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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12$ f' V2 c8 U  a0 v9 o

0 }0 Y) a' E: ?4 Y3 f9 t残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'39
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'79 C8 e( V6 Y- L( ^6 L
% d+ _. N! q* W9 _: v

5 A9 B7 N' V1 u下面先谈谈残影和扯的区别。
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) f, W: O) M. n  N扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11. \8 H: h/ m( S9 k
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/ D' C; T1 n* F& v( H这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4
, w( G5 i6 r& t6 [6 S0 _: i4 U3 B, q. y
下面就来谈谈扯。;';'12
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5 X+ w9 Y5 |3 a1 L8 |9 v, k扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
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条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~: g  L# g0 X# H0 `

4 A2 `$ c- B. ?' |* Z. ^没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'317 Y: S7 k2 R( D! q6 R
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条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
" Z) _# s& |) S
. }* z  h$ H( E" S  w这是后跳+抓头的示范录像:
. c4 n9 ]' Q$ O9 N) zhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN8 Y+ `; Z5 s) S& l8 s0 z

9 k8 a& G" h( |1 J, r条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。0 l5 e% q3 Z- i6 X; m9 v

+ y. G0 u$ E) G  x发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。6 E4 p8 F1 \1 \5 B. R

' _! v0 B/ G7 C2 x条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
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$ i6 i+ e! {" i- o% g: ^使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
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' a4 l/ Y8 g( d# W0 g这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。
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条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21
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, {; f7 V4 |+ `: d" m/ Y下面来说说最实用的扯技 -  地面扯。
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6 a. F- [0 `3 v( I8 c( O( V首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24+ h" Q& s; a8 {- }8 N1 R
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大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。+ C0 ]& [4 A; T- O% C
! A& _  u7 n, E
地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)1 }- r! ?- Y& P
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。; l- F$ F, d) h/ s' h* L8 Q* ^0 R6 E
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'292 t7 b% B& i- c& g) T8 w! J1 ]
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)# W5 g" @' q- z7 U! n. o, R0 _
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最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
* c: t  ?0 F6 _$ {0 p+ zhttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN  V, l0 C- i3 N# A; i

, [. n- B/ l9 W+ f5 U0 ?& z慢慢欣赏~~
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& x) a; G3 Y' F; J; v;';'39
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! [4 ~! R. D( T+ s% a7 n# Q& l+ |6 R( D+ C- u  e: F1 v1 S
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另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧
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% C' Z: [1 ?$ Q: |6 O+ l1 N! r3 S残影其实很简单..就不说了
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散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯...
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柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯
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枪手就不说了...
9 b8 C9 p5 d* e) X( s0 Y% g7 F; C4 U7 p& }( Q& n7 U
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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