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在逆水寒被生活训练后,我被这种可怕的现实感打败了

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发表于 2020-8-10 21:40:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

我们都知道《逆水寒》是呼吸江湖,他既有昼夜交替,又有四季变化,他在处理细节方面也非常严格,无论是下雨、打伞、走路、撞人,都很现实。仅仅依靠这些就可以说他可以呼吸江湖当然是远远不够而且对于玩家来说,最具沉浸感的感觉是江湖中人与人之间的关系。


在贴吧里,我看到玩家发了一个帖子,感叹《逆水寒》游戏体验的现实,他说江湖就像一个小{已过滤},受到现实的鞭笞和江湖可怕现实的虐待,他觉得自己在里面过着不同的生活。


事实上对于许多玩家来说,《逆水寒》不仅是一个游戏,而且是一种不同的生活体验。他的江湖就像工作场所,大小行会就像{已过滤}上公司,公会的大佬是老大,他们就像是为老板工作的员工,公会的成立,也就像开公司一样,他需要大量的人才和人才来使用他。


类似于公司之间的项目竞争,每个公会将竞争江湖身份和奖励,在比赛开始之前,玩家会尽全力为他们的帮派加油,有官方文件形式的宣战宣言和宣传广告等正面策划,会激发玩家的参与热情,这就像奖金制度在公司员工心中!



的神之战就像是一个大项目,由不同地区的公司进行,比赛获胜后,他们将获得丰厚的报酬报酬,因此参赛者的参与热情也很高。如果说过去每个公会都是各自为战的话,这次是同一台服务器上A组的8个公会的大战!为了向所有江湖,谁是天下第一联盟师”!


无论是公文形式的宣战,还是宣传广告风格的正面策划,人们都有一种恍惚的感觉,不禁怀疑自己在《逆水寒》、呼吸江湖、真实武侠中过着第二种不同但相似的生活,非常残酷和罕见!


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