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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。6 o% e+ j' g! e
本文只针对正常PVE和小型PK。。。: s+ t0 B( x: U2 X& ^' r$ k% H
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||6 r: m) j- F% R0 R- {9 G

9 O4 K& X  C0 A( S* o; U# h首先。。。大致介绍下。。3 v5 d. F& `9 W1 Y7 F  X
这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)
4 [1 ^. [& s4 k) V4 m' }- G也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些
7 O! |! E+ r& W2 z2 t/ u不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
: ~# O8 Z$ P' A+ u" N5 l. @为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数
8 ^5 F1 t* K  C' C" p(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。)
) d' E: a4 y7 \5 n9 w本人自己的机器
2 O. U7 j: I2 A* [( ?- YCPU:E64202 f. y# ?9 a2 J6 C% B. m) k
内存:2G
& G/ f; H1 J( g, X显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了). b5 A# w: _' i/ @" s* ?7 B) {0 c
/ D! H4 [( Q$ f4 W" }8 r
首先惯例上一下全开和全关的图。。' n" a0 [0 m) t& a% o
7 X3 O& T. |3 u& o) s
全关  平均FPS103
' }5 s. |( k5 u: `  q
! |  y& D- I2 M, y
: D  Y& f# E5 e2 E全开  平均FPS453 d' o. _! x/ `5 s

# \$ ?$ v# Q; r0 g+ [6 |& }( `5 T差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
" c4 Y+ z, z# X8 ^0 V! U- k) ]8 O. [$ [
首先是设置面板的截图+ @1 S( m) {' P) q) J. c7 I
$ V4 `9 B7 n5 j8 Y- [! F$ {
首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。8 P* m$ @9 z6 \% ~
首先。/ G+ a* ?0 x5 `. P3 @# I% P0 ^# E
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解, O. O1 w* P/ _& ~6 S3 r. T. k
本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。$ }5 E; H, J! {. y! `- |
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)
% e& S2 n' R: N, \- _阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)  ^3 v" G+ s; c" h% E& k2 p/ h$ u
气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)
! R% ^( h. M( ~# q3 F分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
8 x7 _8 @1 |5 D5 O: BGLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)
2 Z: s, `1 S# }, {在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
/ k9 z3 b8 o1 a2 Y3 j自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差
3 {0 o! F9 q0 B, s, l! b3 w
- Z; Y4 q  l8 Y$ G好。进入正文
- ?  a' s' F/ |" V9 }$ A* v首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较- P% @$ h- X0 B7 F0 M
某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。& [) U& k/ Y  p6 c$ U" C/ V! ?
. F# c+ G* k! D9 P, L

0 Z) x4 Y$ |- z: `2 ]  C+ J为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
  U" }, a1 Z! R) Y( e很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
4 K" l+ L, M8 e3 I$ |但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来3 |" D  D. s  |. Q8 o
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微: @- b# n+ p/ W& f, g/ T
建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看3 U; h/ p* k/ x7 e8 A" J# I' ?2 x
# z. ]7 D6 j: M5 }
下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
! E) L* ~3 Y: a, _/ ^: b先上图* w4 b* J) J% z* k! U* D" f; S
首先是关闭 FPS 51.7: o3 i! k0 I  e; F) e

  B$ I5 a2 @. L# y然后TYPE 1 FPS 529 M' }# B# _8 Y% e7 \3 y$ T4 a

" @  T/ Y7 t: p+ oTYPE 2 FPS 50.0
) d, |. w% d6 B; Y
+ _# a, h) p# v5 N, r6 J最后TYPE 3 50.3" o0 b5 I# f- W, k

7 Y. \* s6 Q% q, p7 S- [1 y1 v. A) Y% e
在FPS方面。。变化非常诡异
( Q, u! k2 i: y0 g( M  V* M基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。
7 }$ y" I( A, W  a4 [& u" y! L% ?) S具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。5 L: h( a+ |) ~
TYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光4 h3 `# e9 u6 v7 D9 R* y" Y
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感2 `7 x0 t3 h  w& ^' y& c, q' a$ z
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
7 p% ~( `. e- a  n# s各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
9 q% J$ A% K7 ^
0 t. q0 \. X2 t
8 v. @, y( W' A1 _7 v) @下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
4 F' G6 P- F  {! `9 E" l& N6 O这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
! G% ?* L/ F, {  r7 p. D* N# u1档FPS56.3. M- c3 l$ H1 \

6 h  B* N$ X. n4 u, ~3 T: r2档FPS57% W; b; ]( n" U7 ]' ~- m! F" P

: w- m: f, O2 K+ b3 J3档FPS46.6+ U4 Z# z$ C& _

; ^; Q. ]& ^- _4档FPS47.3
3 P8 [7 h  G& e& s8 J9 f# t& b3 s, Y; j9 w  O# ~4 P# T
5档FPS48) s* v8 J4 \# I) c
# l: w- t- }& g2 x; s
注意到区别了么?
/ B$ C$ b' s  `5 I5 N: r6 s其实就是那些天上飞的小鸟。。5 R. q2 A- B7 H$ K: e
还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
) R: c1 g4 i& L, u+ X1 x5 [% ~1档和2档效果无区别
% t4 w" i) t4 B5 O# Z  k" f+ C3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。% i! H7 V8 S* ]' @$ X
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。# E, c. Z$ x5 H) t: V
6 B6 |6 I4 e0 w1 l' E; P0 h( [
; B/ E$ P9 `% T' r  }
水特效细节
5 L: k8 F! ?. o, {5 l! B为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。+ \4 s- w8 O) W5 N6 _! e# x. s
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了) `. P, J: k4 t0 _) ^6 U1 c% T8 W
1档FPS65.0
  H2 W  X2 @* }  ?- r0 |
3 x8 V0 V5 ?  M+ H2档FPS64.68 O9 l/ ]: a1 C2 W
( m- D% ^6 U+ x* p  [
3档FPS53.7* a* j1 D: a5 l+ J  C

# O% n, d, h0 B6 n3 n* e4档FPS50.3
* T3 H$ n2 `: ?% A* N# F  S) K
6 Z9 ~! j( s# L, L5档FPS45.02 x, s9 l  h7 x5 X

2 {+ y/ x8 X6 _/ @在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。
) L& f4 x* i$ P* |& D2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。
* N" H, {8 @3 k0 Z3 F2 M7 V推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。1 z. Y" ^5 E4 P
1档的效果当然相当垃圾了。1 q2 L0 o6 w1 J  H3 U* E0 A
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。" P0 W% j4 Y) z+ m( D
特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。
1 i( g4 d# l! z1 d5 m  X# D6 i& k) w! R

- M/ M$ f( G' P; [4 T! E显示阴影: h  u# x" g) |6 e
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的
/ f. _) U$ ^2 Q& E  v1 y& Q. }1档FPS86.3
- j1 q, {$ {3 D: w# c9 j# A1 a& ?
2档FPS90.05 k( h0 u# P9 V3 P0 d/ V

1 w. ^: `9 c* F: L3档FPS83.0* R7 r0 g3 ]( |2 w& o% z% j
1 q* W  t1 U# F# V  J$ I
4档FPS83.3

$ c/ a" ?0 r' \3 s; L5 g& K0 k- e
3 {; n0 z4 E* D8 l1 @) A9 l/ Z* A5档FPS82.3( i( P  T, a5 @& M- ~" I
( s4 O+ w8 Y( U: _
" E% ~3 t$ ~  u/ q) Q9 Q
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。) J# _; \' _9 z" s
(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
3 ]& N" Q0 i" U, `$ [4 o) D总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。9 E# J# l% p0 z
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。( E. u3 x+ B5 }% D5 E" s* T
如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
4 c# ^5 ~4 S8 @1 }% m0 @5 ?5 x6 o某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧
! f  s0 {( P3 Y( j; ?' Z. z& t这个设置某人强烈不建议开超过3档
& {( q% I! p9 T- z
7 {* s$ X! Y4 j. G0 m
0 y% O, g2 L# U; j) y* I地形视野+ d. M+ [$ Q7 s. v; b- H5 [- a: k
这个设置影响你能看多远。看图便知
# p* F5 s2 N1 `; o; F, e4 h' p1档FPS58.35 F$ H$ O' R, S

  `- h4 W# E! m, W. t0 q0 z  B2档FPS48.0" s; h0 W$ [7 V* a* C) I' l
' w: V6 m; R. O2 v5 l4 X
3档FPS45.0
  [/ h% [9 H# J$ `9 r4 T7 m! f& y- i7 A" K( Y% w
4档FPS45.32 F9 W; P6 l+ |# U
; Y7 H, V" t1 a
5档FPS44.0
7 Z) o9 X  j- _: M( ?6 _* Q) w% w6 m5 M3 @

3 P8 {+ c; q/ g1 G% _由于刚开始游戏不能飞嘛。。: T( I, h4 U& W6 B0 S8 x5 U
很难找到制高点。。
- N1 R: T/ E7 p导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。3 M) D; C) I8 G+ P( m1 @! l: C/ H3 a
对于比较卡的。。。0 r) ^' D/ F  _# [  N
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
( ?. ]0 o' o% \6 w" h" k( Z7 Q4 r对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)
4 [# P& ^6 [  c/ ~$ J& j# f因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
- L1 u3 _; o* r比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。! i9 w9 a; l9 H+ |/ p$ \6 d
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。$ i: E9 o* c; {6 n
5 w' A9 |$ E6 O4 H6 q" }3 Q
事物视野
6 _% G; A, l4 i8 R跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试)$ ^0 c. U( v+ f$ [; @7 [9 `
* l5 y2 H2 ^, n9 Z, o. r) ]6 [2 {+ `
1档FPS63.7
# u. s7 a. ~4 Y' ?; P5 H) H; e  c0 {$ E) S
2档FPS63.0* B$ Q7 b* L' Q* H: e/ t2 W

; T8 [- ]. M, Y( \$ E5 h) P+ F3档FPS65.3$ u9 i% b: F- N9 V3 g8 b5 {( y  \
8 H/ u  [. `. J
4档FPS64.38 h: c& X6 Q; T' \& t/ Q9 y

/ Q" P9 W% a% i5档FPS67.3# C/ D( G/ U+ c9 @; E& n
; ~) w$ C2 l% b! q1 E
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
8 ^# j' r  {- D; L怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
4 w5 a9 s3 l* |- f* u' _- x( d& i- f不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
2 f" U- k* q8 z, T; H这档强烈建议你开到5.。。。- ^& a2 x. j6 g# D/ t2 U
怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ
2 `9 i; U# m. a: t3 d
& Q! `, K! U# q; x$ K* a
- b, [. n8 \' h
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。2 i! n' p, r6 M, }9 p2 `
这个也是对效果影响相当大的选项。。。
. G. _  R6 g/ w/ w
  c. |( n& Q6 h$ m. Q. x& U( ^1档FPS101.0
( M+ f7 v  l! _) r
/ c) O2 S5 p( J- L/ T2档FPS101.0
6 s* D: L$ @2 _5 E* j* l" _) C7 e" b/ v8 \* P* I8 y
3档FPS100.3! ~. g# y! o1 p5 h& W

- ?; K; ^9 u* K4档FPS98.51 i3 W/ ?: N+ M8 g

* E3 ?& ]8 |- z3 s, \5档FPS99.0$ q# p% {6 ]* C1 J9 z

( D, s5 j# l. h5 ^: P0 `# b7 p( P) O. X6 v% H8 ~/ o" Q
1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||3 R: m( z( A) t  C/ Q+ z
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。' n- |! z1 Q0 |& }" p% \
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。, P( Q0 U6 ?8 l7 q/ }' t: q" ^9 i
效果上来说
. g! \8 c2 o9 Y9 l% w1/2档基本可以化为一级9 x! W$ h: ]5 L
3档化为一级
  p  j; g6 j9 ^, _  A4/5档化为一级
7 l: r1 _; Z$ L. N' w) I( f* g8 W$ u/ H- t& c
2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
( B  K* q" r4 Q; I0 Q8 i+ R* Z个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
3 t, [+ ?) c& V$ q$ }" `4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
# W) t7 N# y3 Y7 [/ T1 r5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。( P# h; X2 K$ ~8 H- k) ^1 p; A
4 ]# K3 o% I9 H8 e( V* {) c
" e  f; |" E8 l7 F( x

! a0 S; v/ G7 Z9 Q' @- A6 ?+ z# M' L好。。这篇详解到此结束了。。. j+ W$ A8 R; @+ Y& U+ B
某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
; z% C; {! h: B$ y( K希望到时候这贴还没沉吧。。。
  f7 C1 F& b# ?) {9 S" f# U请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。1 j# u7 q& R3 P4 O
因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。
/ t/ G% M( c: y; W* _+ G
' w5 l4 c/ r  u8 X总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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