总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜1 `. H4 {1 u0 v- p. y1 c7 X. E6 ~8 ?1 t
' y2 b. T0 ?& C( k: q 得分:7.04 `% a {7 h% b* E, z
( r! n/ g, |0 F$ G! ~" ?4 [ I( P$ V# G) Y m) u2 ^" d* S
总体 分项目项目评测要素评分游戏5 {+ C5 u; o, e8 M' Z
表层8 u- U3 v7 L0 {0 p
性能9 { \% w t. F% [' l7 j$ O* o5 N
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合6 Q% f. O1 ]- k5 j+ |/ [
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
& r( i& t, D" G1 \/ k$ t% f2 \3 u 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
" f* m, Y0 o6 Z" n/ \: g 现力等。
6 t7 F6 c, z' j6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,0 D$ Y% j' N0 W! l8 s
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
# j6 F2 F7 F4 L& H# i P 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
4 o; j; D* z9 o1 R. z* Q 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
" |. _9 |, b/ o9 h 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式) K( s$ A0 V% P3 y. I4 a
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持& a" p ?$ K4 H
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
+ U& Z) o- }" }$ \$ l* N$ u$ Y5 ^) ?+ C 程度,及未来可拓展性。7游戏
7 W, l7 r& D0 i7 q+ C: N/ X {系统
1 g0 B9 r! x6 ~- F. I# m评测
; K" z2 @( U; O0 \职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
- N: e4 i7 c' J' V0 i* | 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
. `3 C' s( H/ y 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人, |8 P# ?3 {: u- F2 p4 ^+ o
感到乏味。8帮助系统 " S0 {# r h9 p% D3 ~" [
是否能提供人性化的帮助信息,9 y9 c) p# s1 M/ r; q
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
5 O4 ~* d3 ], t/ r$ x# S/ n. E) t 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏4 {2 c0 F {, P+ ~$ I( `" V
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
( h' ?3 `9 h/ P6 u8 W 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
! Q0 d% [8 P8 B1 c. I 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天: h5 I6 p# G3 y9 V5 [& F
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
7 O0 E2 K) m; A& f" X; X- E 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
0 ~) [& t6 ]. O: w3 v) q 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
5 z9 D2 P% M7 n! U! c$ k 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的' j) u8 Y5 d9 P6 o' d! m# V
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
2 o) ^6 F- r# f( w0 P# ~$ R: v! Q 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类" L2 y5 U) V" [0 X
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,- `" n) g' t- P2 Y: j$ J, ^* ?
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
% q9 ~4 f b7 ]8 x: _# ]+ G 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
! j& h" {, ]8 x' \+ z( t 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
# a% B/ O3 u C! Q3 b+ V4 x 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
& s7 s' A) x1 [: i/ B: h 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,5 A) D- N' ]( |0 |2 v+ w% `3 V
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣," F6 b/ Z& ~+ ^' K
是否能够为游戏增色。-8 h/ g! ]/ \. i4 I x
评分标准:6 F& o% z) |& Y y
. B- H& \* `3 H, g4 s' s$ [ 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
) W) X# K m, E+ E8 P # f0 k d9 z6 U/ L' i. L# p& X, u
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
( b# q) B& V2 b% T- p# }1 g , K) d4 Y" x, X9 m
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。2 l J! O# w; ?0 t0 {" Y( P5 D; F
+ ^3 Z3 W, A% ~0 f 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足). a& y/ y$ B* P+ p* G
) A0 [- f, ~; K a4 F 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
5 _2 I, a1 j0 }" @% n # B' ~8 R& \6 B8 {) ?6 K9 H! B3 F+ Y
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
_- o" P4 B& z: b! c8 s' N1 A综合点评
+ O e3 b$ `$ @' q1 W' i 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。' o1 K/ _; R: Z6 x
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |