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多玩仙剑OL职业加点一览

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发表于 2009-2-7 08:06:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
说说自己对《仙剑OL》六大职业的想法2008-05-07 15:59:30 门派攻略, 网友评论0条 来源: 网络作者: 未知


【多玩仙剑坛友整理转载!本文原作者署名请到论坛联系编辑】
  在的各大网游大多都是D&D(龙与地下城)体系的:法师高攻群攻;战士坦克拉怪肉盾;弓或盗隐踪高暴.从平衡性来说,这样的体系比较平衡,不至于哪个职业鸡肋哪个独揽江湖.当然,这是职业分配上的,更具体的技能之类,就靠各游戏开发商掌握,像WOW,幻想西游等好的网游各职业就趋于平衡
  仙剑OL上的六个职业:
  剑士: 飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。 坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
  练气士:汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师
  蝶衣舞者:他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关
  灵蛇刀客:自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退
  五灵师:他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、 水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力
  灵狐夜盗:来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,对手根本无法近身,只能对他们无可奈何
  根据官网的描述,仙剑OL在各职业的大方向上基本遵循此长彼短的平衡原则,但是在职业的作用上,似乎又努力突破当前千篇一律的职业特性.大家对各职业都是什么样的看法?欢迎讨论.
  以下只是个人的一点猜测:
  剑士:
  由于幼年学过一点武术皮毛,练过剑和刀,剑的首要要求就是灵动,快速.绝对不能硬拼,因为剑身很细,双刃,在力拼上,远远不如刀."飘逸逍遥的剑法"也很说明这个特点,所以剑应该是高攻速高或高躲;但"出神入化的仙术""协助队友疗伤更是专长",跟已有的所有其他网游职业都不合,居然是"奶妈"?!而"坚强的心智,厚实的躯体"代表了剑士是个智体全面发展的好孩子("德"靠玩家你了),综合起来看,剑士应该是 较高攻速,低攻击,较高闪避和防御,有着奶妈功能的均衡角色,在战场上担当中坚,平衡大局的人物,不会像其他网游里弱弱的医生,瞬间回家泡温泉,但医疗能力应该也不会太高,PK能力也不会太出色.虽然跟其他游戏中剑士的职能大大不同,但是却很实用,属于法战型
  练气士:
  咱们国家的气功向来不弱,虽没有许多骗子胡吹的包治百病,也没有许多江湖骗子表演的那么神奇,但是武术里的发力收劲,确实需要配合呼吸和力量调节.练气士"虽身着布衣,却勇往之前",可以看出他的防御一定不高,但是所谓的"勇往直前",是否意味者高攻?也不像,感觉应该有点像暗黑里的武学刺客,击打次数可以积累气,然后瞬间释放,或者高攻击需要维持连续的打击,这样可以很好体现"勇往直前".而"极具爆发力",一般就是集气释放了.因此这个职业的人物,应该是低防,高攻速,集气后高爆发的类型.
  蝶衣舞者:
  "强大的状态减益法术"一句,清晰地说明的舞者的职责就是辅助,而"让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去"就很像是用毒来进行攻击的类型.现在只知道有减益,不知道是否能给己方增益,根据一般辅助法师的定位,舞者应该是低防,减益的法师型,至于攻击手段,就是剧毒.如果她有减属性,再加上剧毒,PK上五灵师可能会很怵舞者
  灵蛇刀客:
  刀比剑在历史上出现得晚,胡人最先使用,但一经在战场上使用,就体现了很好的实用性.直到宋,剑已经几乎退出战场,成为士族的配饰,身份的象征.刀的特点是轻盈不如剑,但力能集中,攻击不错,防御甚好."是完美力量的象征"体现了刀的基础攻击力高,血量可能也随之较高,爆击低,"如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机"刀也很可能有连招或是减百分比的多段攻击."可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退"刀的防御性很好,这个特点我想大宇是不会忽略的.刀客估计是个高基础攻击,高防御的职业,但是对付群怪力不从心,应该会出现血刀力刀这样的练法
  五灵师:
  这个就再明显不过了,标准贫血法师,高攻群攻,组队少不了.不知道大宇能否在这个职业上搞点什么意外创新.
  灵狐夜盗:
  "来无踪,去无影",明显会匿踪."他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理""装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷"看来夜盗的技能一定很多,如何使用加点应会让人头疼一番.武器上有可能是惯用的匕首,但个人倾向于相信应该是用暗器的.因为"对手根本无法近身".一般的盗贼,体现的是高爆高攻高躲,低血,低防的特性.但是我认为,这个职业,如果是远程暗器,打你几下隐身或用各种技能逃开,这种游击战法,一定最能体现该职业的特点,让人无奈和郁闷.
  以上是我的一些YY,大家有没有其他的看法?算是配合职业选择那个帖子吧,感觉职业上仙剑OL跟其他网游还是会有些不同的,要是夜盗是远程的,我就选他了,练气可能也是冷门.
  此文为转载,原作者不确定,原作者可到论坛短消息“微笑加百列”,我们会立刻把作者加上,谢谢!
  多玩欢迎您来投稿,投稿地址:http://bbs.duowan.com/forum-548-1.html
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:06:53 | 显示全部楼层
多玩独家:蝶衣舞者职业技能分析!2008-11-09 19:56:07 门派攻略,蝶衣舞者, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑论坛 作者: 离恨天家族

  多玩独家:蝶衣舞者职业技能分析!【离恨天出品】
  首先在这里谢谢离恨天的兄弟姐妹提供原创资料。





 楼主| 发表于 2009-2-7 08:07:09 | 显示全部楼层





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  由多玩作者“离恨天家族”的原创发布于多玩仙剑专区,任何不注明作者出处的转载,均视为剽窃并追究责任。



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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:19:17 | 显示全部楼层
多玩独家首发:灵狐夜隐职业分析!2008-11-09 20:36:59 门派攻略,灵狐夜盗, 网友评论1条 来源: 多玩仙剑论坛 作者: 离恨天家族

  多玩独家:灵狐夜隐职业分析【离恨天出品】
  再次感谢离恨天的姐妹们,辛苦了




(下一页内容预告:灵狐夜隐的职业定位)
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:19:36 | 显示全部楼层







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  由多玩作者“离恨天家族”的原创发布于多玩仙剑专区,任何不注明作者出处的转载,均视为剽窃并追究责任。



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 楼主| 发表于 2009-2-7 08:19:54 | 显示全部楼层
对练气士职业的走向分析及技能解读2008-11-26 17:36:05 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 作者:

  经过这几天的测试以及自己对炼气的掌握度说的话:
  1:玄气玉是练气的灵魂,练气啥都可以不要,啥都可以没有,但是不能没有玄气玉,当五颗玄气玉集于一身发出燿燿光辉时,这时的练气就是一个恐怖的存在,一招玄气内劲。500*5=2500。。。
  2:高暴击率和闪避率也是练气的一大绝活,时不时的跳P和Miss,看起来都爽!
  3:其他的单体技能攻击尚可,虽无玄气内劲变态,但也颇具威力,穿云指--练气由始至终的必备攻击技能,伤害可观,具他的如灭魂击和玄华玉气贯也不错,太乙破龙鸣虽然名称华丽,但效果个人感觉鸡肋,带点群伤却是致命弱点--练气被围殴。。。
  4:最后不得不说一下练气的看家技--玄灵了,反正我练到20级已后出现的三级玄灵已经是超能扛了,打野怪和BOSS时有一定的吸附力,但美中不足的是没有攻击力,怪身上始终显现的伤害1让我很无奈哈~
  总之,练气这个职业,建账号时推荐是全灵活或是全运气,选灵活可以加成练气一些招式的威力,而运气可以大大增加练气miss掉怪攻击的机率.练好了,练气真是个蛮强大的职业,扛虽比不上刀客,但有玄气玉搭配的攻击输出不比刀客和五灵差,而且由于练气招式的特点,滑步和“风筝”对练气来说是一项必需掌握而且超好用的技巧。  
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:20:12 | 显示全部楼层
仙剑OL灵蛇刀客职业发展走向分析2008-11-27 12:13:43 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论0条 来源: 离恨天 作者: 【离恨天】东哥

  仙剑OL职业发展走向分析---刀客篇灵蛇刀客
自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。

  体力,灵力,真气:
  武器装备:单手刀和重甲
  职业定位:
  近战系职业,拥有强大攻击力,辅助技能区分为攻击型与防御型,是在作战中第一线的主力。
  职业分析:
  刀客是穿着重型装甲,豪情与洒脱的豪侠,怀有「打抱不平,行侠仗义」的精神,有他们出现的地方免不了都有战斗。他们豪放不拘的性情使他们在与敌人面对面作战时,快、猛的刀法给予敌人刚猛、实而无华的攻击——他们是伤害输出最佳表现的职业。除此之外,他们的防御姿态,让刀客能舍弃强大的破坏力,转变成良好的防御能力,减少所有攻击带来的伤害,时而挺身站在前线为战友提供了强而有力的铁壁。
  职业优势:
  穿着拥有高防御能力的重装甲。
  左线攻势姿态的技能能够给予高防御敌人一定水平的伤害输出。
  右线守势姿态拥有很好的自身防御强化能力,在防御也有不错的表现。
  拥有对范围内敌人挑衅的技能,能够掩护队友。
  职业劣势:
  由于只在着重伤害输出或防御抵挡的能力上,因此没有剑侠的回复能力。
  左线攻势姿态会使得防御能力下降。
  右线守势姿态会使得伤害输出能力下降。
  没有能对队友施放的辅助状态。
  对装备非常依赖的一个职业。
  职业技巧:
  单人打怪
  对于会逃跑的敌人使用晕眩技能,避免因追击引来更多敌人
  学会配合自身攻击强化或是防御强化的姿态招式进行战斗。
  有效使用配合被动技能的主动攻击或状态技能。
  注意敌人的攻击力与攻击方式,让自己的体力能够承受伤害。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:20:29 | 显示全部楼层
 单人PK  适时晕眩对手,掩护自己安全,或是方便追击对手。
  以不顾防御能力的战斗姿态,配合被动技能赋予伤害加成的主动伤害技能,给予对手强烈的打击,追求短时间内极大得伤害输出,击败对手。
  牺牲伤害加成的防御姿态,可以减少对手所造成的伤害,更可以配合被动技能所赋予的能力回避对手的攻击或是给予适当的伤害与禁用技能的反击。
  队伍打怪
  因为嘲讽是自身范围,离自己有点距离的队友遇到危险时,可用"蛇影随形"瞬移至攻击该队友的敌人,并马上使用范围嘲讽或晕眩掩护队友。
  攻势刀客在队伍有守势刀客或剑侠当盾役时,可适时提供伤害输出。
  守势刀客适时的范围嘲讽能配合右线的被动技能增加自身格挡率。
  注意队友的安全,让后排队友能放心的在战斗中辅助。
  队伍PK
  适时晕眩对手,掩护自己与队友安全,或是方便追击对手。
  以防御姿态抵挡对手的强烈攻击掩护队友,让队友可安全进行战斗的辅助与攻击。
  在战斗的姿态下,队伍内最好有一名担任盾役的角色,当队伍内盾役抵挡对手的攻击时,可从旁助阵,提供莫大的伤害输出,给予对手致命的打击。
  战斗技能:
  职业特有技能:
  能有效的缩短与敌人之间的距离,从而追击。
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  蛇影随形主动目标单体1级0.3秒10秒瞬间到目标身边。
  初始攻击技能:
  基础战斗攻击技能
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  灵蛇出洞主动目标单体1级瞬发5秒使敌人造成物理伤害。
  职业共通技能:
  团队中能有效的控制敌人,让其它职业安心协助战斗。
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  蛇音鬼嘲主动自身范围2级瞬发5秒挑衅范围内的所有对手,使对手攻击自己。
  左线技能:
  提升刀客的攻击强化与单体大伤害能力,使刀客的伤害加成远远超过其它系,缺点是必须牺牲自身的防御能力。
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  山龙攻势主动自身3级瞬发10秒将己身防御能力转嫁为物理攻击力,增加对敌人造成的伤害。
  猛蛇望月主动自身6级0.5秒20秒一定时间内,增加爆击机率,但降低物理防御力。
  风云激荡被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当自身体力低于上限60%时,施展「飞蛇逐日」有40%机会为原本的1.5倍伤害
  罗织乾坤被动自身14级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,当目标被「雷霆震怒」击中,呈现晕眩状态时,有40%机率发动「罗织乾坤」,造成物理攻击力50%伤害。
  莽蛇归山被动自身23级瞬发0秒当目标体力低于一定程度时,施展「冥蛇炼月」的伤害威力增加。
  ﹝须要在「山龙攻势」状态下,才能够发动此技能﹞
  毒蛇拦路被动自身23级瞬发0秒在「山龙攻势」状态下,施展「毒牙钻」时,有50%机率发动「毒蛇拦路」,一定时间内,降低敌人移动速度。
  灵蛇舞动主动自身34级0.5秒360秒状态时间内,施展「灵蛇出洞」、「飞蛇逐日」、「冥蛇炼月」或「万蛇刀势」都将带给敌人两次的效果。﹝与「血艳生死门」有共同的冷却时间﹞
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:20:45 | 显示全部楼层
 中线技能:  极大提升刀客的单体伤害能力,使刀客的单打的战斗能力能有不错的表现。
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  飞蛇逐日主动目标单体3级瞬发12秒对敌人造成五属性伤害。
  雷霆震怒主动目标单体10级瞬发8秒一定时间内,使敌人晕眩。
  冥蛇炼月主动目标单体16级瞬发8秒对敌人造成物理伤害
  毒牙钻主动目标单体22级1秒10秒一定时间内,对敌人造成体力持续下降效果。
  万蛇刀势主动自身范围31级1秒15秒对自身周围内所有敌人造成五属性伤害。
  右线技能:
  极大提升刀客的防御强化与自身吸收伤害能力,使刀客更能够底挡对手攻势,缺点是比必须牺牲自身的攻击能力。
  技能名称类型目标学习等级施放时间冷却时间说明
  地龙守势主动自身3级瞬发10秒将己身物理攻击力转嫁为防御能力,减少受到的伤害。
  白蛇意志主动队友单体6级1秒2秒一定时间内,抵抗敌人所造成的晕眩效果。
  灵蛇蜕幻被动自身14级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,施展「蛇音鬼嘲」时,将发动「灵蛇蜕幻」:一定时间内,提升格挡率。
  逆鳞被动自身14级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,受物理一般攻击时,有机率以「逆鳞」反击,并累积真气。
  「逆鳞」:范围无视防御伤害
  青蛇缠身被动自身23级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,施展「灵蛇出洞」时,将发动「青蛇缠身」:降低对手攻击速度。
  毒牙锁喉被动自身23级瞬发0秒在「地龙守势」状态下,受法术攻击时,有机率使施放者呈现「毒牙锁喉」状态,并累积真气。
  「毒牙锁喉」:一定时间内,使对手无法施展法术。
  血艳生死门主动自身34级5秒360秒状态时间内,将每次所受伤害的转为自身体力。
  ﹝与「灵蛇舞动」有共同的冷却时间﹞
  基础技能蛇影随形不用说啦,必学的,抢怪、PK,保护人的时候都可以用到,另外一个个人觉得没什么用处,为了节约技能点不学为妙,毕竟3级开始就可以学中线攻击技能了哈,蛇音鬼嘲必学!刀客最好的技能之一,挑衅周围怪,抢怪专用技能,也是保护受攻击队友的好技能。中线技能无论走哪个路线的刀客都要学的,至于每个技能学几级,就要进游戏看技能升级产生的参数变化啦,中线的万蛇应该多点一下吧,看吟唱时间和冷却时间都不长,练级会有用的。下面就说说两个发展路线吧:
  左线攻击型刀客:很多人都感兴趣的路线,拿刀砍人高攻的强力攻击有威慑力哈,估计玩这个路线的玩家不在少数。山龙攻势很好的技能,一点技能经济实惠呀。但是牺牲了防御,这就决定攻击型刀客要组队,否则施展这个技能很危险,除非你可以对怪斩立决。猛蛇望月增加暴击率,如果技能等级提升产生的暴击参数改变比较大的话就学满这个技能。下面的风云激荡应该学一点就够了,毕竟有条件概率性激发3级攻击技能,没大用处,你也不能总把血保持在60%以下的危险状态吧。罗织乾坤在山龙攻势状态下且敌方中雷霆震怒的眩晕状态几率性产生50%物理伤害,基础值取决于你的攻击力啦,PK的时候会很有用的。蟒蛇归山和毒蛇拦路学吧,在杀BOSS或PK的时候很有用,短时间的火力爆发和减速状态使你有机会速战速决。灵蛇舞动没的说,学!状态时间内施展「灵蛇出洞」、「飞蛇逐日」、「冥蛇炼月」或「万蛇刀势」都将带给敌人两次的效果,遗憾的是冷却时间比较长。攻击型刀客有很多技能是爆发性的,对于推BOSS上火力及PK的时候有很大威慑力,另外你有挑衅技能再加上强火力输出,最后怪的经验很可能是在有高攻击的刀客组里面。
  该路线的刀客PK的时候操作好的话有很大优势,瞬移到对手身边,眩晕攻击,如果中了状态的话,开足火力那胜利就在向你招手了,但我觉得群P没什么优势。另外在团队作战的关键时刻也可以保护队友,操作的话跟PK差不多,攻击型刀客是练级队伍的强有力打手,不过队伍最好有回复型角色,不然防御较弱的刀客可能持续性杀敌能力不强。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:21:02 | 显示全部楼层
  右线防御型刀客:可能会觉得冷门,可是推BOSS和会战的时候很需要。地龙守势没必要解释了吧,牺牲攻击换防御,攻击上不去了,自己打比较费劲啦,还是组队吧。白蛇意志抵抗眩晕攻击的,而且冷却时间比较短,看来可以无限一直释放,对付眩晕怪的时候很有用,你一直的顶,挑衅吸怪,队友击杀,配合好了眩晕怪也不可怕,另外PK的时候抵御攻击型刀客也很有用的。灵蛇蜕幻很好的技能,增加格挡几率,也许你格挡的攻击就是状态物理攻击或者致命攻击,另外这个技能能有效缓解回复型伙伴的工作压力。逆鳞这个技能具体的触发几率是多少还不知道,最好到游戏里考证后再酌情加点。青蛇缠身、毒牙锁喉都是必学技能,不过要想触发青蛇缠身的技能就要点加一级技能灵蛇出洞,青蛇缠身的降攻速对于PK和推BOSS很重要,可以减少对方攻击频率,减少我方的受伤害频率,有效缓解我方的压力。
  学会了毒牙锁喉可以说防御型刀客具备了物法双防的优势,虽然是概率性触发,但在推BOSS的时候,你肯定是顶在前面的,你受的攻击频率也就大,所以触发概率也不会太少。血艳生死门可以说是刀客唯一的回复性技能了,学吧,保命的招数,缺点是冷却时间比较长,不过这是关键时刻的技能,总比没有好。
  防御型刀客是下副本推BOSS或会战的坚强盾牌,可以说你可能是除了练气的玄灵及在施展不死技能的法系角色后第三道肉盾,操作灵活对于整个战役的成功起决定作用,当然需要其他职业的配合,你顶,队友给你回复,怪攻击队友的时候就用挑衅技能把怪吸回来,等给怪上好了状态你的任务也就完成啦。会战的时候,当面对一群敌手的时候你可以利用防御型技能暂时顶在最前面,强大的物理防御,几率性格挡,放眩晕,几率性封杀对方法术施展,还有将伤害转化为体力的技能,嘿嘿,大家自己想想你们在整个团队里的作用吧,不要以为防御型刀客是冷门,你们的作用很大。
  总体来说无论哪个路线的刀客都需要好的装备,而前期刀客可能多的情况下,淘好装备可能有点难,要多交朋友,有耐心找装备,等都凑齐了,那刀客们,准备征战沙场吧。O(∩_∩)O哈哈~!
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:21:21 | 显示全部楼层
测试后关于练气士技能设置和PK心得2008-11-27 15:39:04 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑OL专区 作者: ydfzgyj

  练气其实就是类似召唤师的职业``反正就是靠宝宝吃饭的,虽然宝宝的攻击不高,但是杀怪杀FB拉仇恨是很不错的
  练气单打独斗很强攻击很高,防御很弱饿。
  关于技能方面——建议顺发的攻击技能都点满还有5连发也点满气合就不用说了肯定满
  左线的BB技能——拉仇恨的技能要点满,召唤点满,还有后期的减速技能点,`至于和BB换位技能,建议可以放弃。毕竟不是顺法要CD,而且也没多大实际用处,最后的技能没到级,看着说明也不知道好不好用```就不做评论了
  右线技能——大多都是补助技能,普通技能能带气合的技能点满`,饿```我忘记技能名字了。加技能还有气环也点满,也是练气唯一一个主动的限制技能,加命中的点满,练气本身就是拼瞬间爆发力,有伤害没命中怎么成。还有就是加攻击加防御的2技能建议加攻为主,加防的看技能点的多少来决定点多少,终极技能没出``也还是不做评论
  中线技能——还是攻击顺法都点了连发也点了````还有就是灭魂攻建议也点高了,中线的太乙,实在不清楚用处在哪,建议不要点高``虽然说是范围技能,不过用处也不大
  练气的一些PK心得
  练气的优势在攻击爆发强带的BB多,劣势在防御弱
  所以PK要注意走位跑动,一让战士近身估计不是死也半残了
  练气还有个比较实用的推手技能,如果跑不出和敌人的距离,建议用推手技能加气环技能,限定一秒
  个人PK技能用法状态全开的情况下——上去先气环定一秒,用个灭魂击往后,跑出一点距离,用个5连发然后,跑位移动打,用剩下的顺法技能定胜负
  没状态的情况下——先加命中,然后开始跑位,要是拉不开距离,先用气幻定,移动打法用顺法技能和拼攻击自带的气合——对于没气的练气劣势太大
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:21:42 | 显示全部楼层
剑侠的职业优劣势分析及职业技巧2008-11-27 16:21:12 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑OL专区 作者: zhadan5

  攻击力:3星
  防御力:3星
  连续技:2星
  速度:3星半
  安全性:2星
  PK操作性:3星
  使用剑的高手,兼具疗伤心法。剑侠的专长在于对剑的专精,除了使用所谓的剑式与敌人面对面作战,增强自己以及基础的医疗修为使他们有机会挽救生命。
  飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
  角色数值:体力,灵力,真气
  武器装备:单手剑和轻甲
  职业定位:近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
  职业分析:
  剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士,怀有「为国为民,侠之大者」的精神,注定要出现于最危险的地方。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
  职业优劣:
  职业优势职业劣势
  穿着拥有不错防御能力的轻装甲。由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。
  即能近身作战,又能够有不错的治疗与防御能力。作战技能和伤害没有刀客强。
  增益灵气对其本身和队友都有效果。对装备非常依赖的一个职业。
  具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。
  拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
  职业技巧:
  单人打怪
  学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。
  掌握治疗时机。
  单人PK
  拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
  适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
  利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
  队伍打怪
  记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
  在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
  如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
  如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
  队伍PK
  询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
  担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。
  剑侠:实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是攻守兼备。
  近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
  开始的1~10级,升级不会慢,做做任务,打打怪。很快的事情。剑的初期有这2个完美的攻击技能,纯物理的剑穿日月CD6秒瞬发。剑走玄黄为火系伤害。前期打任何怪升级完全没有问题.。中期一直到满级,剑有着他独特的魅力,有着加物防,法防,物攻的3大BUFF。12级后增加了剑游太虚这个强大的加30%攻速的技能,更是如虎添翼。
  所以说:
  招架1/1剑穿日月1/10凝神诀1/1通劲诀1/1聚元诀1/1此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,剑游太虚个人认为也是必加的。
  气疗,归心当然也要学加血的,一般来说辅剑就是我们称的奶爸,不过他和奶妈不同,他只针对单一加血,而且他没有复活强化等技能,只能担当二补手也可以担当私人医生,他使用气归心后加血量可和奶妈相比了
  元灵,渡血:一个是加上限的,一个是以上限传血给目标的,二者在配合上面的气归心可称为,很强大的送血单位,而且还有一个好处是。可以大大免除,奶妈加血过贫,增加BOSS仇恨而攻击奶妈灭团的可能性,
  活脉:对小怪来说有用,对BOSS来说没什么用,可以在小怪之中成为不动冥王,渡血同时也不怕被小怪打死。
  加血上限,拉仇恨,减速度,群范围抵挡法术伤害,群范围吸收物理伤害的各种技能。一直到38级出的无极(无敌)。38级出的凝视(1级格挡增加50%),只要操作配合好,相信剑侠中庸也是一种王道。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:22:03 | 显示全部楼层
30级练气士的技能选择和PK心得2008-11-28 10:55:11 门派攻略,练气士, 网友评论0条 来源: 离恨天 作者: Wall

  紧张激动的体验测试已经结束。本人练气士(ID:Wall),在家族的支持下,也勉勉强强的冲到了30级。好像在1区的练气没有或者很少有上30的,所以我向大家分享下PK以及打怪心得.
  首先,10级之前的练级方法以及练级路线已经很多了,大同小异,就不再多说。
  到了10级,练气出现品牌性的技能“气灵幻化”,也就是召唤玄灵。这个玄灵攻击烂的一塌糊涂,但是唯一的好处就是很会拉住怪,而且很抗打。学会此技能后,打怪的效率也就提高了。因为别的职业是1只1只的打,咱练气是2只2只的打。为什么?请看下文细说。(此方法涉及滑步风筝,自我觉得操作不过关的请跳过)
  打怪前,先蓄满玄气玉。第一只怪,先上“玄气内劲”,也就是俗称的“机关枪”(此技能是练气最厉害的技能,后文会有提到),然后用“穿云指”打一下,怪基本血就很少了,然后手动控制御灵攻击之,御灵的攻击不能忽视。之后就可以换下一个怪,使用“灭魂击”和普通攻击,在普通攻击的同时施展“气合”(珠子),“穿云指”CD好了继续放,这样基本上2个怪能同时挂掉。一个是自己打死的,一个是御灵打死的。这时珠子也是满的了,如此反复。
  由于全程用的是滑步,除了要读条的技能外,人物一直在运动之中,所以安全性很高,很少或者不会用打红药,而且练气士用的是真气,技能连接更不上的时候只需要继续风筝下,等下真气就OK。这种打法一直可以用到30+级,前提是后期你会靠打怪升级--!
  之后的之后我也不确定了,因为我是到了18级去下的鼠洞。鼠洞1小时刷2次(不知道怎么刷2次的我这就不多说了,翻其他帖子去),刷到22级接尤氏任务,此时家族力量就完全体现出来了,不断的用元宝刷新任务,用御空F飞任务。可以说毫无技术含量,在这就不多说了,只要你有RMB,级别不是问题!(BS下万恶的商城系统--!)
  技能选择方面主要也是在左线,几个练级经常用到的技能加满就行了,而且现在没见到群攻技能的优势,28副本里估计有点用。不过个人觉得群攻技能有缺陷,在这不细说。具体就是中线出到“灭魂击”。右线出加命中的。左线除了“移形换位”其他都可以加。包括那些攻击加玄气玉的被动技能最好都加上。那小小的珠子是练气的根本啊。
  接下来我说下PK方面的。练气士PK的先手和走位非常重要,尤其是30级以上的PK。
  30级首先是装备,装备选择主要是在宝石上,因为我是直接“坐飞机”到的30,所有装备都是商店买的,然后公会的人加工加工,所以没选择性。不过,宝石的选择主要是2个方面:身法和吉运。众所周知,练气士一出生就是-10%的命中,这就造成了在打怪和PK的时候经常失手的悲剧。要想把命中加上去,除了后面出的加命中的BUFF,还有就是加身法,而且好多技能伤害都是身法加成的。而选择吉运的话是比较极端的,因为“躲避”这东西要累积起来才能看到效果,量少的话根本没体现。个人觉得身法是个比较大众的选择,至于吉运还是留给狐狸吧。
  装备搞定就是技能了,几个重要技能绝对要满,能加多少加多少级。这里我说下“机关枪”。这个技能是练气士吃饭的技能,因为这个技能读完条就不用管了,技能是自动一下一下发出去的,只要你读完条,就算你跑的很远很远,珠子还是会打出去的。而且5个珠子基本上能打3000左右。
  其中1排的“穿云指”,3排的“机关枪”和“穿冲气决”,6排的中线“玄华玉气贯”这些都是强力输出技能;还有必要的辅助技能,左线:“迟行咒”,“破甲咒”,“玄灵嫁衣”,右线的“气定”,“翠玉壁”,“浩然玄罡”,“霸气合”,“玄气易血”都是PK少不了。剩下的除开过度的技能只加1点外,还有2个技能个人斟酌,“先天气合”“气合同归”这2个技能主要是保证练气士在攻击时有几率获得玄气玉,我个人是随等级加的。反正只要是有利于PK的技能能加多少加多少,PK时基本上很少用的,或者根本无用的基本不加。包括玄灵也只加1点。总之,PK天赋与练级天赋有很大的区别,PK天赋去打怪的话效率比较低,而且损血厉害。(我这里没有出“五玄真力”,+10%暴击。但是还有剩余点数,可能是熬夜时间太多给忘了,没进行测试)
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:22:21 | 显示全部楼层
职业分析及加点全攻略之灵蛇刀客篇2008-11-28 17:54:33 门派攻略,灵蛇刀客, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑OL 作者: 离恨天

本文授权予多玩独家首发
  【现阶段人物等级上限&技能点获取规则】


  有人说仙剑OL满级在30级以上,有人说仙剑OL满级是60级,其实仙剑OL的满级是多少在仙剑OL的新手帮助里已经写的很清楚了。(没有机会参与测试以及在游戏里没有看过【仙剑小帮手】的可以到各大网站的仙剑专区查找相关截图,【离恨天】已经为大家截取图片并整理了【仙剑小帮手】的大部分信息。)如上图所示:仙剑OL现阶段满级是50级,也许很久以后开新资料片的时候会有提升,但至少在公测前等级上限都不会变化。


  关于技能点的获取,在首测第一阶段第一天由于我的分辨率问题,游戏窗口没有完全显示,所以我也被技能点的获取方式给搞糊涂了。无论是做任务还是打怪,莫名其妙的就会获取技能点。于是通过等级和技能点的数据,推算出升1级可以获得10个技能点。至于技能点的获取细节则不甚明了。直到首测第一阶段第二天,我调过分辨率才发现窗口最下端的经验条,这才恍然大悟。如上图所示:仙剑OL的经验条(1级)被划分10个格子,绿色的经验条增长过1个格子(10%的经验)则会获取1个技能点,每级可以获取10个技能点。满级50级,一共可以获取500个技能点。
  说到这里,仙剑OL中打怪的经验获取也类似技能点的获取方式,是按照百分比的,不是把怪杀死后一次性获取,而是在杀怪的过程中按照伤害逐渐获取。
  有了人物的技能点数上限再结合技能的细节信息,即使游戏没开放到50级,其实我们也可以写出完整的加点分析了。下面,我们就图文并茂,奉献上完整的六大职业技能加点分析!
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:22:44 | 显示全部楼层
 【刀客职业技能信息(修正版)】  

  (本土为游戏内截图,修正了目前网上流传的技能树中的技能图标错误。)


  (技能树文字版。详细技能信息请参考【离恨天】整理的相关职业技能信息表格。)
  【灵蛇刀客职业定位】
  属性:雷
  天赋选择:根魔(武术+5)或鬼骨(体质+5)
  装备:刀、重甲
  消耗:灵力、真气
  评价:近战系职业,可以选择拥有强大攻击力或强大的防御力,无论攻防都将是在作战中第一线的主力。此职业消耗灵力和体力速度惊人,需要大量药品或医疗职业辅助。另外无论攻防,刀客都需要良好的操作意识,适时的发动如“猛蛇望月”、“白蛇意志”等短时效辅助技能。
  【刀客职业技能分析】
  『攻击技能』
  灵蛇出洞:物理伤害,效果一般;需要5个技能点,最高13级,技能等级提升可以提高物理伤害。
  飞蛇逐日:雷属性伤害,效果一般;需要6个技能点,最高12级,技能等级提升可以提高属性伤害。
  冥蛇炼月:物理伤害,效果较好;需要8个技能点,最高9级,技能等级提升可以增加物理伤害。
  毒牙钻:持续伤害,效果一般;可触发被动技能使敌人移动速度减缓。需要9个技能点,最高8级。技能等级提升效果未知,推测为提升伤害及持续时间。(技能提升,一般变动技能信息中的绿色数据。)
  万蛇刀势:自身范围雷属性伤害,效果很好;需要9个技能点,最高5级。技能等级提升效果未知,推测为增加范围和属性伤害。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:23:00 | 显示全部楼层
  『辅助技能』
  蛇影随行:瞬间移动,需要5个技能点,最高等级为1级。此技能初始自带,无法选择学与不学。
  蛇音鬼嘲:增加仇恨,需要6个技能点,最高等级为10级。技能等级提升可以增加仇恨值。
  雷霆震怒:使敌人晕眩,需要4个技能点,最高等级为5级。技能等级提升可以增加晕眩持续时间。
  山龙攻势:增加物理攻击力和自身受到的物理伤害,需要5个技能点,最高为1级。
  猛蛇望月:增加暴击率,降低自身物理防御力,需要4个技能点,最高为5级。技能等级提升可以减少物理防御力的降低。
  灵蛇舞动:除毒牙钻以外的攻击技能带来两次效果,需要9个技能点,最高为2级。技能等级提升信息未知,推测为增加持续时间或减少冷却时间。
  地龙守势:减少物理攻击力和自身受到的物理伤害,需要5个技能点,最高为1级。
  白蛇意志:持续时间内法术免疫,可连续唤醒,需要4个技能点,最高为5级。技能等级提升增加唤醒次数上限。
  血艳生死门:持续时间内将所受伤害转化为自身体力,需要9个技能点,最高为2级。技能等级提升信息未知,推测为增加转化上限或减少冷却时间。
  『被动技能』
  风云激荡:增加飞蛇逐日的伤害;需要8个技能点,最高7级;技能等级提升可以提高发动机率。
  罗织乾坤:雷霆震怒造成晕眩后附加物理伤害;需要8个技能点,最高7级;技能等级提升可以提高发动机率。
  蟒蛇归山:增加冥蛇炼月的伤害;需要8个技能点,最高5级;技能等级提升信息未知,推测为提高促发最低体力上限。
  毒蛇拦路:施展毒牙钻时一定机率减缓敌人移动速度。需要8个技能点,最高5级;技能提升信息未知,推测为增加移动减缓效果或持续时间。
  灵蛇锐化:施展蛇音鬼嘲时,提高格挡率;需要8个技能点,最高7级;技能等级提升可以提高格挡率。
  逆鳞:受到物理一般攻击时,一定几率无视防御反击,范围物理伤害,增加仇恨和真气;需要8个技能点,最高7级,技能等级提升可以增加发动机率、仇恨和伤害。
  青蛇缠身:施展灵蛇出洞时,降低敌人攻击速度;需要8个技能点,最高5级;技能提升信息未知,推测为提高攻击速度减低效果。
  毒牙锁喉:受法术攻击时,一定机率积累真气并使敌人无法施法;需要8个技能点,最高5级,技能提升信息未知,推测为提高发动机率,增加真气或持续时间。
  【刀客技能加点策略】
  『加点原则』
  点数最优配置。不是看哪个技能有用就一定要加到满,要结合技能的提升和最后的整体效果考虑是否舍弃一两级来加其他技能。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:23:19 | 显示全部楼层
  『攻刀路线』
6×12


5
×1





6
×1

5×1

6
×12




4
×4

4
×5

8×7
8
×7


8
×9

8×5
8
×1


9
×1




9
×2

9
×5


共计500

  1、飞蛇逐日、冥蛇炼月、万蛇攻势,主攻技能毫无疑问要加满。
  2、灵蛇出洞作为初级攻击技能,每次提升技能等级增加伤害效果不是很明显,所以这个技能加到12级就可以了,留6点技能点给其他。
  3、毒牙钻虽然作为攻击技能但是属于持续伤害,不符合攻刀的快攻风格,而且伤害效果一般,所以只加1级过路就好,留着63点(7×9)加左线的被动技能。
  4、雷霆震怒技能可以使敌人晕眩,每次提升可以增加0.5秒的晕眩时间,用处很大,而且结合满级的罗织乾坤也可以当作攻击技能,所以也要加满。
  5、蛇音鬼嘲对攻刀来讲没有意义,所以只加1级过路。
  6、山龙攻势和蛇影随行技能都只有一级,没说的一定要加。猛蛇望月技能可以提高暴击率,提升技能等级只是减少物理防御的降低。结合后面风云激荡要在自身体力低于60%才能发动,所以猛蛇望月这个技能加太高也没有意义,加到4级就可以了,留4点给其他技能使用。
  7、风云激荡和罗织乾坤这两个被动技能可以提升飞蛇逐日和为雷霆震怒附加伤害,两个攻击技能都加满了,这两个超级有用的被动辅助技能当然也一定要加满,才能发挥出最强的攻击效果。蟒蛇归山也类似的,应该要加满。
  8、毒蛇拦路需要毒牙钻技能发动,减缓敌人移动速度。PK的时候用处有一定的用处,但1级的时候就有50%的机率减缓敌人25%的移动速度,对于PK追击来说已经差不多够用了。而且,毒牙钻技能已经舍弃了只加1级过路,这个配套的技能也没必要加大太高。所以这个技能加1级即可。
  9、灵蛇舞动作为终极技能非常有用,没余地,一定要加满。
  『盾刀路线』

6×7





5
×1



6
×10


6
×12



5
×1


4
×5


4
×5


8
×1


8
×7
8
×7

9×1
8
×5
8
×5


9
×5


9
×2
共计496

  1、 盾刀不用过多考虑攻击,攻击技能都可以少加,而增强防御和增加仇恨的技能要多加。
  2、 灵蛇出洞技能,可以触发青蛇缠身,降低敌人攻击速度,这对于保护队友就很有用了。所以盾刀以灵蛇出洞可以作为盾刀的主攻技能之一。另外由于地龙守势减少的是物理伤害,所以可以造成属性伤害的飞蛇逐日和万蛇刀势也应该加满,作为主攻技能。
  3、 毒牙钻和冥蛇炼月路过加1级就可以了。
  4、 可以增加仇恨的蛇音鬼嘲一定得加满。
  5、 可以造成晕眩的雷霆震怒技能也很有用,而且技能点比较充裕,所以也可以加满。
  6、 地龙守势和蛇影随行技能都只有一级,没说的一定要加。
  7、 右线其他技能对盾刀也非常有用,都需要加满。
  
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:23:39 | 显示全部楼层
六大职业技能加点全攻略之剑侠篇2008-11-28 18:12:24 门派攻略,剑侠, 网友评论0条 来源: 多玩仙剑OL 作者: 离恨天

  【现阶段人物等级上限&技能点获取规则】


  有人说仙剑OL满级在30级以上,有人说仙剑OL满级是60级,其实仙剑OL的满级是多少在仙剑OL的新手帮助里已经写的很清楚了。(没有机会参与测试以及在游戏里没有看过【仙剑小帮手】的可以到各大网站的仙剑专区查找相关截图,【离恨天】已经为大家截取图片并整理了【仙剑小帮手】的大部分信息。)如上图所示:仙剑OL现阶段满级是50级,也许很久以后开新资料片的时候会有提升,但至少在公测前等级上限都不会变化。


  关于技能点的获取,在首测第一阶段第一天由于我的分辨率问题,游戏窗口没有完全显示,所以我也被技能点的获取方式给搞糊涂了。无论是做任务还是打怪,莫名其妙的就会获取技能点。于是通过等级和技能点的数据,推算出升1级可以获得10个技能点。至于技能点的获取细节则不甚明了。直到首测第一阶段第二天,我调过分辨率才发现窗口最下端的经验条,这才恍然大悟。如上图所示:仙剑OL的经验条(1级)被划分10个格子,绿色的经验条增长过1个格子(10%的经验)则会获取1个技能点,每级可以获取10个技能点。满级50级,一共可以获取500个技能点。
  说到这里,仙剑OL中打怪的经验获取也类似技能点的获取方式,是按照百分比的,不是把怪杀死后一次性获取,而是在杀怪的过程中按照伤害逐渐获取。
  有了人物的技能点数上限再结合技能的细节信息,即使游戏没开放到50级,其实我们也可以写出完整的加点分析了。下面,我们就图文并茂,奉献上完整的六大职业技能加点分析!
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:24:00 | 显示全部楼层
  【剑侠职业技能信息(修正版)】


  (本图为游戏内截图,修正了目前网上流传的技能树中的技能图标错误。)


  (技能树文字版。详细技能信息请参考【离恨天】整理的相关职业技能信息表格。)
  (注:剑侠和灵蛇刀客的初始攻击技能1级需要5点,2级以后需要6点。)
  【剑侠职业定位】
  属性:火
  天赋选择:赋凡(全属性+1)或鬼骨(体质+5)或妖相(灵耐+5)
  装备:剑、轻甲
  消耗:灵力、真气
  评价:近战系职业,拥有不凡的持续作战能力。可以为队友加血加状态,可以临时客串医生和肉盾。中庸的剑侠,如职业的名字一样,拥有侠义心肠,哪里需要到哪里去。再考虑他自身的生存率,以及操作频率,所以剑侠是队伍中不二的指挥者和领导者。
 楼主| 发表于 2009-2-7 08:24:17 | 显示全部楼层
  【剑侠职业技能分析】
  『攻击技能』
  剑穿日月:物理伤害,效果一般;需要6个技能点,最高10级,技能等级提升可以提高物理伤害。
  剑走乾坤:火属性伤害,效果一般;需要7个技能点,最高10级,技能等级提升可以提高属性伤害。
  剑分阴阳:物理伤害,效果较好;需要9个技能点,最高7级,技能等级提升可以增加物理伤害。
  剑凌玄黄:火属性持续伤害,效果较好;需要11个技能点,最高4级。技能等级提升效果未知,推测为提升伤害及持续时间。(技能提升,一般变动技能信息中的绿色数据。)
  『辅助技能』
  招架:3秒内抵挡一次普通攻击,需要5个技能点,最高等级为1级。此技能初始自带,无法选择学与不学。
  通劲决:范围增加物理防御力,需要5个技能点,最高等级为1级。
  聚元决:范围增加法术防御力,需要5个技能点,最高等级为1级。
  凝神决:范围增加物理攻击力,需要5个技能点,最高等级为1级。
  剑游太虚:提高自身攻击速度,需要7个技能点,最高等级为10级。
  气疗术:快速回复单体体力,需要7个技能点,最高为10级。
  元灵归心术:持续恢复自身体力,需要7个技能点,最高为10级。
  渡血术:将自己的体力过渡给队友,需要9个技能点,最高为8级。
  元灵晋体:一定时间内增加单体体力上限,需要9个技能点,最高为8级。
  活步决:解除束缚,增加移动,需要10个技能点,最高为5级。
  凝视:一定时间内增加格挡率,需要10个技能点,最高为2级。
  叱咤:增加仇恨;需要7个技能点,最高10级;
  两仪剑气:降低敌人移动速度;需要9个技能点,最高8级;
  剑罡:范围抵挡法术攻击。需要10个技能点,最高5级;
  剑煞:范围吸收物理攻击;需要10个技能点,最高5级;
  无极:自身一定时间内抵挡所有攻击;需要10个技能点,最高2级。
  『被动技能』
  疾行:受到法术攻击时一定机率提高移动速度;需要8个技能点,最高8级;
  活脉:受到一般攻击时一定机率回复体力;需要10个技能点,最高5级。
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