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关于副本品分计算

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发表于 2008-10-10 18:39:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
副本计算有 2 项已经为人所知,比如紧张是和连击数有关,挫折是和被怪打到的次数有关,而其他那几项到底和什么有关呢,好象还没人研究出来,我就在这里说下把,首先是轻松这一项,很多人走入一个盲区,以为轻松只和时间有关系,其实不是的,他是和你被扣的日HP多少有关系,比如他的分数基础分是 4000 ,我被打掉 200HP ,他就从 4000 里扣掉 200 ,也就只有 3800 ,被扣掉多少HP减得越多,而这分数是随着FB的种类和难度不同还有组队参加的人数多少基础分会发生变化,比如 1 人时基础是 4000 分, 2 人是 3000 多, 3 人是 2500 , 4 人只有接近 2000 几分,这就可以解释为什么多人组队时反而不好拿分.并不是连击数不行,而是基础分大打折扣,而时间的快慢反而没想象中重要,扣掉的分数基本上可以无视,与其说轻松是看时间 ,不如说这时间只是让你对自已的最快时间有所挑战而已。

  而经验那项并不是奖励经验,而是你在打这副本图时全部所得到的经验,而分数的总各才是给你的奖励经验,这又是一个误区.

  最后无解的只有恐怖.恐怖我先前以为是分数的总合或和连击有关,但现在看起来又好象不是,希望能有人能补充下。

[ 本帖最后由 Sos.大米 于 2008-10-10 18:41 编辑 ]
发表于 2008-10-10 19:19:58 | 显示全部楼层
- -有错字  比如紧张 因该是比如经验吧  沙花我的了
发表于 2008-10-10 21:10:36 | 显示全部楼层
额~~谢谢你啊~~以前不知道的
发表于 2008-10-10 22:10:36 | 显示全部楼层
:::2 顶个~~~~~~
发表于 2008-10-11 07:52:21 | 显示全部楼层
:::1 :::1 :::1 顶下
发表于 2008-10-11 12:31:50 | 显示全部楼层
写得不错.....................
发表于 2008-10-13 18:09:01 | 显示全部楼层
原来是这样:::15
发表于 2008-10-16 23:15:15 | 显示全部楼层
:::16 :::16 :::16 :::16
发表于 2008-10-18 09:28:48 | 显示全部楼层
55555我要进修一下会计学 再来搞这个游戏- -
发表于 2008-10-19 03:49:20 | 显示全部楼层
队员的等级也有很大的音响。

比如:
队长的等级是20,进如20级FB.
队员全都少过20级,那你的轻松点就能拿几千点。

我的汉文不是很好,所以解释的不是很好

in english:
when the party leader reach the minimum level to enter a mission and the rest of the party member level is at least 1 lower than the minimum required level for the mission, the comfort point will be be extremely high.
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