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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。# }7 @0 o2 `4 J' m
本文只针对正常PVE和小型PK。。。, [9 i/ C% @. U+ H
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||: b; ~" s8 o# b% g3 a; @. ~

7 T/ h& b6 U( Z- Q  v. G. T首先。。。大致介绍下。。
, W: s2 y7 G; r4 g' a' d  T这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)4 Z! h0 u- E. d: c( p
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
  R) R# ^! O+ |! z! F( M" z: K不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
9 X8 R# `' {0 s( t/ A为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
% }. @6 a/ c  b- C(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
. w. D  W  v2 \5 n本人自己的机器
5 n/ P* X. y+ ~+ g8 ICPU:E6420! Z9 i9 f5 Z! z4 X0 Z: c, t
内存:2G
: n% A3 |/ b$ F  v8 @/ I显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
5 G2 U0 `$ e+ T
' ]- l/ z: C6 t6 \' X, f: U首先惯例上一下全开和全关的图。。4 O5 w7 w- C3 W# j* B# R6 e
; Q& W1 F( L7 g1 K$ k
全关  平均FPS103
! A/ x( ?9 S( _( ^( U+ \% l. ]- ~! B; s! \7 F
" |; C* o' J7 J$ c" J4 f  X- f7 _4 \0 o
全开  平均FPS45
& h- ~5 T- K4 C, a/ M9 C2 M  o3 x( k" V/ B3 R. |' u
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
) [: B. W8 U) u' b8 R6 x- `# c% z3 ?
首先是设置面板的截图
. s3 B* j9 O+ @' s$ ^) v% [
  ~; @' i; s2 J2 V首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。
: C* w  V) L/ q* @: w/ E) C首先。7 _0 G; O! r" k
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
) M  a1 T0 I  w. b3 h本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。
9 t5 W' y8 Y4 i. l) @截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)7 q/ I% d! F, ~& p# T
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
2 Y. v$ X1 m1 f. N- X0 E气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
2 I8 _, @* p) t0 E分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
* {# J( V$ Y3 g0 IGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)) G' K, e) ?- F
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
* q* ~: n- f! E& G/ I. c4 R$ {$ d: |自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差' C& K$ ?" B; U

, d/ _" o  u9 G好。进入正文
+ X4 ?* W; i( e( A首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较3 r. w" B& w/ C2 p% G
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。
& @9 ]/ a, q4 I8 G
+ J' N. Z) j; K& j( F& _4 a: _
' n* x! p$ \' S% R% M为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
* `5 {& E2 {1 k; g很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
1 M* F! T# [1 I6 S4 z/ Y但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来6 N4 |' i6 ^1 j8 I
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
) r' @+ ]7 s* |- [9 w; F# J2 ?" _建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看- o" o5 n' ~$ D+ k3 Z; e$ V
9 R1 W1 ]* G$ ^
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
' O; F, q/ s+ I先上图
9 T7 a# _. c, [4 |  [首先是关闭 FPS 51.7
9 e$ t1 A/ C. M. F# o% \
, T) k6 Q, K% A& S! U+ S7 U然后TYPE 1 FPS 527 j- c/ j! r) {- v. |- n1 L
" Y8 q& u" W7 C. v8 s
TYPE 2 FPS 50.0
8 N1 L) O4 a+ c; C1 v% K
. U; m9 s! w$ r- j+ g最后TYPE 3 50.3
5 b( ^& ~0 i5 a! c& n. T' L, ?  R0 v" v) j4 b0 c1 L. @
5 _) \' `4 k7 m) y, @6 ~
在FPS方面。。变化非常诡异3 J( c% i7 B( m
基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。/ K8 d/ U' Z" b3 x9 t8 C8 Q
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。0 `- y  d2 [. v, x
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光
+ N% Q# c1 X& }& w: o: o9 CTYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感5 r4 E& B: m4 y' F- @! |
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了! x: C& c; Q1 O% v, n
各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
9 u0 A& C3 R+ o( s1 ~# f, |9 ^7 a* z9 v9 m5 U
4 n( f- j( m. g0 d
下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
2 Y" m" Z, ^8 G4 P这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。. e1 n/ v- e2 a* o
1档FPS56.3
! o& Z1 `- j4 q1 q0 t! R" a- d4 y) @
$ A1 U9 o/ t* R  w/ H2档FPS57; b  v8 u  I2 c+ Y; Q9 Q
; V" V+ Z; Y3 K4 r8 S! Q% C* l
3档FPS46.6% M8 w' y. R0 M
, Z; X2 W! ~( j" `4 r2 l% \
4档FPS47.35 R5 I& |8 |5 C; o2 s, [  B
8 L' r- F2 N$ ~% p( B$ L9 J
5档FPS48
1 O, R9 Y+ X3 v6 {
3 ^4 g6 w' k, ?1 h( r注意到区别了么?. b1 `. E! w/ L+ ?. I; N7 M! ?
其实就是那些天上飞的小鸟。。
) S. N* X0 T" G4 B9 i还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。2 O! m$ W; [% z4 o  n6 }
1档和2档效果无区别
& D1 p# V4 L" n2 m0 ?6 g0 Y3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。; k9 ?% d& J( w
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
2 K1 c) a+ i. F: s, H2 |
3 \+ J3 L- K" C9 R' I4 l7 y/ ]8 o( y
0 G/ n% j* o/ O* B6 f+ n- g水特效细节# V& }# u5 T0 @1 [
为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。7 U; A6 y+ D9 o( [3 ]3 L- p
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了: [, U! s9 i; V2 a+ c
1档FPS65.00 {' x+ e: Q0 k' L! Q

% a; Z  O# X  V5 R( T2档FPS64.6) Z8 i8 R! O& S: w5 d

6 ~6 D4 b2 O. `5 l3档FPS53.74 u9 I3 x1 y, R8 f6 s5 `) p1 E

# [9 v( b" a/ {7 A$ R0 ]( N7 l( j2 `4档FPS50.3
& ^' k- l: s- a1 B# ]
+ y* C9 A4 q) u) X( c5档FPS45.0; B6 ]/ R. E* K, m  m  }) t

# j. Y3 L' T( x在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。" T( h) C. {, R# N
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。3 a# b! {% u, C" e
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
7 d( o' b- p) V7 L: |. n! c1档的效果当然相当垃圾了。
5 X, Q7 u" P& |4 D+ a如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。; y5 |* `) Z- m9 ]
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。2 i% `# @9 l8 R* ]( _

" `* {/ Q: S  \9 r! n! G. O4 T1 B& u; x8 a
显示阴影* l6 {9 A3 Y" d# Z4 x5 h5 U3 @- J
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的& _" `  M6 \2 |* L
1档FPS86.34 H% U3 X: z" a3 h

* g2 `' d/ w2 w: p+ W  p3 C/ H2档FPS90.0
, [. f! j" {, c- a( d) N3 C
" \2 V$ t' d% j3 @1 ^* x4 ]- _3档FPS83.0# n8 y; P, x5 b# }% h1 Z4 ^! Y, W; E
5 S) B5 n' C3 ^9 x0 t, A; }* m
4档FPS83.3
8 ]6 G" i: ?6 f
8 M4 ^$ _- a/ b# G* ~5 [: o& T
5档FPS82.36 H. G' M; s  f+ w
5 G  x7 O0 o8 W$ v/ y7 Y0 r

9 D; ?. s. [4 ^" h2 N9 e. x* c这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。, W( ?+ P6 L1 e5 \4 t- j5 k. ?
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)7 {" p  h! I! a
总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。
7 {  j' L/ n5 @% w6 s3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
5 V9 n. L1 \2 Y& b如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
5 y: H& L$ Q# p: T) I某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
" X8 u5 ]: |$ A" o" v6 ^这个设置某人强烈不建议开超过3档$ [% }* F/ M( h
4 i7 U; a1 s; H1 z
. @5 X+ u  P6 t% B7 _
地形视野  ?7 i7 a) Z& A6 O" y
这个设置影响你能看多远。看图便知6 M9 G# g5 H3 Y) T) T6 F, a( L
1档FPS58.3
2 |$ p% q% T$ D- u- c- S7 ^: ]; B1 R. k5 O0 q: i* s, E
2档FPS48.0% J& `. L( u6 l. q1 H
+ D2 ^( s8 `9 K
3档FPS45.0
1 a( [* j- D9 h4 n$ ~4 e. F* K, f" ^# y( O- D
4档FPS45.3
, [! U5 p9 L" l7 d- g6 W$ m
. ?+ B, h) a1 N: b1 ?; U5档FPS44.0
0 x' _5 Z4 @7 M8 o- K5 B4 C2 |5 k4 c
/ d% {6 n9 M( f/ C, G! Y2 H1 `
* \6 ~' }0 ]5 d  ~0 v5 ~, g: H由于刚开始游戏不能飞嘛。。
' b+ J# Z' x* Q5 A很难找到制高点。。, z# O) f: _$ j* |+ f  z/ p
导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
1 w7 K+ |0 `( [, Q" F1 f8 X, |对于比较卡的。。。3 A7 Z- Z3 m7 z2 a$ V, \9 a
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多+ M) \, a: Q1 N
对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)  h) O4 a! A* |' K5 n, _
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。. k0 j: T& O& W: F
比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。4 t3 x5 W8 N* R3 C, P6 l. j# |
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。
, ?4 w) r4 N! Q0 h: K9 H, H
6 B+ F  z/ W" }+ O6 t+ Z) R事物视野
5 h2 o0 E3 K& h7 D. F2 P跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)  q, g( x3 O5 V, F% @% m; o

* ^9 X& Z  g& @+ h1档FPS63.7
. F- l+ P# L, }$ T2 K/ J0 A* B( @5 w7 x" y/ ?# P8 j' [
2档FPS63.06 C: ]& @; H* _( M+ E  ]& b8 f: |
, M5 a0 B' Y9 ]- e3 I
3档FPS65.3
0 L# w; {" q) x3 D+ y; u
3 w2 ^" U& ?1 k4档FPS64.3  |/ U* P( o5 F& O+ V& T
9 r" {9 o1 M) o) o
5档FPS67.3
; G/ a/ O& t+ a. I7 D1 x8 J4 y! Y& d6 ^  g2 p; ~: i
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
/ s/ z4 s. V3 J; D怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。% M* D: x& O6 ~7 g# E) C
不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
2 B! c, T, V1 R9 M这档强烈建议你开到5.。。。
4 z$ n' z: _4 ^- {+ w9 w; j怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
; L8 E+ s; e% Q- }0 q
, h! S9 Q2 h/ ^: z" C) U7 ]
" T: G, m  O+ |# [
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。
" F# P+ x7 z+ R7 w0 K$ e5 r这个也是对效果影响相当大的选项。。。" l( u$ v, s0 e

% k" j* ?$ W" t4 }1档FPS101.0) B, s# a! O6 `. \8 e

. C1 N* z) m# ]! I! j2档FPS101.0) t* ]  t( d- U" x/ `% J( n; r
! B, a0 I+ L8 _1 l( |' K* F$ ?
3档FPS100.3
( _1 _4 U' ?7 q$ m' V6 p1 y5 M4 I8 v. B) F; t" ?
4档FPS98.5
9 x! B' x5 y  o# U4 G1 [/ T
+ }% F* n+ t, F3 D9 n5档FPS99.0
4 j( }; ?! f( R3 m6 Q. C* u  o% P( W4 l
0 L; [* a" A5 l/ r$ a
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||
) R8 x4 B# f% v不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。9 e: w; `3 m3 \* E
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。3 P6 @1 P1 c% p8 L9 ?! L8 X
效果上来说
! o4 b7 i7 l: ^5 M+ x1/2档基本可以化为一级
4 y& I( J6 }( y9 x2 q7 D9 o3档化为一级
+ J9 `. v1 G0 m4/5档化为一级
* R% A( z7 C0 m1 S
* `6 b/ e# d/ ?, m1 |6 d  r! h2 f' a$ I2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显# F5 m1 y9 L3 v$ Y6 H2 _+ ~
个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
1 ?( F0 U3 w8 `* P- e1 ]5 a. s4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
* P' `. J- j- t; K, _5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
9 @6 a+ e" f" p6 c, t& Z% ^6 T9 {
& B5 k9 P! d  q/ O# m1 L- z; F$ G1 F

5 p/ c! v, u+ {7 [) U& J好。。这篇详解到此结束了。。: ]9 V, x1 s) j; R
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。7 l6 k2 p7 @+ o3 \' k
希望到时候这贴还没沉吧。。。
$ v2 r- L1 \+ T6 Y; o4 i请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。; ^) R+ l: l% ^  T! n( _
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
  I- q# e& d5 [7 F0 Z* u0 E( A" `- c0 h7 i
总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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