E' c Y9 ^& m- q 消耗品 / 补给品
, Y- p6 C% M- O0 Y& @ 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为), p+ h9 x. r. R2 O9 N
生产强化要塞城门的道具
/ l+ e6 x2 ?& D5 | Z 生产强化防御力场的道具 6 ~5 A# h L% h2 e4 w- I
生产战场专用战斗的道具
7 n0 M3 w- ^: A% D2 B* g! J2 w 生产攻城专用破坏的道具
- M) g7 _0 C6 f( H* Q2 i+ x 要塞升级强化
1 Q2 T% o, _ O) a* R 透过机械修复城门 / ]2 H+ \* X* r& }
透过狩猎强化城门 3 B% R& A9 m% P* X, o8 d2 j) ^
透过狩猎强化防御力场 - _5 C3 J4 z: T1 t0 A( U
战术 / 谍报5 f' @/ x; @9 _6 h6 X' V. d2 G
透过时空裂缝进行后防突袭。
7 D" c' ? z9 Q8 ^" n, s- m 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
$ _4 Y/ A! k' P+ s 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
. s i& k4 C: s6 m- s* R7 e6 m 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。
5 o$ X' q4 E* h B5 N; @2 G' G' J 无限飞行2 Z( [) W2 \4 n% E7 s4 a; ~( Q
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
% p. J; b! K3 n& Z* C; _$ \, Z 深渊中的要塞战
9 d# D: X3 C9 @/ E 在深渊中有多组要塞出现。 2 Z# }+ n7 {# ^5 V8 z! t7 ]
每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
: A) {; j; @! ^8 w 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 - e5 M! U/ s: j& G
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 1 n9 ]3 ?0 K3 G2 R
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。 ! K. R5 ^1 a: R
真空迷雾
; j7 t: t$ n$ H6 ^# [/ [; a 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。8 p( B- K" [: x4 [% i
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
5 b8 ?& p2 z( T. e; j% \ |( G; S, x 古代神器 / 地图兵器
1 G/ R; a& K$ Y! j" g& j7 x1 r! E5 { 古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。 G+ A3 M# k" `# m) M
拥有对全地图影响的能力。 8 q: D3 a. d+ k+ f- B- o- b s
可开启许多影响攻城的专用技能。 9 w2 W1 F8 b8 c% f
这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。 % o, ?7 d3 I! W. @' }( F- l2 z
为何而战?深渊的奖励!
! S! Q: X7 r& O 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?2 A2 `: U6 E' k6 Y4 q8 w8 |
先说玩家2 Z2 w# j) L3 e% U
可获得非常高的 EXP 量
- v* k4 U0 e+ t+ q$ X a 可采集稀有的材料
7 \' L u: {2 G1 `. Y 可获得稀有龙族装备组件 9 }1 f# O. S" |+ r3 g" i
可接洽特殊任务 ; a% D. C, T9 _; b6 e! c; M1 V
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品) ; A% f/ H. j8 }' C% i' E
可获得深渊专属独特物品
# a, M( M3 v% i" z( D 可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) + v# q1 i y0 x8 P0 S
再说公会
; `3 w+ [( n# T4 u( U: u% s5 s 公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。
' @/ z* f+ x( V% V 可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。 ) {8 k4 j6 ?$ O& e6 w( U Y- O
高级公会甚至可将旗标放置在首都。
) D' y& o( c/ W 领主与玩家之间
/ ]+ C, k9 l2 `! a: l 每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
2 }7 a% z! }0 u- v$ q4 ] 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
! _- ~* @# _( s7 x3 l' i9 O3 I 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产
8 e4 y8 y- } H! x# i5 `$ {/ E 深渊中据点分布示意图
: b9 p' M" E6 g 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。
9 {! d" X* Y2 o' K* Y 深渊中的动态环境
5 s8 Y9 `% g4 |: S5 v+ @6 S$ r6 R1 O 在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
7 g1 F; r, S9 o. g" a. i8 s( j& J 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!% G' d7 @' Z$ g4 L2 H
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。4 ~7 T$ t K( b. m9 A* [0 R
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。
& ?9 m$ g5 H9 O+ ?# `2 t 龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。 k* {! K% g- K: ?
龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
$ {' Y t1 x8 @1 X7 w& t 攻击母舰需要进行空战。
* I7 W2 h1 K* P: U9 C 龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
% ^! L+ F5 z+ R4 H 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 & l+ ]% Z T9 |+ s' Z
上古巨兽苏醒,第四方激战?* W {( b8 h' o/ R3 c: E7 B
开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子.../ x$ u' k d! ^9 d- l5 y" Y
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
1 B' K. h7 T, I/ ^1 t 【 公会系统 】
( g2 T( p# W0 L. v AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。! c) _% J* [3 u8 Z- M
建立条件' ~& e. o7 |1 }8 i
1。角色等级LV10以上,完成转职任务
* l" H3 r+ ^$ S) B* k- e- L 2。需要游戏金币135000
' |9 d) T! h: c/ j9 a) F. _ 建立地点7 ~7 l0 d4 b; ^' `+ v
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 $ j5 c" X- d, V
公会大厅在首都的位置
$ y& N1 u1 Z& g- i$ W+ M7 a; A& r 到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
1 A; m+ v; b. r+ }1 B/ v K 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 / c2 v( [# x$ e' m7 n5 V
打开公会界面的快截键为“G”
" h$ ? Q2 q$ c: U S+ X) e 1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区3 N: z- e: c9 R, p. v! o6 M$ {
2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
! i7 |" T! U& I7 A 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线1 ], a1 `" o, y& L% N' V0 F
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
" X( b, c' U3 r2 X0 |1 l 公会管理 ] N) d6 q7 o6 b5 Q
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单& Q8 }( x; N7 o3 H; \6 Z
①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 0 `) P( I1 u$ R+ E- f
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限 / x! [- V0 I4 @2 ~2 I
③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
8 i# X& g9 S) T2 }9 z ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 ) Y- S0 i- X( g% U6 i: R( `3 L
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。 * X- D" l' j* |* u) R! h5 Q
⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
0 a9 l/ n* w/ D- }6 H5 X7 a' S ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
8 O- D7 D4 D f. ^8 f4 |- }9 K ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
7 V* Q5 n, O: [: W6 ^% r. J 公会等级提升$ |& N! [2 v1 E+ _
公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限# o5 m' W0 a2 e0 J/ H6 u
公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 8 q0 u6 A8 Z; O1 c( `) V
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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