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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测: j& e3 y) O2 }
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《AION》三测的变化
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问:三测的测试重点有哪些?
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7 V0 R: M, D( X9 \! f 深渊战场,职业平衡以及反馈
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! P; l$ T8 ?' ]! N 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?. e! L4 R. Q. B: h$ i& C# t
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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3 B! _% v5 I/ j' F 问:制作系统有哪些变动?( n( [- k. b3 U+ }3 `3 P9 M+ d: Y5 G
% D# q: l. e& D$ Y; x1 k" X+ y/ \ 制作时间缩短以方便玩家4 O& [2 h/ l2 P( D5 c
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▲不再需要无聊的等待了
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+ D1 c! i% |/ L 问:时空裂缝有哪些变动?; Y6 s: R# f, C. Y! R- k! x3 n
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?% Q& m* R& B. @' G
" d o8 r( Y! ` 在深渊战场它们将大量出现
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5 _* m5 e7 a+ U& K 问:怎样获得圣痕碎片?
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$ }" S5 X$ ?9 D; b 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得% P! F7 G! A8 k! H: H* [
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问:技能方面有哪些变化?
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.' K, C( b1 h& y4 N; r
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; i8 X- }* U7 n" H9 a 深渊战场的介绍/ ~) R% N3 O* ~0 e' Q
" f. Q+ J0 e f+ z. h 问:进入深渊的条件是什么?
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务# j3 e/ N" k8 i) C7 V( Y# i
8 |0 V- `& X# l& R8 _ 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层? e* u6 g" n: r# s3 g9 J
5 D+ B; c$ B( \! Y5 ~ 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.7 N3 g: g5 b$ @3 u& ^+ X H
) W X- V* J7 Z$ ], a8 V 问:每层之间有什么差异吗?, G+ J9 n- Z# J- A5 F
5 C# }4 ]$ o! V% f0 |0 C4 q 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场., e+ Y2 `1 g( x9 f R. [
. w, H, B8 U# _3 K$ ] 问:深渊战场和普通地区有什么不同? f! n* R7 N& |0 {+ y; o
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深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?9 z" c* m! ~+ w/ \5 C8 i
$ R8 @: l0 M: F+ ]2 A 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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& V1 U7 J! Q' Z& L: V* q5 p% D3 } 问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?9 x% }( {4 Y! Y% d
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会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.9 N$ u# g/ Q1 D' o/ E4 A
; E2 w- |/ N+ e- H% D& p7 I* s- D 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?5 d# h' [/ [/ i
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)
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问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚. n! {3 e5 M: w$ A; ?6 o. [
. B# k5 k" K* g, J$ V; N; O" j 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧8 H0 [: o- B4 m
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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+ z' i4 d" k4 I2 K8 k) N- X 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?; B/ v2 t$ c. v) b& a7 u
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.! W- e2 u! Y9 w# v2 m: B/ P1 v+ v
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, _* `" Y1 ?+ C2 J. q2 S& P. M( {4 h ▲堡垒守护者首领
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: B* \: E$ {+ l+ ~0 k- J" v" e& g 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.
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不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.# O1 u5 t4 p6 ]! O; S/ _$ x" r
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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X6 e7 V0 p5 |. Z! a" b% q1 _ 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.1 U L7 G8 \; d
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▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?0 }- B! O) |* j3 e# b: y
3 X) h d; o4 \" } 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.5 p. s2 H! K- q) n
- _8 e/ _! G7 K( Y# i% Z 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.3 h1 O5 N, b! e \+ O
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.. b; V- f' P$ w% }$ W( d. z
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?
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# ^: E/ B6 M2 ?1 V o4 Y6 K 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.- i' {: L b" ?, }5 Q$ }8 T
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)2 L) C& A" U! V5 C& x1 z! i8 f
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问:职业平衡有什么变动吗?/ ~' S$ J0 M0 n# b& j
5 w4 g+ a0 k" e 有的,内容如下:
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. {- N/ x, k: [ 守护星:坦怪及嘲讽能力加强
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5 z" u3 e) Y. t8 E 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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* k a% y: f: F( J2 W6 j4 D 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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# a' {0 P8 Q+ @/ Z. b4 B 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.2 n1 q# \5 R: f! h
' x. k! r+ d, h7 o# n9 E 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值6 [8 U% e" F" `
7 [' y* c( |0 A3 B( e 治愈星:加强输出能力,单练更轻松
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力6 t _8 u; @) z& O, n% F% @
2 `! D# ^! N4 N `( B' f* m 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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; T: c r% F+ h9 v 问:这次的测试将是最后一次吗?* E0 n+ ~9 L; f
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!)
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# z& I' x) \+ G9 \& K: q 问:在深渊的测试结束后有什么计划?
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工作完成.
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问:你认为aion的卖点是什么?; R" c% Y; W3 s4 P. y( m/ e
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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7 A7 X9 ?- a9 R4 a 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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7 b8 B( D# ^5 v. z. V' H( }难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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