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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测
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2 ~$ A" w0 x( e& d$ x 《AION》三测的变化2 V# R% D5 i! U7 X, p$ E$ }
4 M/ `+ Q8 D3 A 问:三测的测试重点有哪些?
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0 B( d- [. Y5 X- Q2 S0 ` 深渊战场,职业平衡以及反馈( C; k. x3 b- D/ N
7 N6 x# n# {9 r2 U; l, P9 I 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?9 E! y& ]& \7 b% w* k N
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.
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; g6 w3 O/ S E, O7 ~ H7 z0 A1 K 问:制作系统有哪些变动?
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制作时间缩短以方便玩家
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6 ~+ E1 o# _6 m5 Z N ▲不再需要无聊的等待了
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& q* V' w' e/ v2 A4 m) S 问:时空裂缝有哪些变动?! y6 C* j- {/ U# V7 P
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时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.9 h( e6 _7 W% b9 d
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问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?3 j% m* q, e- O+ Z0 y
" B! S0 S% q9 E( R/ h 在深渊战场它们将大量出现7 l; w: j" ^& I3 n; E; B4 V
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问:怎样获得圣痕碎片?1 |0 p% h' k$ o' T. |
4 d) j3 b% K8 L8 W6 p( b 杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得
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问:技能方面有哪些变化?
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置./ P& [7 ]/ \$ y9 N: S
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+ [4 E2 [& S( [ 深渊战场的介绍, F5 l6 ]# g( l5 t: k" w& W+ Y
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问:进入深渊的条件是什么?
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- S; J, X( \; W* E/ @ 最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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0 m1 u% Z8 N/ A+ [9 a- G 问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?" x. X. D0 R5 B7 W: p9 R9 o3 U% S- ~
5 @0 U {" O$ `3 B4 u5 O8 M2 i4 p 这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.
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问:每层之间有什么差异吗?
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+ v; L6 Z/ p C* G/ F( L+ _( V 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场./ y; Y0 E' M; E
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问:深渊战场和普通地区有什么不同?
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: i2 P; i6 Y0 d; i& U 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.
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. ?. j' t# H, E& Q 问:深渊物品和标准物品有什么不同?! K' E, {: z3 r1 v) `0 y! g
/ k$ o% j/ _# w6 \' x 它们很相似,区别在于可灵活的自定义.9 W6 {! d1 J6 ]! h: }: z
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗? ~- n5 X) N. O/ o
2 K# M" e |% e l8 F 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛.
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" ^2 d9 D9 q1 g! o3 D/ W 问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)# {1 U7 y5 s" ~! J% a8 y
' m! ]" k" c; [$ Y8 w 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?9 D+ l% E0 i3 F! Z
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.5 m6 u t' k0 s1 s# R2 n6 g
: S7 C/ m" V6 l4 V1 ^ 问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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问:在深渊如何进行堡垒争夺战?
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人.1 e& v4 j( T2 s% y3 H6 @
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▲堡垒守护者首领3 g. U* z |8 D
* s2 B) E/ i8 z3 E 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?
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+ C4 O5 f! W" D& ~1 l# | 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.2 j) s- x9 ^/ b
$ ]0 k/ o' w! z8 r. ~ 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?
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是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多.( ?! e3 \$ P1 a' A: y
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. B+ |- a3 |* h& n7 F8 T1 Y4 X ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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3 G. }6 ], O+ J; J. h! n1 u 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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/ s5 g$ W2 {/ | 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了./ |: L* b7 p. R4 ]/ H
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?" u$ J V% c' s1 w1 L0 C" Q' S
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我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.
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职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)1 O, S v. P) t4 [% N6 l w
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. y4 t9 R/ j% s; s& d! w 问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:2 ^) u# `$ s. ~0 c0 l7 ~ c0 B2 w
1 j, K# G) Y" p6 J' K 守护星:坦怪及嘲讽能力加强* N$ C! X- ?) o* v8 `5 o) J
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剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能7 k. j2 Q& A' \4 U
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1 l9 x5 \$ E/ Y. L) A! Q 杀星:加入快速移动和一个背刺技能
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弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.
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魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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9 p+ \' P! B. r 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值: E- L) `" t0 s# i% |5 h! X' K
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治愈星:加强输出能力,单练更轻松0 W$ J: Y/ d5 r+ E* n. ^0 E
+ x' b! W5 h h/ p2 V$ k8 b- t 护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力
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/ n0 E- g8 H5 S6 \4 C 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?
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如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!); M3 G$ P* j+ F; T0 r; G K2 Z& m
* ~, x3 S( J( a) t, V 问:在深渊的测试结束后有什么计划?$ J4 `; I7 Y9 `) ?
$ `+ L# G$ D) Y0 X& I" R' W' Y; H: m 工作完成.. G1 C$ R. o; n6 f& M. Y
6 k$ E# f3 _$ f; m2 t 问:你认为aion的卖点是什么?. Z. t; l7 e+ ]2 o
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或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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7 Z3 x. {. q! U( H1 y$ N 所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望; m# H( j: _8 d8 J
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0 T3 t! F; Q) y+ r7 j, ]难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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