总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜0 v( V8 V# P" ]
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得分:7.0* i4 j" M$ L% S3 N Y7 B
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! H: e% ? M& g0 n! f% ?9 y L
总体 分项目项目评测要素评分游戏
: r/ v7 w6 L; v) _7 [! p4 l表层
6 T' r. {0 D. p3 e% F: J- h性能
- I& B N/ q8 x. H# a游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合+ }/ M1 k: u" I* o- Y+ o: i
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否- r/ R) c$ C* n7 I' _2 [
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
1 M$ e9 z* Q. q, Q5 v# p 现力等。
: t7 x! w0 ?1 L" @3 Y: V& j6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
$ x" _8 I0 [2 @$ V5 A w- |6 \4 v 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程) w' X) c7 H }9 u1 D* {2 P
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,4 b1 h0 W* f7 E, J/ T: Y, \
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,1 T6 `8 P' f/ I, J+ Z4 y
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式+ e. J; N- a6 D$ g! l [2 n
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持, I! b$ y* D( w; R7 s2 s" B
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
' X# P6 B7 S( m/ } 程度,及未来可拓展性。7游戏
% `/ D$ z! J' a系统) @9 }4 w$ }3 J" ^3 M: U5 ^. _6 Z
评测" |4 C b; m- t9 U0 \8 t
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变3 ]; G5 F @: H5 q
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
+ o4 c3 l+ W6 c/ J 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
% j- s: _0 i6 k& f' ~ 感到乏味。8帮助系统 . q4 J. z7 ~$ S! f5 Z8 h6 ]$ l* R
是否能提供人性化的帮助信息,
. {. m$ v/ j/ i+ w4 a; F5 G 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性2 k" y" J$ V, s3 r, \
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏/ _. U# I) l! B4 v
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾4 @; g/ v6 l( \- {$ Z* r$ l
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否0 p7 {; p4 C$ ~2 u% k( l
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
- f8 \( a; }2 p' Q 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
$ \2 Q3 f" v' p8 W/ @: P* n 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备7 C' N$ z3 R6 R8 D/ e9 s
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
2 U+ j0 x0 B8 j9 M. D5 c7 B 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的- M/ g: i( B. C- R2 n- x; N/ d; C
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性, _$ w* s1 m5 @5 n. r* ~7 d: x
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类. j$ ^$ ~4 y+ K4 \2 B7 Q
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
, L @' r7 S4 x( P" `) T( P3 b 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
& U1 d4 _$ m# ?/ F8 I 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励' x3 c. H5 }3 h: e$ K7 u# D
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
* p0 Y Q+ j+ \. r s 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
, \6 y; c4 } S3 L 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
1 i1 _' {& @9 Z" ?5 I# K6 e1 N$ Y 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,! K6 y2 S* p& h. d1 F2 i5 V' P# b
是否能够为游戏增色。-
: d! t H3 O0 b9 N3 ?& t评分标准:4 P/ K+ P" e# u/ H0 ^
4 @/ ]/ S5 }8 C/ }* L- e1 v 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:8 M+ d- T! E/ c- F$ }' |6 U
! D7 h* O9 c/ i0 j3 x
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。8 j' g) p, }$ B& H$ Q9 H
% d; C* l* M* D
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)( `) J8 N( Q9 i9 S
& E( ?* l# I; Z3 H0 p 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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% L o3 t6 x( v4 g: X, G4 R5 U 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。, o# C& h9 L A/ a7 w
综合点评
" t( p1 w. U9 F! \. K8 T5 ^" r 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。% S2 e. r0 T8 t) D: y7 w
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |