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1.19火热讨论-纵观历代版本

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发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响
7 ^, f* y* y7 _9 x" W( Y

$ I9 w  @) \, A- E8 {  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。, m' ~; U$ q6 ]9 g$ T

2 y/ ]/ Z2 I% E! c" d* R6 c
) s, U! y! B6 c  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 / t: h) k  x+ a5 t: ~2 {3 p3 F6 ~" p6 C
2 {4 n0 u/ D0 O) u1 L: K

/ S! K# q! c" l' \5 c5 z) W0 B  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动) W# B% p, {3 G1 {0 \/ t) I
TFT 1.10 7 h9 K7 S1 H9 d, N0 ]% O, S
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。 ' Z. e* \" e* ~
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50

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, X% H7 x4 p' ]( @  v# }TFT 1.13
# X+ e4 g4 q; P3 Z' n- U1 |  [0 ]人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1
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! h+ Q$ f- `2 m- b. a

8 C. `2 |4 w6 c/ v* O      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,! _% m% K! u! N
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%
0 F) N7 r( N; v6 k% N      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看, u; {- p1 x: N/ e. d/ z
数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。
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      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD. \1 e1 v6 a- _. \  [, G5 c$ T2 c

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# G$ K: s0 f- b7 ^关于HUM新版本的处境
" ?  R; E4 e# `# e4 b+ ^      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。
. n/ u$ L  W: ~6 m  ~4 r' O) h. x$ O
      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..5 n6 E, x- s5 \, g( B0 j. }+ w
! w" i( P; z8 t4 z* j1 `
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。# e. j  c: c8 O2 }1 {' W

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关于骷髅海
( t* c1 I; V; j$ R* [配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。  H% }& a# ]8 n# e8 i9 t9 |! F8 p! q8 B
TFT 1.15
4 T4 _- B) c6 N& C4 b- A- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。6 K; K# \( C  t9 ^6 Q
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。+ b) z: R7 [2 x' r6 p) i: K6 V
- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
. C5 c" a) t' {& i! ?- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。; d) H% _6 I" Y2 q* n9 A0 S$ l
* t! W# c+ p3 a' m
TFT 1.187 T7 H! E. M: D
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。0 j/ X& q* A; g& X
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。( A9 T2 q. `$ `5 H% T8 M% f2 c
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。

( U: A8 ^3 l; F) L: r0 a5 X" Z
      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
6 v3 _5 u7 R/ F, ?      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?/ g% }1 T' v' j4 t" I! V# `! C) q
      这正是最好的RUSH。, [$ W# T- u% }$ u" |3 P% u8 M9 q
5 f1 r# `9 c) d/ S1 [9 z
      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研
) |4 {$ A7 Y/ O5 c. q8 W( F究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
. U* g, u7 A1 O3 s# s5 p# P+ [
( Z5 A: V4 c5 l# m* \* N3 i      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。3 K( O$ \, m; r0 ~
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      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
! ^1 j$ s5 u; Q' {) y* B, Y  _& |) Z$ {      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)
2 I1 A( V+ E! d
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+ v" T9 z: N7 z6 \  G# o9 N# k
ORC的改动
5 K; W% p0 e8 N* J5 W8 \      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
; W3 s1 o/ T9 a的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。
2 }& w+ r' U6 ?2 b     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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  c, }' S4 U1 |0 Q- {' e( e  W% b/ v
     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:2 v+ X& K+ l' {+ q; J( K$ ~
TFT 1.10版本改动:
5 j: o$ A: ~: X0 x  s6 C- `-狼骑的甲加1
3 `% I$ j2 ]5 [: l7 R0 \. L' x-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
7 Y5 p) K: B. v/ C. ^4 @
3 _; @5 D! m4 M  l( A; d5 a. F
     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
0 ?/ d1 e, ]! O2 k4 _  z" Z
* K8 _1 z& K) x* t2 B) N
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白牛的改动' W# m! K! r) e
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:' W7 g, x4 U. }4 j3 S% ~
TFT 1.10
5 [! z1 t" O' e+ T) t-灵魂锁链的魔法消耗降为75
8 |' i6 T8 o# R4 p5 g( H4 D7 l, Q) C0 c3 s9 F) U  m
TFT 1.12
+ S. U- N7 f, g' q-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
, u7 s% ~9 X0 D- b并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)
7 Z- |6 v( C. }) w& G# }3 I, [. D2 s/ \9 N$ {; U/ x
TFT 1.154 c+ b, r3 {8 a$ e/ {; K1 W# V
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100: B) w" e: z1 V9 P
- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒
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TFT 1.174 {* \% p7 U4 m3 a
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)

' m) `1 n' f. V6 }: [
1 a! ^) b8 X& d" G- H9 A& O! ]9 t0 A/ L! U; o+ G( e' O" W
      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
% z1 g* k1 m3 n, G$ y3 H0 m# G
TFT 1.19' w" L# V4 {( w' r. s
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据
  O( |( l9 l% n/ C3 @: n; V- X% A2 `
- i7 {( A7 c5 N$ P: t- [6 s# _; ?

2 h0 w( _1 O2 {; b6 G' g+ Y# S7 z      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
3 y9 M, x0 i# d7 c6 w3 Y! `( |硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.# u, O$ @1 R: u  b. O
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      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.& b* M; s7 L  s0 N# `! s$ B
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.
5 [" P$ @; h0 C& l' V0 i) g      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)/ i$ N: U$ {' c, A* h6 `

& D) }) m' I9 f* E* C      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
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9 \9 P2 X$ ^$ C- H4 h- I
6 Z$ o4 i  c$ F) E, ~
NE的部分
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5 P6 z( k/ M8 H# L( e; i1 E# ~' F
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)
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NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180+ z9 a- L' _! w* u6 z" E; ~
ORC:大厅150秒
4 x! s! V$ V/ P; ?( K' }HUM:城镇大厅180秒

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4 i" G* \4 [* N* u9 l9 f. d     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。
  i3 n' M2 O( }  F4 |4 G
1 c3 `7 Y* h8 R1 X7 [     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?- h  s2 b, u0 P

' c+ s# j$ \, g; Z     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
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