总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜
, G Y! q, h+ f* y% b S 9 V( K+ M5 i! L: I% y
得分:7.08 x* O0 @) Q7 m9 Z3 c
' K g4 N6 q+ i' n
6 Y3 k+ E* O; _8 j4 g+ Z- x y" }1 F" {% T
总体 分项目项目评测要素评分游戏
% F. X: v9 l) k8 a/ }1 j0 \+ ~" x% g0 G& M表层; ^0 U7 `/ q& U+ d
性能
$ f3 @1 r! [1 x$ Y游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合- K; H7 }* C4 q) i$ v
用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否
( ~0 M9 R, y+ s 支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
, L- M" T8 b; O M2 U2 C4 j1 u1 N/ F0 @ 现力等。% e5 v: V. h8 b) r; z1 \
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,
' z+ [8 j1 G3 t, R1 D/ e2 | 设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程6 }% k" w5 D+ H: p4 U: [
度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
/ s% J, s Y6 m7 ?6 Q8 L 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,
h5 k: \5 U" t4 A6 G8 A6 {$ b 是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式/ r( l- |9 X6 T. M. \7 F, t
是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持
2 D" q% k" u5 E 自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
8 x, H# k: ` H# u 程度,及未来可拓展性。7游戏7 c( M% f$ c0 Z; v& F! U1 f
系统
) a' M; d9 |* ~评测
, i7 Q% ~3 A) j职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
n% ?5 U, h# I& ?; n. B 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体
$ o" \6 S" |- p6 X7 o/ K3 j$ Y. K 系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
0 E3 Z7 d4 R3 N5 I2 ?" E& m, C 感到乏味。8帮助系统
. n5 W0 a+ Q( Q/ F( @5 A 是否能提供人性化的帮助信息,+ M; a4 P0 M9 V' l* l
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性& S" D3 F$ q8 L C& ?2 ~
以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏5 y- v Y" @" o! V5 o
主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾5 U3 P1 g9 D5 k5 o# S
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否7 M. a/ r: z5 x, s
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
. b" W* P& R- U. p9 J% ? 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会5 h5 L1 T2 V7 [7 e3 i
系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
% K" E ]( e q/ {7 b 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取' Q) d6 O0 t( v- c5 |
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的& Z% P1 b7 i' |4 H6 {7 c
功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性6 ]* r3 s3 u( _+ _
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类/ E, j0 v0 W( j% j
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,) g- V4 O* a7 T& W; T: {
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有, L" \ F: H3 j. t- M8 z
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励! h# O7 k/ ?0 L: M4 [1 C
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,& Z3 P) Y$ g1 P: J) f4 G3 K0 [
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的, h5 C' z+ B) V
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,
! ^- n. {; @3 J8 l 是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
) D/ H8 @. ^ d1 Q 是否能够为游戏增色。-8 j0 c; u9 n6 Z L$ k: E
评分标准:' \$ K+ Q% c ^( M, r+ X5 H \
) s; K* D; `+ y0 } 每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
- M! X5 o% O1 d 3 ^3 r" { H. n7 D- Y9 y: Q
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。+ z6 }$ f2 A+ O
: [ A2 ^- G* ]6 ] 4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。! {! l7 D0 n! v1 K* i, g1 @
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。( }5 v) c9 l: W2 M% T
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
- L! t3 q% X7 A) a/ _综合点评
4 ?2 [& n6 F+ c% e4 m6 N 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。8 X: d1 G+ y t7 @' B* e) }2 [
在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |