总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜7 i) `' n. s6 y2 i" r
c# y7 X- e$ t; `& F+ Z1 A
得分:7.0
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& U1 Y8 ?" } p0 [4 Q& }6 t- k: Y" Y( q7 Z
总体 分项目项目评测要素评分游戏
/ @! ^/ [6 I, |/ o$ A表层
$ [# E- ?4 a- L. ]# \+ ^5 A性能
7 e- p2 V/ Z+ ~! N游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
5 P( O9 N; A. k1 x 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否- r% X8 g& m% j# p3 R
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表( J5 f+ {# v$ z+ g
现力等。
+ o# }/ g' `/ m6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
4 D N% i2 l! O. v8 A 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程; g- U5 f: ~5 _! z- W4 S
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽, x: P. D% K$ z' @8 c7 U x
是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,9 H8 Y5 D" j& E( i+ b
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
/ {7 R0 ^; F' N% v2 z5 Z, V 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持, M; {0 n! P1 w# l1 X1 ?9 e- |
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成4 D! U$ b) D% } K4 b
程度,及未来可拓展性。7游戏# ~& T. M; h0 X) {+ x; g
系统( O* J8 [4 Z V9 O+ m
评测$ x7 T5 g8 f; I* h" A2 k) A
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变! k/ E6 k, A1 l3 x# }2 P
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体( B8 A9 Z0 y, Y
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
% f. Y8 b8 K; L3 G+ e H 感到乏味。8帮助系统
# ]0 t6 G$ J: a0 j 是否能提供人性化的帮助信息,/ I+ Y5 Z7 `& N n
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
1 b6 H* C! Q" E$ G6 r; I D" g6 C 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏6 F" Q/ @+ A% f; P
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
" m& R0 T5 d2 r+ M: I% }0 u' T; | 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否 A, X0 S$ C% ~: j
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天: s7 }7 @ U0 A. O
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
: n4 x# @) f# S 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备 k0 @& i$ n, u% [' v, |
的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
3 w5 q5 V, Q: g$ n8 e3 M 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的6 ?9 S1 P E/ y& L% `0 B
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
3 c6 {3 }* P& T) c! X. B6 \ 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类0 r; w7 t) @" z' G6 M8 H, Z2 R1 B
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
# m2 y% Z" w; E8 o; B 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
4 H+ K3 ~3 x1 l) z 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励1 |. c! E* t. q5 T e
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理, S# X, `4 y; f1 D
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
$ |' T- E$ T5 S/ h/ { 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,8 ]1 R ~' V2 A0 ?+ Z
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
3 j. o# w/ L& E; o* t* { 是否能够为游戏增色。-
& s, X/ C9 g8 h# H5 S1 D5 v评分标准:9 H4 A2 U: K# b7 h
' Z0 O- o. U6 P3 `1 L8 ^ 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:$ \6 s, A& ^, \9 S
* a0 ~8 e/ E. ?" C' H3 G 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
" q1 M+ k7 B Z7 G; w- f( z/ N 1 Z, T8 F) V0 a7 X: G5 S% y
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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2 v# @' u; Y' e2 h9 \2 r 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
0 H* x7 a% l& ?; o9 J综合点评
/ Z% b% R. D( `2 K _6 \ 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
3 s p: e$ b& u1 |5 J 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |