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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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《AION》三测的变化# ], X; R, S2 v% ]9 j, e/ J
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问:三测的测试重点有哪些?. u- B% ?- }7 c2 N- {$ S! l
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深渊战场,职业平衡以及反馈
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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问:制作系统有哪些变动?
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; U$ V- |: ?8 m* V' _: L; a, Q 制作时间缩短以方便玩家8 {9 ]; v3 h' j& A3 ^9 M
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2 v* X( d1 }) n5 I ▲不再需要无聊的等待了8 \8 f# ~. D, O) R7 v! g0 F4 {
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问:时空裂缝有哪些变动? G6 T2 [+ K3 i- Y2 C, I. \* ]) h
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.3 P; P& C( \0 L
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?
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在深渊战场它们将大量出现
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6 B5 i1 ~, N1 s' T 问:怎样获得圣痕碎片?- } Q0 e# f/ j6 U; A
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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& z) Q! l/ j4 O 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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深渊战场的介绍
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0 o/ E5 S3 Y2 C9 L' b' R& }7 A3 d 问:进入深渊的条件是什么?
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: c/ A g4 `; Q% Y9 w8 V! t6 d 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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8 I5 B0 U% g# i. W 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中./ c3 b+ y6 p7 L
3 f8 A, o7 J' A' _: R% w0 N R 问:每层之间有什么差异吗?
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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% Y' V* i+ H4 e* Z B 问:深渊战场和普通地区有什么不同?7 x; Z9 ?1 ~& h( G; \
9 d) ~- @( u; y" F$ J4 @ 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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( {9 v8 Y9 y" K1 c, W- W" T1 T+ m 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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# n/ o3 v0 \% W) S9 C 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.- j0 ^: i8 Y% d* `+ l( d
) t5 A' ~. N: ~+ q" b 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?% X- f8 r# v% ]/ w2 b* A2 @
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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6 }9 }0 P3 F! N, n( t; v 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?& D$ A6 n" k2 I: t% W% M# r
1 v2 y* s+ i% ^# q( S2 ^ 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.3 I, T' F- x3 g$ N9 z' q9 K
v% t( b0 `# c 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧: L$ h: `4 r/ O! y
9 Z. O$ ?- h# @2 v& P; Z 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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# A, `# w: F( i) i4 ~ 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?0 d9 ]* A2 r0 d, q$ Q& h Z
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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5 z; Y- G2 ^9 n4 M4 \1 n% v ▲堡垒守护者首领
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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! U2 i9 }; P2 f: X9 @0 ~ 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.4 G* T& y0 U0 N; [! e/ |# l7 S
; `! P% ~ x" [ 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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l' ^; e* @& v, Y+ K 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?6 j' H0 l( [$ l0 M
7 ^+ e" U- O, E/ U 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果2 e0 w2 M/ t8 R) n" q- T9 S
\( k4 N$ G; O. m4 n, o; [ 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?0 O A$ q, |% i
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.! @3 M6 s: m5 v
# N G; A$ V1 F* R 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?: E5 k' B( k9 U" u% v( k4 b/ _
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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7 L& C# F8 b1 }( D( G! Z' q 问:职业平衡有什么变动吗?
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4 J9 l! l6 F& i8 ~) Y: l 有的,内容如下:6 W `5 G+ r! e
/ P' W( _" [* S+ Y 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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0 H1 {5 V3 U; R. T3 j 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能$ a0 t0 r$ {, l' D0 w6 ^9 g
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. [3 e. B8 V5 S 杀星:加入快速移动和一个背刺技能8 b* \# a: ]! X- {1 C
! A5 h2 w& [$ @$ @, N3 D- | 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.* R" V$ J: M2 Y) L/ y/ t j& j
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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5 S. H8 h4 C5 J; B4 z 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值
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! I9 W V1 w, s& y; B 治愈星:加强输出能力,单练更轻松7 `- j7 O5 [9 o }6 j
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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& \. R P! k9 a) g! k8 R 问:有新的圣痕?7 ~* I# L, h/ [: D5 }1 n
* \% ]. Z9 t% J2 q* b& V0 o! V 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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]! b$ R+ N( c% E% C% ] }. w # e4 O' J3 _3 K' A6 S
, X7 e0 `' \4 j1 _7 | Y7 K/ l 问:这次的测试将是最后一次吗?$ A9 l T* r: |) d5 D+ r9 Y* B+ j
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)7 T9 i# z$ a4 N$ R# f1 @6 h
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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1 f/ n5 @0 Q1 g6 G1 u& x( C4 W 工作完成., b1 t1 t" N0 }5 E% J6 Z
; a* a. c8 ?% c" W6 w 问:你认为aion的卖点是什么?+ E" i( h4 \$ v/ _9 ]2 b2 o0 B5 e
2 v* r& D# O, G$ C: i 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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. l U0 c# S4 r3 Q+ Z8 f7 ]0 A1 p
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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