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3 ?5 h8 n8 m. l+ U/ m% B# J
7 w% J; p5 ^" ^) v: H% T
) r# h7 I: w- @) w' s6 q2 O武器平衡性调整
# {' ]0 w B. V
$ K" {- X& |6 K' x; }( B朴刀
) I: t# r" k! P4 m" h删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
) J$ V }1 p( Y/ I8 A; K
/ x% w+ ~ A) |0 R- M( Q甲刀- q1 Q- F/ ~) f! J( S3 s
给刻印六「碎」赋予属性效果& F3 s$ A; E$ Z7 r9 T; S! x
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果+ o) @: v7 R6 z& _/ S; k
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
& h) b3 O7 [4 l) W! l9 X减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
# I& Z4 h/ d$ _3 t, u9 y(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
! Z8 i( e8 `; e7 x, B2 k* y: E, y被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
- T8 @# D. I( k& |6 B
, X2 e8 N9 U. j! V0 h# H双戟
% S4 z( [' }+ c7 o- C* O1 V8 P提高Charge3(C3)攻击的攻击力) w% V& G; C8 h, P
, j# j7 f2 }6 g: R
双剑
4 c- @. F h# ~8 M, w9 x1 \6 ?提高刻印「碎6」的攻击力
5 n$ W" v/ j1 d1 ~, F
# ]" j0 n; @# D双锤6 [ {7 M7 O) W
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞. m: ?; c7 H! I9 J$ b5 G0 a$ B' {
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向+ N# C0 |5 P4 y9 b( N6 }& n
9 P: }) ?! t! W4 M! i* p樱扇. i/ q7 H0 t! H7 u
给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
, H2 J1 L% h0 C( N$ b4 l8 o- ~减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间, ^3 a, I) U. G; t3 v4 }
/ P6 O! L0 c4 `& w& ]$ A7 A% n铁剑6 n& J$ Q6 w& G5 L7 D; p
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞' Q* u( G! r1 F# g7 c
5 |% X( ^" L3 D2 T% O4 f) p狱刀
* X# q, Q2 y) [& ~+ c/ k给刻印「突」赋予所属效果
6 U1 z* v8 l: v: I; m6 f( M0 |4 Y
多节鞭! P% }$ p! v& t, _* K; L' l. H
给刻印六「碎」赋予属性效果
1 y# J1 {4 M' X. U2 K! o) y减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力+ `8 n8 a8 m1 \' [. v+ }# K
去掉了刻印一「碎」的属性效果
+ y% x7 Y* @/ L去掉了刻印一「盾」的属性效果, I7 V8 h- j/ ]* q: I' T
( [- m; @7 h- {' c. @3 }
# b: @4 u, a7 N8 v4 |( `! J
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。& W4 e( [; D% h
/ u8 y/ v4 r( ^3 E+ N4 I# H- L
7 Y7 s2 n6 M6 E9 G# H+ f! n0 p
7 @( C: t2 A* {5 P调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。6 Y( d4 z! M' \
3 q( h1 K8 k( m0 Q% c, B( }( R; `! Q# B4 a% u2 h
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20( z1 H# M5 l( {4 u- y: B* C
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
j/ Y \/ K' O t( x6 R W) U2 m& J& O3 f
8 i& O5 j; x8 k# p& P改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。2 Y; Y( R% Y/ r6 [5 J( ~
: e9 U' s8 [0 L2 E8 h" V
8 t; o1 C! Z( C# z( l) G; X只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。+ z$ V! Z- B2 N1 t8 A6 w# |
1 G' w7 T" s2 Q& I' W, I9 B
0 L2 N, `( `7 Q- t2 G/ c
副将不能重复使用技能。$ `0 H! h1 {( K8 J* F
2 M6 v; `4 E! l3 H2 b/ I
. F# E, f, ^* R3 j把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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