SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1223|回复: 1

1.19火热讨论-纵观历代版本

[复制链接]
发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响2 u5 e  s: C+ W
6 k" s2 t- \- l3 }0 g7 ?
  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。8 ?9 U1 n; m. l  s3 T# @

' i8 D6 C& G2 J8 M: A$ f
4 v% w% O$ t9 Y6 d  @! Y  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 ( Q- @6 v2 F! {8 @: v

' d5 ^% D. A( L/ E( d$ h% Z. Y1 Y
  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动
5 V: \$ ~6 z7 ^! U
TFT 1.10
" @' I& f$ Q; \: H' p: B" x) J人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。 0 K9 E1 S! |  \; C, W4 I
守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
( f4 m, K/ E9 r# _/ o$ a( K) k
) }* W. }$ h4 l! k2 r& V, Z$ s
TFT 1.13 2 C$ W" i0 s- ^6 M
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1

9 V# U  R$ `  O6 a' K2 J, G2 J3 p, M( I  F3 I/ r6 h: |; E

. R' V- I) e3 P4 k4 x      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,6 @. @$ K/ i2 T8 E: l6 l
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%$ p) x, z" Q( ^$ {
      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
0 M2 L- e5 x% h) Z数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 ) {9 G. z2 G, A( A2 }

: V7 V% t2 Z. a, Q% N      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD9 o# E0 G: _; {1 N1 n% {, t/ B

6 {4 Q; E( P& I
' V9 @( |$ u8 i+ k' F) q) U关于HUM新版本的处境
" |9 q0 o5 ~% H) M6 V      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。; ~0 R" y7 X& N2 D) n1 L; [
  A; K1 S3 Q( r' R3 Q- H6 J; O
      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..
9 K$ D. u& D4 n3 K# w. o% V+ F' m* t( T' s: l
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。' l4 a" l  G5 A* a0 d3 _9 `

2 b" O: j+ a) y7 P2 p1 K% f; D4 s
, F0 n: e: t! V关于骷髅海
+ A' |% O  r# @& X% m5 W配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。. _" K+ t" G7 @( E
TFT 1.15& u/ u  R+ W0 A+ L# D6 C- _% {
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。" K. J3 O  F7 [( y. {. v/ M" A
- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
( h$ J' y, M" E$ S: b7 P- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。7 d/ H- E0 c2 S$ \8 z
- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。, G* |' [' m9 u5 U
9 d1 p9 |" z% a8 p
TFT 1.18  G) j/ C. I4 f! \7 [; K  n% e- x
- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。
' t1 b' K+ [1 p& o0 k  |- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。
! J& m4 ]' M$ D- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。

  X+ M2 K  s8 m% g% ?& B
  c: W/ A( x2 B3 G6 E- r( S      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。
" U/ O/ k! ^7 c8 z# e: ?      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?
8 q0 n8 a2 I' T, z      这正是最好的RUSH。  h# C# q  W; f

; e- R" v- c0 t  L      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研7 D2 T: Z2 V8 r4 f3 \
究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。
2 g* K% Q$ _( X& w2 ]9 c4 n  T0 e1 S& b" N) r
      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
; ~# S  V7 @% J! N( P6 ^3 s6 k4 k5 R3 c; y# A) c
      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。" A6 l/ k5 W$ t( t/ ^2 J' N  w& h
      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD): ?- t1 {( A( ]" F! \

2 L4 u% }. {6 F1 i2 y. u5 W7 z$ T& {+ [/ x0 S' t: s& i: w2 V
) ^% h. D" y% F$ s! ?; n4 G* E% H
ORC的改动
9 k! @9 p/ E* _0 n7 d! M& ]      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多$ T/ H0 b7 j# _! _+ K( S* e
的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。" G: U9 @3 p) x3 @0 B; D; l
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)7 `' e8 F; i& _& j

4 h$ T) f* z8 H7 {" g8 m0 C: {0 K
" H' s% K: r' D3 w8 E     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:* j" `% J& ?# Z8 j! @4 V
TFT 1.10版本改动:
6 W) w6 l8 ], f9 [* J  ^6 n9 c-狼骑的甲加1  E. a& w6 u3 o7 q7 ]+ \9 x  t
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
* }2 C. v# O$ t! ?9 e6 i
3 S$ g$ h- y8 ]: f
     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。9 l3 R- g# v8 i' P, M& k

) {! c' L+ U; P1 l( a% U4 w3 F
& g) W% t( s4 l% ~5 e9 w3 f" w5 o' z4 L9 J/ c! z- s
白牛的改动2 r+ b! f+ k! W7 a+ p
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:- i6 T2 E, s& v- B( s: Q& n
TFT 1.10
3 J/ c% q+ G. C1 G-灵魂锁链的魔法消耗降为754 |, D# p8 g. }; y8 H

! Z2 k# ]' A) NTFT 1.12
  b& b5 F' R/ [; ]2 t8 w$ s  c-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
: f' ?  X, Q: J' v* L8 p& U1 |& Y$ T并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)) }) \1 l7 d9 p, E; p" o+ c4 a, F7 p7 |
/ n5 s: G& {/ Z8 K! s. M; U
TFT 1.159 H' P' i- S0 ~) p" y1 N% o
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
- m* z( ], u3 d1 [( B& k- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒7 e2 n3 J  w/ q7 a7 L! Y
0 L; t; m. A9 u& a* i& a6 f- O
TFT 1.172 n, N# F6 X; G+ r
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
6 T* W. a& ~' E  O' `" b
4 \$ Z/ h8 R6 c+ K9 s. s

- V  T3 }1 j$ l2 A: p  r      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.
6 v! S$ K: n0 }& @0 Z- T
TFT 1.19
" i; {- q1 T7 H1 U- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据

5 V/ q5 {  ?. R+ J
; ^. l- t7 W, a0 X3 F! l& U0 {8 k& V9 o, f5 w% t8 x
      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本8 f3 N+ s1 v) y- L/ M
硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.% X+ g6 p6 ~" @# S
1 I3 {8 P, B5 P+ `- Z3 @, H: E
      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.8 f3 Q9 @. K4 V( I1 x0 e3 }
      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.; {! @7 Z% E/ Y* u+ N% ~4 d; d3 C9 K
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)' A, j, {% r' d0 \9 Q! f
$ @3 t0 i& S+ e9 ~9 ]# K& s
      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
$ b. K0 D- H" |
& e4 m5 o$ T3 L0 j, Z+ W" V+ m) u* c4 D* c

/ a* u/ D% b1 c' Q# h" V7 O. s$ a/ QNE的部分
# i3 x+ y7 P/ ~" ?) ]4 t/ J* t! m6 n
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)7 q4 e& @- _% h# W
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180! T+ r( {& q: M2 Z6 Z7 {; ^0 T3 L
ORC:大厅150秒
5 h( X0 k4 S9 P" fHUM:城镇大厅180秒

% f* }3 ?/ Z. N6 v6 }  x7 `3 |% d( E; j

3 {7 W: G1 H/ h# u/ f0 @" K     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。$ M( a' V" \$ H- _% r

! h! y$ g, r7 S; u4 e1 r     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?5 O; q/ q" W3 l3 R  U
% _" j- e/ A6 g+ s8 e' N, G2 k
     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-4-3 20:19 , Processed in 0.069146 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表