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挑战DNF的极限 [残影]与[扯]---{神技}

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发表于 2008-10-15 23:15:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常,大家口传的“神技”就是指残影。;';'12
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# y8 Z% F1 V" |% y残影和扯打破了普通连招的限制,使原本不可能的连击成为可能。 ;';'398 ]/ v/ R/ |, D+ @. w* p% y
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熟练掌握的话,不但能瞬间给与对方极大伤害,同时招式华丽度也大大提高;';'7% A  _! L: f4 W, v4 p/ {) Q
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下面先谈谈残影和扯的区别。' E$ ^; H2 P' t1 u1 p) L
; E3 r- P. H4 z- A4 g3 _
扯的定义是 “抓到在抓取判定以外的对手”, 残影的定义是:在实行攻击后,攻击判定开始之前,改变人物面对方向从而改变招式判定方向。 简单的说,就是在使用攻击的一瞬间,按方向键可在攻击判定消失之前打到背后的对手。;';'39  将扯和残影结合起来,就衍生出了传说中的残影扯;';'11# G2 I+ S- ~. j" \! K

4 W; V: Y$ g% }0 I' V
2 }# `' ^5 w3 y; K- G这是一个关于普通X残影和残影扯的录像,供大家参考:http://vlog.17173.com/v/1/20011/29/MjkzMzY4% F; k6 z* U4 V; c
' P' D; k& Y8 A' \% O# H) A
下面就来谈谈扯。;';'12
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扯大致可以被分为两种 - 条件扯地面扯6 \. a, g! X' X9 C
4 w# [* G, o# ?- c- |& H# m* b
条件扯,又叫延迟扯。看了这种扯技的命名,大家能大致猜出这个扯技的奥秘了吧~' i1 w7 \4 u3 d  U, n2 H

* G1 u9 s, [- e6 k: @6 j9 v  d没错,这种扯技的发动条件就是一定的网络延迟;';'17。延迟不能多,不能少,一般看对手时小红为最佳。;';'31
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' A; |# d2 J0 J, @9 h2 X条件扯包括众所周知的TMS+BBQ, 瞬T+踏射,以及后跳斩+抓头。
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4 u% P2 \8 k, q2 n9 h这是后跳+抓头的示范录像:
' A- d* X' y$ ehttp://video.google.cn/videoplay?docid=-5716740546884305234&ei=_Pz1SK2hHIeIwgOmnYm9Dg&q=DNF%E5%90%8E%E8%B7%B3%E6%8A%93%E5%A4%B4&vt=lf&hl=zh-CN
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条件扯的发动分为两个阶段。第一阶段可以是技能,例如瞬T,格斗的上下T, 也可以是单纯的普通攻击。第二阶段就是想要使用的投技。  a: ^3 h# d" s; V6 _+ A. j3 r$ h+ X. e

4 P/ g' M6 i- y% w3 u$ ]! \3 a% v发动第一阶段后,在第一阶段攻击判定结束前,立刻发动第二阶段即可实现无延迟连携。时机的掌握尤为重要。一般在第一阶段伤害出现的一瞬间发动第二阶段即可。7 K0 }' l9 R+ U9 o  {. Q

, K. x0 n: {9 P8 P' M7 l* Z% {  E条件扯的原理比较复杂,简单的说就是无论是打投还是普通抓投,在使用时都可分为:攻击判定开始-判定是否成功-判定结束-抓投画面以及伤害计算。
3 y2 @  `( J  w# h
* V5 A5 K& L; e& f  j5 F使用第一阶段技能后,如果第一阶段技能的攻击判定成功,那么在伤害计算开始之前或开始的一瞬间,使用第二阶段抓投技的话,第二阶段的技能会被系统误认为攻击判定已经成功,所以跳过前3个步骤,直接进入抓取画面和伤害计算。
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7 d* c% p' K$ d5 V这里要注意的是,因为只要 “第一阶段技能攻击判定成功” 就可实现连携,所以对手不一定要在第二阶段抓取技的判定范围之内。 这就是为什么TMS+BBQ很实用。 想象TMS从侧面T中以后,接上BBQ的恐怖吧。4 W9 v% a( K; o2 B" U  y

! v1 y: t9 T( p5 B条件扯是最强的扯技,应用面也很广。 但是由于发动条件和发动时机都和双方的网络延迟有关,一般不会在正式比赛中出现。;';'21+ ^4 M% z- X; O8 N5 ^
3 p0 }% y6 @6 Y) p& e  g) T

8 b' z) P# T5 D+ u/ O$ n" @/ F& @下面来说说最实用的扯技 -  地面扯
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首先,地面扯是普X取消抓投的衍生。 发动条件不受任何限制,只要距离计算准确即可成功发动。;';'24/ S0 s8 p  M( U

) V3 N1 L9 d, {' v大家都知道,在普通抓投技抓不到的距离下,使用普通攻击打中对手后再立刻使用取消-抓投,就可以使抓取判定变为有效。* {& o8 w2 m" S( L) |1 G
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地面扯的原理与此相同。 敌人在地面呈倒地状态时,某些普通攻击可以命中,形成小浮空。(距离掌握得当的话,近战职业的第一个X一般都可以命中倒地的对手。 格斗距离没掌握好的话,可以用第三个X来弥补)% o* d8 ]2 X) M+ j5 O' m; n  O
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普通攻击命中倒地的敌人后,立刻使用取消-抓取技,就可将敌人“扯过来” 并实行抓取。* z' F+ @7 U: Z9 z0 H% u* \+ ]
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地面扯唯一的缺点是:抓投技的伤害是计算在 “敌人倒地状态下的伤害保护” 里。 也就是说,地面扯释放以后,对手常常会因为伤害保护系统而突然站起并获得0.2秒的无敌时间。;';'29
  U$ z0 P4 H# P$ j(关于PK伤害保护的详细情报,请参阅本帖: http://gosm.5d6d.com/thread-2981-1-2.html
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最后,为大家献上华丽的地面扯录像!
$ A; t' V3 V  R$ b$ H& _1 Ehttp://video.google.cn/videoplay?docid=-6865170371531638613&ei=cFjNSMuUKI6UwgOgvLH0Dw&q=DNF+%E6%9C%BA%E6%A2%B0&vt=lf&hl=zh-CN
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( g- B8 [) w" h: {$ z慢慢欣赏~~3 M. t) r  w) n& w
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; e4 ~! k+ G0 W  }
另注: 此帖为原创, 数据与理论是经本人收集,整理,研究所得。
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发表于 2008-10-15 23:46:03 | 显示全部楼层
我先占沙发膜拜下:::1
发表于 2008-10-16 08:09:58 | 显示全部楼层
原创....想办法发媒体去
发表于 2008-10-16 08:42:27 | 显示全部楼层
npNv 不错不错~
发表于 2008-10-16 08:43:56 | 显示全部楼层
huohuli29 太厉害~鸟~~~~~~
发表于 2008-10-16 09:40:25 | 显示全部楼层
我说说我知道的职业扯的利用吧
7 X$ z- G' Q& |+ n# g: B" k0 N* P+ g( l1 A% d2 V9 Z1 o* m: W* v
残影其实很简单..就不说了
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: n' n" t/ m1 F3 k# e1 @& }  N散打...上钩拳后XX 强制下T 可以按背摔来扯.../ B, c$ s6 o) R6 f4 [
- i( W1 z) G) I1 U
柔道...XXX第三下...命中后可以强制摔来扯8 \) U0 G# R$ W
, S9 P, p" O# I/ @% J0 T
枪手就不说了...
; P5 U) f$ ?  f/ N8 [& `5 B% T1 s8 n2 l2 i6 A4 Q
力法的也可以是XXX第三下..或者浮空后~X强制龙牙~然后圆舞可以扯..或者倒地补球球可以扯(不浮空的也OK)
发表于 2008-10-16 17:37:08 | 显示全部楼层

哇!!顶一个了!!

哇!!顶一个了!!
发表于 2008-10-17 20:32:46 | 显示全部楼层
吥喓著ゑ- -=嘬恏啲總茬嘬吥經譩啲塒葔絀現。
发表于 2008-10-18 12:35:33 | 显示全部楼层
4Rk2rFi 4Rk2rFi 4Rk2rFi
发表于 2008-10-18 13:44:56 | 显示全部楼层
huohuli16 玩了这么久~没心得跟大家分享~因为偶还是很菜`- -
发表于 2008-10-18 13:59:52 | 显示全部楼层
好难抓到对方 尤其是高手  闷~
发表于 2008-10-18 22:52:39 | 显示全部楼层
很厉害啊;';'46
发表于 2008-10-19 01:03:20 | 显示全部楼层
厉害厉害,我也顶一个
发表于 2008-10-24 10:20:00 | 显示全部楼层
是厉害啊 .......
发表于 2008-10-24 14:22:08 | 显示全部楼层
huohuli36 我遇到过一个会用的~``真的很厉害~~`
发表于 2008-10-28 13:17:23 | 显示全部楼层
顶顶 :::49 :::49 视觉还是很强大的
发表于 2008-11-2 20:50:40 | 显示全部楼层
很好!  很强大!!
发表于 2008-11-16 18:06:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 18:26:06 | 显示全部楼层
看不太明白的说~我只是玩到40就没有在玩了 是40以后的东西?:::96
 楼主| 发表于 2008-12-3 23:14:00 | 显示全部楼层
不是,只要有特定种类的技能就可以了
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