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评论:永恒之塔能否永恒 要看盛大如何运营

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发表于 2009-4-7 08:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
+ k8 M  V3 K* {$ C7 t$ w; Z
  3月26号,中国玩家终于等来了期待已久的《永恒之塔》,说句实在话,永恒之塔的宣传和内测时火暴的场面并非仅仅只是靠盛大的前期推广,而是以其优秀的游戏品质和内涵在韩服就得到了广大玩家的一致认可。可以永恒之塔是多年来韩国网络游戏的精华,最具代表意义的一款游戏。而关注我文章的玩家可以发现早在去年的6月份,我就曾经写文提到2009年将是韩国网络游戏冲击国产网络游戏最严重的一年,最具代表的就是永恒之塔。而如今,从内测的火暴人气,以及我周围的了解来看,这一切都成为了事实。
$ E+ V6 _! y  ~" H2 Y3 v, g  本人有幸获得内测号,并在第一时间进入游戏,体验之今。引用一句话,一切的等待都是值得的。而今天写此文的目的有2点,一是想表达一下,最近很多玩家总是围绕《永恒之塔》和《魔兽世界》产生争论,而我想以一个既不是魔兽迷也不是永恒迷,但玩过魔兽也玩过永恒之塔身份的玩家来对2者进行一个中肯的对比,纠正大家一些不必要的争论。其次,就是对盛大运营“永恒之塔”未来的一些担忧,表达一下自己的观点。
% o/ e) K; j& s" f3 R  先说说未来关于“永恒之塔”盛大的运营情况吧:: M- m) N( j( @/ x1 q- B; {
  1、运营模式:+ g9 O3 G$ v# _1 n# r9 N) z
  虽然官方至今也没明确表示永恒之塔究竟会以何种方式运营,但从目前游戏的登陆界面可以看到其中在排队时,下面提示排队时间不计入游戏时间,因此可以确定,永恒之塔初期的收费模式肯定是以点卡的形式运营。而点卡运营所体现的其实就是一种网络游戏世界观的精神——公平。我相信广大真心热爱网络游戏的玩家一定会期待并支持这种虽然原始但却公平的游戏环境吧。
: q0 ~# E: r1 N& h" j  但是,从盛大对运营收费模式的官方态度上可以看出,盛大似乎在寻找把收费和免费合并的运营理念,因为从盛大的游戏里我们可以看到,几乎没有点卡收费的游戏,这么多年来以免费模式运营并获得了很好收益的盛大,当然不甘心仅仅只是赚取点卡钱了。因此我隐隐觉得,盛大注定给永恒之塔加入虚拟道具的销售部分,这只是时间问题。& _: s0 X8 K- i6 c0 o' X, d: q) b
  如果,盛大真的在永恒之塔加入虚拟道具的销售,那么永恒之塔注定最终也只会成为一个令人遗憾和叹息的游戏了,一但永恒之塔失去游戏的公平,那么在华丽的画面,在有内涵的游戏,也就失去任何意义了。: p2 B' J# S8 L$ q
  然而,最值得关注的是,盛大在奖励里加入了宝石和钻石的奖励,而这个极有可能成为以后兑换虚拟道具的物品,这个模式简单的说应该是:
4 f5 A; n0 U/ H2 G/ ~2 @4 W  点卡+虚拟道具(以冲值宝石和钻石进行虚拟道具的兑换)=最终运营模式0 S  D7 i" O: [; j4 ^
  最后,我代表广大热爱并支持永恒之塔的玩家们,诚恳的提醒官方务必要三思,究竟要让永恒之塔在中国走多远,一切取决于你们最终的运营手段。
9 `0 @2 D0 G/ m& ^  下面在说说目前大家围绕永恒之塔和魔兽世界的一些有争议的话题,既然一定要拿2者做对比,那么我也阐述下自己的观点:
 楼主| 发表于 2009-4-7 08:05:40 | 显示全部楼层
+ T3 t3 K& A! X5 M5 j
  画面:永恒之塔的画面的确很华丽,在亚洲来说,也算的上是出色了。但是毕竟和魔兽世界有差距,没有魔兽世界细腻、唯美、真实,另外游戏引擎要求相对玩家机器配置较高,这就使得部分玩家不能以更好的显示效果运行游戏,使得画面的表现程度下将。在这一方面和魔兽对比稍有逊色。; M1 |! h! V; l" z/ ?
  操作:永恒之塔的操作和魔兽世界的操作基本一致,可以说玩过魔兽世界的玩家,可以很快的上手永恒之塔。6 G+ }( M0 W- I9 Y
  战斗:永恒之塔的战斗比魔兽世界要流畅,可以说是韩国游戏战斗系统的经典体现,节奏感,打击感,流畅感,华丽的表现出来。魔兽的战斗打击就显得比较呆版,乏味。而对于一款游戏来说,玩家大部分的时间都在打怪或PK,因此战斗系统就显得格外的重要,因此,在战斗系统上永恒之塔要远远胜出魔兽世界,更符合东方玩家的口味和风格。
; c  W0 d; {5 X  任务:永恒之塔的任务系统,和魔兽对比基本差不多,但没有魔兽世界任务的生动和感染力。这关系到游戏的文化背景和内涵,毕竟这是永恒之塔的开始,期望通过资料片丰富游戏的背景加深游戏内涵,以生动、感人、刺激的任务来满足喜欢研究剧情和任务玩家的要求。
 楼主| 发表于 2009-4-7 08:07:08 | 显示全部楼层
[img=http://pic1.duowan.com/news/0904/102941824804/102942150879.jpg]永恒之塔最迟11月13日公测 狭路遇魔兽[/img]
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  副本:如果说魔兽世界的副本是魔兽世界的一大精髓,那么永恒之塔的副本绝对是精髓的一次超越,永恒之塔的副本也根据玩家的组成,分大型和小型副本,同样要求玩家有默契的配合以击败最强的BOSS。因此在副本系统中,永恒吸收了魔兽的精髓,而增加了更刺激、更有挑战性的BOSS以及极品装备的奖励,相信一定可以满足哪些喜欢以高超的技术默契的团队合作挑战副本的玩家们。相信我,不会让你们失望。+ `# ]$ F- W7 d# O
  PVP战场:在魔兽世界里,除了副本外,的第2大亮点就是魔兽世界的PVP战场了,这里是玩家PK的天堂,永恒之塔同样吸取了这个精髓,而以深渊为PVP战场作为环境,让玩家在里面可以进行陆地站和空站,同时加入了第3方NPC势力龙族,以保证天族和魔族双方阵营的公平性,这是非常了不起的战场设定。相信深渊战场会成为新的竞技地图,到时中韩玩家可以一分高下。究竟是天族复兴,还是魔族称霸,这一切看双方玩家的配合和勇气了。
, Z' ?8 A8 x( z  我只从简单的这几个方面来表达下对永恒和魔兽的对比,虽然永恒和魔兽有太多的类似,甚至有的人说是抄袭、翻版。但是我想说,好的东西、适合玩家的东西就是可取的,让经典永恒、超越经典才是最重要的。而我通过内测的体验,我可以自信的告诉大家,我看到的永恒之塔是一款属于东方玩家自己的游戏,而不是魔兽的翻版。如果你仔细体验,真正感受的永恒之塔的魅力,相信你也会赞同我的观点。请大家停止魔兽世界与永恒之塔的争论,去感受永恒之塔真正的魅力吧。
( |- _1 ?0 C6 d& I( U  最后,从永恒之塔,我们又看到,韩国网络游戏近年的发展是非常迅速的,对品质的要求也越来越高,也许这个不起眼的国家比我们更懂得游戏的真正意义,令我们十分汗颜,究竟我们什么时候才可以让国产网络游戏强大?
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