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谈DOTA与玩家的性格[原创]
. W# R* k" ^' O4 `8 q' h- T+ I2 U3 M 不光DOTA,任何游戏,通过某个人在游戏里的行为,都可以反映出一个人的性格是如何.以下谈一谈个人的不完全见解.
' i5 n( A! a/ O5 I) S1 }* ^" ]$ M4 Y7 s0 l, P
有不同意见的,请保留.不需要您的意见和建议,不排除我个人对某些做法的偏见,请不必指出,我的想法不会因某些话而改变,也不想改变其他人什么.请您取其精华去其糟粕4 L% k' c9 M' R4 @0 _/ ]
* [; s" k( ~2 W) c0 t/ c
(本文理论依据:穷举 和 个人之所见,仅供参考)$ N& s- Q! W* ^( R `6 n
# f8 R3 t' A6 E从英雄选择上: g. @( o- c* Y2 z4 r+ i
; {3 m& G2 B6 P# k
喜欢用辅助英雄的人
- R6 w4 U% L, B* ^3 @/ b. G! f( P追求游戏乐趣 为人和善! V/ v5 C8 L# Y$ c8 U
喜欢用GANK类英雄的人) R- ]7 R3 ^- h8 a% ~) ^
追求胜利 喜欢体验击杀的快感 虚荣心强 p; o7 b6 A/ J
喜欢用DPS类英雄的人
- C" W% Z( ^$ V, y) K! D个人英雄主义 希望被关注 需要内心的满足感
! ]2 q Q/ U) J; u5 g/ e4 M5 w3 C. v" Y$ g
擅长用辅助英雄的人
% `; ~/ v* |/ s" E: i- S+ M多数A型血 性格内向 稳重 保守 判断能力一般 脾气好! x8 q7 L" ?# N9 ?
擅长用GANK类英雄的人2 J. ^1 W `) ^
多数B型血 性格外向 随机应变能力强 判断能力强 感觉灵敏 脾气比较稳定3 x" Q2 y+ y. }2 R" b% B+ M
擅长用DPS类英雄的人 & r" C6 N+ c5 ?4 C$ G6 Y; J& {
多数O型血 外冷内热 喜欢钻研思考 细节和大局把握能力都很强 脾气不太稳定
5 H3 J7 Z/ E4 A) X: u6 e2 k3 G1 q) ~) E. V- k6 N7 Z5 O6 K
n* l# H0 ?5 ~8 l3 c7 V喜欢用技巧英雄(屠夫 老虎 炸弹)
6 s1 e" C+ K8 |8 Q7 P( E虚荣心强 攀比心强 B- x' r+ m$ {) O
喜欢用实力英雄(众神), F F9 {. C2 d2 q1 p" \3 @
好胜心强 占有欲强8 y$ A2 D9 S. F- V
喜欢用冷门英雄
6 \8 t; Y: X- h0 L' G性格怪异 叛逆心强4 I+ S- a2 k' i
( I$ W; w& E% I3 E9 D擅长用技巧英雄
/ W! P. I+ M/ Y: z微观方面强 反映快 理解能力强
9 [- Q7 |5 @( b f; l; e+ U擅长用实力英雄
7 L5 L% @2 b1 j, d学习能力强 适应能力强 宏观方面强
" I4 T* N) i" X* B/ A' _- r擅长用冷门英雄9 F6 T) F3 r+ S5 ^: S
霸主一样的心 理解能力超强' o$ q4 J3 L" L' A9 V1 V, Q+ G
2 P, @! x) a$ X
' t* n. u! ~" a j8 ^喜欢用刺客类英雄的: Z& e/ F' F0 P, K
性格怪异 思想狭隘 爱找客观理由 4 c8 ^5 `- b& t" n4 ]
喜欢用肉盾英雄的
, o! _; l, v& F( E憨厚 义气 思想懒惰% T' k- j! K x. a
, k J% H, ]9 k0 O
擅长用刺客类英雄
" n+ ?! @/ n- E' E( R微观能力强 计算能力强 判断能力强7 p: t1 \1 ^; `4 b% @
擅长用肉盾英雄的
1 ~ V, P+ J1 k/ Z, I4 N宏观能力强 应变能力强
# R# j% J, q1 M0 n, B3 _
) y/ w. D- `1 i0 C% ]& f, E(插拨一条题外话:运动欲望强 喜欢体育活动的人 性欲都很强 理论依据就是我所见过的人...)
4 A5 G6 c! W' H+ B" D7 E3 r$ e# T) j2 y+ Y% @
O& _/ r: u9 k d9 ^0 Z& O. W9 t装备(DPS类英雄)9 ]! P% u+ D" W% q2 q
4 U6 B# p: j2 {( H: P喜欢出疯狂面具 金鼓棒 大炮 分身 圣剑 的人% b9 l9 L5 o+ j& @5 `7 q I+ ~
感性 冲动 求胜心大于游戏乐趣
7 E* l! B0 p& a8 E, V* R喜欢出暗灭 电锤 碎骨
+ o) t3 b, [8 @4 m5 S5 M固执 极端 游戏乐趣大于胜利4 I' D* l- J/ E$ v9 z1 m0 U( {
喜欢出冰眼 林肯 双刀
" Y4 _. @9 `" u/ V: s( V- g7 Y偏激 麻木 求胜心跟游戏乐趣同等
9 j% ~2 Z* o2 ^, p喜欢出点金 灰要" ~7 Z& g/ i$ n3 Q% u" {
有知识 有文化 有纪律 乐趣和胜利都不重要 重要的是时间的流逝...
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4 m9 c( N' c& v% |* O* P6 |5 f0 ]3 J6 n% F# p: F0 |
装备(法系英雄:有选择余地的法系英雄)# C4 i. \# u' x2 ~8 F- X4 j
8 H2 g4 W) q' g喜欢出输出类装备的人(A 刷新 大根)(也包括DPS类装备 分身 猴棒 炮)# Q3 c o+ L' s4 l Y A! ] L0 w
爱独领风骚的人,觉得自己强 比其他人强更重要.
) ?. y3 O) b. U2 F u! d2 S喜欢出辅助装备的(变羊 吹风 死灵 补盾 )" P! r. U0 v5 b. a+ f
爱配合,信任队友相信其他人的强.2 F+ ~2 I: t& x7 J9 S, \6 E
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打法
: i M* X5 |9 J" K2 Y- C% v& s) D$ o, `6 w/ x
喜欢拼命GANK的人
! ]# I! y" F/ n$ d6 @- P$ c: }, k热情 好相处 活泼 冲动: K# K0 E0 @6 E+ T/ N' `( l
喜欢FARM到处躲避战斗 MF后期独领风骚的人
* M% M. Y, |# K( B2 o, U( i+ `现实 虚荣 自私
2 {" x: G" O# |5 l& @- f喜欢FARM从来不躲避战斗 可以辅助GANK 并且反GANK的人# R1 s1 o0 N2 s; ]1 s, l
理智 懂得思考 会变通
6 U& d' i* R( l) W
; `0 r: T( K8 a( t行为
+ g1 F9 e" l5 t' [" r3 W
0 O# k7 X: T \总为输找借口- M: Y. v" I7 J# p/ u0 c- c2 K7 i) r3 A
主观 自私 任性 可以说在生活以及网络中经历的 至高点以及至低点 太少 % |$ z+ `6 ^8 N3 g' s
输了还骂对手菜
O. t t% {' h) o7 Z过分自信 个性张狂 经历过很多至高点 很少至低点
3 e: j- Q( M8 n' s8 L; V8 f只要一赢就骂对手菜
) ^0 Y8 ]- f2 a. U* F心眼小 无气度 缺乏自信 经历过少许至高点 和很多至低点.; } a; c# E& q+ T A k/ X2 `& f
用骂人的手段解决一切问题的人
# Z0 s" z$ H+ q M5 f地痞具有的性格 经历过太多至低点 太少至高点
0 ^, K9 C& y. L$ {: r$ c& o0 S很少说话 输赢很平淡的
, F( E& _7 _$ l. H9 ^: [9 ]客观 固执 有素养 性格平和 经历过太多至低点 太多至高点.
W' K( U$ W3 m% j# t7 G+ [用MH的
9 p3 \4 P. g5 W; }7 s$ [严重缺乏自信 喜欢投机 侥幸心理强 虚荣 无信仰 只要稍加机会 就可以造就出一个成功的犯罪分子
# R" {: V. s& g& H
# W6 Y" d7 i1 A' H. \(部分和道德素质挂钩的 不做讨论)
- y4 j4 z7 \5 P- h7 k' [; V, G# u0 a) v
心态% j5 S. m, {7 c
5 O1 l, I8 F, f- A M
娱乐为主* T7 v5 Z4 ?7 q* @' I# Q! m
两大极端人物" u6 l) F G* O" P4 {8 _& l! r
第一种是 逃避困难 生活中 追求塌实的现实主义者 喜欢聊天 交友 交流大于一切的享乐主义者.
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0 g; d7 [0 s( x第二种是 最强大的 完全在释放生活压力的 利用游戏这种手段达到休身养性真谛的达人.
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& g/ m( j& {. n7 B* L1 w求胜为主
7 w3 q2 b1 K9 ^- U( P+ t* X两大叛逆人物# n4 w: M/ r) K0 W! O, L8 n
第一种是 怀才不遇的痛苦 以及对现实生活的不满 追求游戏中的牛B 来体现自己存在的价值 并追求着精神上的满足.1 U! m' k7 z9 a# W) ]
2 @5 F7 `; j+ L4 n; F! v第二种是 做一切事都希望超越别人 做到最好 攀比心极强 做什么事都很投入 喜欢追求一个高度 喜欢研究怎么样才能超越这个高度
5 T/ `1 m$ U9 M7 S7 ^5 O& O/ r9 p# A& {# `) E4 i
娱乐和求胜同等重要0 _, D' V6 W5 V; F P _
大众人物" y3 F* Q' \7 n
往往 可以收放自如 现实和游戏分的开 生活存在一定的实际能力 游戏中存在一定的游戏能力 和谐社会的基本构成元素....# z# L p5 Y0 M2 ~# \6 `
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, t, {! r* {7 V$ b0 v: z以上阐述的情况 跟水平和习惯也有一定关系 跟CW还是路人 自己扮演什么角色也有关系这些都不解释 在同等水平下 同等情况下 顺其自然的选择 才可以反映出性格.: F; I, V+ m6 m* R+ p" U
2 }4 z: H9 ~* z% N' g4 Q根据自己的性格 选择适合自己的方式玩 会玩的很舒服.也不要因为盲目的追求别人的性格 把自己的特点磨平 什么人都有存在的理由. 没有地痞的话 管理社会制安的人就会失业..$ ~5 H: S2 A& D, F- R
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& k5 l4 X6 c R! l4 d& V! H( ]6 V世界上最伟大的3门学科 哲学 心理学 经济学 这3门学科的伟大不言而喻,同样在游戏里 甚至是DOTA里面 也有淋漓尽致的体现..当我们凌驾游戏之上时 是否想过 他们带给我们除了乐趣 还有什么?
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# S7 s d+ s }! G% a2 o希望唤醒一些人的思考,并随之投入,理解,吸收,掌握,利用.8 j( r6 h6 |5 ?0 h$ Y( s- m$ {% I
" B) E6 B3 S7 [. Z5 v我们不仅仅是在玩.. |
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