总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
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8 d- D( Y; u6 ^/ v) W& P 得分:7.0& O4 R: O# \" G& W$ b9 v
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# [. a2 _% T. r4 M' \0 i总体 分项目项目评测要素评分游戏
+ K) o6 ~. |8 e% l表层
4 Y8 \; g- _! Y4 Y: }性能
4 Q/ n) p4 J" E- E: u游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合" x6 I( V# e7 G6 f! r$ J
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
9 ^2 v8 m4 X% r 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
3 x0 h! ~& W) _ 现力等。
. |' H2 ^5 m6 J7 V3 C2 u6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
8 P. Q, B( `% M1 Q& T# r 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程! I) W$ P9 M! s n7 Y4 a
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
; P4 w4 i, |* \. m% I 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
: b* M5 c# ?% w3 V1 O" U$ R 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
4 m! e5 R3 H* C4 u* a 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
5 u% ?+ {( j4 z 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成* t; S; U8 d+ |
程度,及未来可拓展性。7游戏
7 w3 N: R2 G. G+ |: L系统
1 t$ F' v1 C+ ]4 F7 |5 h4 n/ R评测
1 S! q7 E7 N/ J# C0 D职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
8 y9 n( ^0 x) ~* {+ T 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体* m& J# x* ^* Y+ @9 N6 }
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人1 z+ l( R) o- \* t
感到乏味。8帮助系统 / N* |, i4 G+ a8 I( ~4 A5 e5 I
是否能提供人性化的帮助信息,
- J# i5 Y2 ]) H- c' E) C: j4 y 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
1 [+ C) x5 M3 ?7 @ 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏. ?) Y9 ^7 N/ I! N z F0 z
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
; C, P+ p5 |8 k/ ^+ {5 x8 ^4 V 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否
3 X7 u6 H: J+ H6 d; ~ 良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天9 A6 X+ L/ b. x, t9 |+ N/ P
系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会1 ]2 X6 J! _9 @
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
& M# s' b! e# m7 e 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取
! `8 k5 e c$ d9 L3 P+ ^ 方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
: f* J* f6 z1 C+ X x1 k, M 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性
! }- O! b. }3 U# } E% \# A4 U, g: K 如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类* K# i5 t+ b" A' T! x$ g! u
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,
2 F I. E( y/ {7 e# I' g 合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
) v( g+ l+ ?" W9 J5 _5 I9 g 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励' c. s0 I% h& a
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
, }, U! Q4 B4 Y$ L+ V( v 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的
; W3 l# O `. ^1 b7 W5 C/ L4 ` 交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,& R6 H. @& U3 I) x. v: F1 b: f$ U
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,! O, K! n$ N" B# e
是否能够为游戏增色。-
7 Y# [9 v$ ~2 T* w$ T" L) j& ^评分标准:
, A3 R7 O5 _7 y1 ?9 x j 1 w" z9 @9 T3 K; X7 |
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:7 [2 N# q6 N5 D
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3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。7 J, | K8 y8 g- u5 q) v
+ K) z3 B8 y: Y& S; s9 k2 i$ i* f+ | 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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& {7 ^/ |6 P( A6 h4 T! d N 4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)6 A! o q1 B5 [0 J4 m1 E. b% L
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
7 O7 ^; [! h# s综合点评$ @0 y7 |+ `4 V
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
4 ~) a; y$ z3 ]2 l 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |