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AION显示设置详解及优化教程 转多玩

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发表于 2009-3-27 10:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本篇文章主要对象是有必要进行显示优化的朋友们。。所提的建议也均基于这1前提。。。。开全效果的话可以当随便看看图吧。。54我的建议就是了。。。  M, [2 T; m# {% ^: ^% u
本文只针对正常PVE和小型PK。。。- X; z. f3 Q$ j( L
百人混战等情况。。。建议你直接全打最低然后再看情况适当调高= =||||
  z2 A8 R8 d0 M' D* T2 R  w; x% j1 B) C2 z9 O4 S9 @
首先。。。大致介绍下。。
4 I* [' k3 X; ?% D这次截图所有情况下都按F12隐藏了界面,并且按了SHIFT+F12隐藏玩家(那啥。。不这样的话会很不稳定。。。玩家角色跑进跑出的。。)1 G( @6 l- U3 @8 p7 @
也因此帧数虚高,在显示界面的情况下实际帧数会更低一些! E. f5 U* k0 L/ \4 p
不过这不是晒FPS贴。。。只不过是在说不同设置对FPS的影响。。
; O( G; O% r6 g( J( v' \为了保持稳定,所有的图片我都会重复截图3次并取平均FPS标在图片前面。。。。图片上的FPS不作数/ |$ k1 _3 ?* U' V) n
(多图杀猫。。平均1张图650KB左右。。请耐心等待。。如果有版主有兴趣打上多玩水印的话请便。。。). Z& Z' j* f/ P0 n0 v7 ?& m
本人自己的机器3 D1 ~8 E0 L3 \9 R' R( P  I
CPU:E6420! w/ u3 L' I6 F* r) J! b: U/ u  \
内存:2G
  s* O1 a+ e: E显卡:7900GT(A家不太了解。。N家实际效果应位于8800-8600之间,9600-9400之间。。反正AION不支持DX10.无所谓了)
4 E. J9 Q8 F/ J
7 M$ d- T) ~# H) D; H首先惯例上一下全开和全关的图。。
: U$ N& ?  n! b: I8 Z/ }0 k& g! C0 i- T1 E! P. e4 \) q
全关  平均FPS103+ n( s/ ~: B' l

* D) y3 }* S6 w2 V- y# W( T1 v+ Q, k  \( u* O7 }* {% t
全开  平均FPS45+ ~2 k0 _9 A+ M. Y  ^* J: ~
; N' s' S  K( v& X, m9 U% ^: W
差距相当明显HO-v-|||不怕。。。稍微优化下除非你的机子太古董(什么诸如MX440。。。6200之类的。。),否则你的显示效果都可以很接近全开哦-v-
( Q% c8 J  {: j# Z# b# E" s9 s' Y7 t' @. |+ V
首先是设置面板的截图
9 j& M# |. k3 h. ~6 ?. h) o3 L
/ c6 T" R$ s4 ^, G首先高兴地告诉大家。。AION内置FPS查看器。。勾选右上角的显示帧就好了。。。显示效果是在屏幕右上方绿色文字。。, F' r/ G  V' j8 I
首先。# z; f9 d: ^5 _; k+ ~
有拖条的一律最左面为1,最右面为5.。方便我讲解
0 O+ }9 _$ L7 w1 _  i本次所有图片为了保证效果。。。均是在全屏下截的。。。4 ~: h( Y3 r$ d4 l/ R; w* {
截图同时开了QQ MSN 金山词霸等小软件,符合日常生活(其实是我太懒)6 c9 c. O$ v* [: E- A& J
阴影品质一栏不测试(要重启。。怕排队T.T)
* ]' u/ z* o( W; z1 ]6 g气象效果不测试(没遇上下雨怎么测试= =|)' d9 {5 b# [" g4 g% f5 [3 S
分距离显示角色阴影没测试(很难分辨。。卡的话勾上就是了。。提高显示效果的)
1 a# H4 W0 B  ^, ^2 m" [GLOW效果没测试(没啥好测试的。。。卡的话别勾上。。)# E% o2 O2 N/ M4 ~: o* [
在测试时。焦化效果关闭,抗锯齿关闭(除了那2项测试以外)其他全部打到3档中间值
$ }: e' k: g4 b+ n6 w自动设置按钮可以给懒人使用,点一下就好了大差不差9 [" }& R) p1 \. n

% [9 @4 T4 N) ^! N, G8 N4 K4 v2 g) P好。进入正文
; U* Y" S5 `& H1 i. ]1 ?! b8 ?首先是抗锯齿效果。。这个不上大图了。3个细节横向比较
: E2 {  `& i6 J某人显卡太烂。只能开到4X。。4X以上没法评价了。。。& b# h% D6 d& S' w% H- i5 ^

# Z# E% V: T; x
) S: s1 m. h! `" }为了方便比较特别将3个细节部分尺寸放大3倍。。。
" [- \7 [" p, ^4 B: b, d/ Y5 d/ Y很出奇的2X和关闭在帧数上并没有太大差距。。很可能是我在场景选择上的原因吧
/ j6 j5 S- L( a4 m但是在开到4X的时候明显掉了几帧下来+ ?3 J! w7 d7 `8 @  Z/ y
左下角是原始尺寸,可以看到差距虽然存在,但是实际上很轻微
8 c8 S7 i8 S( b0 }/ ~+ l4 M' a4 a建议各位同志同学打到2X四处走走看。。如果帧数低于30的话那么就关闭好了。实际视觉效果影响不大。。。如果开2X还很流畅那么在其他部分优化结束后可以来开4X玩玩看
' ]' u% G& G2 {- b
2 {; W# O8 x  @3 z2 n- {4 E8 t下来是焦化效果,在上个帖子中已经解释过焦化效果的特性了了。。不过再来说一次吧
8 B$ R2 \, _/ q, ?) ?) ]先上图6 p( r$ U& i1 v$ j0 A/ h
首先是关闭 FPS 51.7
5 A2 W- d2 D; U6 }( r5 r! Z& F6 o- U2 y
然后TYPE 1 FPS 525 N2 y) v2 |, S5 T3 @
1 A* p: g; a7 m0 b6 b
TYPE 2 FPS 50.0/ L8 e& N1 {4 y1 l$ y2 E4 ]( O
- K8 X) N+ r4 O
最后TYPE 3 50.3
6 p, G! ^- d' B! f: E
% v8 F# `2 h, }1 k& F+ W8 e6 N3 x( H: J
在FPS方面。。变化非常诡异
' q: H) w* h% A) y基本来说可以理解为几种模式是不影响FPS的,选择喜欢的即可。% W% U+ P5 [  b0 u5 F  M; z
具体差异可以在游戏中自行比较,在全屏情况下点选应用可以快速切换效果而没有延时,很方便就能感觉出差异了。
7 |% j, \* g8 \2 X' @3 aTYPE1中会感觉物体本身在发出淡淡的光% G1 R9 g4 m- C- H7 o. ?
TYPE2中物体会稍感模糊,增强梦幻感/ q, z1 {1 Q3 |8 d- n! e6 g
TYPE3则更类似1和2的杂交,在近处使用TYPE1, 远处使用TYPE2。。。个人比较推崇这种了
& D. F! R' s$ @' `0 E各位可以试试几种效果,选择自己喜欢的。焦化效果对帧数没有太多影响,选择喜欢的即可。
6 ]; w  Y: c6 ^* i# D6 {7 u- A) y8 U& J8 _9 ?

5 X( d5 K2 u$ c* `0 e1 M4 X- |7 S下来是显示背景。。。。一开始并不知道这是怎么回事。。。因为看来看去没区别。。。最后终于发现了。。很囧的效果。。。。
0 L1 [3 r& ^1 k9 Q" [这个是我推荐优先关闭的特效。。如果你电脑卡的话优先关闭这个特效吧。。对效果无太多影响的。。。
$ e; C" V: N5 L' y1档FPS56.3
, G6 M; `% X5 H/ r, d6 S0 x- \; \7 u3 ?: n% k! a, Z, i, |) [
2档FPS57
9 k9 W- ?' V$ ?5 S) O! K0 ]) c( q' K( ?
3档FPS46.6, \0 w/ b5 s! n
& ]: q) q+ @; g( ^% L& Z
4档FPS47.3
, H+ f1 m$ \$ [& {$ m
9 d; |5 h# Z; ^1 h/ H( Z5档FPS483 ~0 n4 n6 ^# T+ C% n( p6 F

& K! U4 }% C1 U+ o$ V注意到区别了么?
5 d! L3 V# d+ u' v4 X7 y其实就是那些天上飞的小鸟。。
: c; @2 g& b/ {- c7 S) t( t( O还有远处湖里在空气中“游”的奇怪的透明的鱼。。。
! G! F/ W1 ]& `4 y" H7 N" Y6 e" H! W1档和2档效果无区别
- W- n  ?4 N8 X3档4档5档效果基本无区别,硬要说的话在5档上鸟的细节丰富了点。。。- v  o! I! p* v% U
这个设置个人最高只推荐打到3档,再高无意义了。如果您对视觉要求没那么高的话可以直接打到1档关闭,可以提升10帧左右。
" Z# `# [6 H/ c2 P8 G, Y' N* ^8 j/ H$ M& Z7 q. a
3 |; j, Q  z  h) c3 Z7 v
水特效细节
6 o2 m' e) {5 e6 O% \8 t为了处理这个特效特别找了个水多的地方。。。出乎意料滴对帧数影响没有想象多的大。6 y6 d0 Y! f' b
这个设置主要决定了水的折射和反射逼真度,看个人喜好了
% w, ]# o: g: O- F1档FPS65.0
; \+ o( B3 v% m4 A$ X$ C: L5 a8 {' J% t# Y
2档FPS64.6
) C2 ?7 a  K" K$ h; ~; r/ a, N! A; j
3档FPS53.75 N" Z) f! L" Y( W7 p4 ~* P$ B
6 k& d& l. {, b( B
4档FPS50.3
# P+ m5 b; x, V' W0 i- [3 b5 p
& z! N9 Y! K, a# R7 w' Y5档FPS45.0
/ Q" ?1 O1 x0 I. c7 u6 M
" x/ A) w+ o* r7 i在1档到2档上显示差距是最大的,但是帧数相差不大。7 Q2 a% V' ^) j" U! O/ f
2档到3档帧数极具下跌,但是相差效果并不如何明显。5 q; Z7 N( `' T
推断在1,2档所用的渲染算法/引擎和3,4,5档完全不同。
  t. z, q( n* a/ {# V& G3 X" M% D1档的效果当然相当垃圾了。3 W6 v2 j8 t) G2 K( P
如果你的电脑在2档不卡的话,个人建议您将本设置设定在保留2档,优先提升其他设置。10帧的差距甚至足够您将抗锯齿提高一档了。如果最后FPS还是相当高的话再回来提升这个属性。
, P# p- c+ T+ F5 K* j. F- }特别提一下,3/4/5档主要的差距在反射上,注意倒影。* \) g' Z( D/ g, l, `) ]+ Q

. c( g3 c6 x) ?2 t# _! Q  ~# G) u% v1 j8 ~0 Z
显示阴影4 L1 D) S: B5 |. ?: Y/ F
这个设定主要是决定人/怪物的影子显示质量的9 P% M# `1 F. v$ e( l
1档FPS86.3% _8 m8 E4 {2 [0 z6 w8 `
- l6 I$ |3 P3 z* t
2档FPS90.0+ q+ r" b! B* u; {

2 {' X  t6 m9 g' I% _' K% u& F3档FPS83.0% @  E" m( \* c) V* @7 `
& {# E* Y" P$ R* r; [3 a4 {7 ]
4档FPS83.3

7 o- A% u- |( S" ?( Z8 l
0 H1 [( `. T& l, h  X# f5档FPS82.3
6 L4 S, S5 Y; h' C8 S, j2 d% f; U2 s% N, J( Q& {! g
2 E0 x. E6 ^' _& |2 ^5 b
这个测试相当不准,因为为了显示个固定阴影某人把自己显示出来了。。旁边的怪跑来跑去影响帧数。。估计1档的误差也是这么来的。。。
0 `/ K' x+ `% k  y% s(PS。。我知道我角色很恶心。。内测懒得细调了。。。随便选了个就上来了-v-|)
! S5 ^$ q0 E. G( X. x2 V总的来说1档/2档显示无差距,脚下面1个灰色的淡淡的东西。: H& s$ i& R8 {) Y9 w
3档/4档/5档也无差距,在帧数上也没有什么明显的区别。
9 X6 M: S% Q; R/ K5 F如果您对影子不在意的话直接开1档即可,在意的话开3档也就行了。
) @$ I# f/ p- k6 L. t$ n0 [某人不知道开高在人多的情况下会有什么影响,不过从某人自己的影子来看差距微乎其微了。。。54掉吧  W8 F1 N  s! y) s* |- g: e7 G+ e% l
这个设置某人强烈不建议开超过3档; `/ b/ q, y* E, J1 I

- U1 G' Y6 E: z5 I' z: e- x* z" y+ q* ]
地形视野: w/ L! H+ G/ `0 t( ]* _
这个设置影响你能看多远。看图便知
2 b6 a+ M# ^+ a" @$ |, ~1档FPS58.3$ C9 Z; [  P& W5 f1 W

- E9 R2 m+ k( E5 D- W" r$ [/ k2档FPS48.01 L8 _. @' n3 }5 B$ @3 q
8 n( O$ I7 Z, R) w5 q
3档FPS45.0; i; T6 @8 c  _- P# G
% x" l% U: G' A- z2 e" _: l
4档FPS45.3
" h4 F! J$ A! K0 I4 a4 W& T3 h% w" r) Q, s2 s4 l, P
5档FPS44.0
+ r* p8 j2 w" ~* H3 ^; }# H4 _& F  W: x) ]  Z
6 d5 Z& Z  D8 G* \6 t& [2 X# ~$ ?
由于刚开始游戏不能飞嘛。。
" ?+ Z8 d* g; e% ^很难找到制高点。。
7 Z3 y- x) X% G9 P6 w导致3/4/5三档完全没区别。。不过某相信在一些场景中这3个差距是很大的。。。某人在此无能为力了。。。
0 k8 j+ T  w5 s6 z7 J/ o  f2 B对于比较卡的。。。# h( I! S# e, W: n7 Z: n( j8 `
这个设置是你最应该关闭的一个。。吃帧太恐怖了。。直接打最低吧。。能流畅很多
7 f( m9 |; ?" q- c( D/ g对于显示并不如何卡的,建议你将从前几个设置中节约出来的FPS加到这项上(怎么感觉像在加属性点OTZ。。)7 _1 A) h% o$ Z" I
因为这是影响你视觉效果最关键的配置之一。。。。
' M, R$ D" O0 V$ d4 d7 J$ C, o5 i比如远处那光秃秃但是其实有树的小山坡。。。。。。。) u" {/ n" P$ d5 i) q' m; _
不过加的时候酌量而行。。估计3/4/5三档在适当的情况下每档都能差开4~5帧左右。。。。。! C$ N! @- Q6 `4 `
) M, i! T4 N6 p
事物视野1 U& z6 p# A' y" X! ?
跟上面一个基本一样,不过这次影响的是你能看到多远的怪物(不确定药草。。因为没找到密集的地方来做测试). H, \) e5 |! y2 G) ?

+ \& P* t4 X" f" t$ O1档FPS63.7
4 e# }2 D3 D0 @' F. v1 Q3 u- G  R6 q! C7 q8 _- P7 e; f( e. Z6 F
2档FPS63.0+ u3 q6 x$ t, V- `: a

5 d8 ^" r) S* x6 r; T3档FPS65.3
) r* A) ?& p  j" T: u* \) G  X
9 }5 Y  z4 d0 Z5 O4档FPS64.31 v& J/ F; M& _6 ?2 G

5 E) l& ]% c7 r2 ?5档FPS67.3
& }( ^& }% @' W* n' L  G! p: I3 w' c. v2 ~' U
我知道这次的帧数相当混乱。。但是。。我无能为力。。
, R; W3 n8 [2 W, p* N5 x5 |# q) U怪物在跑来跑去。。偏偏这个设置是针对怪物的。。我没办法。。
( C+ G% ^: O+ n6 n不过大致上可以看出来5个档没有太多区别了。FPS基本不会变的(希望如此吧。。。)
. z/ y# _+ a$ h9 S这档强烈建议你开到5.。。。
1 S/ a$ a% f. E  t# T& @怪都看不到你还怎么打怪呢OTZ" j! E! k! ~8 A9 D$ z
4 ^1 S8 r. R3 h, S: }& R4 x

$ v! W: h, v2 P1 @) e0 @
 楼主| 发表于 2009-3-27 10:57:47 | 显示全部楼层
最后材质分辨率了。。。# I! l2 B- S+ y; [
这个也是对效果影响相当大的选项。。。( m' D' X* l2 p) \9 [5 B

! V) c4 Z: I; w. ?$ a1档FPS101.0' E& I$ ]2 V: n  R! ~1 C' i. c
! p  h( C* M  X3 Q  l* N3 [$ Y
2档FPS101.0+ {1 X8 N7 i9 I5 V1 R
, {& B# M+ H' Y: [; Q" l1 W
3档FPS100.30 W4 I& y8 \4 u" D

  d+ ^8 ~, m1 @1 `4档FPS98.5
' `" A7 E, y2 @1 |- h5 m# e6 Y& o1 v8 q+ m0 i- Q4 z8 _. N
5档FPS99.0
: A6 ^! E. f' d: c* k2 [0 J/ Y6 [1 A7 O3 o, B

6 V" t, _6 L% U5 i, K+ Z$ b1档让我想起了用MX440玩英雄无敌5的时候。。。。那效果真是。。绝了= =|||7 Y! k" O4 @1 \: M
不知道是出于场景因素还是什么。。这个选项并没有概念中影响那么大。。。+ z: e' r- X! `- b& y
感觉在正常游戏中影响应该更大些才对。。。, e$ B8 r/ e1 W4 f. Z& ?& P6 g: F: D
效果上来说2 _6 G% n9 i" y# B$ O
1/2档基本可以化为一级( s+ [: H* U5 m- Y$ s7 _7 I4 e
3档化为一级
9 u4 g! `5 K% u- ~* ?: l9 R4/5档化为一级
" Y' d& {4 l: ]7 @. I  ~5 D8 Y% _" p! A8 w2 n9 K
2/3档之间的变化最为明显,而3档到4档上则没那么明显
/ }& p: _- t% H4 r个人建议在电脑允许的情况下至少保持3档,1档/2档的效果太囧了。。。
0 F* F* h, z( p5 A% P4档的差距则不是那么大,发现帧数还有富余可以上
3 N- @$ ?. w5 b/ @$ e. ?5档则不推荐上,基本没有什么改进了。。。。
0 t9 n- L2 X3 d, D+ F6 j  C
( `+ F3 m( X7 g) c& R! d9 c& Q
5 I1 \: t% N# Q, k8 J2 G$ e& c6 b  v7 C' }' t6 {
好。。这篇详解到此结束了。。
* Q' D- s- ?* ]6 ~8 _某人闪人睡觉凌晨再来上游戏逛逛。。。。。
4 Z/ L* n* }. B希望到时候这贴还没沉吧。。。
% g) s* P3 G  D6 @, H0 \请容许我在发现这贴沉下来的时候自己顶几次。。
8 B$ {" ~$ S  Q# B' B因为我相信我写的资料有人会需要的。。。。: |' B4 u* Z3 J; S, W2 s

! y* |+ z9 r: N, e9 v总共耗时2个半小时。。。。以上-v-
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