总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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得分:7.0
5 T; k1 C& P; D+ }: x5 T 6 @. k# v" B1 G+ ]
4 Y. c, m; U# H" L0 C# r# l& D
总体 分项目项目评测要素评分游戏, P# q9 e- F( @( A
表层
4 K1 h5 p& w9 ]2 L, M性能
' b! @; ?, \4 U. _6 C# Z' @* n游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
! E. X% ]4 ]" v6 y 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
8 j8 x( \7 I# F8 `- s% y$ O 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表9 K3 B9 d: e; T4 v6 a- z: x9 a
现力等。
4 O5 V6 j7 k; ?4 ~0 Z6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,3 S! U. s# _' i- y5 L+ Y( L. G
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程* @/ I% i: m6 k- h- `6 k
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,# u: k( @" P2 I" l1 K
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,' I q) I: c. p* H' A: t1 D
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
/ l- ] y5 q n 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
" a9 V0 ^8 Z' Y+ u Z, E, _ 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成/ L: G: d9 T( J% C
程度,及未来可拓展性。7游戏
" _' S$ }7 [2 b! ?系统
% J- a% P! G: B, ]* f6 g评测
7 n( L6 q/ Z4 q j8 I职业系统 了解角色属性、职业、转职等变' Z' k R0 e4 c. n* i- T2 S( m& `
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体8 i0 v. g( U1 C% v2 T
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
: `2 ?' Q4 Z/ u% s0 M 感到乏味。8帮助系统
3 ` a b9 i0 S& _ 是否能提供人性化的帮助信息,
, [" e E0 Z# @ 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性( [$ r& }$ k3 Q9 e& @
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏1 T; a) m" z7 c- A, ?! k
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
. b- f3 W Z9 u 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否+ n$ j m8 M, }9 i
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天; i3 R x- q( B- Z* |
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
. i$ e. u: C. k! h& \2 ` 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备5 ~: l6 [+ ^. {: C
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取' @' C& q6 q2 _6 N9 p. e& \
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
4 t* d& x$ Z; ]* d d3 W 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
: a* i9 r0 K, V% A 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
4 ~5 l4 G2 M; {0 ~, J A 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,/ _: ~5 t4 D0 N; m; d2 H0 j
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有- k5 x" Q- T6 Q6 s# Z7 e
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
2 ~% m6 l% ]+ i* J4 U' e5 ]6 f 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
: D6 i4 L7 r. L' G 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
2 F2 T, b8 ?( m4 E1 K6 R9 T9 w$ q5 G 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
; T! L$ j" d. K' u h F3 a- T 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,: k( [1 R) x! O" E/ ]2 K
是否能够为游戏增色。-
! ]2 `: r; H1 b* k5 c; C% l! O: i评分标准:
7 T% D; ~' p2 E9 o3 [+ X3 ~
; j' S+ P3 ^! A" n1 C6 S& n 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:- }( ^" s+ K8 J1 @. R8 S
; |, i: r) @4 Q4 y5 f
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。' M& L( n0 i; V% X
8 E4 D) \! y7 t 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)2 R2 w X. `: ^$ y7 I
8 R; h9 l, `* M' }) W- B
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。; u0 _& m) @2 R, v W# c
综合点评& D' i5 K0 d( e- w R
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。$ M8 @ ]# f) X4 q s
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |