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仙剑世界官网新闻 截止至25年1月

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发表于 2025-2-19 16:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》『问剑测试』多端限量招募启动!


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各位亲爱的玩家:




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:07:31 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》「问剑测试」招募即将结束


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亲爱的各位玩家:
《仙剑世界》「问剑测试」招募将于12月11日0时整结束,届时将关闭问卷招募入口。
招募结束后,我们将陆续以短信方式向您发放测试资格,请注意查收。更多测试相关信息,请持续关注后续官方最新资讯。

>>「问剑测试」招募进行中

>>招募相关问题答疑
Q:提交招募问卷后,我可以修改问卷信息吗?
A:不可以。每个中手游通行证仅能填写1次「问剑测试」招募问卷,问卷提交后无法修改,请务必谨慎填写。

Q:测试报名时,收不到验证码短信该怎么办?
A:若各位玩家在测试报名流程中未收到验证码短信,请先确认验证码短信是否被归类在垃圾短信之中。如果检查之后仍未发现对应短信,请及时通过官方Q群:857705430,联系任一管理员与我们联系。

Q:我在此次招募的预约页面填写了最新的招募问卷,还需要去官网重新填写问卷吗?
A:不需要。各位玩家无需重复填写问卷。

Q:关于测试,我还有其它疑问,该如何进行反馈?
A:如有其它疑问,可在本帖下方回复,或加入我们的官方QQ群:857705430,联系任一管理员与我们联系。

新生与过往交汇,世界广袤无垠。
今朝起,再聚仙剑江湖!




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:07:53 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]TapTap预约突破50w,二测招募仅剩最后2天!


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各位亲爱的玩家,《仙剑世界》TapTap玩家预约人数突破50w了!
12月15日,“问剑”测试也将准时开启。届时大家可以亲自体验“仙剑奇侠传“世界观下的无拘束仙侠开放世界。
距离游戏二测开启还有一周,我们的测试招募活动仍在进行中。参与问卷招募,不但有机会获得“问剑”测试激活码,还可参与抽奖,最高可获得最新款旗舰手机vivo X100!
二测报名入口:https://questionxjsj.cmge.com/wjcszm?channel_sort=GWGG

逍遥洒脱,作为仙剑IP的一大特质,我们通过各式方法将其具象化到《仙剑世界》中——在游戏内384平方公里的无缝大地图上,所见皆可达;可以上天入地,御剑自由探索;还能深入妖灵们的生态聚落,观察他们的一举一动;并且通过独创的单多人共处模式,大家还能“灵动”切换游玩体验。

在最新放出的迷宫解谜视频中,不知道大家发现没有,我们的迷宫地图各具特色。有深埋地底的洞穴谜窟;有位于高天之上的空中浮岛;还有隐藏在原野间的洞天福地……眼见不一定为实,路总是会在你意想不到的地方出现哦!

“问剑”测试招募仅剩最后2天,我们也将持续为大家揭晓更多冒险、探索、战斗的内容。还不快点击招募链接,报名体验三端互通的无拘束仙侠开放世界!
二测报名入口:https://questionxjsj.cmge.com/wjcszm?channel_sort=GWGG

仙剑联盟:http://xjlm.com/d1(下载即可参与测试资格码活动)
官方公众号:仙剑世界官方
官方交流群3:857705430




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:08:27 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]版号已至,御剑启程!《仙剑世界》版号获批!


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《仙剑世界》是一款由中手游旗下满天星工作室自主研发的国风仙侠开放世界游戏。延续仙剑脉络,《仙剑世界》力图为大家呈现一个活灵活现,充满生机与故事的东方幻想世界。在游戏里,少侠可以游历384平方公里的无缝大地图,感受玄妙奇幻的万物有灵生态,更有潇洒无拘束、360°自由探索的御剑飞行!在超越距离视野、实时光影运算等“黑科技”加持,一定会给大家带来一个更真实的游戏体验。

产品玩法介绍
360°自由探索,沉浸体验御剑飞行
在《仙剑世界》中,除了常规的赶路,自然少不了修仙者专属的“出行方式”。待少侠解锁御剑飞行后,还可在384平方公里的无缝大地图上肆意畅游,探索地面和水上之外的立体空间!

万物皆有灵智,编织有情有义的故事
“万物有灵”作为《仙剑世界》的核心概念,在钟灵毓秀的大千世界中,充满许多不可思议的生命!有被灵气滋养从而产生思想的精怪,也有借助灵气修炼从而出现的器灵,当“物”有了生命、有了灵智,便有了感情。少侠行走在世间,总不免与三两妖灵相遇,发生各种各样的故事,我们也希望少侠可以在这段旅途中感受到属于它们的情与义。


大世界探索,处处惊奇绝不坐牢
在广阔的大地图上,高自由度的探索让少侠可以触摸世界中的一草一木。并且在探索的过程中,少侠可以借助妖灵的力量,使用“千幻”附灵于其身,使用它们的技能进行解谜或者战斗。是人抑或妖?就像庄周梦蝶,谁也说不清楚。但总归世间所见,犹如大梦一场,肆意畅游才是正道!




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:08:47 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?


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7月19日,我们曾开启了玩家线下研讨会,深入了解玩家对游戏的想法,再结合「剑启测试」中收集到的若干建议,最终我们发布了【铸剑录】第一期>>115项版本优化计划。整体优化计划分为[性能] 、[战斗]、[剧情]、[玩法]、[角色]、[系统]、[场景]7个部分。

有问题就改
坦白讲,这个操作放眼整个游戏圈都相当炸裂。“反正都是优化,做好一点放一点,这样整体更可控”,话没错,但我们不想这样。
经过深思熟虑后,我们决定直面问题——[没啥说的,有问题就改],给所有喜爱、支持《仙剑世界》的玩家呈现一个透明的过程。的确,相比于黑盒式优化只凸显优点——[ 做好什么放什么 ],我们所选择的路更难走,压力也更大......但确确实实就应该是这样。
时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?来,我们一起撕开桑皮纸,细细品味一番。

■效果对比篇
[村庄效果对比,开发中版本]
[郊外效果对比,开发中版本]
[苏州城门楼效果对比,开发中版本]

到底什么才是仙侠?
天马行空,御剑逍遥?或者说,难道仙侠只能是虚无飘渺,超凡脱俗?
答案是不。或者说不应该只是这样。
但......似乎并不好回答这个问题......试试换个角度,为什么会有仙侠?
细细想来,此间哲理,古人早已告知你我。
——“世事一场大梦,人生几度秋凉”,饱经沧桑的苏轼深感人生无常。
——“白日何短短,百年苦易满” ,喟叹生命短暂的李白却又神游物外,遥想“吾欲揽六龙,回车挂扶桑”。
正是因为渴望“完美”,现实大地才会衍生虚幻色彩。
所以这一次,我们决定“脚踏实地”,从眼前做起。让你我都可触及的世界,更加真实细腻。
而后清风自来。

■细节优化篇
风,该如何表现?
要具象的表现“风”,最好是与其他物体组合,比如“水”。
无风时清澈透底,微风时涟漪荡漾、狂风时惊涛骇浪。这是大众对风作用于水时的具象感知。
以微风时为例,风吹过湖面,带动湖面涟漪,波动的湖面又对自然光不同程度折射反射,进而连带湖中倒影相应抖动,同时反射角度决定了从固定点看去远近湖面效果各不相同。
总而言之,它就是现在这样。
[微风时涟漪荡漾的湖面,开发中版本]

草地就该郁郁葱葱?
讲道理,除了庄稼地播种时要求整整齐齐、疏密适宜,以及现代“草坪”(常见于公园)外,还没真见过郁郁葱葱的草地。而且,草地本就不应该齐整、葱郁。
田间乱窜的动物、调皮捣蛋的熊孩子、夜晚清冽的风,都得为“长得很草率”的草地负责——你踩一脚,我拔一撮,它吹一缕。草地它就这样眼睁睁看着自己变秃。
[遭受迫害的草地,开发中版本]

你我都没见过的古代城市,应该是啥样?
熙熙攘攘热闹非凡吗?可能只存在某部分区域内。在物质条件本就不富足的时代,解决温饱是第一要务。
那冷冷清清空无一人?可能宵禁后的城市或是刚遭“高手对决”后的城市是这样。
那古代城市,到底应该是啥样?——动态平衡的城市生态。
商贾每日开门迎客雷打不动;小贩摆摊营生看天吃饭,若某日大雨滂沱,便也就一无所获;吃饱喝足的麻子和狗蛋在街上偶遇,怕阻挡骑马的官爷便移步至路边闲聊;寺庙里的和尚平日吃斋念佛,生活甚是寡淡,常会在下雨时给香客提供伞具;抢着天晴晒被子的辛劳妇人也会在黄昏时等待劳作一天的丈夫回家......举不胜举。总之,每个建筑的存在都有意义,每个人的行为也都有目的。物欲、职责、情感、道德、法规等等驱动下,个体行为交织穿插间,动态平衡的古代城市景象便跃然纸上。
[城内街景,开发中版本]

■场景纯享篇
[桃花甸]
灵气钟会之所,因而桃花盛开,是苏州百姓踏青赏景之处。有精怪在此地出没,但从不会主动伤人。此地毗邻苏杭南部大道,商贸往来颇为频繁。
[桃花甸概览,开发中版本]

[映月坡]
望月乡地区一部分。百余年前望月乡因为人口繁衍,村民们不断向荒地开拓以增加粮食产出,一路开垦到如今映月坡所在附近。
[映月坡概览,开发中版本]

[古云寺]
古云寺位于黄山东南,寺庙气势恢宏,历来文人墨客游览黄山时,多在此泼墨挥毫,留下不少石刻。
[古云寺概览,开发中版本]

[仙灵岛入口]
仙灵岛登录路口处,仙灵岛灵气充裕,有大型动物出没,但多数温顺。
[仙灵岛概览,开发中版本]

这桑皮纸刚刚揭开一点,重头戏还在后边。
「问剑测试」在即,诚挚欢迎所有玩家、朋友来一起进入《仙剑世界》,切身感受我们真诚的态度及想诠释的理念。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:09:16 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]问剑测试版本介绍:风已起,再聚仙剑江湖


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《仙剑奇侠传》或许不只是一个用序号来划分的故事,更是一个完整的世界。它由仙气灵动的场景,人魔之间的恩怨,感人至深的剧情,侠肝义胆的江湖所一同构成。借着此次二测上线的机会,向大家展示我们打造这个无缝多人仙侠大世界:

多卡角体验
在这个充满灵气的世界中,历史与现在交汇,那些你记忆中的人物和场景,都将以全新的面貌与大家见面。本次二测将提供11位卡角让大家体验:凌波、雷元戈、花楹、龙溟、沈欺霜、王小虎、李忆如、林月如、赵灵儿、李逍遥、镜尘。无缝切人、完美闪避等功能已经实装,历代的经典元素,如唤神技、五灵相克;李逍遥的剑神、飞龙探云手;王小虎的魔刀天吒、龙溟的十字妖槊等等都会在实际游戏过程中都会得到展现!在二测期间五星卡角李逍遥还将通过每日登录的方式在12月16日赠送给每一位参与的玩家。

风景如画的场景
本次测试将开放苏州城、杭州城、余杭镇、十里坡、仙灵岛等区域场景供各位玩家自由探索。搭配上仙剑系列经典曲目,将大家的回忆拉到满值。在新时代的技术加持下,回忆起仙灵岛中初见灵儿的那一抹羞涩;回看与月如比武的那个下午;实现各种过去只存在于文字中的奇趣探索玩法。希望在这些熟悉的场景里,老玩家能遇见自己想见得人,重温曾经的那一份当年的感动;新玩家能体验仙剑游戏的奇幻瑰丽。

御剑江湖,遍览河川
在过去只存在于电视剧和过场动画中的御剑术,在二测期间将作为任务奖励赠送给每一位参与的玩家!从苏州城到仙灵岛,感受充满仙侠感的奇观异景。悄悄聆听家常琐碎的江湖八卦~我们也已倾听一测玩家们的意见,在新版本中我们已将御剑系统的体力限制取消。使用次数不限,享受风与速度的自由感。

创新单多人共处模式
单人区域和多人区域,在同一张大地图上,二者均可无缝自由进入和退出。无论你是i人还是e人,亦或是仰卧起坐,上班I下班E。均可在仙剑江湖中找到最适合的游戏方式!
如果你是i人可以独立沉浸,在探索的途中静静地感受大世界的绝美风光,你的世界由你掌握;如果你是e人,可在多人游戏中体会社交成长,享受装备构筑带来的乐趣。如果i和e无缝切换,则可在单多人区域内无缝自由穿梭~也许上一秒你还在单人世界里养老种田,不知不觉间,便已进入熙熙攘攘的江湖之中呼朋唤友。

立体奇幻,步步惊喜
相比点对点式探索的传统迷宫,仙剑迷宫内一切都是动态的。墙壁,宝箱,通路都有可能忽然消失又现。你需要更加小心谨慎。探索的奖励可能是你升级所需的材料,推动剧情发展的关键线索,一片美丽的风景,还可能是一个深藏不露的喜剧或悲剧故事的谜底,等待揭晓。

与万物共生共灵
附灵是仙剑世界的特色玩法。在探索途中你会遇到各种各样的神奇精怪,他们各自都有着独特的生活方式。有温度,有情感,在万物有灵的世界里共同书写着自己的故事。旅途中,你可对精怪进行附身,使用他们的身体,感受各色生灵的行为逻辑与烦恼。每一种精怪都有其专属技能,用不同的方式探索世界,破解谜题,逃课升级!

旧的故事新的回忆
李逍遥看着灵儿在自己的怀中死去,七七帮助小虎寻找苏媚,龙溟和凌波一人为魔,一人修仙,自古仙魔不相容,奈何情起不知故。人与人,人与魔之间的恩怨羁绊是仙剑剧情最大的闪光点。本作时间线设定在仙剑三十三年。会补全原作的空白,由熟悉的人物,去展开接下来的剧情。在二测期间,王小虎将再会魔刀,直面他早年习武修行的辛酸往事;十里坡渔歌分支剧情开放,见证一对姐弟的悲苦人生;另外,本次二测归云村场景进行了全方位优化,房屋、建筑、人物剧情演绎全部升级。此次二测大家会看到一个崭新的序章!
我们的初衷是想用新时代的技术打造一个无缝开放仙侠大世界,老用户可以在仙剑的世界里畅游,新用户可以爱上仙剑。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:09:39 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]「携手问仙路,相期再会时」


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「携手问仙路,相期再会时」
问剑测试圆满落幕,期待早日与君重逢。


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《仙剑世界》官网:http://xjsj.cmge.com
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 楼主| 发表于 2025-2-19 16:09:56 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]新的故事,旧的回忆。


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《仙剑奇侠传》上线至今已28年,当仙剑系列设定遇到开放世界会碰出怎样的火花?
传承与创新之间又该如何兼顾?我们一起面对面聊聊。

■角色篇
跨越20多年的设定该如何传承与演绎?
2003年《仙剑奇侠传二》上市,“沈欺霜”——这个角色开始变得家喻户晓。
彼时,虽受技术及普遍审美限制,但七七温婉和顺、外柔内刚、侠骨柔情的形象却深入人心。
因为庶出而不被喜欢,后被逐出家门,幸遇清柔师太收而为徒。本该肆意无忧无虑的童年时期,却日日如履薄冰;
为恢复母亲名分哀求师傅应予参加比武大会,赢得胜利后却又真诚地对林家堡说出那句“对不起”;
大战孔璘之际不顾个人安危分心拯救忆如,冰火洞中毅然服用赤火焰华为小虎驱寒;
同小虎一道粉碎千叶禅师的阴谋,还天下苍生太平。
这便是七七。
如今,跨越20年的设定急需被赋予新的演绎——细节处见功夫。
长发如丝柔顺黑亮、气质非凡清新自然,万千色彩中只有搭配水蓝色衣饰最为相得益彰;
于仙霞派修道有成,再搭配冰火洞中万年冰泉凝聚而成的冰青剑,使其举手投足间仙气清冽自溢;
身世可怜却不卑不亢,潜心修炼终成一代宗师的她心怀天下,独当一面,却独在夜阑人静时最最惹人怜惜。
从外到内,由表及里:于情感深处产生共鸣,付诸于角色实际展现之上,再辅助轻特效增强表达。
这样的传承与演绎,在《仙剑世界》中比比皆是。
[沈欺霜舔屏版,开发中版本]

■战斗篇
在仙侠的世界里都用意念决斗吗?
在小说桥段中,每到对决时刻,用意念败敌,或是动辄先大喊技能名称的情景比比皆是,但这多是为了烘托氛围或加深记忆锚点所采用的一种手段。
那在仙侠游戏中,战斗又该如何表现?——理想主义的花终将盛开在现实主义的土壤里。
大侠游历四方,御剑途中偶遇贼人鬼鬼祟祟,最帅气的登场方式可能是自空中坠击,登场即终场,而后潇洒走开;
闲谈间隙遇妖灵为祸一方,亦可举手投足间剑气纵横肆虐,御敌于“千里”之外;
如对决至千钧一发之际,生存的信念迫使风度荡然无存——用拳拳到肉的近战搏斗搭配闪避机制击垮敌人的最后防线。
[李逍遥无缝丝滑连招,开发中版本]

[摸到衣角算我输,开发中版本]

当然,要实在打不过,人多力量大,呼朋唤友群起攻之,化单挑为群殴也是理性的表现,这不丢人。

[赵灵儿李逍遥合体技,开发中版本]

总之,战斗的方式不应该由我们定义,而应该取决于具体情境及用户喜好——我们要做的是提供更多搭配以让玩家随心组合。

■玩法篇
独属于国风仙侠的浪漫
作为《仙剑奇侠传》系列的传承与创新,在大世界沉浸感的构造和探索层面,我们力求融合更多的中国传统元素,将这些中国文化符号做进游戏,与游戏玩法、世界构建、心流体验深度结合起来,以期带来一场独属于国风仙侠的浪漫。
小棋盘,大天地。在《仙剑世界》中,万物有灵亦有情。充沛的灵气促使很多生物诞生灵智衍变为生灵,“闻道有先后”,部分初开灵智的小精怪常常不遵守规矩,肆意扰乱寻常百姓的生活,终被侠客仙者施以惩戒。时节如流,当初的小小精怪已然知错,后来者要想施以援手必须通过先人的考验——依托于围棋文化,将无穷变化藏匿于8*8的棋盘阵列中,兼顾趣味展现与文化传承;
[太清天局,开发中版本]

穿越重重机关、蒙蒙迷雾的你转过路口,看见怪石嶙峋的场景,一如望舒剑遇到韩菱纱便会主动觉醒一般,这片特殊区域也在静待你的到来,而后天堑变通途。
[步斗踏罡,开发中版本]

无论是凛凛石狮,还是玄妙符箓;亦或桃花成林、庙宇成群。皆可御剑逍遥,于《仙剑世界》感受这份独属于国风仙侠的浪漫。

《仙剑世界》官网:http://xjsj.cmge.com
《仙剑世界》官方社区:http://xjlm.com/d2(最新游戏资讯)
《仙剑世界》公众号:仙剑世界官方
《仙剑世界》官方交流群3:857705430




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:10:15 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]祥龙迎春,仙剑贺岁!「新年集龙卡」H5活动开启!


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 楼主| 发表于 2025-2-19 16:10:29 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》三测定档5月31日,风启,万物生!


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今天,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》宣布三测“风启”测试定档5月31日。游戏将“仙之幻想”与“侠之情义”完美融合,围绕仙剑IP经典的“三皇五灵”世界观,通过视觉、剧情、交互“三维一体”构建了一个属于东方的浪漫幻想世界。在这里,玩家将体验到“万物有灵,万物有情”的故事,在每一次角色邂逅,每一瞬情感交汇,每一个从陌生到熟悉的相遇中,创造自己的独家记忆,感受“仙剑”的独特魅力。
本次测试为游戏首次付费删档测试,并且三端互通。PC、安卓、iOS端的玩家可以共同游历这个生生不息、山海同行的东方浪漫幻想世界!

这是一个属于东方的浪漫幻想世界
在本次“风启”测试中,《仙剑世界》将为大家揭开东方浪漫幻想世界的神秘面纱,玩家终于可以亲身体验充满国风色彩的浪漫意象——行走在如落雪般洁白的草原,趟过如明镜般清澈的水面,见证微风拂过,奇异色彩的花瓣漱漱落下,无数精怪栖息其间,感受世间的生机与活力。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:11:23 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》最全官方平台一览,福利、资讯认准它就对了!


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 楼主| 发表于 2025-2-19 16:11:45 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》今朝风启,正式开测!


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《仙剑世界》今朝风启,正式开测!风启万物相迎,与君同行此生之幸,盼尽兴。





 楼主| 发表于 2025-2-19 16:12:03 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》「风启测试」FAQ


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各位亲爱的仙友大家好~!

《仙剑世界》于2024年05月31日10:00:00——2024年06月13日23:59:59开启「风启测试」!在游戏过程中仙友们肯定有许多疑惑,本文为大家带来测试期间常见问题的解答,一起来看看吧!

常见问题
Q1:测试何时开启?
A:2024年05月31日10:00:00

Q2:本次测试共计测试几天?是否删档?
A:本次测试为限量删档测试,共计测试十四天,2024年05月31日10:00:00开启,2024年06月13日23:59:59结束。

Q3:如何得知自己是否获得测试资格?
A:我们已通过问卷中所留的联系方式以短信的形式通知所有获得资格的仙友,还请各位仙友注意查看短信。

Q4:游戏如何进行下载?
A:《仙剑世界》已于5月30日12:00:00开启预下载,仙友可前往《仙剑世界》官网 http://xjsj.cmge.com  点击下载游戏。

Q5:激活码如何使用?
A:仙友获得本次「风启测试」资格后,登录时会自动弹出激活码认证功能,仙友将获取到的激活码填写进入即可。

Q6:IOS设备如何测试?
A:本次测试IOS使用的是Testflight邀请测试模式,请获得资格的仙友根据指引进行激活和安装操作。

Q7:每个测试资格可以登录几台设备?
A:每个激活码只可绑定一个测试账号,且激活码在使用后与绑定账号不可变更,若发现有售卖激活码或账号的行为,官方有权回收该账号。


Q8:本次测试是否可以使用手柄?
A:本次测试暂未适配手柄操作,请各位仙友使用键盘+鼠标进行游玩。

Q9:我的角色卡死/界面卡住了怎么办?
A:当您的角色出现卡死或界面卡住的情况,您可以尝试大退重登游戏、点击地图切换切图或者按键ESC点击右边列表脱离卡死进行尝试,若大退重登、切换地图和脱离卡死仍然无效,您可前往《仙剑世界》微信公众号→点击官方社群→加入官群→联系客服,或者加入官方社群联系我们的管理员进行反馈~

Q10:游戏启动后黑屏/白屏,点击界面后出现弹窗提示:程序未响应?
A:如遇上述问题,请尝试以下方式解决问题:
检查设备及操作系统是否符合配置要求。
将游戏目录加入到防火墙或者杀毒软件白名单中,重新启动游戏。
关闭程序后,重新启动游戏。
在游戏安装目录下找到LauncherGame.exe,右键→属性→兼容性→勾选“以兼容模式运行这个程序”,点击应用后,重新启动游戏。
将显卡驱动更新至最新版本后,重新启动游戏。
右下角点击【游戏修复】按钮,完成文件检查和修复。
如问题仍然无效您可前往我们的《仙剑世界》微信公众号→点击官方社群→加入官群→联系客服,或者加入官方社群联系我们的管理员进行反馈~

Q11:测试期间遇到了问题向谁反馈,通过什么方式?
A:如果您在测试中遇到了问题,或有任何建议都可以前往《仙剑世界》微信公众号→点击官方社群→加入官群→联系客服,或者加入官方社群联系我们的管理员进行反馈~



注:本次封测内容为游戏研发中版本,目前处于持续研发、优化阶段,不代表游戏最终品质,请以游戏正式上线的内容为准。

云游戏指引

Q1:什么是云游戏,它和其他移动端游戏有什么区别?
A:《云·仙剑世界》是《仙剑世界》的云游戏版本,使用云技术将高品质游戏画面传输给仙友,以超小包体提供完整游戏内容,可以让设备较差的仙友体验到高品质游戏,且无需下载、更新游戏资源,做到点击即玩。目前还处于开发测试阶段,不代表最终品质。

Q2:在《云・仙剑世界》中可以和使用《仙剑世界》客户端的仙友互动吗?
A:仙友可在同一设备上同时安装《仙剑世界》和《云・仙剑世界》客户端,但同一角色无法在两个客户端中同时登录。仙友们使用《云・仙剑世界》客户端游玩相当于使用《仙剑世界》客户端游玩,游戏体验所有内容与《仙剑世界》正式服完全同步。

Q3:如何获得《云・仙剑世界》测试资格?
A:获得《仙剑世界》风启测试资格的账号,将自动获得《云・仙剑世界》的测试资格。

Q4:《云・仙剑世界》下载过程中遇到未备案提示怎么办?
A:云游戏的备案流程正在进行中,目前遇到未备案提醒,请仙友无视风险继续下载哦,给仙友带来的不便敬请谅解。
主流机型操作流程:
OPPO:
1.下载完成后进入安装
2.安装完成后会显示“安全守护提示您”弹窗
3.无视弹窗,选择仍然继续
4.点击无视风险安装后即可完成安装
VIVO:
1.下载完成后进入安装
2.安装界面会弹出提示“该应用来源于非VIVIO官方应用商店,未经VIVO人工亲测”
3.点击红框所提示的继续安装
4.安装完成
华为:
1.下载完成后进入安装
2.安装界面会弹出提示“无法识别应用备案情况”,点击红框了解风险
3.出现新提示“风险详情”不用理会,继续点击“已了解此应用存在高风险”
4.安装完成
小米:
1.下载完成后进入安装
2.安装界面会弹出提示“安全提醒”,点击红框“已了解风险”
3.选择继续安装
4.安装完成

Q5:《云・仙剑世界》客户端占用多少存储空间?
A:官方《云・仙剑世界》客户端约占90MB左右的存储空间。无需下载游戏资源,小包下载即可体验所有游戏内容。

     
Q6:《云・仙剑世界》测试资格是永久的吗?
A:本次获取的三测测试资格,在风启测试期间可免费畅玩《云・仙剑世界》,每日登录还能领取90分钟《云・仙剑世界》体验时长。

Q7:我在进入游戏过程中,遇到【网络无响应】报错怎么办?
A:【网络无响应】报错主要是因为网络不稳定或切换后台时间太久,您可以切换到稳定网络或退出游戏重新进入,给您带来的不便敬请谅解。

Q8:云游戏免费时长获取规则
A:在本次测试中,首次登录可以获得500分钟的免费体验时长,每日登录还会获得90分钟免费体验时长,免费时长累计上限为600分钟,达到上限后,时长无法继续积累,仙友们要记得尽快使用呀!

Q9:云游戏时长耗尽后该如何重新获取?
A:本次测试属于【不计费限时体验模式】,仙友在测试期间总计可以获得近30小时的免费体验时长,基本满足完整体验游戏内容需要。
如果免费时长耗尽后,可以等到次日新的免费时长发放,或通过PC/移动设备下载《仙剑世界》的正式客户端,继续体验。对此带来的不便,我们深表歉意。

Q10:为什么排队时候会有加速队列和普通队列?
A:为了给大家带来更好的云游戏体验,若仙友此前从未登录过《云・仙剑世界》,首次登录时,可以通过加速队列快速进入游戏。

Q11:为什么我在体验游戏时会觉得很卡?  
A:云游戏体验对仙友的网络有较高要求,建议仙友在网络状况良好时体验云游戏,或将游戏内的悬浮图标中手动将画质切换为高清或者标清。


Q12:如何进行云游戏设置?  
A:仙友可以点击游戏界面左侧的悬浮小图标,进入设置菜单,自由调节画质、帧率等选项,以适应您的网络情况和个人喜好。

游戏内容相关

————【角色相关】————
Q1:UID是什么?在哪里可以看到?
A:UID是游戏内识别仙友的主要途径之一,每个角色的UID都是唯一的。另外参加论坛活动、社区活动、以及其他活动时均可能会需要提供您的UID。各位仙友们可以在游戏内点击ESC,在您的昵称下面即是您的UID。

Q2:游戏内是否允许改名?
A:否,本次测试没有改名机制,仙友可以通过创建新角色来新命名。

Q3:游戏内是否允许创建多个角色?
A:可以,本次测试支持仙友允许创建最多5个角色。

Q4:同一个角色,能不能在不同多人区服登陆?
A:不可以,当选定区服后无法更改区服,请仙友慎重选择。

————【养成相关】————

Q1:如何提升角色等级?
A:各位仙友可通过主线任务、支线任务、奇遇任务及探索宝箱等,完成相关任务,刷各类副本等方式获得经验,提升等级。

Q2:游戏内是否有传送点?
A:游戏内每个区域都有对应的传送点,前往剑碑图标点激活传送点后,仙友可通过点击地图上的剑碑传送点图标进行传送,可在后续游玩过程可大大节省跑图时间。

Q3:如何获得灵兽?
A:仙友可以通过新手任务就能获得灵兽,后期可以在大世界战斗进行抓取灵兽。

Q4:灵兽可以参与哪些玩法?
A:基本所有的战斗玩法,仙友都可以点击T键进行召唤参与。

Q5:如何开启支线任务/奇遇任务?
A:通过完成其他前置任务或者跟NPC进行接取任务。

Q6:如何开启野外的宝箱?
A:野外探索可以直接发现宝箱进行开启,或者有对应的探索任务、击败箱子附近的守护兽就可以开启箱子。

————【技能相关】————

Q1:为什么我的仙术技能比别人少?
A:因为通过灵根玄脉可以解锁新的仙术技能,仙友可以提高灵根玄脉等级来解锁仙术技能。

Q2:怎么提升我的卡角技能等级?
A:按ESC点击角色,选择要提升的卡角,点击技能,然后选择对应技能,进行修炼来升级技能等级。

Q3:怎么解锁御剑飞行技能?
A:需要完成第一天主线任务潮起后,同步自动接取询问灵音寺的僧人任务,完成该系列任务后,将解锁御剑飞行。

————【仙盟相关】————

Q1:刚建立的仙盟可以马上解散吗?
A:可以。

Q2:仙盟如何改名?
A:盟主可以在仙盟界面进行改名。

Q3:退出仙盟后可以立即加入其他仙盟吗?
A:可以。

Q4:加入仙盟有什么好处?
A:可以参与附灵诛邪活动,需要盟主进行开启,参与活动可以立即获得奖励。

Q4:附灵诛邪活动怎么开启?
A:需要盟主设置开启时间,可以设置任意时间,每周可以开启3次,每天只能挑战1次,周一0点至重置前不可设置。

————【装备相关】————

Q1:如何获得装备
A:各位仙友可通过主线任务、支线任务、奇遇任务及探索宝箱等,完成相关任务,刷各类副本打怪等方式获得装备。

Q2:洗练材料哪里获得?
A:有两种方式获得,在游戏中完成任务或者对应副本进行获得,可以通过抽奖得到赤霄灵石在天穹阁里进行兑换。

Q3:为什么装备无法洗练多个词条?
A:每一件装备都可以选择1-2条词条进行洗练,选定该词条后只能洗该词条属性,没办法再洗其他词条属性,建议仙友慎重选择。

Q4:新的武器需要重新强化吗?
A:新的武器是需要重新进行强化的,无法进行继承。

Q5:什么颜色的装备最好?
A:白、绿、蓝、紫、橙,品质随颜色依次增强。





 楼主| 发表于 2025-2-19 16:12:22 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]风启万物,生生不息 | 写在“风启”测试收官后


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大家好,我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。风启测试已暂时告一段落,我们也再次向关注和参与此次测试的玩家们致以深深的谢意。

过去的14天里,我们与各位一同度过了一段难忘的时光。众多回忆历历在目,从开服时的第一份留痕,到花妖的第一次击破,再到玄一幻境的每一次探索,社群中的每一份反馈都让我们深感付出有所值,“风启”有所得。

从“二测”到“三测”,我们进行了诸多更新,本次风启测试呈现了一个更为完整的江南区域供大家探索,也增加一些新的体验内容,并对PC端性能、新手指引、关卡等方面进行了优化与新增。

同时,玩家们游戏内外的旅程,也让我们再次感受到了仙剑IP和开放世界玩家们的热情:
——有超过100万次御灵灵宠的抓捕和战斗陪伴;
——有御剑距离相加超30万公里的开放世界探索,许多仙友也在社区分享了打卡的场景美图;
——有探索中被击退超100万次的怪物和boss,多位仙友也在玄一幻境中打到了50层以上;
——游戏内留痕功能被使用了1000余次,进度较快的仙友通过它讲述攻略,表达心境,为后来者提供各种问题解答,以及,对于项目组的鼓励。
——在社区中我们还看到大家在仙盟和TapTap等平台分享了200余条攻略,自发帮助参测玩家们更好地进行游戏
……

大家的每一段旅程、每一次留言都像星光一般散落在世界的各个角落,点亮了我们继续前进的热情和希望。我们心中满怀感激,再次向每一位陪伴我们同行的玩家致以最诚挚的谢意!

“风启测试”作为首次多平台测试,仍有不完美之处。从开测前预下载开启时的如临大考,到开测后的多方讨论,再到测试中各种反馈和建议的出现,每一个时间点对于我们来说都是一场考验。在看到大家热情的同时,也很高兴更清晰地定位到了目前存在的问题。

比如重中之重需要解决的移动端体验相比PC流畅度不够的适配问题,已经在专项优化重点推进中。

此次风启测试相较前期更小范围的技术测试规模稍大一些,也让我们直面更真实客观的评价。

截止目前,在各个渠道共收获了大家共6000余条反馈与建议,我们继续努力让《仙剑世界》以更好的状态呈现在大家面前,也关注到了大家对游戏的一些反馈与建议,在此向大家先同步一下我们的后续计划:
  • 拓展御灵在战斗、探索中的边界。丰富御灵种类。新增御灵图鉴,并且延伸更多御灵玩法;
  • 新增更多可探索内容,优化探索引导和基础体验,剧情叙事深入打磨;
  • 优化战斗操作体验、破灵机制数值和表现、战斗特效;
  • 进一步突出不同卡角定位,优化部分卡角技能效果等;
  • 优化多人团本战斗镜头、特效、BOSS机制等;
  • 优化云间宿建造体验、功能开启节奏。丰富云间宿的道具生产、体验引导等;

也还有部分的细节需要精进,目前制作组也在尽全力优化下一个版本,前进的脚步从来没有停下。除了以上之外,大家在后续如果有任何疑问或者新的建议都可以前往仙剑世界官方社区或官方QQ群向我们提出。

为了能更便捷快速地获得大家的反馈,尽快解决现有问题,我们决定在7月开启共研服测试用于产品持续调优。同样我们也期待热爱仙剑的核心玩家们能深入地参与到产品的调优过程中,详细的参与方式大家可以通过关注官方阵地和社区了解和参与。

当然,在未来的日子里我们也将持续为大家播报我们的开发进程!也会通过电话、更广泛的线上问卷邀请、线下研讨会、城市线下体验等诸多方式进行回访。

我们深知,正是有了大家的陪伴让我们得以走到今日:御剑的体力、新手的指引、关卡体验的逐步优化都是在各位仙友们的监督之下一步一步变得更好。所幸仍有大家的鼓励,稍加时日,我们也必当带来更好的仙剑IP开放世界。

风启万物,生生不息
短暂的告别是为了更好的重逢。
月圆之时,邀君共赏
《仙剑世界》项目组
2024年6月14日




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:12:43 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]风启万物,生生不息 | 写在“风启”测试收官后


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大家好,我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。风启测试已暂时告一段落,我们也再次向关注和参与此次测试的玩家们致以深深的谢意。

过去的14天里,我们与各位一同度过了一段难忘的时光。众多回忆历历在目,从开服时的第一份留痕,到花妖的第一次击破,再到玄一幻境的每一次探索,社群中的每一份反馈都让我们深感付出有所值,“风启”有所得。

从“二测”到“三测”,我们进行了诸多更新,本次风启测试呈现了一个更为完整的江南区域供大家探索,也增加一些新的体验内容,并对PC端性能、新手指引、关卡等方面进行了优化与新增。

同时,玩家们游戏内外的旅程,也让我们再次感受到了仙剑IP和开放世界玩家们的热情:
——有超过100万次御灵灵宠的抓捕和战斗陪伴;
——有御剑距离相加超30万公里的开放世界探索,许多仙友也在社区分享了打卡的场景美图;
——有探索中被击退超100万次的怪物和boss,多位仙友也在玄一幻境中打到了50层以上;
——游戏内留痕功能被使用了1000余次,进度较快的仙友通过它讲述攻略,表达心境,为后来者提供各种问题解答,以及,对于项目组的鼓励。
——在社区中我们还看到大家在仙盟和TapTap等平台分享了200余条攻略,自发帮助参测玩家们更好地进行游戏
……

大家的每一段旅程、每一次留言都像星光一般散落在世界的各个角落,点亮了我们继续前进的热情和希望。我们心中满怀感激,再次向每一位陪伴我们同行的玩家致以最诚挚的谢意!

“风启测试”作为首次多平台测试,仍有不完美之处。从开测前预下载开启时的如临大考,到开测后的多方讨论,再到测试中各种反馈和建议的出现,每一个时间点对于我们来说都是一场考验。在看到大家热情的同时,也很高兴更清晰地定位到了目前存在的问题。

比如重中之重需要解决的移动端体验相比PC流畅度不够的适配问题,已经在专项优化重点推进中。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:13:10 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]风启万物,生生不息 | 写在“风启”测试收官后


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大家好,我们是满天星工作室,仙剑世界项目组。风启测试已暂时告一段落,我们也再次向关注和参与此次测试的玩家们致以深深的谢意。

过去的14天里,我们与各位一同度过了一段难忘的时光。众多回忆历历在目,从开服时的第一份留痕,到花妖的第一次击破,再到玄一幻境的每一次探索,社群中的每一份反馈都让我们深感付出有所值,“风启”有所得。

从“二测”到“三测”,我们进行了诸多更新,本次风启测试呈现了一个更为完整的江南区域供大家探索,也增加一些新的体验内容,并对PC端性能、新手指引、关卡等方面进行了优化与新增。

同时,玩家们游戏内外的旅程,也让我们再次感受到了仙剑IP和开放世界玩家们的热情:
——有超过100万次御灵灵宠的抓捕和战斗陪伴;
——有御剑距离相加超30万公里的开放世界探索,许多仙友也在社区分享了打卡的场景美图;
——有探索中被击退超100万次的怪物和boss,多位仙友也在玄一幻境中打到了50层以上;
——游戏内留痕功能被使用了1000余次,进度较快的仙友通过它讲述攻略,表达心境,为后来者提供各种问题解答,以及,对于项目组的鼓励。
——在社区中我们还看到大家在仙盟和TapTap等平台分享了200余条攻略,自发帮助参测玩家们更好地进行游戏
……

大家的每一段旅程、每一次留言都像星光一般散落在世界的各个角落,点亮了我们继续前进的热情和希望。我们心中满怀感激,再次向每一位陪伴我们同行的玩家致以最诚挚的谢意!

“风启测试”作为首次多平台测试,仍有不完美之处。从开测前预下载开启时的如临大考,到开测后的多方讨论,再到测试中各种反馈和建议的出现,每一个时间点对于我们来说都是一场考验。在看到大家热情的同时,也很高兴更清晰地定位到了目前存在的问题。

比如重中之重需要解决的移动端体验相比PC流畅度不够的适配问题,已经在专项优化重点推进中。

此次风启测试相较前期更小范围的技术测试规模稍大一些,也让我们直面更真实客观的评价。

截止目前,在各个渠道共收获了大家共6000余条反馈与建议,我们继续努力让《仙剑世界》以更好的状态呈现在大家面前,也关注到了大家对游戏的一些反馈与建议,在此向大家先同步一下我们的后续计划:
  • 拓展御灵在战斗、探索中的边界。丰富御灵种类。新增御灵图鉴,并且延伸更多御灵玩法;
  • 新增更多可探索内容,优化探索引导和基础体验,剧情叙事深入打磨;
  • 优化战斗操作体验、破灵机制数值和表现、战斗特效;
  • 进一步突出不同卡角定位,优化部分卡角技能效果等;
  • 优化多人团本战斗镜头、特效、BOSS机制等;
  • 优化云间宿建造体验、功能开启节奏。丰富云间宿的道具生产、体验引导等;

也还有部分的细节需要精进,目前制作组也在尽全力优化下一个版本,前进的脚步从来没有停下。除了以上之外,大家在后续如果有任何疑问或者新的建议都可以前往仙剑世界官方社区或官方QQ群向我们提出。

为了能更便捷快速地获得大家的反馈,尽快解决现有问题,我们决定在7月开启共研服测试用于产品持续调优。同样我们也期待热爱仙剑的核心玩家们能深入地参与到产品的调优过程中,详细的参与方式大家可以通过关注官方阵地和社区了解和参与。

当然,在未来的日子里我们也将持续为大家播报我们的开发进程!也会通过电话、更广泛的线上问卷邀请、线下研讨会、城市线下体验等诸多方式进行回访。

我们深知,正是有了大家的陪伴让我们得以走到今日:御剑的体力、新手的指引、关卡体验的逐步优化都是在各位仙友们的监督之下一步一步变得更好。所幸仍有大家的鼓励,稍加时日,我们也必当带来更好的仙剑IP开放世界。

风启万物,生生不息
短暂的告别是为了更好的重逢。
月圆之时,邀君共赏
《仙剑世界》项目组
2024年6月14日




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:13:27 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》“万物有灵”付费删档测试定档10月15日


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仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》终极测试,“万物有灵”测试定档10月15日!本次测试将以限量不限号的形式开启,玩家可通过PC、移动(Android和iOS)和云游戏三端参与此次付费删档测试,并将体验到丰富的全新玩法,感受鲜活的开放世界氛围,在万物有灵的东方浪漫幻想世界中收获更多惊喜体验。

作为仙剑IP系列的最新续作,《仙剑世界》从故事和剧情上延续了仙剑的精髓。在仙剑历33年的背景设定下,游戏打造出一个由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域构成的384平方公里的无缝开放大世界。玩家将邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。游戏还支持丰富的多人社交玩法,玩家可以组队闯荡副本,也可以参与休闲竞技挑战,与陌生人进行密切互动,拓展自己的社交关系,找到更多志同道合的伙伴。

随着终极测试的到来,《仙剑世界》不仅将万物有灵的玩法进行了更深度的挖掘,前期测试中玩家们的反馈也悉数调整,游戏的体验和细节都有了更完善的呈现。不论是与仙剑角色结伴同游,御剑遨游天地;还是搜集开放世界的特色精怪,感受万物有灵的生态氛围;又或者与伙伴组队冒险,一同攻克多人副本,玩家们都能在本次测试中沉浸式探索万物有灵的东方浪漫幻想世界,展开一段难忘的《仙剑世界》之旅。

经典“三皇五灵”世界观,万物有灵的真实生态

“万物有灵”作为《仙剑世界》的核心理念,起源于仙剑IP经典的“三皇五灵”世界观。在伏羲、女娲、神农“三皇”灵气的孕育下,世间万物都充满着灵性,无论是有生命的动植物、人类,还是看似无生命的山川、流水、土石、器具等都具有诞生灵智的契机。在《仙剑世界》中,万物都会有自己的思想、情感,也会有独一无二的故事和历史,玩家会与万物相遇,与生灵结伴同行,见证不同种族在这片东方浪漫幻想世界的土地上和谐共生的奇妙场景。

玩家将在探索的旅途中接触到形态各异、能力不同的精怪,并有机会深入他们的栖息地,见证族群从诞生到发展的变化。在与精怪亲密互动的过程中,玩家将逐步了解他们独特的生态与习性,熟悉他们的文化。借助独特的“御灵”能力,玩家还可以将精怪收服成为伙伴,与自己一同冒险;亦可“附灵”在精怪身上,借助他们的能力探索世界、战斗制敌;还可在“云间宿”家园中让精怪们研习仙术、参与生产,帮助玩家快速成长。除此之外,玩家还可以利用全新的“注灵”能力唤醒万物的灵性,为静物赋予生命,让活物更具灵气。在这个万物有灵的世界中,精怪将会成为玩家冒险旅途上不可或缺的重要伙伴。

梦回仙剑,沉浸式探索东方浪漫幻想世界

为了完美还原属于东方的浪漫幻想世界,《仙剑世界》将中华文化的符号元素与仙剑经典的人文理念进行了完美地融合。仙剑历33年,玩家将从万物有灵的精怪村落“归云村”出发,游历美轮美奂的江南水乡,欣赏余杭镇独特的自然风光,领略中华非遗文化“苏州评弹”的曲艺魅力。在探索东方浪漫幻想世界的过程中,玩家会与林月如、王小虎等熟悉的仙剑经典角色重逢,了解他们的近况;还会结识尘、易殊等全新原创角色,与众人一起经历一段全新的冒险故事,谱写下仙剑的新篇章。
同时,本次测试还将会有全新的人物加入到《仙剑世界》中,与玩家结伴冒险。有仙剑系列极具魅力的高人气角色——青鸾峰野人“云天河”,蜀山派罡斩长老“谢沧行”;也有归云村众精怪的守护神,原创角色秋婆婆“白藏”。他们实力强大,能力各异,在与他们接触的过程中,玩家将会发现角色们不为人知的一面,与他们建立起深厚的羁绊。

游戏中还埋藏了丰富的彩蛋等待玩家亲自探索——古姜国“龙葵献剑”的故事一直流传至今,被文人墨客改编成“苏州评弹”的曲艺节目,成为当地最负盛名的演出之一。在仙灵岛上,曾经李逍遥和赵灵儿成亲的房间如今成为了李忆如的闺房。归云村秋婆婆“白藏”也将首次以精怪本体形象“羬羊”示人,玩家将感受来自神农古兽原始、苍茫的气息。
随着剧情不断深入,玩家也将游历东方浪漫幻想世界的更多区域,包括隐藏在高空之上大型宫阙“云中岛”,由重兵把守的映月坡聚落等等。玩家将逐步接触到天师门、潮生门、寻龙帮等各方势力,并在与他们打交道的过程中了解仙剑世界的历史,知晓关于伏羲、女娲、神农“三皇”信仰的渊源。

“开放世界+”玩法,冒险休闲惊喜连连
在《仙剑世界》中,玩家可以自由选择自己的游戏方式,沉浸式探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。玩家可以与众多角色一起冒险,经历充满仙剑浪漫氛围的故事剧情;也可以深入迷宫洞天,探寻仙人遗留的机缘宝藏;还可以御剑飞行,周游六界九泉,感受世界的广袤空间;通过御物,玩家能与大世界中的各种物件进行互动,体验自由探索的乐趣。同时,《仙剑世界》还原了仙剑经典的“五灵生克”机制,通过风、雷、水、火、土属性之间的相生相克,产生强大的诧变反应;再配合上五灵仙术,为战斗体验带来更多元的变化。

除此之外,游戏还提供了更加丰富有趣的多人社交玩法。在多人世界区域,如江南地区的“杭州城”等地,玩家可以与他人一同组队,攻克高难副本;也可以参与御剑竞速大赛、附灵躲猫猫等休闲趣味活动,度过轻松摸鱼的一天。借助角色丰富的表情姿势与多人互动动作,玩家可以在沟通的过程中展示更加丰富饱满的情绪细节,配合全新的时装分享功能,玩家甚至能与亲友贴贴,拍出靓丽合照。而仙门玩法也迎来了更新,在全新的仙门驻地中,玩家将与一众同门参与轻松有趣的门派活动,享受多人游戏所带来的乐趣。
《仙剑世界》为玩家提供了沉浸式的单人体验和有趣的多人互动,无论是选择探索冒险历练闯荡,还是选择度过闲云野鹤的休闲生活,玩家都将在东方浪漫幻想世界中找寻独属于自己的游戏乐趣,走出自己的仙剑人生。

游戏品质再升级,AI体验更具“灵性”

在“万物有灵”测试中,除了精心策划的海量新增内容外,开放世界丰富度、沉浸感体验以及智能AI表现等游戏基础品质方面也迎来了全面提升。
游戏中开放世界的可探索内容将进一步扩充。大量解谜、战斗、支线、彩蛋,为玩家的探索之旅增添丰富有趣的内容;御灵玩法也得到进一步扩展,玩家可以收服更多种类的精怪,借助他们的能力,玩家与世界交互的手段也将变得愈发丰富。
沉浸感方面,全新的UI界面将为玩家带来更具东方韵味的视觉感官;而完善的画面感知提示,无论是在战斗中,还是在探索的过程中,都将为玩家提供清晰、沉浸的画面表现;再配合上丰富的剧情、场景新增音乐,以及更智能的镜头运动修正功能,玩家将切身感知到世界的点点滴滴,沉浸式探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。

随着“万物有灵”测试的到来,游戏里AI的“灵性”也得到了提升。在字节豆包大模型的角色扮演能力支持下,NPC们的反应将更加趋近于真人,他们性格各异、各有所长,同时还能与玩家进行生动有趣的交互反馈。借助意图识别技术,副本内的AI队友甚至能听懂玩家的语音指挥,走位躲避技能,帮助玩家完成各种解谜挑战。而随着语音合成技术的逐步发展,未来《仙剑世界》中的NPC还会根据自己的地域特色、所属的文化习俗等,而使用不同的方言口音,将《仙剑世界》塑造成一个真实鲜活的东方浪漫幻想世界。

云开,灵气现,10月15日相约万物有灵的东方浪漫幻想世界

《仙剑世界》终极测试,“万物有灵”测试将于10月15日正式开启。玩家可以于10月15日当天通过PC、移动、云游戏等平台登录《仙剑世界》,完成抢注即可参与不限号限量付费删档测试。云开,灵气现,探索浪漫唯美的东方世界,感受世间万物的灵性与情感,玩家将在《仙剑世界》的旅途中不断收获惊喜,体验独属于仙剑的感动瞬间。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:13:51 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]愿这一葫一剑,承载少年遨游!《仙剑世界》iOS预订开启


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仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》现已开启iOS App Store预订,游戏上架App Store首日就获得了苹果官方推荐,全平台预约人数已突破700万。


作为仙剑IP系列的最新力作,《仙剑世界》从故事和剧情上延续了仙剑的精髓。在仙剑历33年的背景设定下,游戏打造出一个由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域构成的384平方公里的无缝开放大世界。玩家将邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物,与仙剑经典角色和全新原创角色们结伴同行,共同探索这个万物有灵的东方浪漫幻想世界。游戏还支持丰富的多人社交玩法,玩家可以组队闯荡副本,也可以参与休闲竞技挑战,与陌生人进行密切互动,拓展自己的社交关系,找到更多志同道合的伙伴。


《仙剑世界》首发定档2月19日,游戏现已开启全平台预约。iOS玩家可前往App Store搜索【仙剑世界】预约游戏;PC、安卓、云游戏的玩家可以前往官方网站和各大游戏平台进行预约,领取丰厚预约奖励!

万众期待,仙剑IP首款开放世界即将上线
自首曝以来,《仙剑世界》受到了多方的关注,每次测试都吸引无数玩家参与和讨论。在“万物有灵”不限号限量付费删档测试期间,玩家对仙剑IP的热爱以及对《仙剑世界》开放世界玩法的期待转化成热情和动力,游戏一举包揽了TapTap热门榜、预约榜和新品榜三大榜单。


在经历四次测试后,《仙剑世界》正在构建了一个愈加鲜活的万物有灵东方浪漫幻想世界。2月19日,游戏全平台首发上线,玩家将从万物有灵的精怪村落“归云村”出发,游历美轮美奂的江南水乡,欣赏余杭镇独特的自然风光,领略中华非遗文化“苏州评弹”的曲艺魅力。在探索东方浪漫幻想世界的过程中,玩家会与林月如、王小虎等熟悉的仙剑经典角色重逢,了解他们的近况;还会结识尘、易殊等全新原创角色,与众人一起经历一段全新的冒险故事,谱写下仙剑的新篇章。

万物有灵,探索东方浪漫幻想世界
《仙剑世界》独特的“万物有灵”体系和新颖的“御灵”开放世界抓宠玩法为玩家带来了全新的游戏体验。游戏根据仙剑IP经典的“三皇五灵”世界观塑造了一个万物充满灵性的世界,无论是有生命的动物、植物,还是看似无生命的山川、流水、土石、器具等,都以精怪的形态生活其间。种类各异的精怪们还拥有自己的栖息地和族群,他们发展出独特的生态与文化,整个世界真实且鲜活。

玩家则可以借助“御灵”能力将精怪收服成伙伴,与自己一同冒险。利用精怪的能力,玩家可以巧妙地完成游戏中的解谜、探索内容;在战斗中,精怪的五灵之力则可以帮助玩家更好地触发「五灵异常」「五灵诧变」等效果,提供丰富的战斗策略与玩法搭配;在家园“云间宿”中,精怪还能帮助玩家进行生产种植,采集派遣。丰富的精怪玩法让“御灵”赢得了许多玩家的认可与好评。

除此之外,《仙剑世界》还为每一位玩家提供个性化的体验方式选择。游戏不再拘泥于主线、支线等套路化公式玩法,自踏出“归云村”的那一刻,玩家就能按照自己的喜好,用最舒服的方式进行游戏——可以选择解决潜藏于世界各地的危机,与仙剑角色们开启波澜壮阔的冒险旅途;也可以御剑探索世界,造访名山大川,见证生活于其中的人物、精怪们的精彩故事;还能直接前往多人区域,与陌生人结伴,书写属于自己的故事篇章。在《仙剑世界》中,玩家将会有拥有更加自由的开放世界游戏体验。

2月19日,愿这一葫一剑,承载少年遨游
2月19日,一个更加精彩的《仙剑世界》将会呈现在玩家面前。玩家将在游戏初期经历更加震撼的故事剧情,体验进一步深化的“万物有灵”玩法,自由选择自己开放世界的探索方式,《仙剑世界》各处都将带来不一样的变化。同时,美术表现和性能优化方面,《仙剑世界》也在持续推动品质迭代和技术升级,玩家们心心念念的4K分辨率将会在首发版本正式上线PC端,移动端的画面表现效果也将获得显著提升。

游戏现已开启全平台预约,更自由的开放世界体验,更鲜活的世界氛围,全新的故事即将拉开帷幕,愿这一葫一剑,承载少年遨游。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:14:19 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》剧情策划深度专访:讲好“故事”,讲“好故事”


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有人说,剧情是决定《仙剑世界》所能到达“高度”最关键的环节。从诞生发展至今,仙剑始终是“故事为王”的代表,IP所触达的用户亦是“故事的爱好者”。《仙剑世界》以仙剑正作空白时间段(仙剑历33年)来创作故事,且“仙剑之父”姚壮宪也会参与剧情指导,究竟希望讲一个什么样的故事?
就在近期,《仙剑世界》项目组接受了媒体的专访,深度解析对《仙剑世界》剧情的思考,以下为详情:


《仙剑世界》讲的是什么故事?

问: 结合官方最新发布的剧情预告片内容,项目组打算让玩家感知到一个怎样的故事?
仙剑项目组:透过视频我们可以看到,仙剑历33年的江南发生了大地异动,现世和旧世的各路奇侠现身(如林月如、王小虎、李忆如和易策等),我们希望通过讲这些角色面对难为的宿命以及灾劫时的选择,去阐述他们各自的故事、情史和动机,既为情谊也为苍生。
伴随着版本迭代开放,我们会持续投放新的剧情,当下已经规划了六个大区域章节的故事,比如首发版本我们放出来的是江南篇章,后续每个区域的故事体量都与其接近。具体的故事这里我们就不透露太多,还是希望玩家们能进入到游戏之后实际体验。


问:最新预告片中有些具体的展示,其中林月如的故事“大家都没见过”、“都觉得新鲜”,这段是怎么设计出来的?
仙剑项目组:在确定《仙剑世界》世界观时,我们选择了仙剑历33年这个时间节点,所以我们首先要去考虑的就是这个时间林月如的状态大概是什么样的,包括身心以及身份上的转变。经过内部讨论后,我们认为曾经的刁蛮千金,在经历仙一的事件后再次回到林家堡,她会意识到关于生命与责任的更深层含义,变得更加成熟、愿意为父分忧,并主动开始承担林家堡的大小事务。
在此基础上,项目组会思考林月如在这段变化中存在的高光点,也就是我们文案人常说的,做人设或者说做角色剧情能用来重点刻画的内容。针对如何呈现这些高光点,我们会给出一些提案,经过仔细推敲并与姚老师讨论后,最终敲定了这一套剧情。


问:但王小虎和李忆如的剧情片段为何没那么特别?
仙剑项目组:演示中的部分实际上是“过去的回忆”,王小虎和李忆如在仙剑历33年同样经历着该时间段的独有剧情。以王小虎为例,他的整个剧情篇幅大概有70分钟,现在你看到的是那条剧情线里王小虎的过往而不是当下,预告总要留些神秘不是?

问:似乎很有想象空间,那我在《仙剑世界》里可以玩到多少仙剑IP角色的内容?
仙剑项目组:仙剑的IP角色在我们的整个主线规划里面的占比很大,如果非要说一个比例的话,预估大概有70%左右的笔墨都会用来塑造仙剑IP里的角色故事。

问:能不能给下具体的数量?
仙剑项目组:我们现在做了将近二三十个仙剑IP 的角色,在仙剑33年这个时间节点,但这并非是最终的数量。

问:这里有个矛盾点,《仙剑世界》明确了时间线,要怎么去包容那些本不在该时间出现、但人气呼声又很高的历代仙剑角色呢?
仙剑项目组:《仙剑世界》中有主线剧情、卡角剧情、人物传记等等,它们是完全不同的展现形式,撰写内容的方向和倾向也不同,对应就是把一个角色接入到我们剧情的具体操作。比如说赵灵儿,这个时间点没有她,我们可能会用“回忆”或是“穿越”等方式来处理剧情,不同的角色处理方式会选择最为契合的路径。


问:既然正作对时间线有留白,给了“自由发挥空间”,你们有没有想去做一些大家可能玩单机完全想不到的剧情,比如去复活韩菱纱这样的角色。
仙剑项目组:我们会尽量避免直接把这个角色复活,原作对于角色生与死的处理都有他独特的一套审美和故事主题,我们不希望去破坏,而是选择找到其他方式让玩家和这些角色去接触。这也涉及到了我们的设计原则,不管角色是在该时间线前还是后,《仙剑世界》所展现出的IP角色都会与正作有所关联,即使有所不同也是合情合理的转变。

问:玩家在这个故事里是不是主角?我觉得很多玩家应该都想成为历代仙剑中改变结局的主角
仙剑项目组:他肯定是有自己特殊身份、特殊使命在的,我们一开始决定做偏单机风格的剧情体验时就定下了这个方向。至于他是否能改变世界还不方便透露,不过参考仙剑历代的群侠,可以肯定的他会参与到拯救苍生的大事件中,远远不只是辅助作用。


用更优的体验辅助“讲好故事”

问:前段时间,你们把新手村的引导NPC换成了花楹,并且设计了一个景天雪见遇险的剧情来强化玩家接触广阔世界的动力,为什么会有这样的新想法?
仙剑项目组:这里具体原因涉及保密,但灵感其实是受到姚壮宪老师的启发。
在讨论新手村迭代方向的时候,姚老师跟我们分享了一些角色在仙剑33年的状态,其中一个情节和我们的故事主题能做非常好的连接。而且花楹作为仙剑IP中有一定知名度的角色,同时也是“五毒兽”的设定,天然和归云村这样一个精怪村落会有更紧密联系。
所以我们最终确定下来让花楹来到归云村成为引导员,并且她也会在剧情里面透露一些关于景天和雪见的故事,成为推动玩家去了解后续故事发展的动力,是一个未来的钩子。


问:这么听起来,姚仙在《仙剑世界》剧情创作方向上都有深度参与。你们会把每一段大纲思路都跟姚仙进行讨论吗?
仙剑项目组:会的,《仙剑世界》的整体剧情思路都会跟姚老师进行前期的沟通讨论,以及最后的监修。姚老师在把控角色整体的设定,包括当下以及未来的状态基础上,给予了我们在角色成长和冒险方面的充分自主创作空间。正如前面提到林月如的“新鲜”变化,在保证仙剑角色们正向延续发展下去的同时,故事发展的创作部分将由项目组操刀。

问:针对新手剧情的大幅度迭代,这有影响到后续原计划的版本内容吗?
仙剑项目组:确实整体剧情都对应做了些调整。除了花楹本身与景天雪见关联的剧情引子外,我们的不少玩家在过去几次测试中对“上一任引导员”鹿铃已经产生了感情,大家会好奇鹿铃去哪儿了,这一部分我们也在后续规划中做了匹配插入。

问:从之前测试来看,《仙剑世界》在通过很多环节去塑造更完整的仙剑大世界,我记得之前交流会也重点强调过碎片化叙事的加强,能说说你们做出了什么吗?
仙剑项目组:我们对碎片化叙事的加强是出于两个动机,其一是拓展《仙剑世界》的世界观,其二就是它和主线、支线以及其他剧情会彼此“互文”,达成一种暗线叙事的效果。
针对碎片化叙事相对隐蔽和小众,很多玩家不会关注到的问题,我们也想了一些具体的方法,比如和探索玩法如地灵洞天、聚落等做结合,玩家会更有兴趣去了解从中收获到的信息,而“互文”的强联系同样也在反作用于玩家关注碎片化叙事,当大家因为更集中的剧情而对某角色产生兴趣后,也会去对应的场景中找到碎片化信息拼凑出更丰富的故事。

问:未来会有整合系统,让玩家搜集后更便利地去回看碎片化叙事内容吗?
仙剑项目组:已经有在制作的计划了,比如云游集就对每个区域的碎片化信息做了统计,同时我们也在试着开发新功能,让收集到的碎片化信息能在云游集中具体展示。

问:想了解下支线剧情,有没有去呈现仙剑常被人称道的“小人物故事”?
仙剑项目组:这个肯定是有的,不过我们不单单在做人物,也会围绕风土人情、世界观做补充。支线实际是以区域为单位,追求短小精悍有趣的故事设定,可能一个故事就是在讲苏州城当下的局面以及历史渊源,而且我们设定了万物有灵的概念,接下来要讲的就是万物有情,因为灵代表会思考,会产生感情。我们不会把精怪作为怪物去看,会类比各种侠士,视为独立的个体,写剧情时同样会涉及他们,只是信仰、背景、身份不同,产生的感情不同。


问:《仙剑世界》大胆地做了剧情卡选择,但让玩家可以自由地选择玩或不玩某段剧情,一个完整的叙事还如何保持连贯的沉浸感呢?
仙剑项目组:首发的江南区域剧情是比较常见的不断联叙事方式,玩家会按照时间线发生的顺序去体验,等到了巴蜀之后,剧情卡将会给玩家提供更自由的体验感知。
我们会告诉玩家巴蜀目前正在发生一个大的事件,对不同场景有不同的影响,比如蜀山是A剧情、酆都是B剧情,这两个事情之间就没有先后顺序了,你不需要必须先做某个事情,可以任选玩不玩这个剧情,而不影响其他场景,每个场景的剧情都会让你对整个大事件的理解走向成熟完整,这就是项目组想给玩家呈现的自由式沉浸体验。

凭什么去让玩家为故事“叫好”

问:仙剑的玩家对剧情水准的要求会远高于圈里平均水平,所以我想比较宏观地问问你们,《仙剑世界》剧情的哪一部分是能让玩家记住的?
仙剑项目组:我们从规划剧情时就在思考去展现的最重要的东西到底是什么,商定下来后,我们认为一是人,二是情(包括友情、亲情、爱情)。情是通过一个个鲜活的角色去架构,让玩家能够参与到这些事情中去,与人物产生羁绊,体会到情的表达。

问:玩家真能在有限的剧情中记得住这些事、人和情吗?
仙剑项目组:在《仙剑世界》中,游戏剧情是对角色生平或当时事件的展示,能让玩家了解到角色的人设,而且游戏这个载体也并没有那么局限,碎片化叙事、人物传记会给到补充印象,甚至玩家去操控这个角色时,它的台词以及技能语音都是对角色的具体刻画,多个环节元素都在构成信息,让用户对角色的理解逐步深入。
聚焦到剧情本身,它对角色的展现也要从两个维度去看,其一,我们从来没有定死过一个角色要做多少分钟的剧情,撰写某个角色是从如何完整展现其高光魅力点来作为剧情设计标准;其二我们也会把控投放密度,并不是一次性把所有角色剧情都推到用户脸上,它会是一个相对平滑地消化与沉淀过程,通过版本开放实现合理的循环输入。


问:那最终确定某个剧情前,你们用了哪些步骤去决定“要做成这样”?
仙剑项目组:在敲定一个角色剧情,尤其是原著相关角色时,我们不会一下子写得特别完整,而是会先出草案,根据原著分析提出可行方向,文案组内部讨论后敲定几种,然后跟姚老师探讨。姚老师会给出选择或是新的建议方向,我们再讨论最终做哪个方向,然后进行细化扩写,完整这个步骤后,我们还会再发送给姚老师沟通。每一版,都力求合理性。

问:前面说到的碎片化叙事也是这样?
仙剑项目组:是的,可以理解成我们和仙剑IP方是合作创作的模式,《仙剑世界》里面所有与原著相关的文本都会通过监修。基本上是在于双方都敲定说“这个基于原著的”,然后“没有破坏原著相关设定”,且是“合情合理的”,我们才会去投放。

问:这听起来工程量不是一般的大。
仙剑项目组:确实很大,我们投入了很多人力在做这一块的事情,但必须要这么做。

问:可即便是每一环都多方确认,似乎也不见得一定会让所有仙剑粉满意,你们有没有担心过这个问题?
仙剑项目组:项目组内部也会有这样的担心,因为我们自己做方向选择的时候内部都会有争议,《仙剑世界》的文案基本都属于仙剑的粉丝,对仙剑作品都很了解,大家对于人物的理解或者是对于事件的理解,都会有自己的思考在里面,这其实就是面向玩家时的缩影。


我们的原则是剧情要合情且合理,首先这个态度一定要正确,要遵循原著,不要去肆意地去破坏,或者说去改写,应在角色合情合理的发展下,该写到哪一步就是哪一步。然后再结合 IP 方或姚老师给出来的一些意见,选择最合理的方式去呈现,包括最合理的角色以及最合理的状态。在此基础上,项目组尽可能地把这个角色或者这个事件去做好,这是我们目前的解决方式。

问:还有个问题我比较好奇,你们怎么让不那么懂仙剑的玩家能看懂?
仙剑项目组:我们认为做一个好的故事是最基本的要求,它不用拘泥于到底是为IP用户还是泛用户,玩家都是希望看到有趣的、能共情的故事。
以对角色剧情的设计为例,不管是展现角色既有魅力还是在《仙剑世界》时间线上的变化,我们对个人魅力的着墨占比都比较重。《仙剑世界》本身就是仙剑的IP,角色就是这个IP里面最重要的,而且也能看到过往历代产品角色塑造非常成功,足够深入人心,对应我们就要在《仙剑世界》中展现给所有类型的用户这个角色本身的魅力。
再具体些,我们会思考如何结合IP挖一些深层次的内容,同时也尽可能地去带到他的增加或是未来,帮助用户理解当下的某个举动是为什么,会产生什么影响。或许我们无法用完整的剧情讲透,却可以通过这些预埋的信息点以及各种补充故事让大家看懂。




 楼主| 发表于 2025-2-19 16:15:28 | 显示全部楼层
[color=rgb(31 31 28/var(--tw-text-opacity))][size=42em]《仙剑世界》移动端优化公开,表现显著提升,高光Boss战获认可


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随着首发时间的逐渐临近,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》愈来愈多的重磅消息逐渐释出。就在昨日晚上7点30的直播活动中,制作组首次展示了首发版本的移动端高帧率模式、引章流程以及多人玩法等内容。给期待已久的玩家们奉上量大管饱的爆料。其中,平均稳定60帧的移动端表现也激起了玩家群体的热烈讨论与肯定。


《仙剑世界》作为一款开放世界玩法的多端游戏,采用了最适合将仙剑世界观和历代的人、事、物整合起来的最佳游戏模式,通过长线地扩充和延展来实现仙剑IP的持续发展。再度曝光的《仙剑世界》移动端画面表现迎来了显著提升,不但操作体验上更加流畅,游戏在画面品质、清晰度、特效表现等方面也带来了更好的体验。


移动端优化首度公开,《仙剑世界》画面表现显著提升
《仙剑世界》一直致力于优化移动端的游戏体验,在保证流畅性体验的同时追求更优的画面表现。针对中高端机型,项目组不断提升画面表现,使其尽量靠近PC端的体验;同时针对中端及以下机型,则对设备性能要求不断下探,以骁龙855为保底,并对骁龙845机型进行针对性优化,不断玩家体验的流畅性与稳定性。

在本次官方直播中,项目组实机上手《仙剑世界》移动端,并试玩展示优化后的品质效果,收获了玩家们的广泛好评。游戏在极致画面下依旧能达到60帧的高帧率表现,并且场景写实精致,光照柔和,移动端特效也呈现出细腻的视觉效果。在战斗中,角色的攻击、闪避操作丝滑,镜头旋转流畅,也达到了市面上一流游戏的水准。

并且项目组还承诺将会在春节期间继续优化性能,打磨品质,拉进移动端与PC端的画面表现,在首发版本中为玩家提供更好的体验。


全新游戏内容首曝,更具沉浸感的东方浪漫幻想世界
《仙剑世界》目前已经完成了首发上线的全部开发工作,也已将前期从玩家和历次测试中收集的反馈、建议悉数调整完毕。在本次直播中,项目组还展示了首发的全新内容,包括新手Boss战、模型光照优化、雪景天气等多个模块的新内容首次曝光,在完善版本的基础上提供了更加沉浸的游戏体验。

在全新的新手流程中,玩家将与李逍遥、赵灵儿、林月如、云天河、谢沧行等经典角色协力对抗全新Boss“黎焱”。期间不但有强力的御灵助阵,玩家还可以在追逐战中体验御剑飞行战斗的刺激感。在前期,制作组将游戏的核心体验前置,回忆与新生在此刻交汇,一招一式都感受了充满仙侠味的浪漫幻想世界。



随着更多新玩法的加入,《仙剑世界》为玩家提供多样化的游戏选择。在“万物有灵”的世界中,玩家将在充满仙剑特色的不同场景中邂逅种类繁多、习性各异的生灵万物。不同的生灵都拥有不同的生态,背景乃至历史。玩家可以在大世界探索的途中进入他们的栖息地与他们深入接触。同时玩家还可以参与各种休闲、竞技、对抗的栖息地游戏,感受不一样的游戏乐趣。本次直播中,项目组还演示了栖息地玩法的多人模式,玩家可以与好友一同参与竹笋精、雷驹等精怪种群游戏,感受多人社交的魅力。



在本次直播中,项目组还展示了模型视觉升级的成果,通过迭代模型、增加光照表现等形式,实现精度和表现力的双重提升。针对大鱼Boss“凕”,项目组对其进行了一次全面升级,更加具有神话感和仙侠味。同时,项目组也公开了首发限定时装“蟠猊贺春”的外观造型,并且介绍了全新的挂饰装扮功能,让玩家可以DIY自己的专属个性外观,实现千人千面不重样!


环境氛围方面,《仙剑世界》首发版本将新增体积云、体积雾以及云阴影等环境相关效果的技术应用,带来更真实的御剑穿越云层的效果和环境氛围。《仙剑世界》还将新增全新天气表现——雪景,无论是漫天纷飞的飘雪,还是地上踩出浅浅脚印的积雪,都让万物有灵的东方浪漫幻想世界染上了一层梦幻的色彩。


仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》目前已开启全平台预约,更自由的开放世界体验,更鲜活的世界氛围,全新的故事即将拉开帷幕。 现在预约游戏,还可领取三重豪华福利:珍稀飞行坐骑“苍龙”,凡缘·结30抽,以及限定绝版时装1套。

2月19日,让我们相约万物有灵的东方浪漫幻想世界,开启一段全新的仙剑冒险之旅!





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