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《真·三国无双OL》版本更新内容详解

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发表于 2008-6-11 21:13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
" h/ ?3 H! M6 o! i" j1 J9 @

' g  q2 t2 U  _8 ?% ]
, C! t7 @' [% p# `9 S1 T/ B武器平衡性调整
, R/ t* |3 r/ i( ?6 z0 V$ J7 B* v9 L1 H9 x2 e$ `8 ?" T
朴刀  
1 G3 \  g& N; t! M8 _8 k删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
5 \$ d- p* D4 a: s
8 _, q! r( ^# e甲刀
. b! B( h2 x$ Q0 {, D给刻印六「碎」赋予属性效果" R2 Y: L5 S" y7 `! q7 a' Q
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果& h/ K/ U7 x# ?5 A8 W8 K' o1 S
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。2 {' a" p6 l7 X9 b- z$ b
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。% M- g0 F! e& T3 |
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
) D& a2 _" N! y被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞. k; x" z5 ]' c

! x# q' Y& V; W/ z双戟
4 R* B' r1 t8 e; P- q+ l6 E提高Charge3(C3)攻击的攻击力
* J* T# C% @( y4 W$ x4 M
& n1 }  U0 u$ n7 S8 H7 ]. s双剑
5 q, H7 e: j% @5 S$ j. k提高刻印「碎6」的攻击力
! w# G  E8 y5 p( Y8 h  x5 p: s5 U
双锤% k+ K3 y! j$ s4 D8 f  m5 K/ _
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞
* j6 G) ], J' t3 U, v1 l# C修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
% T- h# E3 g2 E- d
' |, L3 Z% E( K8 X6 C樱扇
& u/ w: d# T7 W* N" p# `- ]' h给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞' {; L0 d( Z  m2 e. m2 e5 P4 B
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间& s" J5 Z, B5 i+ _+ U* X" v
9 |! k7 H2 g: f7 x% P) K
铁剑
$ b# d4 Q9 E. }: _/ R) d5 x8 B修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞! F0 D- [+ J5 o5 u0 L" q# r
: @% }; ?* r7 K
狱刀
/ @! y- {& I0 K给刻印「突」赋予所属效果
0 V2 x2 {$ Q# S4 C' X2 W  h: k. h- `, y3 f2 W$ L5 R: \
多节鞭- t& c9 P' s; x) e& ^
给刻印六「碎」赋予属性效果5 L$ y' p/ u( {- {6 I
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力
% h  |; f. G  G# `" ?去掉了刻印一「碎」的属性效果
6 C3 e3 W. H! L9 s& S  W/ @去掉了刻印一「盾」的属性效果2 }" B8 ^" i7 t* d; d( W& |
/ ~# l4 ?. n, w7 K% a" C7 E: K  A9 Z. F

# M. o& N& p% c$ ~“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。
! j, ~! {- Z. j: N2 D9 [
  c, v$ h# y$ j& v6 j
  Y. h1 Y& U3 J9 L9 g1 D3 S. o- k) }3 z. u. G# R
调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
5 B+ I$ c& h3 N# }, ?
9 y7 U3 A' A6 q3 @# s! x  y/ s6 D4 Y5 O# U8 T: m* B$ g
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
( a" f# O" ]; Y# s' k(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
0 B6 r$ R. }2 ]' ?; f
+ M1 ?% m- ]* s3 H8 j" f1 M) G* C' P( s2 A" S- _' C" I( F
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。$ d2 `' q& Z/ a5 ?" _, H$ Y

$ F2 _! T! k6 h- s- i) q$ G1 u1 b/ X; u" i0 p. G( D
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
4 Y; P* l) z3 l) Z# U5 f& g& \3 n0 Y& U6 v5 r/ ]

: A' ]2 S' a3 O0 [6 e副将不能重复使用技能。. m) s/ P" r- V. O# j, m. Z! \1 |, f

3 Z1 p" x! o' E) @- d8 y
3 i6 a2 G: Q  |( `  D把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:26:56 | 显示全部楼层
新增物品及效果调整
3 l# w. F' ^/ Z* S3 k" ~
3 N# O  H/ s, H
( ^6 H5 N  e7 Y) [9 {增加男女各2件服饰- \; ^& ^# r* v$ U  n2 F
男性:头“煌角兜”、身“光龙短袍”;
) V/ K6 g3 ~2 t3 u女性:头“金环轮冠”、身“宫廷女官衣”3 {. D* k. C; |# H

. \4 C( ]: U* b% t& u8 E/ [# J1 p7 D0 y3 _: N
增加三种武器:偃月刀、铁钩、双鞭。
' R7 p+ }; C( V9 Q! G& D, f! L2 }; f6 @2 x; Y! \: i
3 m+ f+ E* d  v; \0 \
武器的基本信息中会显示武器种类。
7 z/ z% x) r: W4 L
6 N) E) Q% l  c6 F/ z' R; `) P
( e( V' I6 O1 u9 B3 t, I- f匈奴带效果:从“难消耗耐久度”变更为“不消耗耐久度”
) w+ h' L+ C- L" }$ R5 q单于带效果:从“不消耗耐久度”变更为“少量恢复耐久度”2 w8 @1 a- P& ^# v7 y
+ A7 C3 g0 b& [1 N( p/ i3 @+ H! h0 k
; R7 v6 J! c" \0 `
武器的“使用数”变更为“使用度”。
3 i5 C7 y* I# l5 Y3 H$ p) Y" f1 I7 ^8 T9 Y4 A4 s8 _

; F$ |! T0 m5 M, H2 W0 E2 [变更了消费道具的价格。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:27:52 | 显示全部楼层
NPC相关功能调整
" R" ?4 n6 x* E+ h) |5 y " p) k$ H; u$ P0 m* x5 Z! e& u
% m4 I+ U$ ]% O& m: M' d& f( L
增加1个任务--酒馆主人:月之羁绊。
4 @( y0 ^$ Y, C- a9 \( ?
" T1 E" X% W! @8 s& C) w
, V7 l( r) ?% n当经纪商所接受的数量达到上限的时候,按照时间先后的顺序返还寄售者(但如果武器架或服饰橱柜已满的话则强制出售给行商。)9 |( ^1 L; [. C9 x0 z! O
+ M& z4 J9 C* u+ X3 ?

; R3 o3 A1 n' s- x7 v4 e9 J在行商处可以一次出售多个道具。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:32:43 | 显示全部楼层
房间战斗系统相关调整
9 p! ]' Z' C6 _) a/ r( r 1 L4 B4 j- {$ X; A$ S

8 I0 t' t4 C5 T3 |7 n# N# P  r( I房主可以为自己所开的房间增加密码和名字(仅对本势力玩家有效)。. V6 ~$ q0 g$ ?
( g3 i# O7 `% G3 _
. D" w: S7 ^+ z8 Q  K; H& V) g
“演习”将无法获得义”。* R% C% Y3 y. V. C

5 h$ Z% ^1 T  y) V5 H6 E
6 w# {, I2 Y. I, C  j战斗开始时的画面显示胜败条件。( b4 L6 d. R4 N2 s; [
; e, _: x! M( U# s8 Z; i
1 g# Q/ s3 [/ E: l
战斗时左上角将显示战场设定信息。
6 k1 P3 [& C5 x) w! k& ?; N
( u+ g+ L0 c* D; |- M, W
' G6 Q; A6 D2 A6 t5 V6 `6 n! p' ]2 A; C被设定为“没有道具”的战场,也能装备辅助道具。
% i. c% q3 X* h, F2 i. ^5 O- U; [) g# a0 {) D

* L/ H+ q  {( k# I  F战果等级判定将以胜利条件所对应内容优先排列。
2 L, W7 N* T$ X# b# s# ]6 q! l, M2 z# Q8 ?! j7 r/ @

  }: e( b4 S0 q& w. m+ ^9 F1 E削弱精锐中守兵粮库的武将。! M. v2 L+ Y# C- B

2 j) a" {$ ?' r7 b( Y( K) ?$ k: P. d. k5 I: S
“演习”上增加地形“不明”。& p* C% X& q& h/ ^

; g% S6 b9 A2 ^, `7 b/ q
* _# f9 F) r# Q' Z* H) ]实现“练兵”模式下的4对4战斗。( l" r: _3 ]. ~* _+ O/ F

# g5 f- t. T4 L* B& Y% K+ \* v玩家最近20场战斗的S级评价内容将显示在LOADING画面。
+ W0 ?; `2 |# E4 m. t- c6 z6 `3 s
% r4 X+ ]: s+ U4 k, P在“新手”“熟练”的战斗中,显示详细官阶。( e7 W- x7 M' _2 ?' s- p+ N2 _

  W: J; D% r4 b4 ?6 `争夺中对人战可获得的义增加为2倍。: H/ L& [( O: ?: D1 Q1 ]
3 M. t3 F) \/ ]5 i9 S( D4 i
6 i8 }/ j5 a' N0 I6 M
使兵粮库陷落后的敌方士兵的HP量,从2倍改为1.5倍。9 e* ^* R( |; N" n: a7 Q. h4 Z% v

6 v# Y( v7 M8 [/ b. O. A7 T2 {- Z$ |' `* V  v
减少每次破坏据点、兵粮库内的鼎时的恢复量。
 楼主| 发表于 2008-6-11 21:33:39 | 显示全部楼层
游戏系统相关调整
3 H1 K) G: }+ ^; T1 `
6 L. f9 @8 M3 u- C3 A/ a& z. E+ F0 u ' J0 Z" \8 z8 x) Q
自定义按键统一在“启动环境设定”里设置。
( o# c  f5 s- g7 D0 J7 Y) V, h! _8 ?# Q9 [" _% L# Q5 T
/ |+ F8 U8 x; r6 {2 N4 w" T4 A6 F
在非战场中长时间不做任何行动的话,也将被自动踢出游戏。1 l: y, n9 ]" \) C2 l
1 D' \7 R3 B1 u, B& ^& e8 K
. d+ T8 T6 Q( B( y" f
新手任务流程改变。
; i9 T+ M4 h" p+ U
6 q8 f% j7 b5 d' ]& y  }1 u7 \1 x5 g( j+ [$ {# q
启动环境设定的“显示远景”上增加“更近的距离”。
# O8 s1 s, d  ^$ n9 K0 ?
8 I' y1 \1 f4 _, w3 z
; }0 y! |$ r  z& u9 ]新手初次进入游戏时在家中可以看到新手指导。8 R' [& S" H8 W- x% c6 k
6 d" O. i/ d1 p( i( T2 w

8 C: j" c" X5 f% j$ @( r加强了反外挂程序。
发表于 2008-6-11 21:41:47 | 显示全部楼层
无双流甲刀废咯..
/ l: C6 c- {$ \1 ?4 i. K血薄的各位欢呼吧~
发表于 2008-6-11 22:10:10 | 显示全部楼层
:::4 :::4 :::4
发表于 2008-6-12 02:41:10 | 显示全部楼层
smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm smsmsm
发表于 2008-6-12 08:37:42 | 显示全部楼层
;';'16 BS无双流~````6 J+ \) `. w  [5 v7 G. S8 M1 M
# |- f* R5 k  z+ I0 _
              ;';'24 我的锤锤~```不能转向了~````也不能浮空了~``那用无双就没用了~```7 J6 r0 b( V4 _3 K* [/ u

3 L$ x9 ]/ g. c4 V! R4 C" P# j3 A8 t& S
;';'28 有新衣服~```漂亮么~```
发表于 2008-6-12 10:12:12 | 显示全部楼层

这么详细

NB 这就是工会力量啊
发表于 2008-6-12 17:31:25 | 显示全部楼层
来吧...一切都有我呢...我去开发小外挂!!!!!!
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