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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12
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: x' p* h# O, E, @# i2 Z" D残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'399 |2 ?9 W* Q$ n$ i
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7" X# j( h% a" [4 R# V6 u; Q

' E: o3 D3 o; {. T1 d2 C) m3 M: B5 G0 D7 r& d' u5 {$ r
下面先谈谈残影和扯的区别。8 w8 s0 k0 l' \6 E& k# g; A

! {# k$ E6 p' y3 f扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11! k/ C6 t2 ~9 v+ m& i" P2 \) I

+ i; [; `' ~+ f7 ^$ v2 @  o
! y# T/ U/ U: @& d5 k$ w( L4 [这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4& {# O7 t/ U1 s' k# V

" J: Y$ M# \1 N' q: N下面就来谈谈扯。;';'12
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; N' p2 M& x9 M/ C9 v9 O4 J0 C- i扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31/ U) Q; o) S1 D9 d( }
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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5 `& |+ k& k4 `$ i3 t% g9 ^+ x这是后跳+抓头的示范录像:
- b, J9 b, h' Z+ q& |8 ~http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN0 c# K) r+ r8 F4 o! y5 @& A
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
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发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。4 P5 `! F7 U) Z- b2 ~

! P  s% D( G1 d9 {0 r条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( v& j& q; n2 H' h
' W+ n+ c, C% z$ {0 P
这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。9 a5 W/ _% d# r" g* D; U9 l9 P

/ j. q) Z) T$ L, W4 u0 p条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21, ~" \5 t; Q  P" S
7 Y2 N! T2 i+ m2 K7 M5 G) j) b

4 b+ d. I2 g6 j; ?' y" [+ \下面来说说最实用的扯技 -  地面扯& X  D+ g1 O# c- Y) H- G8 {

& ~, [# t# T  K  \5 Z2 u首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24. C( o3 {# `1 F- X. c- R8 i" [2 j

: M1 ^) c0 F: y% R6 H/ X6 p7 ^8 h  v4 J大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。& A) ]! r: j( [: N; X

8 V( i- a0 s) H地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29  E1 B+ t+ \6 v( O7 q' A  O9 N3 S
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html
* m4 _( ]# Y; M( o
  a- Q/ j3 X( |! ~  e, l0 V4 U最后,为大家献上华丽的地面扯录像!, r2 u6 s- ?; k; k
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN4 B$ |* ^8 ^- i9 R7 p% s

. _+ r" |8 B; t! W3 N. J- L慢慢欣赏~~2 f! Y. Q7 f, V7 O2 B. Y

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  P' Y1 l+ ?* m3 z  Q. h  N
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6 ~& Y' ]( I% C8 i% e" r
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
; @. w: y/ y+ V7 F# I
发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧, p7 I$ j& d8 @! [0 q- T+ p2 z

1 y9 ?) i7 X5 g' w! }+ B2 f/ W残影其实很简单..就不说了" C  P4 e- ~+ @: M
5 S; ?- F9 c; y6 |/ U
散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
1 H, }( q' ^6 I3 ]/ ~2 a. ^1 o+ t6 x# p" c( ^4 r
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯
7 V% x/ g: s3 C, ^9 c2 Q
/ Z8 i4 V1 f5 ^) t枪手就不说了...
2 @8 R# v& Q% i* N  Y9 z  g# s: \8 `6 H
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
:::48 :::49 :::50 :::51 :::52 :::53 :::54 :::55 :::56 :::57 :::58 :::59 :::60 :::61 :::62 :::63 :::64 :::65 :::66 :::67 :::68 :::69 :::70 :::71 :::72 :::73 :::74 :::75 :::76 :::77 :::78 :::79 :::80 :::81 :::82 :::83 :::84 :::85 :::86 :::87 :::88 :::89 :::90 :::91 :::92 :::93 :::94 :::95 :::96 :::97 :::98 :::99 :::100 :::101 :::102 :::103 :::104 :::105 :::106 :::107 :::108 :::109 :::110 :::111 :::0 :::1 :::2 :::3 :::4 :::5 :::6 :::7 :::8 :::9 :::10 :::11 :::12 :::13 :::14 :::15 :::16 :::17 :::18 :::19 :::20 :::21 :::22 :::23 :::24 :::25 :::26 :::27 :::28 :::29 :::30 :::31 :::32 :::33 :::34 :::35 :::36 :::37 :::38 :::39 :::40 :::41 :::42 :::43 :::44 :::45 :::46 :::47
发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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