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此次版本断筋弩遭到了一定程度的削弱,削弱的幅度不算是特别的大,至少相比刚出来时的那恐怖压制效果确实是要好上不少。
断筋弩的效果就是限制走位,比起减速压制更加恶心,因为持续收益相当的高,当队友在二打一抓人的时候,有个队友拿起弩一通扫,只要扫中那么几发,效果就出现了。
堪称是抓人的极品武器,特别是被宁红夜沉默锁天赋和技能后,断筋弩直接开始压制,基本是没有反打的机会。
刚出来一时风光无限好,几乎全网都在吹,于是一时间抓人套路,t0魂玉组合全出来了,一股风暴一般的浪潮席卷而来。
因为它实在是太好用了,低端局还是高端局,这断筋弩的限制都相当的高,用过的都吹好,那真就是无人可挡的狂热。
老套路,打不过就加入,你限制我我也限制你,于是一个同样是限制走位的魂玉出现在了众多玩家的眼中,它就是锁羚羊。
未被削弱之前的断筋弩,收益成效是要高出锁羚羊一节的,光是弩箭无蓄力的扫射压制力,就是弓所无法比拟的。
弩的容错率实在是要高太多太多,弓箭一共就八发箭矢。
而且弓箭射中后限制效果只存在六秒,且同一目标三十秒只能触发一次,也就是说射中一发后,生效时间只有六秒,六秒内无法有效击杀目标,在长达三十秒的时间里,你的锁羚羊都无法生效,说白了这魂玉在三十减六秒的二十四秒里就是废物。
在断筋弩它足够强势下锁羚羊显得似有似无的鸡肋,不过,正是因为断筋弩的强势,才使得绝大部分的目光都放在了断筋弩上,而游戏策划才没有砍到锁羚羊。
断筋弩在此版本受到了的削弱,这份削弱一定程度上是打击到了收益,至少有了更多的逃生空间了,不至于被按在地上毫无办法。
现版本的锁羚羊,比起断筋弩是要强上一些的,原因就在于,弓箭它打中人是有一个僵直状态的,以前断筋弩的限制收益太高,即便弓箭起了锁羚羊限制后可以命中,也是不如弩的。
但现在断筋弩被削弱了,那没有被削弱的锁羚羊就有亮眼表现了,不过锁羚羊目前只是在那些准头更好的玩家手里有了更好的表现。
断筋弩虽然被削弱了,但没有被削废,还是可以玩起来的,对于那些准头不算特别好,但是反应速度可以的,还是建议玩断筋弩,断筋弩的容错率实在是太高了,四十发弩箭对比八发还是很明显的。
锁羚羊的收效是要高出断筋弩不少,如果准头够好,你甚至可以直接起锁羚羊给他在六秒内锁死,弓箭的伤害可不是弩箭可以相比的。
六秒八箭秒人那就真的是完全不给机会,打出僵直就容易被集火,队友随便追击补两下刀,基本就莫得机会翻盘了。
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