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通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12& E8 ^4 U5 J. {. m
+ y- O4 X. a& M9 }. g5 I残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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; g" y& @9 x" e! N3 g3 y, Z* D. G( w# Y熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7) G1 c: b0 R( ^) w& G1 X u+ s- P
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: W0 T8 R, G8 k/ r o& ]5 o下面先谈谈残影和扯的区别。
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' V0 b. ~& g6 @ C* O扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11
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P, U6 q6 |0 m. S% Y8 T这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4( q% H1 {0 e+ R- L# ~' j
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下面就来谈谈扯。;';'12" s# X N$ j' Z
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。2 Y4 i7 C5 k Z
. `+ e4 U3 h1 K; q0 O8 X条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
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2 S$ B! j5 H. x# M' C: y没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31# g5 F' {' {7 f3 e
1 t5 d: B1 D. t" J2 C g条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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# Q/ }5 h& Y$ R+ v4 B8 e1 p: ]( D这是后跳+抓头的示范录像:
, A% i& h% p0 I8 T1 Phttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。% n4 W) h& [' L
) j; D7 ]% Y) a& s1 v% b8 h发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。
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条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
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这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。
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6 s/ d* S% e% }& H条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21: O7 U: x- N- Y* p% e
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, i9 Z& z+ ?' Z9 i$ n9 b- T# ]下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。+ I( p# a' Q9 C
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24
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. w1 `6 r8 \: ~& S大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。* l1 e9 Z% \/ p
' ?7 z5 e, D5 e1 s" q地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)8 W; U; [4 Z, }" M* r
4 v# H. y0 Q- x/ n" V普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
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. H% y n5 P" m# _( z! d& M1 M地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
2 d; |. J; Y$ l' \% Q. y( Y- b" s(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)& q2 J% a3 g& g' N$ }
! ~9 L {+ C" \7 l7 y最后,为大家献上华丽的地面扯录像!: M0 K+ t/ h+ \( T& L/ A& ? {
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN/ h" M: N1 h5 F) x4 B5 ]& }
. `! O; A3 e1 p+ W+ P慢慢欣赏~~! I+ m2 j. M Y7 W5 g/ H
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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