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AION企划主管专访:如果还需要增加内容将会有四测7 o& B, L V) u) A# ]% o# {+ N
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《AION》三测的变化$ Z' `4 T% Z; w( F+ X+ S9 ?
4 V6 I8 _* Q! g 问:三测的测试重点有哪些?
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深渊战场,职业平衡以及反馈' S7 a4 Z/ |2 I t2 Y6 \5 F8 @
3 P0 o0 P) ?) S5 ?; z9 t" [, P 问:我们可以期待任务的变化与额外任务的增加吗?( N9 W0 j) r( V5 {2 ^
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任务怪物已经加快了刷新频率,难度与奖励则有一些变动,并且为了使玩家更加方便,任务物品是全队共享拾取的.0 J: l0 D% h4 a9 s
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问:制作系统有哪些变动?% @5 p B y+ z0 O2 r
4 \* Y4 Y0 F& ~ 制作时间缩短以方便玩家) F* ?% Z; b q1 R% u
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- E; E3 ]3 k0 @- F( N5 y ▲不再需要无聊的等待了! k1 A ?* g3 O6 X. w2 K
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问:时空裂缝有哪些变动?
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$ D$ I s4 B7 v" a5 K9 T 时空裂缝有相当程度的变化.它将不再频繁的发生,并且地点已经固定.当然,也有人数限制,这个限制将取决于其与城镇的距离.( V6 T! R: D# l: a1 k
7 T" J; d" d% W+ V& B, ? 问:神界气息(原文是Aether,我只好这么翻译了XD)的暴率很低,在城镇里难以收集,三测如何解决?, h8 B* |. A E* W; }
8 c' w+ i3 h7 o) f" r' b 在深渊战场它们将大量出现
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2 K) u4 d& t2 X, O( u1 @ 问:怎样获得圣痕碎片?
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杀死对立势力的NPC或者从深渊战场里的怪物身上获得. o5 J& _0 _; w' h. {% J$ U* w
$ G0 D5 m. i& c/ s5 _2 D! ?1 a+ b 问:技能方面有哪些变化?$ }3 ~% L5 `+ Z" f- u
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所有职业都可以发现技能的变化,在AION三测中技能会重置.
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深渊战场的介绍
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问:进入深渊的条件是什么?0 e8 p- a- n7 L5 r4 A; h# b
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最低等级25级以及必须完成开启任务,这个任务包括了一系列动态任务
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问:在即将到来的测试中将展现的深渊有多少层?
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这次测试将有3层,目前大约还有9层在制作中.- C/ k9 l( D" f6 D: I8 g
* @( l# Q i p0 ? 问:每层之间有什么差异吗?# O5 |/ Q ^5 S% p
# P$ d: b6 u% e" d9 L 每一层提供了一个不同的游戏方式,我们相信中心层将成为最激烈的战场.最低层将是个入门级的战场.
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' S1 m9 U3 c. h 问:深渊战场和普通地区有什么不同?' y7 E2 o- v& A5 H2 t9 D0 \1 m! Z
- c2 R$ `4 X# F! w# h9 h 深渊战场里的怪物将提供更高的经验与更高的物品掉落率,并且,深渊战场的物品还可以通过获得的"深渊点数"进行购买.% k& C4 q+ G6 A& F" w9 m5 G7 k
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问:深渊物品和标准物品有什么不同?
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它们很相似,区别在于可灵活的自定义.
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问:深渊会提供使命任务和一般任务吗?1 E+ L+ t; m: x! [# }* S, }6 e
7 }5 e! b$ j M( h" c+ G 会的,但是它们与以往不同,会更加偏向PVP,以更配合深渊的气氛./ I( u' K0 m5 Z' V- `3 r
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问:我们看到进入深渊的等级要求非常低(25级),高等职业收割低等职业的现象会经常发生,有什么对策吗?# H3 X) B0 C6 m" ?, i& A: g
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我们会使用一个优秀的系统来协调级别跨度的问题,一个高等职业杀死低等职业不会为他带来什么收益,但是被低等职业杀死的损失会很大.(译者吐槽:这在天朝没太大意义呀,享受杀戮的玩家不在少数)- E( H3 b% S& j0 k/ _
- p$ O* Q. D6 O& d& I. r 问:在深渊杀死对立玩家可以获得其身上的物品吗?
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不,只有"深渊点数",不涉及物品掉落惩罚.
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问:详细说说在深渊,"搜索"和"侦查"的作用吧
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因为进入深渊如同进入了一个独立的区域,除了作战以外,大量的情报是必须的.
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8 Z; H( X& B/ p8 Q" r8 N5 q 问:在深渊如何进行堡垒争夺战?4 ?0 f* c0 ~9 s" S
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必须击败守护者首领,每当完成一次击败,会有一条广播内容通知全服务器的人. M4 f: W; f* D* s3 S: K2 @
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▲堡垒守护者首领
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7 ^: o( _9 {: h1 C2 y; m F 问:它(堡垒争夺战)的奖励是什么?: G" [% J, _' ^ q L, ]
5 F) x5 f* x$ ?9 w# l3 t 获得堡垒(控制权)的队伍,将会获得有一定的"深渊点数"和折扣(购买深渊独有物品的折扣?)作为奖励,奖励将取决于等级.& A, i3 q' [- i% T: i4 k: v! A0 V3 h# B
& A! M+ h, f; f1 O. L' e 不利因素就是失去堡垒会导致商品价格的上升,虽然价格不会上升到让玩家无法负担,但是失去了立足之地,玩家在深渊中狩猎会变得困难.
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7 z6 H% F) N: S s6 E# f6 E 问:堡垒争夺战是7*24小时开放的吗?- i0 H' A2 K4 ?+ |
, b/ R; T0 j5 W; p, k* h j: ~ 是看守护者BOSS的刷新时间是不同的,所以并不总是开放的.他们将在晚上刷新的更多,周末会更多." [& I& x# r) {1 J) H6 K. g' M5 U
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7 ]/ O8 C R) M5 a ▲遗迹开启之前的那段时间,将决定战斗的结果
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. ^- {7 g. r S+ Q 问:关于本次更新后,龙族的运输飞船会出现么?
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2 _+ `. M4 ^% |- J 龙族的运输飞船会出现,并且会空投怪物和团队级别的首领,大约40人才能打倒他们.
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! a8 d( X, Q' z; P# h* I% Y; \ 问:深渊会不会允许空战,可(现有的)飞行时间太短了.
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除了现有的飞行,深渊将加入一个额外的飞行模式,如果合理使用,它可以增加一倍的飞行时间,至于长距离飞行,一个名为"血统"的新系统将得到应用.5 A/ }% r& y' Z$ u% C
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问:剑星在空战中非常不利,有什么解决方法吗?7 R% u( E$ E# b% I3 P/ ]
3 \7 D7 \4 b3 u. N5 U 我们没有任何相关的数据,不过我们会在得到三测的反馈后竭尽所能的调整.( d& k' z5 @- ?3 J
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" a9 W' B) u$ T, \; _ 职业平衡(连蒙带猜,专有名词实在是晕@_@)
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/ T+ H( S3 |8 @( ]* i. k# I 问:职业平衡有什么变动吗?
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有的,内容如下:# | w7 s; j7 H4 u; j
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守护星:坦怪及嘲讽能力加强- T0 [7 L/ e/ [* o+ ]
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. j8 N3 p. s& U2 g* } 剑星:剑星添加了短时间内增加移动速度和攻击力的技能
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$ f3 j9 D1 ?& q' u# [' c9 d7 o 杀星:加入快速移动和一个背刺技能5 G5 j- j$ `( g
3 Z' D7 K- p( o* t 弓星:在上一个版本备受争议的exploit shots(貌似是个技能)已经调整,玩家不再可以处于morphed(某种姿态)时使用技能.陷阱技同时被改良了.6 k4 a8 ~* Y1 Z4 V4 c
( e2 ]- d0 o" X" \( L& p 魔道星:没有削弱,各方面更加得心应手
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1 c1 v) o. u ?4 F+ t6 q 精灵星:精灵将需要更多的手动操作,并且宠物的使用必须更加战略化.调整了之前的强力技能数值. g" P& o3 R7 c8 u* P. w: }
v2 s# \8 w2 _) k* B' G, M: F9 @ 治愈星:加强输出能力,单练更轻松5 j6 D" ^& z# [* m2 i5 p
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护法星:附魔型技能加强,魔法值几乎零消耗.附魔型技能效果范围的增大优化了输出能力+ g# }* H4 [/ Z4 ]5 Q/ H: v
# U6 R0 s, v1 ?% U7 u 问:有新的圣痕?
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在即将到来的测试中圣痕将更基础化,藉此玩家可以培养更加独特的角色.
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问:这次的测试将是最后一次吗?$ T) I/ q) F; Q0 Q
+ C8 i( ^8 [' ~5 H- [ 如果我们感觉还需要增加些什么,那就还有.(Oh...no!), w6 G; h0 I% s$ f( k
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问:在深渊的测试结束后有什么计划?, t/ D% o R- A6 ^! h
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工作完成.
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. n: _' n& l. o" ^/ ^% e 问:你认为aion的卖点是什么?
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1 n& W4 p" K* w/ B 或许是我们尝试用基本的游戏类型引起共鸣.最近的游戏市场已经被各种特殊类型的游戏所支配.
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所以我们认为大家有一种需要一款有别于目前风格的游戏的愿望
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难等死我了..搞什么啊...我去韩国算了.. |
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