直至现在,笔者犹记得那是在2003年的盛夏,还是孩童的我被同学带着走进了某家灯光昏暗的黑网吧。一进门就看到一个满脸青春痘顶着一头油腻卷发的哥哥正津津有味的玩着一款“古装”游戏。 在横版卷轴的画面上,左右两侧分列了两队人马、彼此虎视眈眈,战争一触即发。说时迟那时快,左侧骑着白马的主将一声令下,顿时风云色变,左侧执长枪的军队顺势发起了猛烈的冲锋。而右侧的人马也不甘示弱,在黑马主将的指挥下众将立起盾牌组成“铁桶阵”,后侧的弓箭手则拈弓搭箭一阵齐射,后发而先至... 要知道,在那个网吧电脑还普遍采用windows98甚至95的时代,《三国群英传》就已经做到了640*480的高清彩色画面,同时配合3D的预渲染技术,真正做出了我们在书中读到的那种纵横沙场、刀光剑影一般的体验。 即便以现在的眼光来看,《三国群英传》中所呈现出的画面表现依然算得上精致,更不要说彼时的奥汀科技还未像当今的一些游戏厂商一般将粗制滥造的游戏搞上精美的包装、妄图捞一笔就跑。 在《三国群英传》中,每个武将都有着精美的人物设计与头像,而且因为是国产游戏的关系,游戏自带的繁体中文语言还引用了不少成语典故等。在同期我们能接触到的日本三国题材游戏中如“鬼画符”一般的乱码文字,两者高下立判。 爽快又不失策略性的游戏系统 虽然同为策略游戏《三国群英传》却没有像《三国志》一般事无巨细的将内政、外交、战争等几大方面全部囊括进去。《三国群英传》内政与外交的比重只占了游戏内容的很小一部分。 他们着重表现的就是两军交战时波澜壮阔的对战场面,同时在此基础上进一步深化,兵种配置上除了长枪兵、弓箭兵等“传统兵种”,还有着《三国演义》中出现过的藤甲兵、飞刀兵来应付不同的状况。
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