总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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/ V0 N9 a3 R: l5 F$ I 得分:7.0
2 c% X8 ]7 _; ~( N1 s, g 4 c1 Y# C5 I4 w# U
5 D' o V2 M7 \8 ~; r' l+ j: v' Q总体 分项目项目评测要素评分游戏3 e6 f' M- n/ ] r3 m4 T6 I! J0 q
表层
: X, u& S, H t! v) g性能
) x1 n/ C+ d4 Y+ Z游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
8 u5 ?8 I3 i$ j" p" Y# w( U& r9 M 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否/ C( ^$ u3 E2 A+ _% p w3 E2 Z, S
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
9 O% F' z% W3 p 现力等。6 a2 s" o7 @3 J6 ~8 N# |
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
# z3 ^" l5 ?' g) o- V9 @ 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程: S6 y* h5 z' T$ f' M
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
- e9 N( r1 {! W/ H/ E# [ 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,& h; o* F+ M, n' X
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
: }$ z: g& W- ?, n, c 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持$ u, u* r# X! x2 m4 a: x ]
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
. t+ m6 k2 _. }( H1 R 程度,及未来可拓展性。7游戏' Z( n( y" V2 S$ h
系统
9 \! C3 @( h& b- l m评测
) @; D4 O" l Y7 ^- I6 b8 k* b5 n职业系统 了解角色属性、职业、转职等变 v3 q3 z+ v9 X3 q- Q( ]
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体) X! z8 A1 C9 d" O
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
; N' j3 A- X+ X# M7 j, M 感到乏味。8帮助系统 % I* i) D5 N0 S8 w& o
是否能提供人性化的帮助信息,
" t+ D- P; \! L 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性8 d e2 S2 ?; E8 v' x! S) X
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
% q1 Y# g9 _" z# |4 K; l 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾. c8 x8 M$ w! {* c" o/ L J) O
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否7 G- [0 [3 c9 p) I
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天+ u* U: V% Z$ @3 M! x3 F
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
) n1 N# i, N$ t+ m, D% z, } 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
5 |6 O' Z% v9 g) J0 g/ P: @# @; A 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取0 ]0 C2 ?8 X. G
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
, k, g% P. w% k7 Q* l& i 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性, g7 J% `" }- q+ b6 Q
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类
" \$ W" q% w1 G) t: h 情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,0 Q$ q+ n- C" k; F1 U
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
; @: R* |* U, Y4 G 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
" R+ z$ P& W1 x* }2 ~) N( o0 f 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,# J* c2 j1 d4 W7 b q
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
* k& D. s8 y* J5 N0 x# S& P% P 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
* C0 {3 O4 v9 ^1 R8 w4 F" H7 } 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
: v" z L9 X2 |0 y# Z, Q 是否能够为游戏增色。-
0 \) X" @5 f! o: b' [0 U4 z7 O5 N& J评分标准:5 S( Q: k, S% d
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每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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: K0 J* g# ^& [ I 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)8 `" E/ P. b/ }
7 M% c; e6 o7 | 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。; d f5 U5 \% f
3 | h' O7 l& Y, z5 o! L 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
& q [6 Y5 Y% g) W/ I; ^. B3 L综合点评
- S% d& w2 t! B6 k7 p) ^) h6 n 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
0 H" h; H8 O8 w3 a5 J6 J( h 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |