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发表于 2009-5-2 11:47:17
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游戏系统0 T* J6 X( y4 @3 g* Q; ~( S0 n
R6 g- _+ r( A- n+ f7 n D' i. [
【 背包系统 】
! H3 Y8 J; E; A! | 基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个虚线的3 }, o1 e0 P: {1 B T5 R# y
第28格储存格,那是当包包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的物品,算是一个贴心的设计。
- u, d& N* p0 Y4 `5 k4 {; A 扩充空间
/ b) P& D7 j! t- E1 i5 n 游戏中也可以扩充背包,目前知道在主城里有NPC商人可以扩充背包,而这个动作是需要付费的。) e; g# ^6 U- J. r! I2 ]
【 仓库系统 】
4 b7 l: r6 _% U 游戏中仓库将分成两种,一种是该角色可使用,另一种是同帐号角色共通,在游戏初期:
) p: ~+ {4 ~9 [$ H" c. V5 t' D 每个角色有 24 格仓库储存格。 5 T3 j. i+ C0 L6 x* K) u+ I
每个帐号有 16 格共通储存格。 - g/ y, U) p! e/ I5 T+ @8 ^0 i
简单说,想在几个角色之间转换物品,就把物品放到共通格就可以相互领取了。5 r0 h& K9 N, r
扩充空间; \$ r6 ^0 K3 ^) P4 G, Z
仓库的一般储存空间可以扩充,目前得知可经由 NPC 付费扩充一次(可以多出九格),1 a" t5 c6 `6 P! d; D: X! U& m
但是只能扩充角色用的仓库储存格,帐号之间共用的储存格则不可扩充。4 X- B" f; b) ~7 c0 I6 T
【 经济系统 】 , g$ e& B6 w& @: R) Q6 }* Z
个人商店
) Z8 m/ F' R# {. s8 C5 j8 Z 游戏中有提供个人商店摆摊功能,使用后便可在原地摆摊(快速键 Y )。+ C8 ~, t! d. k$ u0 n0 A8 V
拍卖系统' S& L C; M; L2 [6 V/ s" ]
除了个人商店,另外还提供竞拍卖系统,这部分系统和WOW类似,
# c0 Q0 }( a, }6 Y5 g5 o* W" D, U 玩家可以主城拍卖行找NPC登录要拍卖物品,要付手续费,便可放置一段时间,* O: ?/ v1 {1 h" r
玩家也可以找 NPC 查询拍卖的物品列表以及自己拍卖的物品贩卖情况。 ; t* L: o, J9 V" S6 m, v
邮件系统
. l1 h( l" X0 |) z8 U% n 玩家可在游戏中使用寄信与收信的动作,可传送讯息与物品,信件部分还有; R7 u! |+ g P {1 o) W* A- g% v
分平信跟限时专送。& A+ X& u1 Q1 H) A% V
【 死亡系统 】
" B$ S, U" ]1 L8 b3 s& E$ Q 死亡规则
" E* O8 O+ a" J* y# n; R t8 b5 T ·角色死亡后,画面会变黑白(人生是黑白的... )
5 }3 v1 |( E0 O$ p ·角色死亡后不会掉落金钱或物品。 9 o' d. m) r8 Z( F. W: B* f
·角色死亡后会有部分经验值惩罚,且会有一段时间的死亡后遗症。 / ?7 h7 O% w! X. h
·死亡后遗症会造成玩家能力下降,HP回复速率降低
% L T4 m% t* D# n8 S! R; Q l ·死亡后遗症可以累积,因此连续死亡死亡后遗症会提高。 , j! o7 d" w/ ], _$ e- H
·等级高的角色,死亡时经验损失惩罚会提升。 3 r% b( I4 u$ O+ d5 k8 f
复活规则- |0 Q7 i; P/ I( F7 t$ t' d: G5 V
·复活有两种形式,一种是原地复活,一种是直接回归记录点
9 t4 H& H0 M+ ~- c5 y t! W, a' G6 p ·角色死亡后直接点选回归选项,会回到玩家之前的记录点(与传送回村的记录点相同)* K0 d$ R) V3 ~" h* P! V1 L: E& C
·如果想在原地复活,有三种方法: : \/ Z! |2 Q0 U0 |( ^
1.祭司系职业在 Lv.9 时可学到复活技能,用此技能复活玩家就可原地复活。 2 Y% _( c5 W7 P
2.自己死后可使用「苏生精灵石」物品,可让自己在原地复活。 $ J. E; l# w8 l1 g
3.其它人对死掉的玩家使用「复活精灵石」可让他在原地复活。
3 M* g- v* p" n1 ?! K+ r$ m) g ·不论是原地复活或回归记录点,都会损失经验值以及获得死亡后遗症惩罚。 2 q8 t0 V( _5 h! k
回归规则
) {& u2 l3 G# f4 i" V" F ·其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。
* ?) [" J# [. i) x0 j; T ·玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像。
2 J& {9 ~( }4 u3 n. L, ~7 o+ z" o ·与女神像进行对话时,便可选择是否要在这个点进行「记录」,在游戏中则是称为「灵魂刻印」。
& N* x' U8 P+ P% t# }$ H. r' ~ ·如果选定了一个点进行灵魂刻印,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。
9 Y, t+ P- `/ g0 N+ i9 X ·在这些女神像旁也有 NPC 可帮助玩家马上消除死亡后遗症,不过需要付费。
" o2 x; w X) {: L 【 狩猎系统 】0 V# B5 _6 V% F: r& _$ z) K
AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。
; K w7 F% X' h% y 杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表(此模式跟魔兽世界的显示方法类似),
1 i! b3 y+ r5 ?3 @. M! o( P 可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。
, m$ u- Y$ N3 \- G 【 制作/采集系统 】 & s) ]( V7 Y# \/ y& m
制作与采集预计将会是AION中重要的经济系统之一,游戏中有六种制作技能以及( J+ X. }( \. q. f4 E
两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依
4 t# F( e) X5 w# g! w" ? 照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。 4 |. w) F, Z6 `
游戏中共有八种主要经济技能可学(图右)
# K3 n0 C* b: T) {) F s, T 采集技能5 G: y5 s) D& E+ W
在10 级以前玩家会有一个通用的采集技能,算是让玩家在新手时期做做尝试,等
% r& k5 H- F! o* Z 到10级转职后就会消失,接着玩家就需要去学习以下两种采集技能:
8 U2 W% V3 W( g/ \ 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类 ! Z- [" r$ T) y. G/ @! `! k
能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集) / `, w/ P1 ? x
制作技能
; ^% E- m3 N4 b+ w h( a( X+ `; B0 g 制作分成六种,制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:6 ?( A# ~/ w3 A4 Y4 d/ S4 I
1)制作布甲3 r# `9 X% J* m0 b* Z
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
5 `- j% O4 b% d0 I1 A 推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
, f4 o/ M9 ?0 }$ s4 o2 ]; ` 2)金属铠甲制作; ^. d; l1 P9 f( Y# M9 Q4 e
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、 盾牌6 V, a2 q k9 ]# W5 c" p
推荐职业:战士系列、祭祀系列
$ D% U8 k. U1 X! K9 x' E, i 3)武器制作
/ p" i) w) g/ U4 e2 g) |0 { 功能:可以制作金属材质的武器, }; U1 U" G* e6 b3 }0 t! B
推荐职业:战士系列、侦察者系列
& b7 a4 S; U8 ~$ u+ w, ^ 4)细工
& W a: ^2 s" N3 i% `2 y, s 功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
$ x' `5 r& V* ^* y y6 A0 s# w 推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)/ q# g3 d) Q" C, E( |
5)炼金术" b, O2 ]3 A4 j
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
4 A3 h: q. F5 V8 N& K 推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
' p& H. D8 y) \' i/ t 6)料理; w; ~6 E. k) h
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料* F9 G5 P, E, C) E: ` E
推荐职业:所有职业群, ^2 _" ]4 t! D/ P" A
注:为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
* A/ O& `$ \4 f% T) l. Q+ Y5 H2 D9 K 在主城里可以找到各种制作技能需要的制作平台
* [1 k5 M) M9 o1 P) M% A: G$ P. u 【 组队系统 】
' J0 r( I$ \$ o9 r2 j/ Z5 d 组队 / 寻找队伍 / 拾取设定组队的系统,也是融合多个游戏优点而成的... + o# E2 K6 @( D+ F% v
队伍组成最多 6 人。
& L/ k+ f& N! J0 o9 ^ 队长可进行权力下放,可修改队友收人权限与拾取权限。 + Q/ i) K+ G! y; _) _: P
而玩家可以利用快速键切换队友目标,F1 为自己,F2 ~ F6 依序为其他五位队友。
- w0 x5 `1 U: \; A7 x 队友信息会显示在左边
" E9 M1 m" C' R' v( |/ L8 m2 w' K E 也可透过这个介面直接观看队友受到的状态或诅咒; w% ^! h2 N0 C) x' s6 v# y' m
地图中也可以看到队友位置2 G. g: B( m/ e; O: `: j
拾取设定 9 y1 r2 q% U7 t$ E" I
游戏中有三种组队捡宝设定8 N3 \$ q3 L- X: f, q; L
自由捡取:由捡取的玩家获得。 + s9 x z& [5 a8 E E7 _
顺序捡取:不论谁捡取,都会顺序分给每位队友。 0 P7 ?% P1 B% H( o
队长捡取:只有队长可捡取(推王捡宝时可使用此方式进行统一进行分宝)。
' u$ ?0 k4 b ?/ M6 W' l 寻找队伍 / 好友列表% t9 L+ a3 w. _7 K
游戏中也有寻找队友的配对系统,玩过WOW的玩家会很熟悉这个机制,可以简单输入一些条件然后列出伺服器内符合的玩家,接着就可找人组队练级9 W9 |6 N& C. C+ }! L
好友系统可以查询登录自己的好友,也可以使用黑名单。
( R( _# r1 p$ |7 ~- u# h7 ^; @; x7 f& m 另外队友搜寻系统,可以输入名称、等级、地区、队伍人数或组队状况作为搜寻依据。
/ F- w% e4 R! s% h( r8 ] 【 任务系统 】
9 \; D- ?1 X) {: W 先找到接任务的 NPC。3 l$ \8 E" _7 N4 K1 A
对话中开始接任务。# Q! U6 k$ I1 m: E+ y$ d/ A: [) S
接着就是各种任务的内容故事,确认后便可开始任务。
; d5 r) |" K! K, k s 接着可开始寻找任务目标,随时可按快速键 J 打开任务视窗查询。
5 x, b- H) j! D$ S. Q 当玩家努力满足任务所需条件时,也会有明显告示通报玩家任务进度。/ X! L0 A& }& o6 B+ m, b
当任务完成后,便可找NPC回报。) }2 t$ o' L" u! ?( H/ Q5 z
完成上交,获得奖励
. e) }( w) H% W5 `! [) j 【 传送系统 】 9 ^0 M4 A+ i' J, ^
AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动,
2 n) g" A& O0 F% I5 W 这两种方式搭配运用成三种模式。
7 C3 a5 E$ }5 e 不同地图间长距离移动 / 点对点传送 / G, i# l' \; W; K$ y" l$ n! F0 T
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关系。
" R* I1 E5 |- g/ C! m 而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!) C6 a( f. p* p: ^
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
2 L3 @) C2 s8 W# C! o' c6 @ 这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。5 t3 _) }- g) C! f) _* C
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
+ ^5 T* ~, L/ }% v8 R7 Q6 a7 F 第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置# }7 V, o3 S: ~
一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是
, n0 }: t9 d8 v @0 J 单一地图内的短距离瞬间移动范例。
, y h$ L) c8 W5 N. A: Y; o( Z+ z 目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。5 A& U0 ~9 L# p; q5 p* ~
【 荣誉称号系统 】 2 n! \* {9 x8 D5 K6 k- `5 @' {
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似: D* E/ D1 _8 O
装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家, y7 o" y# l+ p4 R, t( x7 v
各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。 ! _0 B+ \& W0 G$ ^
名字前面就是称号,也可自行替换。% R ~& L* C L" d9 U/ z& W
称号除了可以爱现之外,主要功能就是提升角色的能力
/ {& R2 ?- |5 S, `2 L 称号获得方式
) c2 a& A9 J! ~8 H8 d2 b 目前得知可透过主线任务获得称号,当然在游戏中预计也会设计更多管道甚至隐藏的玩法让玩家" f5 I l/ r) p& u Z
获得更多特别的称号。任务完成,获得称号。
% g" q" } {, ^: B; c5 z 【 变身系统 】 6 C" H8 T8 A* O' m4 j
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
# Z) _0 l! g) u0 f2 {! r3 | 变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
3 X8 d% x: I) L r9 j7 s* O3 n 变身物品的种类2 q: j ~+ v+ D1 O( X8 {
1.特定职业的特权!职业专用变身7 ?1 W. u* ~+ p1 [: b z7 @
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
* C- C4 d$ M0 r% B% @0 v 2.做任务获得变身物品
2 n7 U/ H6 g7 i0 T9 K 游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
; Q# a7 u( u, z* ~0 }; U8 | 3.就在一瞬间!任务专用变身
: X Q5 [1 `) d1 R1 L: j 为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。. J( K, F- }/ Y0 l! r8 u
天族和魔族变身物品介绍: X4 b* G5 C& d9 M# j' A
1.天族: m7 m% m% H, ^7 m, A& O/ q- c
狼:可以在杂货商处购买狼变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。* L: y# C+ _) m0 w1 b% A9 e9 j
鸟:在做20级任务“粉碎革命团阴谋”时被NPC变成一只鸟,任务完成之后无法再变鸟。6 L) a8 O" U: E/ ]. g: [
2.魔族2 H/ Z* h! U+ o! b6 N* s: \% U
豹:可以在杂货商处购买豹变身物品使用(弓星、杀星专用物品)。移动速度变快。
$ }% N0 W# y0 p 玉米:完成12级任务“收拾玉米侦察者”之后获得玉米变身物品。2 V7 |* j# `4 @- E, F, \
龙:完成18级任务“龙的亡灵”之后获得(若途中失败一次则无法获得)。
3 s( X; t+ v6 o; E Lycan族法师:在做17级任务“侦查黑爪驻地”时被NPC变成Lycan族法师。
3 d& G' |; r' r/ l* R# m8 f 【 染色系统 】$ H/ P( g% T8 I+ p/ m& R3 S6 Y$ f
这次官方一个染料系统的视频主要就是讲染色的表现方式
3 W# J4 C, {+ h$ m, S0 f- s, |; x 简单说,AION的染色系统是可以「各装备分开染」,而且在展示上,颜色部分可以改的量还蛮多的(当然也期待他会继续追加),跟现有一些游戏不太一样的地方,就是他可分开染色,而不是吃一罐颜料以后全身换色。目前还不知道染色的方式与花费,其实这个方式有好有坏,想染一套有可能要花更多的钱,或是要凑齐更多染料(因为目前不知道染料取得难易度),还有就是遇到爱搞怪的,这样花花绿绿的一套装备可能会很好笑喔! * U& Y, K, k5 t3 M4 n8 O# h, O
各部位装备可以有独立的颜色变化
" }8 z1 M/ K2 j0 O2 c6 y 染色系统可以细分也还有另一个好处,就是针对各个公会团体在作战上,识别度可以更为提高(大家都红配绿或是黄绿红),不论如何,对于「外貌协会」玩家来说,这是个的好消息呢!
6 F5 q" l' {4 I1 ^ 【 时空裂缝系统 】 5 r/ `5 R" s6 W" F' e# q8 m
天魔两界之间 - 时空裂缝 / Direct Porta
- K) O& X% E9 S7 D5 ~ 时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,目前生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
( R D: c; g6 ?2 P% y& k# H 时空裂缝目前官方预定在下一次(CB2)的时候进行测试,主要规则有下:- Z; M6 w. ^! w2 E% J
为乱数产生的传送门,可直接前往敌人区域(但是不会出现在敌人新手村)。
3 S; j, l: f# U. I$ A 此裂缝为单向传送门,进入后就无法从原路径回来自己的世界。 $ c+ t$ Y4 L% B8 R; o1 O2 ^
进入人数无限制,因此组队进入将会比单人进入更为安全。
, F5 s0 m7 ~5 F) ?$ p" f r 目前规则只是初步设定,详细资料需等到实装后再测试。
+ Z9 p3 O4 p* ]3 Z 有了这个裂缝,如果路上突然出现敌族狙击也不奇怪了。7 l4 A# ?- s' b* i: p7 m6 x" @
当然如果一个人深入敌营,难免就会遭到围攻,最好还是有组织的发动突袭...- L2 J9 L; |# ]( F
【 深渊战场系统 】 3 e! T3 o3 W' F+ Z& z2 b+ B
什么是深渊 ( Abyss ) % n$ b- A5 O* l/ i& W
深渊位于天界与魔界之间,是 AION 世界中的不稳定空间,崩坏的永恒之塔力量强大到撕裂了次元空间,这些次元吸入了大量永恒之塔崩坏的碎片,漂浮在这个特殊次元,内形成无数的小型空岛,天魔两族的玩家将可在这些特殊的空间中飞行与战斗,占领其中的资源,有些稀有的物品、原料、甚至是深渊才有的独特物品与称号,都必须在这边才可取得。
- D R8 q; d k1 R( a% m 深渊也是龙族主要的出没处,随时会突袭天魔两族,让战争一瞬间逆转结果。4 K7 B( w. } m( E- C4 q
深渊内的活动3 E1 g N. l* Z* u' E
深渊中的奖励丰富,但是战斗也是必须的,因为很多东西都是需要利用一种 AP (Abyss Point) 点数来购买/ E5 U6 N. Q6 ?9 O5 i' K3 n; M" ~
购买物品(多与活化战场战斗有关): d$ d3 Q9 N" O# U5 y& m" m
复活石 2 b, `4 U) h. S" m* o5 a6 t
攻城兵器 3 z w+ E4 R! m$ o' s2 ^
飞行强化道具
' V" I* Q; j) ^7 O# D 消耗品 / 补给品
- K) {* m& d8 |6 n6 S( F7 g0 E8 [ 要塞物资生产(占领要塞后的生产行为)$ {2 Z8 X8 k4 b. A
生产强化要塞城门的道具 & ?' o' s, U2 N3 r8 z& P- k
生产强化防御力场的道具
- w8 H/ C8 O/ W% D4 T) R 生产战场专用战斗的道具 , G/ g) ?* s) b3 B, v4 i% o6 z0 B
生产攻城专用破坏的道具 % D, |- k l3 X. \4 @
要塞升级强化
2 P* ]9 K! }, Z& D; B 透过机械修复城门 9 l( v/ U; C: H: P4 _9 ?% `
透过狩猎强化城门 * m- h4 V! p( ^3 j7 e) }, v
透过狩猎强化防御力场 * k% z* w( L$ `! W- I
战术 / 谍报
2 t/ \7 u2 c- Y% [. d9 t8 c 透过时空裂缝进行后防突袭。
) h% Y2 n/ _- M N 透过暗杀敌方 NPC 来削弱敌方要塞防御能力。
( A3 D. z/ a$ w6 ^1 { 透过调虎离山等计谋分散敌军防御战力。
* J. V" I/ A5 K 甚至可以趁着 NPC 出现突袭敌军行为时趁势攻击,让自己获得更多战斗优势。- K* T4 V1 O" {9 e x5 v0 X
无限飞行8 O1 |0 R/ r" B& G
深渊的地形就跟图中显示的相似,可以把他想像成一个很大的3D空间,里面漂浮着很多地面,在整个地区中玩家均可自由飞行(但是飞行时间仍有限制),因此不论是空中或岛上,全都可进行战斗。
) x( v5 f; g0 f0 M5 P5 ` w7 v& P 深渊中的要塞战
, s: `' D4 c+ p+ `( o8 a6 N9 J9 B 在深渊中有多组要塞出现。
& b9 `1 d5 _' a* C+ t 每个要塞都有一定的领土主权支配范围。
+ f F( Y9 M1 c, T. f' Y, H 要塞攻城战是 3D 型态的陆空全方位战斗。 $ r7 I% `) f- N3 r q
无法预测的龙族突袭也会左右要塞战的胜负。 2 l k" P7 a) p' q3 V C
要塞防御力场可阻挡削弱来自空中的攻击。
$ w0 t6 n, \ w7 o' p 真空迷雾
% V6 D7 O, X, M4 @5 a( |+ g, T 真空迷雾是一种调节战场开战斗与休息时间的一种系统机制,迷雾出现时将不可进行攻城战。这种机制会依照地区PVP惨烈度进行触发,如果天魔两族战斗过于激烈时就会出现。) D% u9 c7 d! k: b; B- j
当迷雾出现时,玩家的视线会受阻之外,也无法对敌方玩家、甚至敌方的NPC进行攻击,此机能主要用于防范过度的 PVP 情况发生,在深渊内产生一个安全区,让双方有时间再次准备下次战斗。
+ H+ Z X( i f 古代神器 / 地图兵器- @9 E j- h, i7 v
古代神器是一种富含永恒之塔神秘力量的碎片,在永恒之塔崩坏时一同被吸入了深渊之中,散布在各个空岛之上。这些神器的功用有很多种,简单说就是一种地图兵器,经过人为操作后,功效可以影响大范围的地区,甚至扭转战局。
$ l$ J( _# U4 U4 O 拥有对全地图影响的能力。 " V2 g ]$ T4 E, }/ P
可开启许多影响攻城的专用技能。
. h: a8 Q- P* O7 d7 I$ H, y 这些神器可分成攻击型、回复型、诅咒型、辅助型多种类型。
, E7 v: K7 r2 J! O# X; U 为何而战?深渊的奖励!
% f) Y3 _: }% `5 o* X 这是一个好问题,我们为何要来深渊战斗?$ a+ ^6 q. W' O5 _! V* H4 n
先说玩家6 {% \! G" \/ w" V
可获得非常高的 EXP 量
1 h4 q8 N3 Y" t+ [ 可采集稀有的材料
b0 {; Z% m5 T: s! q 可获得稀有龙族装备组件
6 f& n, Z1 J& `$ L 可接洽特殊任务 - Q3 r- I' y) @' M& p/ Y
可获得 AP (Abyss Point) 点数(可在深渊内购买物品)
2 \7 j, h7 \0 M6 ~ 可获得深渊专属独特物品 8 w3 d0 u9 s2 H% f! ^ V) u
可获得深渊专属头衔(高级头衔可让玩家使用强大技能) ' m E: R8 ]7 Q% `/ H; M
再说公会5 [$ L8 h/ S/ K8 p8 d
公会占领要塞,可享有该地区丰富税收。 " g* H7 a B/ r$ _2 t- T* v$ k! ^: s. p
可提升公会价值,将公会旗标放置在领地、要塞、古代神器上。
# S( U) |" ~0 A1 |# c9 R) w 高级公会甚至可将旗标放置在首都。 3 v7 e! v4 S- z/ v
领主与玩家之间. E& h: J: k0 Q: X, E A3 R1 ]! r
每个要塞都有一定的领地范围,占领者与玩家之间的关系将必须朝「互利」的方向才能共存,如果占领者进行独裁统治,减少了其他玩家前来领地的意愿,那领主将无法获得足够税收甚至是系统点数来维持要塞运作。如果领主能照顾领地内光顾的玩家,那么玩家可透过在领地内解任务与狩猎,以及跟 NPC 之间的互动中帮助领主增加税收。
' w C3 {( o& b# |- N7 R 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 领主分享资源 → 有更多的资源吸引玩家 → 玩家增加 → 要塞收入增加
. K i: o# _" A& ?1 K% L 玩家进入领地活动 → 要塞收入增加 → 独裁重税不分享 → 领地内资源变少 → 玩家收入减少离去 → 要塞资源减少破产. S9 K+ v' |5 t6 ]; b
深渊中据点分布示意图
' I7 h5 h9 l/ ^" \: Q8 ]# M 这是设计图的概念,左下跟右上是天魔两族的入口,蓝色圈圈是要塞,三角形是古代神器,你会发现一个深渊其实很大,容纳很多个要塞跟地区,天魔两族会在中间狩猎与进行要塞战,每个要塞周围都有猎场甚至地监副本,天族占领某个要塞,就可在该领地练功、采集、打宝,当然领主与领地内玩家的资源分享也很重要,敌对族人进入领地时就会形成PVP与RVR的状态,甚至攻破要塞,神器的占领也会对指定的要塞造成影响,要塞战时可能会呈为胜负关键。6 G. l. v6 C4 O2 T% E4 t4 r- d
深渊中的动态环境# D: Y' f2 E2 L4 u6 u9 f
在深渊中也有许多互动环境,例如或灼伤玩家的烈焰区,也有滑不溜丢的冰原,玩家站上去会很难控制行动。
; s6 v( k. o( I5 ?2 v5 [ 龙族母舰空袭!巨大生物兵器登场!) f- n; B; \! U. `% X1 e
龙族怎么进攻?答案是坐着航空母舰进行空袭!因此龙族的突袭绝对是深渊战场的最大变数,不只是地面战,整个战斗将扩张至空中,玩家需要在地面上抵抗龙族之外,还必须到空中破坏母舰,才能成功抵挡突袭。8 }, Z* U( t( Z4 K* I
龙族母舰会持续在深渊中巡行,并寻找目标进行攻击。 % T3 z, v6 K& x7 X' l
龙族发动攻击时,母舰会下放大量一般怪物与头目级首领至空岛中进行侵略。
! L2 `4 p! r5 @4 q1 e+ \ 龙族母舰本身也可看成一只巨大的生物,可进行 RAID 战。
2 I* v. C9 B. x& d6 t 攻击母舰需要进行空战。 , [8 I( J3 u2 _
龙族母舰是一只生物兵器,也有许多武器会攻击空中接近的玩家。
8 i7 M% g* Y* h( D 龙族母舰非常的大,有许多弱点部位可进行攻击,攻破后会有奖励。 ( ?$ \" f2 ^( x7 Y" R9 ~
上古巨兽苏醒,第四方激战?
- x5 o9 X& `! ~& k5 t$ g 开发小组在深渊介绍最后还卖了一个关子...9 |4 o( n" \ D2 ]; y: R8 z
在天魔两族出现之前,这个世界已经有他的主人,而且是有我们完全没见过的巨大生物,他们沉睡在时空的裂缝中,却被永恒之塔崩坏的震动所惊醒,这股力量的设定跟龙族母舰类似,会成为玩家在地面战的大型 RAID 目标,而他们不属于天、魔、龙任何一族,这神秘的生物将对所有种族进行攻
, n [5 u" v4 j6 }2 ^ 【 公会系统 】2 `# q& O$ w2 a) J t
AIONRVR的系统非常完善,其中的要塞争夺战非常值得大家期待。完美的庞大的战争系统使游戏的可完度非常高,要参与到这些战争中,就必须一公会为单位。8 Y7 }) m" w7 U/ Z5 p3 C
建立条件
5 `+ Z0 H4 V+ b9 {" H9 W, ~* Q 1。角色等级LV10以上,完成转职任务
0 C2 {1 p& `/ m* z; F2 y, W1 S" b 2。需要游戏金币135000
' }7 f! y T' @$ s8 d, P$ s/ f 建立地点0 L' T# C; x" U( {/ B, J1 Z t0 r
在天族和魔族都在自己首都的公会大厅申请 3 R) C H& B" V7 H4 t( q* `: E+ ~$ ~
公会大厅在首都的位置 " M% J! C3 ~( N# ^
到公会大厅内找NPC提交申请。阅读公会管理条理,然后点确定提交费用,为自己创立的
, q* |6 |2 v5 Q! q 公会取上完美的名字,正式建立公会为了信仰而战 @- h9 m5 V* u+ F# Y
打开公会界面的快截键为“G” 4 Y# k& ~+ Q/ M
1。公会信息:包含公会标志 公会名字 公会等级 公会占领地区
( P. g- l3 f: X) a) `; H, j 2。公会公告区:发布公会公告,所有成员都会看到公会的最新公告
. Q$ q5 M; K- L1 |: L3 ?% b; w 3-1。公会会员列表:这里可以看到成员的名字等级 职业 在/离线% E2 q8 u2 `7 R. L
3-2。公会系统列表:会员加入和退出 会员信息的调整都会在这里列出显示
+ J/ b# C7 i) l6 F 公会管理& @4 u- h/ N- g6 i$ c0 J4 u+ ^1 b
粉红区域为公会管理菜单,红色为公会管理选项,点击出现公会权限管理菜单
* L6 M0 ]* l7 C' x ①邀请入会:赋予成员邀请他人入会的权限 8 `0 K9 ]6 W% H$ B+ ^2 W0 a6 u
②修改成员会员等级:修改公会成员会员等级的权限
- t, T n" @0 U q6 {+ y0 Y ③修改成员权限:选定公会的成员,在不改变会员等级的前提下修改赋予给该成员的权限。
# W4 l6 R5 u5 j! G H1 P ④修改公会会员等级:修改设置公会的会员等级 ( H2 a9 B1 Y) Y
⑤修改昵称:修改自己昵称的权限。
/ F( _; W( g5 i4 O7 l3 D1 j1 U ⑥驱逐成员:驱逐军团成员的权限。
: g3 l' g+ Q2 x. ^ ⑦成员资料显示:公会界面内显示的成员资料,以改变成员在公会界面展示窗口内的信息的权限。
: v; `' w/ |1 X ⑧退出公会:批准退出公会的权限。
+ g. k. i* Z9 m" v* J- d8 ^ 公会等级提升
* y* t3 d, {& i) x" T, I3 M0 B 公会等级的提升不但可以增加成员的数量 会标的更换和其他的权限
1 O' V1 f1 W }: N: Z& Z' t 公会等级一级提升二级的条件 公会内至少有10人和85000的游戏币 & G) z- Q- h9 W) ]. ?9 r$ ~9 V: ]
三级以上的提升资料不明缺(官方资料不明) |
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