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1.19火热讨论-纵观历代版本

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发表于 2009-2-20 15:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新的版本必然会引起一番平衡性大讨论的热潮,快快参与进来吧!本文结合冰峰王座历代版本的改动,分析1。19版本以后可能出现的平衡性问题以及战术问题。相信关注新版本动向的你一定不会错过!关于两项防御改动的影响
( g  \- R& U  z) S
7 C7 _3 A4 y$ H3 ]7 \! K
  毁灭4防减到3防,说明1级防御时会被两只蝙蝠炸死,一定要升级2防。 而4防减到3防相当于减少55的实际生命(换算装甲)别小看这点改动,由于毁灭魔免,这一点护甲能直接当成HP ,少了55点生命意味着少了55点生命带来的攻击,及该时间内承受攻击的能力。相当于同时减少攻击防御。; E& ?1 u0 E0 E; q" D$ a

, b( A; S# `6 L" O4 ]% u* O
* t. S) ^% R" D, k  而人类的石工技术,算2级石工,比之以前减少2防,而一个2级箭塔是700HP ,换算下减少了近百点实际生命。 0 J; k0 _' I+ L# Q( G- s
- V. j( t: b7 R! Y9 H% L' Q

2 l) z' |/ X( M' V- V! s  个人感觉HUM箭塔基本没有削弱。 举例看以前版本的改动
: d2 V# u4 ]" G' l
TFT 1.10 1 l2 _7 e& D; @) x$ }$ D
人族的石匠术费用由100/100 125/175 175/250降为100/25 125/50 150/75。
. w& W( t+ ~9 _3 U) i" j5 J3 @守护塔和圣塔的升级费用由80/60降低为70/50
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7 K/ x% A; K1 @4 O% z: y  {TFT 1.13 6 s. ^+ U- r: a8 @5 F
人族的防御塔的盔甲随着每次石工技术的升级增加2,以前是1

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      总体来说(算上HUM修理哨塔的BUG),人类的石工早被大大加强了,现在只是在防御加成方面回复到以前水准------算是对MASS TOWER打法的一种削弱,但肯定不会影响什么。 HUM的积弱从来不是塔不够猛的缘故。该树塔防御的还是一样警卫深严。由于血量不变,  l) r8 W- J; `* e% v
      ORC方面的牛头,NE的熊猫拆除箭塔 并没有因此轻松...而靠肉搏部队拆掉5+箭塔/合理摆放/部队回防的HUM基地,其得不偿失每个玩家都应该有所体会...无论是8防还是11防的箭塔,我相信都不会在兵力没有绝对优势下顶着强拆..这三点防甲在HUM防御体系里占据多大作用?绝对不超过   3% 。即使在WS流里也不会超过5%
9 J( t$ D* S+ Y: y% P      再说HUM对UD的问题,我个人见解是要造塔就要爆塔,不然干脆别造....去计较厚道与否显然无厘头得很。少于四个箭塔在毁灭眼里不值得一晒。未成型的塔群被拆,那是双方时机把握上的差距。与什么防甲问题无关....再看成型了的塔群,在农场/兵营/基地等组成的防御阵线前,基本可以只看成是毁灭VS塔群的较量...暴雪的改动,在这点上很高明。毁灭减防,让火枪打毁灭容易了些。本着平衡思想---HUM箭塔也要减防。双方各打80大版后看
8 R: M' k7 D/ k+ E) q- @( `, \数据似乎HUM吃亏些...但别忘记火枪,别忘记同等资源下数量级的差距。 还有攻速...很容易得出结论,VS UD时,HUM还赚了点皮毛回来。 6 P* ~% k1 ?9 |7 n* E
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      两样对比,HUM改动石工,NE,ORC并没占到到什么便宜。而UD改动毁灭----这个关系对抗3族的VIP兵种,较之HUM影响更大。虽然H V U的劣势没变。但看见仇人吃鳖。也是一件快事吧.....XD5 D2 L# `: F( c: R
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1 E$ ~1 N0 ?' w2 r+ s! E- u
关于HUM新版本的处境
$ k* g  K0 i4 i, g# ?      虽然石工的改动无关痛痒,HUM在这个版本里还是有削弱的地方。关键就在于白牛的改动跟男巫的加强。- @" O. A/ R4 `' {, U
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      白牛的魔法抗性,实际上摧毁了HUM一套逐渐成系统的打法-----3本爆女巫。前期SKY流过渡到3基,选择FL或者PAL三发。然后第一时间研究变羊....对方无论是大G+狼骑+投石。还是飞龙,或者是双法加步兵。都会在全民羔羊的情况下毫无作为...欧洲不少HUM都在比赛中采用了这套战术。举例GRUBBY VS SPELL 在TR上的一场对战。GRU在操作意识均比对方强一个档次的情况下,被这种战术打得全场吃闷亏。后来才靠牛头成仁引开HUM,强行DEF胜利...然而,很遗憾的是这样富有创意的战术未能光大便要胎死腹中..# W. a# l6 \% i! @8 I9 z; p
+ v6 K3 \# Y( k6 t. v- d
      UD那边-----BLZ宠儿,男巫再度加强。这次改动减少了各项骷髅相关科技的研究时间跟价格。个人认为是骷髅海最重要的一次更改.-----NE的熊鹿正是在德鲁依变熊研究时间缩短之后。才取代三远成为对抗UD的主流战术,同时速熊打HUM也变更加犀利跟可靠。现在,面对HUM的爆塔防御,越来越多的UD玩家采用了骷髅海的打法.----由于双矿开局/晚升基地,HUM在同期根本拿不出应对的办法。只能加重防御力度。但骷髅科技的更快成型势必让面对RUSH时,人类基地拿不出足够的塔群...这对WS流是个严重的打击。而对付HUM非双矿开局的主流战术。UDER只要按常规打法也能达到七成胜算..所以在这个版本内H V U的劣势甚至有所加重。; O/ G) o: B' _6 q) f* N

5 `8 s8 }4 W. i6 M8 K
% b5 W0 H+ m7 y: @关于骷髅海: H3 j+ c* v  j! L+ g* J8 |
配合1。15版本的改动,我们看BLZ在男巫上下的重笔。+ F9 o! r- r7 r2 r$ g) b
TFT 1.15) m. t+ I) D! p- a3 j: D# D
- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。
- n& t% |+ r+ m' _. x5 M8 _- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。
+ U6 b8 S1 w( Y1 o) G- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。
3 @9 O( g& R; X  [6 J, N$ B- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。3 N" G& V+ F8 h' Y

0 o) t$ p+ B6 \/ G& S/ {TFT 1.18
% q$ \$ i; r2 j4 Y3 F2 R% k- 骷髅法术的研发时间从45秒减少为30秒。8 ^/ A) {# N7 X& u9 ~- ^+ _, I
- 骨质增强术的研发时间从30秒减少为15秒。/ q/ ]4 X; r% K) ?
- 现在挖掘尸体的研发从125金/100木减少为75金/50木。
1 M7 P5 p' U/ O% v
1 v  h+ a7 e6 p  K: T- J9 D
      现在的男巫----是一个24秒生产,30秒达成专家训练的快速反应部队。$ Q7 ?; A# E0 i% ~7 R  \0 \+ _; [
      现在的骷髅----15秒达成骨质增强(!!背包都要20秒研究)同时屠宰场研究挖掘尸体。算上建筑建造的60秒..单屠宰场,单神庙,2级基地后3分钟内。你将达成全科技的骷髅大军。2车一雕象,跟三个专家男巫,几只蜘蛛,几条狗.....现在的时间是7分30秒。还等什么?
2 i, a& z) b9 o/ n      这正是最好的RUSH。
) ^- w! m6 B$ n1 f2 d
7 L0 i  L- j( a% j3 t# S" M2 Y6 @      1.18的主流战术。在男巫成型时----HUM正打下分基,开始造塔...很遗憾他没有机会见到分基了采取压制...第一个男巫的出现便能轻易打退。   NE直接升3本科技...那么伐木小精灵要爆得一干二净;二BL爆小鹿...UD可以选择先不召唤骷髅,靠投石车跟ZZ狂暴进行压制。   ORC的狼骑刚研
- K2 n( X, S' o" b究完撤网...小心应对别在路上被打掉车子;暴飞龙...杀上门时只有4~5条,神庙开始预定1~2只女妖。配合腐地你甚至能直接TR掉。+ U  G+ C& I1 l: ?
4 V$ e& z6 {* z7 X0 H
      当然以上都是理想情况----对手未能察觉UD爆骷髅的意图。探测到的话。由于现在骷髅海中期的强大震慑力...HUM会第一时间研究驱散。甚至会加速双BR。ORC会出白牛。NE会在路上截杀UD法师。基地补一定WISP。补BW精灵龙,攀三科出QML或山岭.----但这样也不免打乱了各族的步伐,特别是ORC。由于现在的O V U体系里没有法师出场的余地。ORC对付骷髅需要补上BS,再研究驱散...那其二级基地大G+狼骑压制/开矿。或是爆飞龙的想法都无疑镜花水月.(木材资源紧缺)..而UD甚至只要摆放一个神庙,直接攀三科-----其意图是为了三本的骷髅法师?还是毁灭?对方无从得知。而做两手准备又耗时耗力-----用一个建筑换取时间空间,兵者诡道至也。至于基地防御方面,坟场+男巫组成的万恶骨墙,能将所有二本科技的进攻抗之门外..被大大完善了的矛与盾----这是我对骷髅海的评价。
4 m. b. g  ]" m- P+ d5 T: U# T$ i6 Y& p! ?! j, K
      快速成型的骷髅海开局----BB,BA,BZ。4G后转ZZ。农民探路,可以先不造第二个通灵塔。但第一个人口一定要升冰塔。升级基地。47三陪。不要双线,不要MF。直到红血回家略做调整。MF一处小怪后便能带上两绞肉车/一雕象/3蜘蛛/4狗/3男巫杀上对方基地.(建议47不升光环。靠吃骷髅或ZZ维持生命)这时大概是8分种-----天刚破晓,又被浓重亡灵气息沾染上无边的肃杀血光。
0 `9 |% Q! p# e  A/ R1 z      (PS:9S.TAKASI说了一句爆笑的经典"UDER一定要稳住,坚决不用法师,1.29版本估计会1金1木出一双男女巫..."XD)& y7 H2 {7 V  A
, \" K1 g8 ?( {" Z. n: `  v! o

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ORC的改动
/ y9 J- s  l  t3 `/ G      蝙蝠的血量变成325。这意味着能被一个2级死亡缠绕跟1级霜星/一个3级死亡缠绕加一刀/一个2级毒镖,一刀/两记2级叉电/龙鹰10秒网捕等....痛快解决------蝙蝠拆矿,基地MASS TOWER的打法虽不至于完全不可行...但在操作上难度增加不少。同时,蝙蝠的EXP跟熊德是一样的。损失过多
) W# f- A6 M* q* {# x/ s的蝙蝠养高对方英雄等级...上演英雄RPG。想必吃亏的还是ORC...各位ORCER一定要慎而重之。0 U6 g. u& F# C' q5 o
     (PS:最早期版本的蝙蝠,600点生命,23-27攻城攻击,900点自爆中心伤害,通吃海陆空...那辉煌但淫荡的岁月啊......- -L 我一点也没有幸灾乐祸的意思..真的没..)
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     狼骑的"天罗地网"(这霸气十足的技能啊...连名字都那么IMBA).对单位持续时间由15秒改到12秒,对英雄则由5秒改到4秒----三个狼骑不能再对一个英雄无限网了...但终归来说,这还是个极为强悍的技能:
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TFT 1.10版本改动:- @9 p& f" O+ f9 [0 M. i8 Z, U
-狼骑的甲加12 R8 p" v( Y6 c+ s
-狼骑的诱捕时间由12增加到15,射程从400增加到500
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# ~- c9 j# c( n  A     如上,狼骑自TFT大大加强后,便活跃在ORC的每场对战中。可以说部队里能没了大G,能没了飞龙,甚至能没有先知-----但一定不能缺少狼骑...KOG引以为豪的缠绕,1级是9秒单位,3秒英雄...对比狼骑却也要长叹英雄迟暮,不如竖子...狼骑的网捕现在只能说回复到正常状态。
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1 v+ p  F9 F  C; k5 i6 d
  A- g5 X; F1 J+ W" E白牛的改动7 y2 U# E9 ?  t6 ]. ?7 w, `
      BLZ的这次升级.可以说是最危险的就是关于白牛的魔抗皮肤的改动...很有可能导致新的不平衡.个人感觉这项被动应该新设定一个科技来升级,而不能凭空获得---否则太霸道.对比山岭,7人口的兵种也要升级后才能有魔法抵抗.白牛其实是个很强悍的单位,让我列举历次改动:& {/ E0 O0 u3 k4 @3 k4 L5 z/ P  r
TFT 1.10
+ D" @) M" M1 _-灵魂锁链的魔法消耗降为75
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TFT 1.12
- K! ]8 O" m: {* X-灵魂锁链的持续伤害现在不会致命。灵魂锁链造成的致命伤害将被替代为减少单位的生命值到1
% \. o) N8 }, U% u% n9 ~并且解除灵魂锁链(这个与其叫增强不如说是修复BUG)0 ?  c- H: M" J1 I
0 h& I2 g& d7 {
TFT 1.151 r8 T- b8 I2 O7 O# b6 S
- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100
6 F2 ^: b3 a: A" k$ n9 m- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒
( Z: a' [' i$ x  F' p- K! E  H. q, T) m3 Y7 S2 K, L
TFT 1.17& n+ C" j: B  \. V  [4 [5 F1 P
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。(这点实际是配合JS的加强.但运用情况太狭隘)
9 E' i# r/ H+ O2 N" Q1 U. k

9 e9 T& G( I6 y, @: l! \6 ~  i  o
( v$ ?* `% f$ B/ b: P* X4 b      以上几次改动加强了白牛的技能.其范围驱散性价比列各族法师之冠.但由于适用性的问题,及本身非魔免驱散单位.一直发挥不了应有的作用.于是有了这次的改版.5 k' h2 d) P4 L% L
TFT 1.19( ]$ }+ V: i! y: h2 M* @
- 灵魂行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风与减速,施用在灵魂行者身上时的有效时间变得特别短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如变形术与占据

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      这下白牛能力大上一个台阶.-----吹风流被折杀一大半,MASS女巫也变得不可行.最关键的是白牛同时还具备物免技能.----本身克制法师,但对非魔法攻击单位又能用虚无保命.-----对上HUM,NE等靠单位攻击/状态魔法/召唤单位打击为主的种族.以灵魂连接分担攻击,以群驱削减状态影响,红血时一个虚无.HUM的SKY流有男女巫能进行攻击.还好一点.(但势必破坏阵型)NE的三远,兽王,FL没有强力的杀伤技能.召唤被驱散,作用也不大.DH能靠MB杀白牛.但冲太前又不保险.数个风德的攻击对白牛而言并不致命.而在灵魂连接的帮助下ORC部队神勇异常.还有群杀技能辅助,单靠部队根本
3 H; ~6 _: G- G, p3 }# N硬拼不得....可以说不但是吹风流,连三远也被白牛克得死一死.# {5 T; J% [" D6 ]* f& \% ]$ ~# c
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      对于白牛的增强,我设想了一种部队结构....有可能在新版本里成为对抗NE的主流-----就是狼骑+白牛.
  c* e  V& q# B      VS NE:以狼骑为肉盾,释放灵魂连接.白牛驱散召唤单位.(精灵火等战后再驱散).由于狼骑的攻防属性完全克制三远.NE在缺乏召唤的情况下不是对手.同时,灵魂连接是个极为克制远程单位齐射的技能.分担50%伤害意味着杀死每一个单位都要比以前费劲两倍.NE又没有群杀技能的辅助...靠三远干掉一个加了连结的狼骑,有兴趣的朋友可以拿着秒表试验一下...而ORC在部队损血严重时,一个群补又回过气------这以前是NE的专利,但现在ORC抢群补也更心安理得了-----再加上狼骑的网捕破坏阵型.NE战也不成逃也不能...说起来也蛮郁闷的.7 @( o4 R2 [* t2 j( K
      (英雄方面建议BM+SH,SH升级变身跟治疗波.配合灵魂连接...OMG!)' n) P6 O4 A2 \

& t5 i* z& K# R$ n, N7 {, W7 [, m# @* u      当MOON用吹风流将ZAD直下三盘时,我提出过以这种部队抗衡之.而FARSEER在MWL半决赛上对战MOON时也运用了这种组合(双六级英雄那场)很遗憾的是,白牛一但站位不佳,被集体吹起后就兵败如山倒...但时至今日.吹风流威力不再.白牛在对抗NE的舞台上相信会越发犀利.
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% g+ w! [: G+ b& \8 d
# m5 N8 h( c5 f; M' a+ ~  yNE的部分
# I+ W: r$ Z* q7 t. T& G5 z! M/ X9 T7 D) b7 U! X2 q) I
      NE在这版本里没有太大的改动,生命树增加的10秒建造时间基本让各族分矿建设站到同一水平线上(UD那穷鬼先不讨论)
# z$ l9 T: a( e8 c
NE:生命树110秒+10秒+缠绕金矿60秒=180
8 d% F( w! k* c; S) `8 a& rORC:大厅150秒
% [$ H/ w) a2 ^1 A4 n& w. aHUM:城镇大厅180秒

3 C, Y9 F3 f; C. m% V! B% t$ k+ F7 C0 B  L8 U
& h) |1 z3 a+ H# k
     NE树可以移动,地点隐秘,ORC基地时间短,有快速大厅。HUM能用加速建造。三族都各有特色。NE能乱矿的基础在于小精灵能随处采木。所以扩张优势没变.----这同时也是种族特色。这次的削弱要求NEER们重新调整对时机的把握。在对抗HUM,UD方面没什么变化。% H! L. L) ~  g* a6 ^& s( n
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     但是,如我上面说述,白牛很可能出现并成为打击NE的主力。失去吹风,甚至失去三远的辉煌,NE在新版本里要如何发挥自己的种族特色对抗ORC?.....是采用新的英雄(DR?PL?),还是祭出经典熊鹿组合呢?2 f3 o- \+ i. F2 K3 _
( I; b. x& s2 {' R4 \0 R4 I5 c
     我暂时陷入了迷思。同时希望时间能给予我解答。
发表于 2009-2-20 16:12:40 | 显示全部楼层
只活在1.18,现在偶尔搞搞。
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