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谈DOTA与玩家的性格[原创]
2 I2 Q$ }, K. O6 d9 x 不光DOTA,任何游戏,通过某个人在游戏里的行为,都可以反映出一个人的性格是如何.以下谈一谈个人的不完全见解.! S8 B, j6 [5 @6 F# @0 n
8 E1 V& r1 Q4 n# I; P有不同意见的,请保留.不需要您的意见和建议,不排除我个人对某些做法的偏见,请不必指出,我的想法不会因某些话而改变,也不想改变其他人什么.请您取其精华去其糟粕5 H: k+ X, P7 E& ^! B, T/ f
9 T0 {5 Z& Q" V: y0 V8 s/ V2 R) L9 T(本文理论依据:穷举 和 个人之所见,仅供参考)
5 I9 @7 z- u6 z- D8 z
3 [+ f4 d! q+ }3 D$ d从英雄选择上2 A$ r) g( n, k* o
% l' L1 B, z& f4 k8 y R喜欢用辅助英雄的人. t) _: h, d0 M8 F
追求游戏乐趣 为人和善5 e& C, y( L7 J) {; m; q
喜欢用GANK类英雄的人% N2 {3 Y& o3 E9 i: f2 T7 u/ R3 j% Z6 r0 @! N
追求胜利 喜欢体验击杀的快感 虚荣心强
& C3 e G* C8 e6 Z& d7 Y喜欢用DPS类英雄的人
8 C0 o0 d3 G4 V个人英雄主义 希望被关注 需要内心的满足感
_7 y- h; f2 T5 p# N* w! N+ V4 J3 `$ f& F& O$ n
擅长用辅助英雄的人 . ~8 E* G+ ~% s8 V
多数A型血 性格内向 稳重 保守 判断能力一般 脾气好" L6 E: @' y" T: m! w7 |
擅长用GANK类英雄的人3 i" E0 L! M L
多数B型血 性格外向 随机应变能力强 判断能力强 感觉灵敏 脾气比较稳定0 V. m- R1 v5 m7 ^% r1 s9 F9 R- \5 e
擅长用DPS类英雄的人 6 x# y" B5 T5 j9 |+ u
多数O型血 外冷内热 喜欢钻研思考 细节和大局把握能力都很强 脾气不太稳定, U! d4 S$ Q$ l, V9 _! Q
8 C% @% m* f3 d: N) W
: T# A5 t! q7 [5 {
喜欢用技巧英雄(屠夫 老虎 炸弹)
( v4 B0 v# e5 |2 m% z# z p虚荣心强 攀比心强0 g6 a# }5 V4 b; f- w% T
喜欢用实力英雄(众神)7 R: f* F+ o; m2 W$ J2 m
好胜心强 占有欲强
/ G. _/ ?8 C6 ], ?( x喜欢用冷门英雄
7 D2 J" W! N6 Z- r性格怪异 叛逆心强
0 q2 b$ X7 q2 y' T3 y1 c5 [
7 Z- ], M0 Z& G6 A' ^! F擅长用技巧英雄8 z5 v* b6 @0 e8 w* M$ v* |
微观方面强 反映快 理解能力强! m- Q4 p* Y# k4 ]0 C% y: J& J
擅长用实力英雄
% h& J( J& z# F# f; d( `学习能力强 适应能力强 宏观方面强
+ c) V) T& G: @+ @/ I擅长用冷门英雄
) a0 H; b. S- K9 U% f( I- N霸主一样的心 理解能力超强 _' @1 M3 U1 ^ a' g( {6 v5 Y/ h' \
8 W, M1 _, N: t9 @8 x3 l/ M2 _
* c- K- Y( \& L- T: G! A喜欢用刺客类英雄的
. R" N0 O9 t( c* @性格怪异 思想狭隘 爱找客观理由
! ~/ {" a8 Q' o7 C喜欢用肉盾英雄的- T+ D" v+ Y7 t( C' X b
憨厚 义气 思想懒惰3 u: @' r- W1 b, }5 a
2 w4 S! E+ N& J0 a
擅长用刺客类英雄
; p" `1 V' e; X$ A/ [6 @0 D7 ?微观能力强 计算能力强 判断能力强
$ |3 D: D8 s6 o' @& \ s2 z: ~擅长用肉盾英雄的$ B, s* w2 h& _& ~8 s1 }
宏观能力强 应变能力强 $ C, [+ n8 m% g
/ U2 Y( b- }- _( R. g5 _& @" _
(插拨一条题外话:运动欲望强 喜欢体育活动的人 性欲都很强 理论依据就是我所见过的人...)* b4 W5 R) w, Z
! [5 D S- ~" E5 S& i! v' l
7 w( c$ P" V1 \3 s) s8 V! u
装备(DPS类英雄)
! Q) O6 h. R! N- l3 k+ n; v7 x
# J; o3 u; B) L9 D0 J# B喜欢出疯狂面具 金鼓棒 大炮 分身 圣剑 的人
- B% W2 l" q$ I% m2 R感性 冲动 求胜心大于游戏乐趣
' \8 m4 H) P: P4 r喜欢出暗灭 电锤 碎骨
j2 T, k8 }% N6 n) S固执 极端 游戏乐趣大于胜利
: }5 _4 Z$ q# |: F5 e1 {喜欢出冰眼 林肯 双刀 # i6 k+ o. h0 s0 s
偏激 麻木 求胜心跟游戏乐趣同等
+ d$ j) z, q# h) \" }" u) @喜欢出点金 灰要
( ]# ?; j' S- P" `5 C$ H有知识 有文化 有纪律 乐趣和胜利都不重要 重要的是时间的流逝...
! t# @, ~, u. N/ ]5 C' O9 h& F6 \9 ], I6 [7 @2 s& u$ w
8 D: D% \ E1 i" N0 _5 w4 T1 t
装备(法系英雄:有选择余地的法系英雄)4 x9 l Y) s. U- H
# n( {5 g. ?5 I( F3 B- F( x% y
喜欢出输出类装备的人(A 刷新 大根)(也包括DPS类装备 分身 猴棒 炮)8 u- P" r+ V/ i4 `- ^% s
爱独领风骚的人,觉得自己强 比其他人强更重要., S8 U; l# w9 m% h2 A( g
喜欢出辅助装备的(变羊 吹风 死灵 补盾 )" g9 _* [! k" H( V0 ?. H: w
爱配合,信任队友相信其他人的强.
" _ s% W* f( F) A% D, t) K% X0 Y
打法
/ ?4 C/ a D. Z
5 \7 m# o( h& _! H2 l" l+ `! w& a喜欢拼命GANK的人
% o" ~' b6 e" x: T& n热情 好相处 活泼 冲动3 w7 q2 {1 c2 I2 ?
喜欢FARM到处躲避战斗 MF后期独领风骚的人( x1 @1 [5 P5 N" u/ H
现实 虚荣 自私 ) N7 V6 F3 B) W) o8 k
喜欢FARM从来不躲避战斗 可以辅助GANK 并且反GANK的人
7 G8 s# V4 I |1 h% ^理智 懂得思考 会变通2 J: s+ F: Q; ]9 n: a
% a& z* E0 `& D0 _2 [
行为
' @" K: w; G& A' W
7 P0 {! y! }& L& v总为输找借口
9 v# c4 k( {3 q1 }, b! r& S4 b主观 自私 任性 可以说在生活以及网络中经历的 至高点以及至低点 太少
$ O( G7 L& F4 J输了还骂对手菜! [# F2 F9 ~$ m$ G$ e) T0 q
过分自信 个性张狂 经历过很多至高点 很少至低点# n5 d3 N( p8 J
只要一赢就骂对手菜: T* V8 m0 N! R% V
心眼小 无气度 缺乏自信 经历过少许至高点 和很多至低点.
8 Z' e7 R: F, i+ P: j用骂人的手段解决一切问题的人
8 w' U- O: f2 o1 t7 @0 `7 t地痞具有的性格 经历过太多至低点 太少至高点
* \( I5 H t, k4 T2 M% ^很少说话 输赢很平淡的
' Q3 O7 ~+ k# \客观 固执 有素养 性格平和 经历过太多至低点 太多至高点.
$ J, d% v/ W9 S0 X+ }: `; K# r4 R用MH的
; B3 E" z2 O/ O6 ^/ Y严重缺乏自信 喜欢投机 侥幸心理强 虚荣 无信仰 只要稍加机会 就可以造就出一个成功的犯罪分子" @% g( t: o8 V1 J N9 j/ p
. i* N/ q+ U" p6 G2 O
(部分和道德素质挂钩的 不做讨论) q' M& f, V) p
. U( S$ @ y) X7 s5 P' _& L3 z
心态
( l# V n3 I6 y8 _% ?7 c" t, u6 ~- d6 y ?0 m8 w
娱乐为主! M8 C @( \3 i
两大极端人物
. r' f; l7 U% P4 X# o第一种是 逃避困难 生活中 追求塌实的现实主义者 喜欢聊天 交友 交流大于一切的享乐主义者.1 F$ u0 T8 W: x. R# t+ c
, \$ u/ i; r. }% c- R# T2 I第二种是 最强大的 完全在释放生活压力的 利用游戏这种手段达到休身养性真谛的达人.3 }6 h G' B) P( v$ W
5 I) U1 M$ N0 x求胜为主$ p6 H" t N [9 F6 y& Z
两大叛逆人物& X) L8 r2 j- d1 i& p7 L' V
第一种是 怀才不遇的痛苦 以及对现实生活的不满 追求游戏中的牛B 来体现自己存在的价值 并追求着精神上的满足.& d' W) K! F: v* L4 a. z8 P, y
9 }# c6 I W& V3 ]7 d! ]
第二种是 做一切事都希望超越别人 做到最好 攀比心极强 做什么事都很投入 喜欢追求一个高度 喜欢研究怎么样才能超越这个高度" |. m) j: Z7 D) [5 n
4 b; ]* e* V. C) q, b
娱乐和求胜同等重要
- ~+ E9 A4 w0 [) Y7 N8 r* i2 }大众人物
7 \8 z' \) T8 O m& s往往 可以收放自如 现实和游戏分的开 生活存在一定的实际能力 游戏中存在一定的游戏能力 和谐社会的基本构成元素....& h/ V; g8 T& {4 N m+ O9 X. u* G
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以上阐述的情况 跟水平和习惯也有一定关系 跟CW还是路人 自己扮演什么角色也有关系这些都不解释 在同等水平下 同等情况下 顺其自然的选择 才可以反映出性格. C" c7 b& L& Y8 E# D
5 |+ \1 V/ U3 M/ o0 y) g根据自己的性格 选择适合自己的方式玩 会玩的很舒服.也不要因为盲目的追求别人的性格 把自己的特点磨平 什么人都有存在的理由. 没有地痞的话 管理社会制安的人就会失业..
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9 B, I- M% Y0 R. B8 S) ]( T2 s% _7 \ `世界上最伟大的3门学科 哲学 心理学 经济学 这3门学科的伟大不言而喻,同样在游戏里 甚至是DOTA里面 也有淋漓尽致的体现..当我们凌驾游戏之上时 是否想过 他们带给我们除了乐趣 还有什么?
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5 B) N- Q, c0 f Q. U* {/ v希望唤醒一些人的思考,并随之投入,理解,吸收,掌握,利用.
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0 I. ?, C; ]+ M# g4 J3 I我们不仅仅是在玩.. |
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