总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
8 l' ^' p5 r% r' u& t" n, r+ i4 } & g% o; v( p- v
得分:7.0
6 I; g U6 R1 a2 D3 M4 R3 _ {3 R
6 Q0 p6 u7 {/ {' B c* u4 X- X9 r; g% i2 C0 i
总体 分项目项目评测要素评分游戏
! ?# @8 }3 a6 ^3 B+ m表层
0 ^" \& ?$ h2 {4 ]* B. S性能
& ?: S) L) r- p* e游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
0 ~# F" p T2 } 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
4 y1 |0 m% i& p( M l% f) P6 @ 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
% O/ j$ d8 C) M 现力等。
7 }' [ J) y% Y" \6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
1 j8 B6 W- R/ k5 L 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
) z' n! H9 y: N) Q/ G 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,9 a. K: _/ J; E8 k. \+ G
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,, N7 A# y; {+ F0 F8 M1 Z8 j( @
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
% Q/ l/ D) c- ]' u, | 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持 r8 E2 ~0 R2 \' r
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
2 ~/ `' D6 J; Y' I; P% X 程度,及未来可拓展性。7游戏
' G- m- g9 a+ d2 ?( J! l0 e系统
6 Q, G- q! r3 V- O5 \评测
2 g/ x, Y! g% b" U, C职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
1 S3 E9 a# P, H+ e0 e2 N 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
# [6 C$ j0 r& Z9 b6 x 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
2 l' g8 F* q% o3 i3 R; Q4 v& R, e 感到乏味。8帮助系统 % R1 `9 A/ K' e2 ?# K' _
是否能提供人性化的帮助信息,
9 M: Y: {/ M4 |9 n( @/ \ 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
! Z# ^- U0 _' U& G7 D( ]& | 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏( [2 C Y9 w0 Y9 L+ c; Q6 ~2 |9 B
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
1 ~ @5 ~' y' U# u! X 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
0 H7 P/ l& z6 A! D 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
5 s& i# a4 b5 o7 P; p( {& X; Z 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
, U) z1 F' ~* V. m* _3 c 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备/ }, `1 q8 j) [" q. V
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取' g0 _0 ]9 b( h8 p$ O8 l) o
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
1 N) Z' v! j9 T 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
0 y$ r' w/ |' {: c3 n% N 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类" N8 O6 u4 R8 H$ t# m' f1 k; ~1 z1 s
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,+ }( V( x/ ^# U5 i7 d% K
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有+ o) r0 `4 \6 w# J# I8 X
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励
- S3 z8 j; ^' y( M, W& }2 L, k) { 措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
* m5 P5 `9 a+ N5 B7 |2 {/ x7 @$ N 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
! y; W7 Z$ m: P' p1 P- b) M 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,3 i" X `8 ?' S2 l
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,0 ?! X. A( T, G8 `0 z3 Q
是否能够为游戏增色。-
. f. X a3 }1 C1 l$ E+ A, e, R4 L评分标准:
) ?: K: Q. Q9 `7 O+ _) R
! E. {/ z+ q- V4 a* m, X 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
- j; R9 s j& o8 G+ R 4 s9 o8 X: F4 E% M r
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
1 ~& z* @5 x8 M' q
: b. p$ u/ Q5 c* P' ]1 s 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。6 X- U! o5 J- g% K7 F5 D* A4 ^/ h* k8 ^
: J1 _- G- n$ |2 P
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)4 g3 A R) U9 L" \
' z. N$ V. d2 ?6 u
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。% T" S) L5 ?0 u# A2 g9 L
# D7 L( @9 F2 [; O
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
8 P b7 w+ Q! l4 ^综合点评
5 K7 J: j* ?% g/ E' j' j: a. U 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。( B. T+ h% `( L1 Q: Y" [
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |