总评-《剑网3》圆满地超越了泡菜! }7 t8 q# V2 m
& Z+ L7 f; _) d7 H1 r0 j" c. t 得分:7.0
# C6 {* B0 \5 }9 l: h0 j1 d$ g: v, ? 4 B- S4 \8 g; a+ j2 d6 m6 E2 [/ W# X
2 w W; l# _1 U: _总体 分项目项目评测要素评分游戏
! l0 S. s# c- c6 W6 V9 l& k% F$ [3 E" G表层- g3 f" \/ |( ~" |% p
性能
6 y0 l9 A, g. O$ C- K游戏界面 游戏界面布局是否合理,是否符合
8 K5 [# k, L; p 用户的操作习惯。9人物设计 角色造型是否符合大众审美,是否& Z3 \' m3 @9 \. N- t
支持个性化角色制订。7装备外观 设计是否美观,特殊装备的视觉表
1 j# S( H2 T% e/ u& J& n% b 现力等。7 U% B* {8 e% v7 \6 t
6宠物与NPC 设计是否美观,类型是否多样化,* q9 @: a% ~1 \! }. y8 S$ K
设计是否具有特殊表现力。6画质效果 建筑物和场景设计的美观及细致程
8 N" l6 k* Z2 y1 w( i1 i% v3 x 度,能否营造游戏气氛。9技能特效 特殊技能的表现效果是否华丽,
' f( F/ r+ E3 s4 |; t& j$ m- i 是否吸引人。7音乐音效 是否符合用户大众欣赏品味,& }6 Z- T u/ F8 b
是否能营造相应的气氛。8游戏操作 操作是否容易上手,操作形式
& A! ~2 W$ G% S! _: W 是否符合游戏特点及用户习惯。9快捷键 是否符合用户习惯,是否支持/ Z' h% q0 f; ?( f( [! S# E4 ~1 f. C# K
自定义快捷键。7完成度 通过游戏评估游戏的制作完成
8 c. y6 u9 _, j' F( L, k7 B1 } u# v 程度,及未来可拓展性。7游戏
" {9 ^/ U, N2 W( b系统! _" i, y: M1 f/ |
评测+ M" P9 d6 N- Y ?
职业系统 了解角色属性、职业、转职等变
% V9 E( p9 ]1 G3 S% G2 c 量,职业间的平衡性是否良好。8新手引导 是否具有完整有效的新人帮助体5 O3 H$ O& }# v
系,是否具有特殊的新人保护。8新手体验 新手阶段升级速度,是否会让人
) ?9 q: ?; t' E: D. y( u$ g" _7 m" x, _ 感到乏味。8帮助系统
& {& b5 k" |$ U* _1 }( k 是否能提供人性化的帮助信息,7 D: |1 N& v; A* ]
是否在游戏中可查帮助信息。6技能系统 各职业的技能数量,技能的互补性
& w u K9 w, n 以及各职业技能的平衡性。8任务系统 任务的数量、种类以及任务与游戏
2 Z5 u7 I4 X4 \# _3 f 主题的贴合性。8升级系统 升级难度、多样性等,是否兼顾/ h, F) }0 C6 |7 ~& h
新老用户,是否有激励措施。7PK系统 PK是否具有趣味性,平衡性是否; Y! m& B4 ]$ J$ {3 A" f: C% ]
良好。6交流机制 用户间交流机制是否通畅,聊天
7 w# o9 e6 s! Y7 r9 M7 B 系统的易用性,是否影响游戏。6帮派系统 帮派是否推动玩家交互,行会
! d4 b2 {. r- F* r8 l6 R+ p 系统的管理功能强不强等。5装备系统 装备的数量是否种类繁多,装备
' u: L/ ^& s' W: Z 的升级情况。6道具系统 道具是否会破坏游戏规则,获取1 A& `' R# y9 R9 Q# e
方式与种类、数量是否合理。7宠物系统 宠物种类的多样性,宠物的
$ ~, n: u; C5 a$ k" f! ~: D 功能性,是否具有骑乘功能。 - 交易系统 用户间交易是否方便,安全性/ T. [& B2 R' n* c/ w1 h
如何,是否能进行部分货币回收。6NPC与怪物 数量是否够多; NPC的职能分类- Y7 D3 q/ m+ _; }
情况是否多样,摆放与AI设定。6合成系统 合成系统升级树是否合理,3 I) D$ J! k0 q: M9 [. R
合成成功率是否合理。6交通系统 角色的速度是否合理,是否有# y, z/ m, Z: V# O: Q
相应的传送点,可否组队移动。6师徒系统 成为师徒是否有持续的激励) m7 ~5 u) ^; `/ S1 ?
措施,是否有利用户间的交互。-生活技能 生活技能的设定是否合理,: m5 F Q4 ~, \0 X. ?
能否和其他元素结合。6阵营系统 阵营是否能有效地促进用户间的9 Y' |2 y/ T4 j# z
交互;是否有持续的奖励措施。-结拜系统 结拜后是否有持续激励措施,* o6 E2 p5 E+ ~, ]% J5 g9 a
是否能有效促进用户间的交互。-副本系统 副本系统设置是否合理有趣,
2 w( P7 r: c7 q+ K& t1 x# V1 z1 Y 是否能够为游戏增色。-& `* L0 n& a/ m4 W
评分标准:$ c7 O; t% R5 P: p+ n2 s, b
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每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:' f- G) v& [; w4 r+ `& y0 C
& x5 u! D1 [% D. c1 r; q6 L1 y" V6 c 3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。( b# G% w Z+ D% ?3 B n6 J4 A" L, X: G. T
4 E% B$ u ~' a, h6 v
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
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4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7 m3 y8 B. P8 f1 P0 ~$ ~; E& a# E( b
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7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。( o, A) K! y6 F- J9 [6 F0 ]
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10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
o+ [2 V' @/ v+ L综合点评
2 k; v4 K3 ~! U" J- k% ~% D8 q 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了目前泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
- {) e* y* o9 E4 t 在游戏中笔者看到的药品冷却时间都是按分钟来算的,而坐下休息的时候也需要盯着看,一不注意就会被刷出来的怪物攻击。这样的设定可以从很大程度上防止**的出现,同时也不会让PK变成血药的比拼。目前在《剑网3》游戏中没有发现任何类似“商城”的东西。根据《剑网3》官网上的消息,游戏将会以月卡的形式进行收费(点击查看详细)。这么一来玩家的消费水平不会太高,也不容易出现RMB玩家欺负免费玩家的情况。相信这种收费方式可以吸引更多长期玩家。从现在《剑网3》的关注度不难看出,这款游戏的商业前景是非常乐观的。 |