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北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 5 s2 ^7 a2 Q: m$ I3 b7 _$ G. |
主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 8 B% z7 b/ ^. ]+ m3 l$ P

! `! k1 G7 T; Q& [7 x以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 2 r2 f2 @! |, ]8 P$ {
然后就是新英雄:死亡之翼 
2 n( n* L: g4 ]3 ]4 n4 c死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 : D* K' ]% k- E; l
但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 
+ v' P# {+ e: X2 u. c6 C2 B死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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$ g* g9 A3 G2 c0 @3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 $ R! c: Y- ]# c: R% @) q
最终的建模成品 6 X" Y# P" p F8 @0 |! a
死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 & o) Z1 U) J- v3 ~" d
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 
# ], C8 G% e/ _ x0 o" `但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
" l) ]3 P- c- }" S4 n而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 t! z0 c/ w5 J# O8 I0 [( o
未来计划 
& y- g* Q P z主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
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) |, B" n0 w; D5 m以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) 9 I" Y3 W# j9 M: D! u
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游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 % C6 c. I& ?0 ~/ I7 }
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