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星际争霸2第五十批FAQ - 录像系统放出 种族战役独立

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发表于 2009-3-20 14:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
, G5 |  M% \: ^" ^/ U  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?
6 H- S, q- X, G% \! C5 A  敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
8 y8 \: x0 @0 o3 Y) b8 z$ V$ u. n  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
) [- j3 H* J! L6 e  收割者偷袭虫族经济" j2 b# c' F- O
  在与星际争霸2开发团队的对话中,我们得知:星际争霸2的设计理念就是使之成为一款电子竞技游戏,而录像系统的加入可以帮助玩家更好的了解自己和对手。在这个星期和光头(Dustin)的对话中,他提到了录像系统中的许多特色,玩家可以利用录像中看到的信息提高自己,同时,录像系统也是一个报道数据的平台。
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  收割者偷袭对敌人经济到底会有多大伤害?
0 q8 u. C+ x! b! l2 c6 e敌人看上去是否能缓过来? 玩家是否要渐渐输掉这场比赛?
  这些东西都是我们可以从一场精彩的战斗和录像中看到的。有了新的录像系统后,玩家和解说员就能在进度上与游戏保持一致,并理解战场上决定结局的因素。另外,玩家还能够通过对比数据来进行预测可比较,其中包括资源收集率、资源分配、研发科技等。
1 D2 w! q' P6 G2 m* G; A  A  收割者偷袭虫族经济
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9 W- E- Q% }2 n+ F8 q) K
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3 P* Z5 K1 W# e' n  比较部队大小
- X, l8 b9 [: ~' n+ I$ b9 P
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: ~. B) H) p+ M
  *回放的UI还在改进中7 H! p& j2 P% N/ G" J, s8 h
  *显示的是玩家可以在录像中看到不同的信息的两个标签
 楼主| 发表于 2009-3-20 14:37:16 | 显示全部楼层
  1.Q:升级后的领主可以用来运输单位和喷吐菌毯,而监督则可以探查隐形单位与生产变形虫,另外,他还拥有很大的视野范围。既然这样,为什么不直接让升级后的领主获得这些技能,而不是异变成监督呢?– Mooiki (Lordaeron)0 ?; D/ o. G! q
  A:每个种族的反隐形技能都应该保持一种平衡,我们不想看到领主在升级为2本后拥有反隐形能力。如果将反隐形能力分到两个单位上的话,虫族玩家就需要作出取舍,以此来确保自己的战术效果。: @6 \* n. @& `' B% J" Q
  2.Q:星际争霸2是否会支持三维效果?- Ylleks (Azeroth): ]5 U9 J4 v. V
  A:三维效果的确游戏的一大特色,就像我们在其他游戏里看到的那样。但是就现在来讲,开发队伍仍然在专注于星际争霸2核心方面的东西,这样我们才能确保玩家能体会到更多的游戏性。如果可以的话,我们以后可能会考虑增加这种效果。: M  E. P4 P; N" u# L0 N
  3.Q:在星际争霸2以前的试玩里,我们经常看到玩家使用母巢之战中的建造顺序和战术。如果算上所有的新东西,你认为像母巢之战那样的战术会有多少成效?- instarcraft.de# o% `0 V: D8 S# N. V( d; T
  A:这取决于玩家自己的游戏风格和创造性。如果玩家对星际争霸1中的东西有一定了解,那么他们肯定更快的适应星际2。但我要指出的是,与星际争霸1相比,星际争霸2中添加了很多新单位、新能力以及新建筑。玩家可以在熟悉游戏之后探索这些新东西,从而挖掘出更多新战术。所以我认为这主要还是取决于玩家的风格。9 r7 ?1 |5 X$ f4 P2 n. f
  4.Q:能否像在星际1里一样用其他颜色的字?– StarCraftWire.net
% a1 E4 n- Q, y9 e4 f& b  A:不能,现在没有支持游戏内其他颜色的字。在原版游戏里有色字是个不错的把戏,不过我们希望能保证所有的游戏内的交流是清晰可读的,所以我们只支持默认字体。
$ z) g- D- r! f, a2 O8 |& Q7 _$ H  5.Q:在单人战役中,你说过我们可以选择任务和我们想走的方向。我们是否肯定会玩到所有的任务还是我们可以选择顺序,或者我们可能会错过一些任务?– StarCraft II Hungary
7 p9 N8 a8 {4 O  A:在多数情况下,你可以回去和探索你之前在战役中跳过的任务分支,这样你可以体验到几乎所有单人战役的任务。不过,也会有几个特殊情况当你作出一个选择之后就会关闭一个任务。
, T2 E# |1 q3 T% L. }" `( I/ l  6.Q:在人族战役中的决定是否会影响到虫族/神族部分战役的结果/分支呢?- TheWarCenter6 L1 |- d% B" E$ @$ z: V& V; C% `( ^
  A:我们曾经考虑过这个可能性,但在一些讨论之后,我们决定最重要的是每一个战役应该是独立的,但有史诗的故事情节。给每一个战役[注:这里是指资料片]一个单独的开始和结尾是保证故事情节前后一致且连贯的最好方法。* |' ^! u+ H, S$ f2 r: J
  7.问:在原版星际中,你在地刺潜地时按住攻击键直到松开它才会开始攻击(虽然是bug),但这样产生了很多激动人心的场面。在星际2里是否也计划为地刺加入“停火”指令呢?还有,星际1里农民缺少停止和巡逻指令,星际2里也会这样吗?– Team Liquid (Zanric)
! M. D" h6 }* Y% T  答:在现在的版本中地刺没有停火指令。不过我们会考虑每一种可能,来鼓励更多的战术和令人激动的对战,同时保持游戏的平衡。
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