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. U" @! p* {# b. [- u& Q b/ F& x" ]" s1 [% D- b, X3 c
8 b9 [; E0 a& d$ F武器平衡性调整
: ]) {% F/ t. D- y* ?9 E, s
- k/ M! E0 C, G1 {) j$ q5 M* m朴刀
" s1 `/ R. m! j& f0 W5 u2 \' M' k% B删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果9 X* J: g$ Q6 K8 r3 [9 K/ k( U8 l
$ ~3 f% R7 f8 E6 s2 t+ p& g$ O
甲刀" w- y9 @! l# t0 m7 ~
给刻印六「碎」赋予属性效果
6 ~. |+ l0 }! V: }给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果, b; Z- k. h8 r# b& y! R& K4 e
降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。7 ^, a) K }6 \9 M- z% @. {- f
减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。' V2 a$ s9 g- T/ {2 Z: i
(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)
; \( [1 m( I' u7 H4 j/ T被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
7 G* N4 |2 r% l: ]- b- H2 s( m* z/ d6 t7 g9 g6 P+ I
双戟 S5 c4 K ~0 S, l8 n" F( A
提高Charge3(C3)攻击的攻击力
- x( z: Q9 B! q4 C# U: d9 R. Z. x5 Q, ^4 g5 j
双剑
! Q$ g1 n3 N9 W$ a- ~提高刻印「碎6」的攻击力& v' ~' \ N7 Y: n
2 K6 B7 e3 Z. J! x: V双锤8 h( {" | K7 m5 T( p" V+ \& L8 y
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞+ h1 `+ T9 {8 v% l+ F! e: f- v
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向
( I4 K0 o" W& D" V& y+ @* n+ |! | \1 k
樱扇
$ h+ ?+ T7 E4 z5 A给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞: U; E% Y8 I8 W+ D3 Y
减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间* H: v# i+ X7 i6 j. B1 }
; w5 f/ D5 ~9 `4 K6 q: X8 x铁剑! a; i& I/ B% O6 \. x6 @
修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
+ V+ r- S3 h+ G6 q" k" d! O4 G3 w- c. T
狱刀: S: S' x1 g* R8 s0 p
给刻印「突」赋予所属效果
; Q4 S- ~7 G- S9 d/ g* e( M: P* y0 i% m3 B
多节鞭
: A4 K6 F, C* d; k" g给刻印六「碎」赋予属性效果9 t% R5 {' @1 T- o1 Q( D
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力) O, h; f% l$ |& v
去掉了刻印一「碎」的属性效果& q( [7 S) F% j. E
去掉了刻印一「盾」的属性效果* Q) _& g3 \, Z+ V* m
" t V z7 N) d1 F: ~6 p' V
0 \* \( z3 A' d7 @
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。! ` J6 r& @7 I! f6 m+ `& D
5 g1 g6 |# z% L' D
, l E4 h R8 ` m5 _9 Y
h3 C0 _' N0 I调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
) |) {" X$ [- E+ R5 p: O8 }# U: R' m8 q
1 M) \3 }( [$ n0 f9 ]) X「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力205 r" G- ?2 j1 U! I) V4 m6 X
(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果)
# h7 G m4 u5 W- N4 F1 j. B1 @: i% \( u! {
' d3 }+ r: B1 }/ B# H+ ^1 Y改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。
8 p1 r8 I. t- w: Z% i- S+ f" ^% K7 @+ Q$ S/ d7 W* ^) d
+ z, e' ~+ @8 ]0 A5 x! S& ]
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。
( j) S) H+ @+ z" I; G$ r& Z7 }9 V: C
( x9 y; _" V7 ~, b- @) [, {" k. Y% k* v6 B
副将不能重复使用技能。
$ T: G6 I T! z' X B2 p- g! E) A( F! z0 F* `8 {% L4 C) ?
+ {8 T" q d0 D& ?
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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