总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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得分:7.0
1 c9 J0 M2 Q9 S8 e, _/ I $ ?& o; R) p' E, m4 y6 z- t8 ]
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总体 分项目项目评测要素评分游戏 u2 e/ Q+ C3 l0 m
表层! U0 ?( Y( P3 X
性能5 \6 d; r- e% c9 p+ v4 O
游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合! V& k& N! W! V5 g( W
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
3 q1 b, r/ G* l7 U 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
1 I2 U' m8 P" Q. O8 A6 O 现力等。& z. a7 }1 U7 T, t
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,2 N/ }2 |, }5 v, i0 e# J
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程. J% w; V$ v2 g% K- w. Q
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
$ |7 g# t. Z. K2 ~9 [% Y 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
( S# d- q- O8 U6 F; p& b$ \ 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式- w: @$ [2 q+ E1 q
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
1 g# z. C) ?1 N 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
; V B! o2 R, i% c+ |) T 程度,及未来可拓展性。7游戏$ v' _6 T& p: Z- P- m
系统. n2 b* v J) J4 O6 h& s
评测
8 i0 b+ z( M9 M: m, I, P6 ?职业系统 了解角色属性、职业、转职等变 F$ a1 L0 b X3 j
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体6 H# K7 ~' [7 b. ^; ]3 c: l. O
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
3 l% x! h: o' V) n$ ]- a2 f 感到乏味。8帮助系统 1 ?- k4 a/ l6 e- c+ H
是否能提供人性化的帮助信息,6 G$ H2 o; ], H6 ]3 A- S# M
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
" a+ Y @3 G+ V- B 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
' V) U5 l, F) Y% e 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
) Z5 ]/ I2 Z, W1 @* ` 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
9 V, R3 Y6 I7 C0 O# ^; h$ ]* [ 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天9 t+ \) U$ a) O+ G7 N
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会. A$ H5 i8 p3 Y3 G5 s8 S+ }) N
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备. V7 x: U1 J9 o% d1 v7 F
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取9 b1 ?- \" \0 ] }2 F5 t$ E% V
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
# P* J+ H' B: l! N 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
. y& D4 `% A- e- S/ } 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
. T( Z4 G( |+ T 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,0 n% G0 l3 W; J: B" X
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有$ S, V( I& Y; M
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励2 r+ ^+ y: i8 h- X
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
) Q* I0 k- g3 Q) m# B" L 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的! z2 h1 b; Q8 |% K! O
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
6 K4 Y1 i( V4 K0 o8 u1 F 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,3 l7 c5 A- ~1 x y1 w7 W4 Y7 p1 w
是否能够为游戏增色。-5 E: ~$ y) ] g3 j9 } j, v# x+ S
评分标准:
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每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:8 t1 ^; s1 a, ?; q* {, e
) r5 y; Q# O p3 ?& @( A5 w" C }& \ 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。! g" t* V1 b) l5 j2 \" z, n! _
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。$ z" t3 u1 o; Q6 }+ J4 ~! U( x
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。0 v1 A' P7 ?& B8 n, s3 c1 I5 Y
综合点评
' e ^& V* o% L 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。- z1 F7 w& ?! x% J- d0 ~( _3 L
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |