SOS网游联盟

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 831|回复: 2

[新手]DNF格斗通用技能术语扫盲

[复制链接]
发表于 2008-6-21 14:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
新浪游戏2008-04-16 17:53
COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
9 g9 Y" k0 B# ^% t4 g  n7 f
# l2 e* v+ P1 C9 aFAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 ) x" p, z0 G$ U6 l2 q5 n0 N: e9 C
1 }% {8 V* w8 a
DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如‘DOWN回避’、‘DOWN攻击’等等。
6 C0 |# L  N, `) r' Y: \
8 v& b9 g2 {& S8 F+ T! g) B5 K8 MGUARDCRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。
- D/ f! n. }2 f) E
, v3 Y8 t1 \3 k1 P! y3 s: zGUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容‘攻击招式’。 ; s7 ?( I. X8 Q7 N5 B

! _; O1 x) e1 ~CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。
/ i2 D+ i6 e' _5 J
% O9 X, S9 k1 A* {8 s9 c! s  n; s互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。‘互动’一词在港、日格斗攻略中非常普遍。
* ^& b' a  I7 |1 Q& o- A: Y
& Z/ \9 o. f5 [7 U+ p4 \: U指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 7 v% I0 p2 p" Z* }* S
' G' @! g; @$ p7 ?4 x- ~! }' _# _
硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 ' G; O: ?/ v* M4 b# g
. M# O2 O1 G' Q( J
先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
- o7 z! |: M- E; i2 Y
" N3 V$ R" Q3 z- j反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
, [( `- g! {2 L" \
" g4 h+ j- [, N3 R# l+ Q晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。
# _$ u- F$ p- U* M强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如‘强制挡格’,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是‘强制CANCEL’,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。 & w, f4 \5 j0 l5 `6 {5 H& O

( l& P. F  g6 h! a追加输入:由于有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个‘追加’的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的‘追加攻击’便一个好例子。 8 }3 ]/ A4 L- s  @" e! @
4 P4 T+ w# F) n% I3 a! y# e
修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。
" c8 a" q' ^: b5 K, g, d7 K3 a+ F' t: A  z
攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
% w) \1 T: |* u; X2 |% A: O! o, n) U+ ~
相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为‘双杀’才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀后可以作出特殊的攻势。
: V6 \# S+ D- J+ t6 ?) W" D2 b& u) b
无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如‘无敌时间’、‘无敌判定’等等。
6 H5 v. {* U. H8 s/ f
, W/ S+ b: Q5 ~$ s上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。 - m% r' `! A6 A' ]' Z6 T# X

% s$ }4 P' r3 c" ~5 x4 a3 Z二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。 ; s3 s: Q  v( i

! G& n2 ?7 }% G2 D$ l: x# [/ o* \浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用于连续技或攻略记载中。
+ j# B6 D  i5 p- n1 x0 W9 t
! g9 [; g! x6 t7 C. T( a: }, P吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有‘浮空’的效果。
/ O$ p. }; a4 Q( p, G' m
  }) R! ?9 ^: ^目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指‘接受输入时间’极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。 1 m, Q' A- E# O& r( S. O& {; y) N" O3 y8 p
掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可作连打输入以增加攻击力∕攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
( c3 v% D/ d) |; |) O
1 R7 j" T. |- b1 c受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。
* G: @0 ]5 p! R) G' n9 ^9 p4 V
0 M6 q6 _% D% K% @4 Y4 X- l起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。 7 p1 L& H/ |) g  p$ h) F

+ }& X! v% g+ s' p! w空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。 . K' u9 X0 @/ q% {) o/ p- t9 \
) p2 ^! R9 |: ?/ `) I5 C0 O) k( G
投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
- o7 V/ E& j: P8 m; T
" j- r$ M% I4 @  P$ x) ~' p指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。 ; C  ^: `" F2 S- y
; G3 n: X% A1 A8 M5 U% Q" K
连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而‘连续技’的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。 9 z, g6 l, E0 B$ X

8 I. t: \1 o' e2 ~连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实‘连携技’一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙。 ' ~9 U& x# s# @+ a# `1 q  A4 [
1 T( s/ m, V- K- }, W+ p, M
通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
2 A: Z3 R# S( R8 w4 g5 W# k  n/ T3 r
- T* V. _- u" K# k特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以‘方向杆单一输入’+‘按钮’,而必杀技则是虽要较复杂的输入。 7 X5 i- Z4 {2 |1 q+ o" U. Y0 u3 k  U

- N  d$ D, H( D& |, c5 v6 D必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。 # Y3 x' i& m0 h7 f  Z! c! a9 |! K2 N0 h

! L* K5 ~0 g7 O/ ]5 e5 s飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。 6 {, y9 s* h  D' N9 A+ g& H1 u

& J) O+ l% V% g  W) I5 u& a当身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。: i  o# H% Y5 V
发表于 2008-6-21 15:19:00 | 显示全部楼层
好贴~~~好贴$ S$ Q# t3 z! e+ ~7 R( n' s
不过我没打算看完。。:::54
发表于 2008-6-23 09:26:52 | 显示全部楼层
額,好大一部分看不懂,看來我還很菜!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|

GMT+8, 2026-11-9 02:16 , Processed in 0.038485 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表