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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测. p8 W8 m8 c1 l
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《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?
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; g$ q8 J7 n$ m7 _& k9 `3 r% B; q4 X 深渊战场,职业平衡以及反馈
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.3 `& y7 a' k$ N( t. I
6 T9 z6 |( p+ Z) N# [8 B3 t 问:制作系统有哪些变动?, @ G$ P ], r$ i0 e8 r* _! E
# v5 k. Y0 G7 q 制作时间缩短以方便玩家
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$ k0 m: S$ C( D5 ~8 Y6 M% v$ l ▲不再需要无聊的等待了
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问:时空裂缝有哪些变动?0 k5 w: N4 k" E O, T
) U. r( L& [7 X 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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0 {3 n! \0 }+ }& m 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?7 }, y/ m/ h3 V& A u5 T
9 V, H2 w- n3 f! ~4 S/ S 在深渊战场它们将大量出现" t2 @( i0 w* L8 n: Y
0 z' H, B) U* _9 B1 E 问:怎样获得圣痕碎片?
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5 V3 y4 T4 L- P2 D" d1 A 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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深渊战场的介绍& d5 N' ?. t- {& b
/ R1 c8 H/ R% T" a* r; B: T! R 问:进入深渊的条件是什么?* D* @. P: l( n
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务: [0 u9 O+ Q9 Z* c
4 M" C7 v! B: G- o 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?; f/ h3 o9 C0 `" j- H1 }* B
1 i4 Q" {8 U& z/ B s/ \) l 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.5 k' F$ J: w$ w/ O$ O: {) K) h5 Q; N2 R
& R) D8 P" N9 b5 b& e 问:每层之间有什么差异吗?
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; ~' Z! {2 a& G7 N9 W% } 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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/ l8 b; B5 |( z 问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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' G5 |4 p4 D+ t, `1 o2 Q' V 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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& } N8 }! K! `: I3 u4 h4 l5 S; u 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?' |$ _- q/ N& n
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.7 S. ? s7 P w2 r" l
" Y; H5 o2 P( L/ j t6 E9 k 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?6 T/ J( e% r s' ^: b+ e
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?3 I3 t0 z7 h3 W8 S- _
7 a1 U; Y% o7 I4 V 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.; d0 O3 l0 g* p( o+ N8 J9 E- I
6 B# _; d$ z" f( R4 @3 e2 a( e 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧, \! Z2 E8 K9 M& ^% t
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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* \' R5 K; y! N, m2 l0 d) Y' k 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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. B7 ^* ?5 _. c& g 必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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▲堡垒守护者首领
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! L( r( [ x+ Z0 |3 Q. k3 e 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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, t7 c8 x( U6 T1 w4 R* X 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.' C. F. O( ~3 e
, C0 z6 a0 ^/ t, b& o _9 y) W 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.. F* _% @" V2 s2 v; s4 O) G4 T
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?0 P8 e- m- p) b. `& H" s N, y. ^
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.# p: O) \) E9 V: l
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?9 A7 S# Z* k5 V2 F, M
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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" T: Z+ f, L' l+ E' g 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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& r! F$ P7 u$ C z% N8 { 问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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3 T; {" h9 W4 o8 Z! ?* I 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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问:职业平衡有什么变动吗?
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7 n& N; e5 v0 X) q% T+ d 有的,内容如下:' [: n6 \: `. H. f/ P2 p# ~3 N
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能5 o I0 N. K- P0 g
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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3 y H& R9 T% ~0 h 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.7 S2 M( z' V$ L$ k2 P/ A6 W
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手; V1 [: w) j! s
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值, r- ?3 {% n8 [
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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问:有新的圣痕?0 n# {5 V5 y( S, i( [, w
9 m8 D: @; X! x8 n0 M 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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; t/ R- b4 u h+ r% j 问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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0 L0 I8 F1 ]4 W2 l t. k2 |4 x 工作完成.* _( R% y1 [+ P: t! I
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问:你认为aion的卖点是什么?2 j& m. W! _. b/ X, r8 H
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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' r/ N* Q9 n% J# c" P' ^ q 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望0 w$ M* e: L7 K% D+ c: v) S/ l
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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