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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12
) U' [8 F; `" j: l
  P2 `# N) `6 A  ~残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39/ b- m8 ]9 Q! \) V
2 T, ?4 _) {( R$ ^/ c
熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7" L' D5 r( N1 s3 T

! O7 f: G3 \) c8 I
; a) j/ {/ p8 _( b9 x: ^下面先谈谈残影和扯的区别。  S- g: T, s8 f0 ^

2 ]1 Y4 m& G5 X( g扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'110 z, F/ R% |1 u% t) J3 ~
: f, U4 y2 a, |2 y  Y! y: y
  h6 `2 K. _6 O1 r! l/ J+ u: g
这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY48 x& E! Z5 ?+ P4 j, {7 }

5 {( C5 T  v6 o4 g% S8 a7 h下面就来谈谈扯。;';'128 q- G  L8 O; k; o/ ^: [( I6 v* Y
# y7 u+ K7 s) V' T
扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯$ `& ~% ]# p) ]" W

  A- B" A1 E7 g' ]* b: K6 I条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
! l: Q' v) G; e; [: L
6 V, @* X9 S" B# B3 \+ n6 A没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31& `' N3 Q: S4 Q1 T
! B; H7 V' B. h
条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。- |* v3 l" f5 E. O' D* c

) e. J/ ^5 i2 X+ j这是后跳+抓头的示范录像:
! [1 w. R7 c* C6 F8 _7 A  p: Ghttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN6 V, U  G/ R& ^$ \% p! P
' d  b/ T2 |# c+ c, S" O' B: [! ?
条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
- w) y! {  x* v& E8 j, |
/ I: |& U$ w+ J% A$ m. Q, S发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。4 I% B2 u) w3 ~; Q+ [' T# Q

" _5 ~* C# d6 o6 y0 z条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。, j1 `, E* V- P7 p6 o

& \5 w5 |; P- r) F2 }+ d/ L- K使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( r* _% B9 }. B) {

4 ?" o' ]* B. ^+ k8 ^0 L这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。$ |6 \9 p! d9 @  B4 I& m
- J; S3 m# d" k2 J- w9 N  y7 a! E
条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
( p  S* d; y1 @/ r7 A& P9 g  c% W% I6 e' Z( j; A

& z9 o2 b4 W  h! _. Y下面来说说最实用的扯技 -  地面扯% S( M- P' w7 H: n# I/ j

: E- P/ \0 E1 ?' w首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
2 I  W+ G! f1 P, Z' n" W( @0 z$ F) k- v3 u
大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。, I: M3 m3 l6 P  v5 O

8 {/ L) g3 Q3 j. Q, \3 C8 w3 E) i地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)9 b. E  q  F0 A: y: ]
7 K7 [* \4 R: n
普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。0 I% M4 j( A" R6 [: y; `

. j1 L2 C/ C+ E4 A7 s) p地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'299 N& d+ Y6 ~8 ]: g9 O, j
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html# I& e$ M2 T4 d. ]: w0 F

# n& Z7 a/ B. Z* _4 t最后,为大家献上华丽的地面扯录像!7 F9 G" O' A5 A$ n8 d5 d
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
( D# I% R: q  ^7 g/ S, b& S4 A  p) G8 Q3 t) p
慢慢欣赏~~3 K! }( z* w( J' h  o$ y" Z" R

, l  p0 f7 }' c' t! a;';'39
4 i4 K! _# W: b! T1 @2 f9 v  |* w; [- |% Q$ H: B

2 F: h4 U: K* F8 l7 L* \9 |# u2 B/ h( E8 v- x% {
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
: `& p4 X1 l( \4 M! ~8 }0 c: C8 t( ?
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧* ]: A! V$ o: ?9 o5 l- a) U$ [  J

1 Q" \, T5 y8 k1 c+ k残影其实很简单..就不说了  F4 B7 }5 c' |

9 V, v! J- N: {7 U" R散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
+ A# y8 }& Y0 ~, D2 w% g  w9 L3 t% f  [
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯6 L7 ~) Q& {5 Z& W; W" _
* d& x- N2 P+ J) I( I* k
枪手就不说了...
9 [1 y; t7 b+ |: ?/ S+ d" G! P: {8 @: {% T
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
:::48 :::49 :::50 :::51 :::52 :::53 :::54 :::55 :::56 :::57 :::58 :::59 :::60 :::61 :::62 :::63 :::64 :::65 :::66 :::67 :::68 :::69 :::70 :::71 :::72 :::73 :::74 :::75 :::76 :::77 :::78 :::79 :::80 :::81 :::82 :::83 :::84 :::85 :::86 :::87 :::88 :::89 :::90 :::91 :::92 :::93 :::94 :::95 :::96 :::97 :::98 :::99 :::100 :::101 :::102 :::103 :::104 :::105 :::106 :::107 :::108 :::109 :::110 :::111 :::0 :::1 :::2 :::3 :::4 :::5 :::6 :::7 :::8 :::9 :::10 :::11 :::12 :::13 :::14 :::15 :::16 :::17 :::18 :::19 :::20 :::21 :::22 :::23 :::24 :::25 :::26 :::27 :::28 :::29 :::30 :::31 :::32 :::33 :::34 :::35 :::36 :::37 :::38 :::39 :::40 :::41 :::42 :::43 :::44 :::45 :::46 :::47
发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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