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本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。 X0 S, _/ u* |$ K4 N5 y
本文只针对正常PVE和小型PK。。。
/ y7 l$ A$ M9 ?5 Q" `9 l( }6 Q/ z百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
( a8 l- b( M: p- T3 N1 w# @4 b8 G! e( f9 M, s
首先。。。大致介绍下。。 P( U: i9 B( i3 X' ~% c4 \
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
7 k. a; K! v8 |1 P! N. C也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些! ~1 d) H0 s2 I
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
" Q$ @. ^& G9 F( u) m; x V为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
3 s, B* b3 @; @4 C) ](多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)6 i2 r7 G2 I5 n" J. l+ c
本人自己的机器- S! M y# E, `1 P% H, M
CPU:E6420
( w' J9 w% v: m* ~. J. k内存:2G( P L' O: K; o* l6 K9 y6 S4 |% \
显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
% |/ b& M4 T% n
" n3 d3 X# v4 ?; E) T# H3 @首先惯例上一下全开和全关的图。。
% V' M" z0 Z' N4 L* F* { k
$ S/ h n" b1 m0 V, d全关 平均FPS1038 U& U, U. d/ m/ p! n: e2 s3 C
+ n; f+ ~- a( o- Z/ C
4 N, o3 c- D+ D% Z* T1 H2 ^0 ^
全开 平均FPS45
- W- m, G; w7 J/ L( Z7 Q# w' P f1 b6 I
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-4 ^8 W: f# p/ \9 b
3 ]# e. o% s$ a+ w' x首先是设置面板的截图 i5 L2 X! w( N9 z) g; m
* E8 B0 H8 p. P首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。5 D6 y: m, }/ Q% r/ j* G+ T0 O
首先。
2 ~( x( v% E G有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解( Y: f' S0 X' x2 y- x9 ]) z
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
* x0 d+ A9 {) x$ a7 @截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
) g6 |5 M, G, k8 W& H阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)5 [# a! m8 F5 z7 ^0 w' Y
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)! X( g) T! T4 ?0 Z: {
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
' v0 d0 m7 e; @6 T( e% x& WGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
' Z1 L" t: ]$ ?$ b! Z& r* m! S在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值$ g; x6 B% T4 w- v3 k
自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
5 ^0 O ^" a# [9 s* T- ^* v( s3 C
% B: X8 ^0 K" F, @好。进入正文+ Q5 n2 ^/ ^: p' g- {3 x
首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较" V% T z% S4 d' Z7 J
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。: o/ c' Z+ b( L( W7 {" n2 t
+ V. J# r' \7 Y# V5 \# G( \' ]; _4 ^1 s
为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。' A6 [4 c$ M* f) W8 Q$ ^5 ~( }
很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧0 x7 X* ]8 L* b
但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来
7 _( m: k( e, L2 Y& f: `. |) J- P左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微% K; j6 o: X7 ?$ w
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看+ X' b7 s Z: t
; S4 v% Q. ]0 J, L: k A% b& f: f下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
: z5 [5 W' a: g" _8 V$ f. j先上图
" \# f5 _, R k1 ^$ h P, s: n首先是关闭 FPS 51.7
" _5 b& v" { G& q4 [4 R7 g
; z" U X$ g8 E然后TYPE 1 FPS 528 N3 c" }' n5 M& n: a2 D; w* t
* [' ^+ p0 e% ]. \- p2 ~
TYPE 2 FPS 50.00 v! G4 E1 J+ U/ Y( U7 M& ?2 s: F
& W$ K* F9 W4 \
最后TYPE 3 50.3. ^9 Z% ]6 H- ?0 K, Q, A
0 T8 B5 U0 t( K6 H6 ?: I
- D. Q" V7 u X7 ?) b在FPS方面。。变化非常诡异
5 [; X0 f+ B2 ]3 g0 }; k基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。, T C2 _+ d5 D4 g7 z
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。3 y9 q4 m6 j9 O" }7 _9 B
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光6 s* K+ x- N, z4 X! c
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感
$ E8 F7 x) ^+ i+ ]/ mTYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
/ I; ^3 a' N% Q2 v3 ^各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
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6 ]5 A8 I) b0 i& p" `7 T
a+ s& ?' d( E2 V, |& b下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
( v' c3 }( f- I# z- ]这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。* v; e. i X3 I7 W! \% ?$ D
1档FPS56.3
8 ~2 @0 ^* W4 t: ` [$ w. n5 l$ Q9 P) }, r# d9 K, B9 q8 [, |" K8 M5 {+ q% I
2档FPS57
/ @3 | v6 H, F2 e8 v3 Y4 t- T% m) E' c7 [# f) O
3档FPS46.6. m5 T* S; b, a0 z/ S, F
T5 B% E$ E2 `0 w5 h2 }4档FPS47.3- ^( z9 z8 r" m% T, |1 m
4 ?/ X" f8 K# x2 C# h( o! [) d
5档FPS48$ y1 o/ l: j$ C5 H4 p3 f
' e/ \- I8 a5 T
注意到区别了么?
9 n, h @1 h9 X, w9 A其实就是那些天上飞的小鸟。。
5 n F3 w& z9 T. U X还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。4 k: z" k+ a' E9 i6 |) r& e- D; W
1档和2档效果无区别2 k; j+ x \+ [# _3 f: g
3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。8 m( s( D N* c+ X# F E2 B" w
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。' |4 e4 R* R/ G( B/ f- u- c& k
0 w( v# f8 K X& [4 X9 T
$ q. M! z1 [5 `$ F水特效细节
, X" w8 r3 w; V; C6 X5 }: X: G为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。9 a$ [8 x/ }/ e9 ~. {+ m) S! c4 ~
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了' f) c8 P/ w7 p' x- e
1档FPS65.0& W4 x [" B+ ]+ `, M9 [1 |
% H. p9 W. d- l1 r+ Q
2档FPS64.6
6 y t" e5 f T7 H1 E9 O5 a% `
9 C4 H) l9 X, l! }. b* n) w3档FPS53.7! q. k# U7 h# x2 K8 [4 Z# v! g
# ^7 \5 w1 Z" w4 f s
4档FPS50.3
7 \5 R' d2 N! t3 i* [
* W, r3 |. ~- E5档FPS45.0
# B% F9 b' j/ [8 _* @6 L( p) h' ]
在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
% S8 w0 t$ u$ N: [3 h2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。3 F( m( U: [; j. z
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。* B( Q' H4 F$ G. u8 u
1档的效果当然相当垃圾了。
0 H8 S# X+ L: [( D Z! f如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
5 i1 `, O! ?+ L# \特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。" S! l, v. I/ s( ]6 U
Q) X: G4 `( J7 u( z/ S
; b' I% h: T1 e显示阴影9 ~ R3 k- e9 L8 |" q s2 a3 T
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
* n% C8 K/ q. E7 U( u; e+ ]3 \& ]1档FPS86.3% r T" U1 s, c7 `7 n
, p% ?0 m" b# w
2档FPS90.0/ R/ R8 {$ L% u
) z4 C2 v4 v J$ ^+ q H# K
3档FPS83.0) }& `, V' H4 G0 j& n y
9 `- R5 e G" ^3 E
4档FPS83.3/ @- p# D B1 d4 l! `% M5 V' N0 _; E# Y
/ i4 b6 `5 u4 z/ m3 I7 y
5档FPS82.3
0 K5 S I7 Z* `3 b3 X; d% e
6 f( Q9 C5 Q* R$ U# `
9 ]0 g1 b( w6 ]4 V' J9 d# l这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
K: C& Y- B5 C9 }(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)% A* x% s% e7 W
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
. O5 v: }' ?" A% v3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
- w- J: J! q* p f/ F如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。( f' d% u/ n7 ]* o" ^. V8 q# u
某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
, \1 B6 m2 e* _& w" O$ o2 ]8 Y) D这个设置某人强烈不建议开超过3档
" d. R1 `* m" w5 T3 r
& V& R' P7 i& t8 A9 h3 O+ C: n0 V7 A
1 @: ^1 `) ]+ Q- p地形视野
) \" |! e9 o p/ f这个设置影响你能看多远。看图便知/ J+ x& F( q* ]& E
1档FPS58.3 {' P% ~% ~+ l2 r w O. g
7 {4 _ L0 M9 J4 Z% I+ x! M) Z8 d9 d
2档FPS48.0
]4 W& T$ n c9 x3 _2 X& `" |; C+ _! g4 a$ i$ F1 ~! H9 o& H
3档FPS45.0$ K( H. G# t, ?
9 J! k, B$ z& A8 |4档FPS45.3
e4 q1 }$ o' O* {* O1 R/ ~8 e- U
5档FPS44.0
6 |! L5 X9 O( B( t
7 C/ G! d Q6 i+ l
" E. j! X! b& ?由于刚开始游戏不能飞嘛。。
1 F$ `% Z5 P* p很难找到制高点。。
x% l4 {8 b4 f* R导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。+ c! ~" q, W/ L1 t ~2 w% ^0 d
对于比较卡的。。。/ c: Z1 _7 c5 r# g
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
8 d) A" @$ V; B# _对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)# X9 B: N) N' m7 S
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
6 U' ~2 l% B+ ]0 f5 @# W& n比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。* n. M4 c, b: s+ g7 r6 Y7 a
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
! p5 X1 I) T a; v; M7 Z! l- b" _. }) p5 N; `# A/ n9 i6 {
事物视野
& c9 J: m8 h) b7 T6 X+ X跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)
; X4 K# }0 @: S, b* I- f
$ K& u/ a+ c* ~7 [1档FPS63.70 G, I/ {! `7 i* l# |7 N
6 e. m$ y" ^. T( f1 \* p' S
2档FPS63.01 A, `& q' B" G( W/ D# q' F' n0 F
" X. P" t3 z7 g) u7 R% ?9 ~3档FPS65.3
( x' N, ^+ z" T! O( b+ y+ O' K1 E
4档FPS64.3
- c0 R( I& ^) a
/ d, Y# V. O7 t: r O5档FPS67.3& B9 R( {9 \0 [' z
1 J0 h: h! b( _7 `0 H0 Q0 u% e; Z0 u5 w2 d
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。. w3 i2 f- t; L- j
怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
2 A6 t* d! m- H不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
& W! W4 r: b8 C) {这档强烈建议你开到5.。。。
7 Q9 Y( E/ b8 t' I% x" N( N怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ, [& g* x& [/ r2 ^
% J: h4 K) r! G; J3 l* i5 I, g. s: g+ Z) A
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