北京时间6:15开始于史诗舞台 开场 开场主持人还是我们熟悉的Kaeo Milker小哥。这一年没见,你胖了…… 9 y* H$ }: c2 L2 o6 F
主持简要回顾了一下去年一年的活动。包括了机械之城卡尔蒂姆,机甲风暴2.0,血色大劫案。 3 o$ i% d# R1 `. t, O x

' g4 q' E# H6 \/ c! z8 ^# t$ |以及回顾了去年更新的新英雄:奥菲娅,英普瑞斯,安度因,琪拉。以及一些重做的英雄 
- B/ f [9 d0 ^然后就是新英雄:死亡之翼 
2 I7 m# n' S9 [! a n2 r9 [死亡之翼:艺术设计 设计师原本计划类似于阿莱克斯塔萨,把死亡之翼也做成由人类和龙两种形态。 ; s7 ?: f4 L- I! q' P
但最后出于他的标志性的身份,决定让他一直保持巨龙形态。 , W% N# r# |1 u* D2 N5 U
死亡之翼的艺术形象中有3个最突出的特点:翅膀,胸背和大下巴。 
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3D建模从早期的设计过渡到最终成品时经历了许多修改,比如增加了更具细节的翅中的金属片,下巴上的铁钉以及背甲间的空隙以展示他最标志性的皮下熔岩。 ! A; m, h/ R( o6 @
最终的建模成品 
- u# A0 x6 w7 [- L死亡之翼:技能设计 死亡之翼也是社区呼声最高的英雄之一。制作组必须考虑:究竟是什么让死亡之翼成为了死亡之翼。 % E& r1 _6 r. q1 h# x/ C
死亡之翼是一条披着铁甲的巨龙。他是游戏中最强大的存在,他就是力量的化身。所以我们必须把他设计的IMBA一点。 他无法被控制,因此全程不可阻挡。 
& k P- @) F1 m/ _- \但这还不够。死亡之翼被人所熟知的两个名字:毁灭者;灭世者。决定了他的战斗风格。 玩家可以通过腾空来在两种不同的形态间转换。切换不同的技能组来应对战场。 毁灭者倾向于AOE伤害,而灭世者则倾向于控制。 所有龙都会喷吐,但死亡之翼的熔岩喷吐更远更强大。而大灾变的技能灵感就来自于4.0开场CG中。 希望死亡之翼完成的是:“飞过战场,砸入人群,制造混乱”的战斗风格。 
1 z, ?) @6 R- ?8 R而在技能特效方面。制作组混合了火焰,岩浆与石块的效果一起。来区别于其他的类似于大螺丝这样也以火焰为特点的英雄。 " k+ d# W4 m2 }) I8 F$ b
未来计划 
$ m4 _9 n# {/ S0 Z! c u2 j主设计师Brett Crawford来介绍即将到来的一些活动和游戏性修改。 新的活动:玩具大作战2.0 带来了新的墨菲斯托和琪拉的皮肤。 
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" f" |* s- p- z以及可以挂钩在一起的组合小火车坐骑。(团灭列车发动) 
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$ }( \# f: s, V游戏系统方面。新增了一个被称为‘异变’的机制。会根据玩家反馈情况决定是否保留。 首先引入的是‘经验球’:设计师希望玩家进行更多的‘对线博弈’。因此经验获取改成了要靠吃球获得。 以及增加了新的英雄大师等级光环。 2 t$ {9 i r. S# ^( W- d7 O8 \2 x
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