总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜- V. H }* h0 G. u: P* [
' I5 T; I% `3 Q7 l8 @ 得分:7.0
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9 O5 b6 M# I! [% A, q+ E% V9 Q5 x6 p8 ~7 g
总体 分项目项目评测要素评分游戏
7 _% c& ~; g U' o表层, ^/ O t8 g0 ^
性能
3 T% m/ n {# l, [游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
& X( V5 }1 f1 r; {* T7 Y# j( ? 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否9 M: e" U8 o# [- k
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表2 E9 M: @) y* \, O! \
现力等。
7 n( ]3 M, V' _7 b6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,. w0 U% s8 e1 W6 _
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
$ e S1 |( V- l2 z# p. @ 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
4 t7 F4 C6 s! F5 ^/ ] 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
9 M! k! c; D9 X K* H7 p) A 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
- J5 y4 T! X" a# @ 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持9 _, Z8 t& ]5 n: ~* r( }
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成0 V8 N4 e y1 N, S) L
程度,及未来可拓展性。7游戏
% |" S5 L, o! h+ D, H8 _* t系统' p9 e L; @/ y6 [# k( ]9 a7 v9 j
评测
& e/ B. n9 S( Y1 t; T5 Z职业系统 了解角色属性、职业、转职等变: m/ n K. V1 K1 u; M5 B) h3 p
量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体6 S+ J4 j" R/ t& ?! B; ]
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人 I3 p: J/ P+ K& B& W; F
感到乏味。8帮助系统
* G. h7 }# N q7 u! y& G, k 是否能提供人性化的帮助信息,
. \4 Z6 v" y. s& T 是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性) s z2 D: a9 v+ ^4 \+ K; f+ C" ?
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
: F6 f$ Y# l: |0 v7 N- L* s 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾
+ ^0 I: @ r4 _6 G) @% l 新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否) z/ z: x5 n0 E; r% v6 i' g' {
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
; E& m# m2 T7 I/ c0 j5 |4 G 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
/ G4 T1 L' v2 `7 g 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
' i2 x" Z% ?: ~9 N$ M 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取- v" L# U) @6 x9 h6 m
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的+ a2 S7 ^9 v2 [) e) V- e
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性- Y/ @% ^- A7 G
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类) C* x4 Z3 m' M; Q
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,4 @" R! L# y- E3 X4 d' `0 N
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有
' c7 X* q+ \" ~- h5 w4 ~, D 相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励6 H. u1 h$ O+ ~8 A
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,
% f3 i# P6 O4 g; E 能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的& I4 e+ @" l- d- }5 ^6 R* [+ g
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,8 D6 V. y' C, H* P- ?. F
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
$ W' x, p( l) z1 ^' h 是否能够为游戏增色。-
* T$ K a) P6 J8 [' o评分标准:7 b9 v1 Q/ i, N
. H) G! H1 U! S- v 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
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6 w( ]: a/ s2 N2 |% r6 l S6 U 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。& g! N, u# ^4 V5 `
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4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。8 _' W- @% T0 t# E( [% |4 u
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足): O& y3 O) _* W ^
( v9 Z" W6 l w- F8 I 7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
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! j6 w! Q3 R4 y2 o! y 10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
4 x6 I9 C& m4 A. ?3 o综合点评
@* l6 J" z3 [! n 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。7 V8 T* {8 q5 _, H+ m; |! X
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |