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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12
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P2 `# N) `6 A ~残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39/ b- m8 ]9 Q! \) V
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7" L' D5 r( N1 s3 T
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; a) j/ {/ p8 _( b9 x: ^下面先谈谈残影和扯的区别。 S- g: T, s8 f0 ^
2 ]1 Y4 m& G5 X( g扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'110 z, F/ R% |1 u% t) J3 ~
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这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY48 x& E! Z5 ?+ P4 j, {7 }
5 {( C5 T v6 o4 g% S8 a7 h下面就来谈谈扯。;';'128 q- G L8 O; k; o/ ^: [( I6 v* Y
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。$ `& ~% ]# p) ]" W
A- B" A1 E7 g' ]* b: K6 I条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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6 V, @* X9 S" B# B3 \+ n6 A没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31& `' N3 Q: S4 Q1 T
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。- |* v3 l" f5 E. O' D* c
) e. J/ ^5 i2 X+ j这是后跳+抓头的示范录像:
! [1 w. R7 c* C6 F8 _7 A p: Ghttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN6 V, U G/ R& ^$ \% p! P
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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/ I: |& U$ w+ J% A$ m. Q, S发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。4 I% B2 u) w3 ~; Q+ [' T# Q
" _5 ~* C# d6 o6 y0 z条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。, j1 `, E* V- P7 p6 o
& \5 w5 |; P- r) F2 }+ d/ L- K使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( r* _% B9 }. B) {
4 ?" o' ]* B. ^+ k8 ^0 L这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。$ |6 \9 p! d9 @ B4 I& m
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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& z9 o2 b4 W h! _. Y下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。% S( M- P' w7 H: n# I/ j
: E- P/ \0 E1 ?' w首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。, I: M3 m3 l6 P v5 O
8 {/ L) g3 Q3 j. Q, \3 C8 w3 E) i地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)9 b. E q F0 A: y: ]
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。0 I% M4 j( A" R6 [: y; `
. j1 L2 C/ C+ E4 A7 s) p地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'299 N& d+ Y6 ~8 ]: g9 O, j
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)# I& e$ M2 T4 d. ]: w0 F
# n& Z7 a/ B. Z* _4 t最后,为大家献上华丽的地面扯录像!7 F9 G" O' A5 A$ n8 d5 d
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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慢慢欣赏~~3 K! }( z* w( J' h o$ y" Z" R
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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