总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜$ c7 m5 G; H$ B( Q- p% Y3 I* f
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得分:7.0" \$ r6 @9 G9 @+ D. z: F& m5 m% M
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总体 分项目项目评测要素评分游戏& S8 }; m4 X6 z* A; ^
表层& w' L3 G2 _$ _! \
性能* o5 j$ {0 u4 ^& C( T1 L) I" i1 h
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
U' N) L$ Z/ ?" S4 g8 p 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
1 T, u1 y: h4 A5 w: e; o- y9 I 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
u# w" ^# N K# Q3 j1 J 现力等。
1 G3 a0 F T! Z# g5 w6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,) z# f. }2 O) B; T
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程! W1 c! Z, X# {; f' H& \: d
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,. G+ C! H) Y$ p3 ]
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,+ k, j1 v% e1 w. \0 Q/ v# ~: R" O: q
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式% w: f% A' H1 J
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持& ^& m5 C) ]% c# A h' u) G
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成( c3 k4 M' `2 p" ^
程度,及未来可拓展性。7游戏2 k. N- E8 _6 H3 J4 T6 U+ n
系统/ L* b+ e' j/ {. B- Y
评测
8 c/ ^5 V8 H4 l职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
' s5 E: E6 q8 C2 @ 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体6 x2 r' |' b' q2 [; m+ L4 z
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
5 ~4 |3 y8 E! w- U9 T- x8 S Y5 W2 } 感到乏味。8帮助系统 8 b1 M# ^# @6 [8 l$ M9 a, J; t2 L
是否能提供人性化的帮助信息,' q& c1 L( n* {! t7 ^1 t* g: |
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性# Y% v' ?2 Q: f' j# z
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏8 M7 w3 o* V L8 q8 \4 i
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
2 t# d4 M: f. P% H9 \7 t7 W 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
! g4 J& {2 H$ F 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天; T# Q2 N& j5 ~* ?
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会: J' Q& A) W6 ]5 l0 R) G2 Y
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
. m7 l! L1 H5 t9 ?8 X/ u) `$ W 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
. [7 z- e; i+ ^ 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的: k0 \4 t4 h# \" o3 y$ M( p
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性( z4 t u. g( t8 ~) B4 k2 L, y! L
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
: l2 o" I7 E- x. p* u$ Z7 p% B 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,$ y0 l2 W7 y9 k, K
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有9 M: S$ h1 q6 ]5 j" E ?& ]3 K2 N
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励4 p) P' W' o3 s7 a( k, s
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
6 `/ o* r! D) s6 h( J' x& t/ _5 w8 m, p 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
3 K! m4 B4 D* S# R3 p 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,) m; z$ J; b/ h: ~; J
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,: m% a" \2 f5 \: h! _* ?
是否能够为游戏增色。-5 [5 q! P1 _1 w( a- m$ \
评分标准:
8 y1 K5 d3 \1 `1 z* q
% }4 V! a; T, b9 S; D! X, c8 r+ ~ 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
7 Q3 T5 c) e L/ t1 g 1 I; Z; b( I d- k( Y; f% ?; H5 z
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。. L u' g% ^$ n+ |4 J
1 Q7 |7 L" V# F& n( K 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)" k; }8 c$ I8 |8 a2 a3 |
" i% u5 V E( U; j 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。) D# }0 r4 N5 p4 [; z* V4 q
; j4 I0 x4 M) [+ m
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。1 X) k. |; W2 r$ S% R: v3 M
综合点评
+ B! n) a7 K4 F5 [8 S1 N/ B 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。( l5 D: z% p+ q. k) t7 r, M
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |