零号安比虽然是个新形态,但你会发现它其实还是我们熟悉的安比。随着新安比的登场,游戏也出现了一个新的机制,那就是追加攻击。可以理解为独立于操作角色攻击之外的攻击,比如这次的新四星击破波可娜,就可以在前台角色输出的时候冒出来打几下。但也不一定是后台才会追击,比如零号安比,追击就是用战技打三次以及一个独立于角色动作外的落雷。总之,基本就是字面意义上的追击。

绝区零零号安比玩法机制是什么" style="transition: color 0.2s ease 0s, background-color 0.2s ease 0s, border-color 0.2s ease 0s; border: 0px none; max-width: 100%; width: auto; height: auto;">
而零号安比作为第一个追击角色,它的机制和动作,加上配队玩起来都很有追击的感觉。首先它的输出来源很简单,攻击敌方时会给对方上一个银星,也就是像准星的标志。攻击会积攒能量条,每充满一格,点按战技的时候就可以进行一次突刺。突刺过程中是无敌的,也不需要消耗战技的能量。如果准星的能量条满了,那就可以连续进行三次突刺。同一个目标连续三次突刺后,就会有一道落雷进行追加攻击。强化战技则是一个前方小范围的aoe,主要是能给敌方直接挂上满层的银星。所以本质上还是绝区零经典的攻击、攒资源条,然后消耗资源进行输出。
但是零号安比有一个史诗级的优化,那就是资源条的位置。很多角色的手法是需要去关注左上角的资源条,这使得手残玩家本就不多的注意力更加雪上加霜,所以才需要找合适的时机去看。而零号安比的资源条从左上角移到了怪物身上,这对手残玩家绝对是史诗级更新。这样我们的注意力主要放在怪物身上就行了,尤其是标志还很像准星,玩起来就跟捕猎一样,一直盯着猎物。而且它的攻击动作,比如后几段普攻是快速追击,战技也是追击,每一段攻击动作收尾都是带着身体前倾的。但在突刺、挥砍、上挑等几个不同动作的衔接中,又带着点停顿,就像准备猛攻前的一小段蓄力。可以说它就是当前电C操作手感的t0,配合后台神出鬼没的波可娜,玩起来简直是纯粹。
我们需要做的就是全神贯注的去盯着怪物,看着它的动作进行闪反、弹反。另外,有一个比较值得关注的是,区别于常规的主C,它的核心技里有一条很重要。当前操作角色为安比时,队友的追击造成伤害提升25%。这意味着它不仅是一个C,同时可能也会是接下来追击队的一个核心。如果后面追击体系的角色多起来,那一个安比站场,同时后台还有两个角色跟着出来补刀,可以说是相当热闹了。不过目前暂时就只有一个波可娜,它是第一个拥有追击和后台击破能力的角色。在队友攻击时,它就会神出鬼没的出现,然后补点输出和失衡值。它的弹反、强化战技、连携技、大招等等,都是可以直接附带一个快速支援,而且是切回上一个角色。