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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。
8 x* p: @$ f& c; \% J+ B& ^: o$ q本文只针对正常PVE和小型PK。。。: Z1 G. ~3 D) T* S2 I, K! d& c  M
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||" v/ L( V: s9 U" Z0 U! J& [0 U, u. S
* M+ ?9 Y" H, K
首先。。。大致介绍下。。' F8 n8 k9 ~3 V5 p2 E5 o/ B
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
8 x1 Q+ S) ]" i$ s; U( v; T1 V; E也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
3 u) ?( c$ P! g2 |* s( U# v5 g+ j不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。) S3 E. ^# ^) V) \8 E. a! B/ K) Y
为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数! z9 M0 \1 i$ h
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
' T) ], {2 R. N, x! r) ?" p' p2 f本人自己的机器
0 k& Q+ k; S8 g" A: jCPU:E6420# A+ Q  v4 `6 U8 l5 j3 F6 T
内存:2G2 b( z& X+ c. R, }, G
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)' _0 ~/ d$ L1 ]" `' ~$ f
+ n$ ]! e# L8 a
首先惯例上一下全开和全关的图。。, Q$ D( l" W, x; Y
' R) t1 o; I4 Z1 k" A
全关  平均FPS1030 e0 A, B, A% s/ O% g/ e+ |
1 K6 q# Z9 [3 Y) a  {& p8 s0 u

+ ^: K1 p) \& x2 R6 I& p+ c全开  平均FPS45
1 N- n$ u. C3 \  J2 t' H" _- A3 A$ x; ?: y
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-0 b6 @( S5 M( f8 F
1 i0 c% y: a  r( H: ?
首先是设置面板的截图" Y( i5 w* a4 K  {5 Z: q

8 @8 f- [# m) l+ q* J9 X% z首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。( ^' X+ ?2 s9 z! `1 t
首先。; z/ `7 q4 Q( f, \
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
9 X+ y% ~8 R5 R0 X, C本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。  s7 `3 U1 p, l& t/ C
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)+ ?9 ]. A. Z6 ?& P! w
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)& `6 R* R9 O2 \" x& k4 G% E* N8 H. \
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)$ p+ a' |* R4 L6 g" k$ p
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
5 s2 [& F8 G1 F% o+ DGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。): k9 ]' [  Y( a( D+ |% I4 O
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值7 n% k4 k' t2 j2 S0 a1 v4 q; j5 W
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
5 O) e! c5 f3 `% `$ k
; o! @7 t, }8 p- v好。进入正文
! A1 [: ^) i. h首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较# m: J, R% s) r% }
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
/ K2 ?1 d; k/ k  Z  V
& [: G7 r  j- p
- i  d, I0 A5 T  P  y$ M3 T0 {为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。  r# f) D1 ~  e# _8 ?% h
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧0 o8 c2 H; |+ ~
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
; d2 p) x- }$ N3 L. W; e6 C+ \左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
' G* r' G& N% y5 U建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
' _& H# F/ {  g4 F& j6 g8 F/ h
! _3 z2 n! O8 g7 [' T  v下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
. J) q8 Q$ m- u5 x2 S8 U先上图
* G+ D1 Y% ]5 s首先是关闭 FPS 51.7" H/ f6 C- Q' P6 S( q6 B; a

) v- x5 P6 O4 W1 A+ h' z然后TYPE 1 FPS 52" X/ _3 W$ e- R! A

; ]3 j  r+ J1 ~, j) UTYPE 2 FPS 50.09 ]; C6 h( f& P7 _7 C8 l1 C2 Q6 y

. p/ c/ T& d4 I8 Q9 w5 L最后TYPE 3 50.3
- A3 e3 K! A. E
1 O  T  t) i6 g0 _; I6 q) g( S$ w7 n2 j. J. u
在FPS方面。。变化非常诡异
! T; k; s- D. C& ]- p& A: e基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。1 v$ d* g0 q1 N' R
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
+ c* F9 o+ N$ [3 ~, LTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
0 S& i3 h9 t; MTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感  }+ M% P, h" ~* g
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
; A0 _, P3 P8 [( y/ b各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
: _0 ], ^8 I  F* ^4 k+ i3 g" ~( h8 j) W' i& L$ ^' e
) Z1 r, a7 q: J
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
8 o- D/ n, n1 w8 C# _# F8 y这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
* @6 K" Q5 l  B! K: y0 w1档FPS56.3
2 a  f. v% k- E& r' x
- N/ O3 Q2 Q) G. V2档FPS573 B; E6 ^9 |7 R
6 U  N' X; c, ~
3档FPS46.6
8 w1 q! P2 L( u" t# I$ p' E5 m' O& r5 m2 c: t! p
4档FPS47.3
: _1 K6 _! ~# b' s# _1 h+ A  y! a3 w" w) N* H* P, U
5档FPS48
- ^2 M9 @8 V3 Y# F: i+ \) f) X( I! k+ O
注意到区别了么?' P# Z8 w* q- [6 f" e
其实就是那些天上飞的小鸟。。
" B, m; h( N. J/ @还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。- @4 C6 i- ^. Z8 c2 }
1档和2档效果无区别  s2 {5 T2 k1 e' o
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。
+ D3 O3 x2 X& f/ T4 G+ Z- v这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
# k- t; u( |& L- p: g* r) y7 M
' [! a+ ~# \  g/ d7 g
* q$ R( a& M) i, h0 w+ j水特效细节2 q9 }; S& j! i: n% F5 O( I) |' l
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。
- B7 h3 r: Z+ E" t! q5 c" G( j这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了0 b1 m4 `: ^2 W$ L
1档FPS65.0
3 T1 g3 [# M) {" t5 n
/ w. p) H: w+ W! s6 I" C2档FPS64.6
  S/ b) ~: Y2 c% |8 u8 E9 f: p" ^7 p4 c# m
3档FPS53.7
" K1 q' U# H) D" n3 ?, o
  y; V+ h- b& J& A' Y4档FPS50.3
, N6 E; c5 {8 O/ k, s1 _, f% r+ @) h4 r, X" ]
5档FPS45.0) _/ `- Z8 }7 u0 J8 A( N* T
" E  @0 a; c$ N0 Y4 X
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。- x9 ]5 e- |; L. T" A( A
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
1 s, S1 ?( E1 M, U8 {3 d推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。5 y1 ?3 _0 W7 ], q! z; G
1档的效果当然相当垃圾了。2 j( [& \" j5 |2 T
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。4 S% Y1 Q; C  H- Y& Z
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
! \4 r* ]% e7 g5 t/ l8 r+ Q/ q3 F0 D3 O

% W4 S+ E, A7 ?) z, U2 e显示阴影% s! \# j" F2 g8 a
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的' o* _8 j1 h; u$ a6 x" y
1档FPS86.35 @  W) j* @8 e, b& L+ U& e! u

( _/ o: v2 D, f6 x0 p2档FPS90.0
& b  {$ m; b8 R; C) h" Z
) ^, u6 {7 f3 P" e3 {. {3档FPS83.02 @2 E, L2 E2 [' I5 l7 U) O

( ]1 U; a8 G' a5 `1 Z$ S4档FPS83.3

/ G7 J4 i% B- c9 Z
4 t7 o9 q* W1 j' G4 h5档FPS82.38 |3 h  ^/ B/ k$ |, A

6 C7 _5 D2 |3 l4 W  x. O
4 P1 D; Q) [2 b4 l+ i, \( t这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
( \/ D' `5 }8 @. q$ o& h(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|), z8 ~! q2 y" w0 K
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。& v. O& k- M' D  \0 J/ V3 v2 h
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
) y. \( ^5 b& _# v- F3 ^' C如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。3 b. D1 j8 H* J+ W
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧' p4 ?& @  c& n5 F3 q6 I( E" I
这个设置某人强烈不建议开超过3档
/ _# n5 L5 d( Z* m1 o
* R7 ^4 y8 F" ?4 A% Y7 i' B9 c" H% ?
地形视野; Y" c9 e5 ~/ E* ~, l5 |; J1 J
这个设置影响你能看多远。看图便知0 I  ]6 c* S1 h8 [! @/ N8 \! q0 ]
1档FPS58.3/ X( B* {3 `- \7 M5 e
3 a( T6 ]+ d* D0 r) M4 q
2档FPS48.0( c7 U2 }, [/ |5 T4 T* O

$ E7 ?3 r& d$ f# n( c3档FPS45.02 F+ }. _8 Y+ [: ]1 r' A

5 {# H  y3 z# h. R8 J4档FPS45.3$ a; x' E! l9 b' h3 z
" @( o$ E: i5 d5 T$ W9 k* V1 o
5档FPS44.0
/ M1 f, u; Y7 s6 b6 `; r
* b+ \' W7 t& L0 `( B$ ^: p3 ]; [1 H1 v: y. i& z% i
由于刚开始游戏不能飞嘛。。1 |: B0 ^2 D" {1 l% e
很难找到制高点。。! _9 d$ ~( x7 @( Y9 W
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
0 M! \9 H" T1 |* V对于比较卡的。。。
4 X# M3 Z0 a0 E/ _* f  m- Y这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多1 t3 U* e9 n5 p$ n
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
! H5 Q; Q" Q. b. v, {, e5 c8 h因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
1 a; A# u+ V' H" b8 w( \2 k比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。
2 a/ r+ i% _0 y不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。$ \! [$ g, Y  A( @: ]6 c" p
' h8 m. S/ e* L* t( Y# h. i( d
事物视野
5 m- E$ U+ P8 g跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)4 a( j3 ?  g8 [$ y6 g

' R) w( D3 @$ y" J) C/ F1档FPS63.7
% H; g6 k; N9 z' N
6 }3 b. n9 a- a  p6 X0 b/ m! h! S2档FPS63.0* E  k. q( H. e% \  ?$ F

7 Z3 }) c+ Q$ W) N) L$ D' T3档FPS65.3, j' ~$ O' `- q+ W, g4 b" \6 A
' @, Q$ ^5 V, n1 {0 V
4档FPS64.3
* b) d5 V* s7 {: q7 r, ]" }
# ~6 p6 j! b. F5档FPS67.3
! B( v7 k3 |1 p5 [9 ?  A  @, k: h  m! K% s6 ?. {. {. _
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
5 q/ E# `9 [  \! {9 A/ f怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
5 m7 g# p) c/ K不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)8 R5 n: w# k3 e1 b3 D" n6 J5 r4 P
这档强烈建议你开到5.。。。
7 E, {* \: G/ k2 l4 r, G6 K怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ4 W$ K+ {' @* l; e4 n, z

, U* ^/ ?5 e5 [" P8 o4 m# @) ~6 z# U4 A8 V" |! x% Q5 Q) M$ q! \
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。; W3 p! l/ F4 P" _) B6 U
这个也是对效果影响相当大的选项。。。
! o- c# d4 Z1 c# @6 |: v- m0 g" \
; a0 K# h# ]& t+ q5 k! Y/ L+ R1档FPS101.00 R- u$ \- h5 }: M
2 o& S( {. j+ {  n  ]- M6 n9 z$ {
2档FPS101.01 ?, e. |4 Z$ V2 O: |# c% I8 C

" H3 h8 O: q. z' G  W+ C6 h3档FPS100.3+ |4 T. h# x2 C, o# v# b

2 v0 p1 v5 n7 f/ f8 y4档FPS98.5
" t4 _1 h! T5 w! D5 i) A9 r7 g$ q. w, L2 J
5档FPS99.0) ^. y; G: u" F( t+ e6 a1 ]% z
5 f9 Q9 _, P, i  H
, Z! M5 f) N% b5 s" A
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||% c1 E% l9 ?  W7 {8 F  [' X* D
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。% u# z* |% _/ q, o- a" Q
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。
, Z; F5 c3 x! J效果上来说
- \3 ?- J9 u* ]+ g9 z! ^" E1/2档基本可以化为一级6 P6 ~0 H$ ?, a! t% A
3档化为一级# i. A9 i3 D+ h* d( |
4/5档化为一级
% h  b  ~1 k" n  d1 S4 L7 q; c# W
* m7 U0 @+ g! h- O7 Q0 E2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
0 o: w* w6 B5 M( h, g2 m* S9 S" Q个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
7 h% k; V2 G, m% q$ `4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
8 ^1 N, }0 B5 w9 o% i+ c5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。' p7 f' u! E+ @4 _& G) q/ _# K$ }! t

/ p4 t$ L# g4 P5 o, Y- k  @  c7 O1 O2 E

( |) y! s7 ?/ v% i; y& I好。。这篇详解到此结束了。。
/ \. k+ k) h: L$ b. T4 q8 Q6 e  M8 h某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
* O# E7 M# G* V+ V* H2 y! D' t' _希望到时候这贴还没沉吧。。。
& p/ I% g0 v  w7 A- ?9 Z. c请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。( I7 T2 q1 \* F, e/ G3 M/ c+ X; \
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
% m6 N0 j" l: D$ y$ S3 H2 t. ]* `, }
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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