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地下城与勇士评价系统介绍

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发表于 2008-6-21 14:28:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008-02-27 22:41:27 , 网友评论0条 | 来源: 作者::
  P3 L% r8 {( S3 V; j  ?; S7 Q3 X& ?: Q" E( Q1 O2 E1 r% v, J
  评价类, T5 O, h& \* ?; g
  我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。( s# M& q- f  A2 W8 o5 I: p% s
  大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
, Q$ |5 H- g/ c* N/ d1 ^& {  1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
3 @' W8 Q9 t: {/ T  tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
) t& p9 ~7 K+ h( P! g) _6 H1 ?  Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。7 H7 L7 y2 x4 r. L8 V4 h( t
  Hit---被怪攻击的次数。
$ q- v' y( o. U+ H7 D7 u1 |  2、分析评价:7 \5 P* M/ B8 J- O- c$ e
  如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。" W$ i3 o" P$ j& U( e
  技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
2 d5 x1 }& h4 B" f$ n  有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
. r1 O! n- C6 V5 M, p% j  举例:
+ u! w2 F$ a7 g: g  职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。5 q; v. V& H. h: L9 U4 S# F
  XXX+S+D+→XXX+SZ  H: H+ X0 ?" j
  连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。* r- v1 G( ~  T3 m6 J
  这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%
: Q, h7 m6 R/ T
发表于 2008-6-21 16:29:40 | 显示全部楼层
支持老大每一个贴。。再变水贴前:::55
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