|
|
AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测" m# I7 H4 K- J
+ ^ o# }1 Q8 F! D
( u' a7 g' }5 ^0 a9 d
6 |6 F2 P. \8 [. ]0 Y 《AION》三测的变化
2 ~1 Y) E# \' W
6 X7 I( f- A, h( ]. `; Q 问:三测的测试重点有哪些?# Z1 s' b8 d& q0 T
$ ?3 Z! `5 \! i) o1 n8 Q9 { 深渊战场,职业平衡以及反馈
( V L- f! z& Z! D( h/ B
2 _# L& A9 M8 W' ~1 W 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?
& S$ Z2 A3 q1 \
; S4 p5 L: T, f# ?/ o3 `# T, Q 任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
3 s8 O6 z8 l# v5 P3 N2 }* y9 r! v
# { j, k- o m7 A8 d" p 问:制作系统有哪些变动?5 g& ~% o0 w% T$ |& r
3 w# w9 e9 g% l; H! V5 \7 T6 z0 k 制作时间缩短以方便玩家7 x$ p" S6 h+ @% N
, w: |( S. E* w+ m" ~" K" m
8 c0 l0 T$ \3 y+ a' N
. ^+ ?9 J+ `. x1 N6 C6 O ▲不再需要无聊的等待了
9 [- H2 Y2 ^7 g; w: B. k: f1 g& }) B4 |1 O/ @
问:时空裂缝有哪些变动?
$ k9 \9 S4 x5 {9 ]) k8 x: |" Q1 G
) I( _( t; |5 V: ~1 r% @$ i 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
! p; K- p$ ~% F& {
" l' i4 a- e) G* n0 K 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决? R$ A9 J! I4 |. ~
, T* M/ e- _3 ~* o+ ]+ c8 t& B 在深渊战场它们将大量出现6 D- [! |8 f$ _3 Q
' M9 {/ N& S$ S; o- t/ Z3 i& ?
问:怎样获得圣痕碎片?
/ X4 C, d+ _/ q' E' c
6 R D. A9 n( S: M 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
+ c G7 ^- ~. \/ F& r8 q; K
4 C; W4 s0 ]4 b# Z. u/ ^ 问:技能方面有哪些变化?
0 C. v1 M0 E+ M: o4 b" a& E0 G2 ~2 t9 w* j1 v% s8 {0 G) x: G
所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
( n3 \( |2 Y* r9 Z+ ^, F# S0 s6 t. y% V
% ^( o. C' r4 Y4 e 深渊战场的介绍
( W* Q6 t. d9 ~) K
U! g0 M" I) j2 B 问:进入深渊的条件是什么?4 J1 c# f. S% U+ q2 k4 |! v$ f
+ t' ^/ i% I8 o9 i3 o0 a% P/ F% Z" `
最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务+ l' H" C( P' u, E% d4 B
( T# H0 g O8 j' U' z$ W 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?- [# t9 `2 n5 b) [
7 ?% y1 Z" J2 p( Q4 j' l
这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
1 O" m* V# g7 A) D/ e. ] {$ _4 i O- A; o
问:每层之间有什么差异吗?
7 e% ?9 u7 r0 T- S
; y' l6 R. ~1 ]; u$ U 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.! `" B# L0 G7 u: K
3 I b* P" ]. {1 v! N
问:深渊战场和普通地区有什么不同?
- Q! g* g) V8 y: q
$ g8 Q2 O& }8 G4 y _ y 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
7 K [0 [% y7 T9 P
% j0 T4 K5 m5 V$ i4 ` z( E 问:深渊物品和标准物品有什么不同?# V- G' ?% c! S3 d$ W4 X R. y! q' B
2 c4 |% N# D+ \: M+ e 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.6 R: q- k1 X; z% ?
) X. ]# G" k" ^! V: w3 _0 ? l
\% [' A3 K" ]% j# B, X) u2 z. G/ ~: D
问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?
* e0 v; a! o7 G t5 d' U% ]) k7 z$ N9 c6 y% O- e
会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.9 g$ f# m6 ]3 P$ u/ W
7 A, A: u/ n9 n- w1 E' h, J 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
/ G$ F+ s6 b& z/ D& Z2 |/ v( x M( Y7 I( @" e+ b: X
我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
; T7 h" q, A. ^; U5 @1 ^% D3 O$ g D0 e( u: D, |% [
问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
- R2 p# j3 D/ m7 A( Q* B% C# Y, }/ h4 U( g) Q
不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚./ k$ C) Q; |6 P& u* T! q
' A& x7 B* p# R* ]1 v& U7 E 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
, W' v% V5 Q& y/ d4 H
- l( P& d( g5 y* F* c 因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的. V! L- d1 ?4 b% H) f% L- x
; B7 r: t: R; e 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?6 M8 U6 B; y1 t6 K$ q6 ` S/ M' N
% T& K: a5 C2 T1 i, C
必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.
$ }0 @* d! u" U7 W# K1 ~
1 n0 I( W- r" ]" `4 F, T3 W, ~9 T
) w- ^* Z/ r# x/ e' s U5 {
. s" W& g% \# e$ V) G ▲堡垒守护者首领$ g7 @7 A4 |& l1 y
7 _$ r3 g I" `% T# ]4 U' N 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?; ^$ A: T' s! `. s9 n8 l9 V/ S6 l+ a
9 y0 G; K; I4 u( r# s$ I9 z) v$ P- O/ [0 t& [
获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
7 @# [4 Q3 c3 w
+ x( |" i7 p) S$ T9 f 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
- Q# i* X! u& `' u5 I- _3 b9 Y
9 E s" W6 _/ D 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
! I# z/ `2 M2 e) ~( }3 j$ C4 A. ^
是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.& D( [! c# B7 Q
# }) b" V5 r% x& I
2 X, j( B! b! v+ V
1 M3 s8 T! C _8 r ?
: c; D8 a8 ~; j9 \% b8 `; a7 r- C6 `: a7 ]" \9 n
▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果 e y/ i( G7 n2 a
: j: a# M3 [ N, G: W) ^) e 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?5 z0 }! w9 V Q2 r& P' E6 {
1 h) O4 `) }& W$ Y6 \/ l4 R 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们." d# _& Q( |% s6 s( A
3 v1 N% b& V5 R2 l7 [7 m 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
# h( t m! o9 _) J* T, i( c: r5 u' @/ {& ^
除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.5 k5 \9 i# E; L
/ o- U( @ s; B! w( X
问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
P" g& ?" U! {8 t) w/ D. q4 H
8 Q. m# x j( R/ I8 R 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
- u0 u6 J! w! ~# D9 T& o+ b0 [2 S! @
+ K/ C9 R5 j4 x; J" r 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@): r+ P$ }" f6 d
' b7 p6 t. w! e) T: q! c( g1 v
问:职业平衡有什么变动吗?
- F7 \" }) s3 l3 J- V
% t6 e. ?: Q2 M7 f! `( ? 有的,内容如下:
* y; \1 u; H& E# T, U2 M. o. O* Y& U/ l/ g) [* I4 H
守护星:坦怪及嘲讽能力加强
: h( M5 |7 n& e( L3 I) K' V
" k- W/ g/ R; h8 {# i% Z, X$ K0 a
剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
( |- k( \, C& T: q3 `; C
. k% |" u% [1 `! p- O8 q7 _
8 s+ t* k5 C: K 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
3 [* g7 M+ R6 q$ g; ^6 o! C8 H1 _3 C5 X! A* e. M
弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.7 b% F# Q5 M" y. |
) Y( ^3 f1 M, j6 {# I5 W 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
, _* g" J$ V% D* Q4 U N( `; t. {8 N& e
精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值, e, m& R0 L8 y/ W0 l
' y# U/ e) @! k5 @' c7 \ 治愈星:加强输出能力,单练更轻松6 H" ~: b/ F- [, b
" h7 y" }1 i" H& j: }$ h
护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
0 a7 b: O' I8 b! M4 M/ g
" f; b1 U2 I; z, i 问:有新的圣痕?- t, Y1 t9 P+ V
4 r$ C R8 T2 e5 m) ~! ^2 ]: T 在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
y+ x5 Q3 R8 o4 Q0 h' e9 D) {+ {) T6 Y) `* M; F
6 {. T4 f$ ]* _9 ^2 \
. h' |, A& m1 T; A
问:这次的测试将是最后一次吗?
: Z+ a$ W( |5 |. Q7 T Y% h( z+ ?8 v7 u/ |2 q; x% T: u
如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
& G3 V$ L! I f% a7 v! T; M% s8 I. W( O1 |0 m# s5 X M0 o7 e
问:在深渊的测试结束后有什么计划?# C Y5 G: q% `% b5 b
" Q# [8 E$ @: J8 e3 j n% ~( n
工作完成.
8 B o: ]+ g. i7 q2 Y- L+ Z2 z
问:你认为aion的卖点是什么?
9 ] J8 e/ ?4 s" c$ D1 f
$ ^& { p i( h9 u 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
- {1 X3 f& m' d% b0 w- p8 T1 I- g( t5 e
所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望# c3 M/ j/ r* e* `7 i
3 I# G8 ~; s9 d. N9 H
% ^9 P/ {/ t. M/ q# [
3 q' D, }! T4 [
7 J. y) c& } E5 q: D4 V$ H
) N) d) t, B0 t w# A, C. l
% F9 K* k! w1 @! A a- D1 t* S* n2 ]8 p9 s6 ]; j
0 Z4 y# A$ f+ a) D$ {
. s, x$ I! C' _9 Z- K
B1 h5 ~; A4 {( _
. x0 c6 ?$ X+ m' Q难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
|