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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测% j5 p$ O# R% m; d
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0 ?8 V+ j6 S1 ]( K1 |$ h& [$ `4 @ 《AION》三测的变化; _9 C; [1 P7 [9 ?5 i% d
! Z# O+ F7 d0 C& t 问:三测的测试重点有哪些?
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深渊战场,职业平衡以及反馈
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问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.# I& H6 h6 Q! v& x |
; w- @5 x" F0 S, _6 O) b 问:制作系统有哪些变动?
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制作时间缩短以方便玩家
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▲不再需要无聊的等待了
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1 I+ b$ s! r5 f% Z% g. c 问:时空裂缝有哪些变动?
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7 n" n* ]% a3 o$ e* v p 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.: a7 u# l9 p+ B, T
) l3 N( x2 `! `2 ~ t6 M 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?' V6 v& p& v6 i$ Y, i
& O+ q) ^" w B& E 在深渊战场它们将大量出现
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问:怎样获得圣痕碎片?3 ?0 ^6 V5 L3 I. Q
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得5 t8 _: w# \( N" M, P
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问:技能方面有哪些变化?* u/ y) q' E& L& V. s" U* Y
, Z3 p F' g/ c, p 所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.7 ?+ ]; ~; t* {! K$ r$ c1 @% r
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深渊战场的介绍& ^( a( e' h& D1 E5 M* g i" n1 b; b
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问:进入深渊的条件是什么?
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& {3 t! c/ {$ R6 O 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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{& n2 X% r" T3 m8 ~ 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?. g4 W4 R$ T t' U2 e$ m
2 P$ t) Q8 m' P8 W7 m0 r1 I 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.5 N) G' u$ t/ r( c( |5 b) w
7 o) [! k" e o1 c/ N% t6 }, O* v 问:每层之间有什么差异吗?8 w3 l9 Q6 P* U
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每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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0 K% C6 i# O- o5 v1 K" ? 问:深渊战场和普通地区有什么不同?1 n2 `+ l0 D) y2 ^! Z
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.& F! o) U4 n5 e: p
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?6 B' @, `8 N! d8 R; l& l
* T9 q2 W. s' m 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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: d6 U- Y' v$ [8 T- _% g( O+ A6 f' a 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?' z; M, v* L5 ^# g3 R
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.' `9 Y6 }3 o1 z8 j8 F5 x) g% O& ]
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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# _! v ]1 {1 r& L! X# Q 我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)8 j2 w: B. L' O2 O/ g# X& V
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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! @! w) q5 j; f' `# @% r" u: K: o 不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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; V3 \+ ^; u I 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?1 v9 @# O1 x, ?8 g
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
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3 C8 i6 C$ ^/ v4 i3 ?1 d; f ▲堡垒守护者首领. N: Z; T v# G
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问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?+ N' f' E' O- G& X) S
4 J8 ] j y8 f3 M6 J, N. `4 K 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.! d1 h" v. |- z
3 D: g2 O" S: c5 k' Q 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.3 q* T4 e7 T, ]+ y$ V
2 |( m8 c( I& n- U 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?- |% D: B) J. M4 H) J
( ?# [' V8 Z) t5 T 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果2 K1 }, f) Q. m! o/ I2 w. ~! ?6 r
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?0 c2 f( l' U' l* ?" n
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.+ U, L/ `: \ G+ N1 n4 @+ |
) W+ k; [" L- @+ Y7 ] 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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9 D; ^( B! y( b H% f" |1 _1 B& ? 除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.# `* B3 W! C) Q; j2 e6 m8 S
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?, a5 [& [1 j/ i
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整./ I9 \: B2 {5 d- `1 r& F
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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' ^/ f( f5 B$ m; \+ V! q0 O: g 问:职业平衡有什么变动吗?8 {# r6 N6 \) [7 _( B
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有的,内容如下:
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! u J8 j$ w/ e' z1 x) o 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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杀星:加入快速移动和一个背刺技能9 a9 z+ N% A& X, o7 u T2 m' @
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.5 P3 W+ [+ u/ e, j/ u1 G
; _# C+ C1 S" r$ c+ m* d# C# y 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手9 u2 G/ S! `8 V4 r7 i5 M% d% r
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值+ L0 t- q! ]* V+ g9 n! h# L
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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! ` k6 b5 o& g: P, a: f 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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% ~7 j `: @8 F; ^% ] 问:这次的测试将是最后一次吗?
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9 @: F5 o* V R# Y2 r 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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. L$ K% r* D. h# g/ V, x8 \2 e& s 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.
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问:你认为aion的卖点是什么?: d+ s! e7 T5 M ?+ z9 O$ m
6 Y) D) @9 l1 y4 q7 R 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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6 ?/ w4 H$ Z! G5 ?$ a1 u 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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