|
|
通常,大家口传的“神技”就是指残影和扯。;';'12
2 a+ \0 r5 P( Z4 ?, t' E
: x' p* h# O, E, @# i2 Z" D残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'399 |2 ?9 W* Q$ n$ i
0 ~0 \" B8 C, J
熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7" X# j( h% a" [4 R# V6 u; Q
' E: o3 D3 o; {. T1 d2 C) m3 M: B5 G0 D7 r& d' u5 {$ r
下面先谈谈残影和扯的区别。8 w8 s0 k0 l' \6 E& k# g; A
! {# k$ E6 p' y3 f扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39 将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11! k/ C6 t2 ~9 v+ m& i" P2 \) I
+ i; [; `' ~+ f7 ^$ v2 @ o
! y# T/ U/ U: @& d5 k$ w( L4 [这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4& {# O7 t/ U1 s' k# V
" J: Y$ M# \1 N' q: N下面就来谈谈扯。;';'12
2 D5 y$ d+ J" z* Z; ~* d9 W
; N' p2 M& x9 M/ C9 v9 O4 J0 C- i扯大致可以被分为两种 - 条件扯和地面扯。
4 I2 V( Q6 {% c' h" O+ Y( F" I5 N& t
条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~
* P) Q: K S, L! u9 f# s9 X% w+ r" o4 [5 _5 i: `/ q* L9 v
没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31/ U) Q; o) S1 D9 d( }
9 j" J& t* f. ?: n% f! a
条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
* g4 T& s9 _2 `
5 `& |+ k& k4 `$ i3 t% g9 ^+ x这是后跳+抓头的示范录像:
- b, J9 b, h' Z+ q& |8 ~http://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN0 c# K) r+ r8 F4 o! y5 @& A
; S; [+ U, a4 e9 u/ T' [' Q) R
条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。
9 I$ P! k3 L3 D. K! K$ B* ]2 Y7 @: r, t- q* s
发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。4 P5 `! F7 U) Z- b2 ~
! P s% D( G1 d9 {0 r条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
: j4 a5 W3 m' E! f4 _) H2 W ] n8 v. M* R P* T5 Q3 t2 `' t# g4 ]
使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。( v& j& q; n2 H' h
' W+ n+ c, C% z$ {0 P
这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。9 a5 W/ _% d# r" g* D; U9 l9 P
/ j. q) Z) T$ L, W4 u0 p条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21, ~" \5 t; Q P" S
7 Y2 N! T2 i+ m2 K7 M5 G) j) b
4 b+ d. I2 g6 j; ?' y" [+ \下面来说说最实用的扯技 - 地面扯。& X D+ g1 O# c- Y) H- G8 {
& ~, [# t# T K \5 Z2 u首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24. C( o3 {# `1 F- X. c- R8 i" [2 j
: M1 ^) c0 F: y% R6 H/ X6 p7 ^8 h v4 J大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。& A) ]! r: j( [: N; X
8 V( i- a0 s) H地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)
5 h, z0 j; x$ K4 R5 r. Q! |2 @; w1 d0 U
普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。
+ j1 S! E1 n) Q# n* \+ F- N8 L# F; } J( L- Q( Z% `: s6 F
地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29 E1 B+ t+ \6 v( O7 q' A O9 N3 S
(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html)
* m4 _( ]# Y; M( o
a- Q/ j3 X( |! ~ e, l0 V4 U最后,为大家献上华丽的地面扯录像!, r2 u6 s- ?; k; k
http://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN4 B$ |* ^8 ^- i9 R7 p% s
. _+ r" |8 B; t! W3 N. J- L慢慢欣赏~~2 f! Y. Q7 f, V7 O2 B. Y
$ w/ U8 ]2 T7 W* U! E* E/ };';'39" s# l: S3 g: _
P' Y1 l+ ?* m3 z Q. h N
5 C; P; T3 I9 N0 s
6 ~& Y' ]( I% C8 i% e" r另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
; @. w: y/ y+ V7 F# I |
|