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- a5 d) _; X' p* s3 }: p, a" ?$ [, Z! W& ], W; }
- J2 K: S/ D$ W6 j+ z武器平衡性调整0 O' r# f" i2 _3 x1 a; p
1 z7 e* N. `* @9 o# P$ ~
朴刀 v# S# U9 h# s
删除使用真 无双乱舞结束时发动的属性效果
" X' }3 _. ? E( Y: @, x9 T9 m/ K v( U
甲刀4 B$ n$ e" n0 e" n6 V
给刻印六「碎」赋予属性效果# f6 U' K1 e3 h5 t" o" m
给刻印六「卫」的第一下攻击赋予属性效果
5 E1 @+ ^& W; ~* b5 I- q降低跳跃Charge(JC)攻击的攻击力。
4 N/ ]4 Y2 ^4 r* O1 ?减弱刻印一「突」的攻击力、减慢发动时间、缩短受敌人攻击无硬直的时间。修改第二下攻击时,受到敌人攻击会硬直,而且被击中的对方会被吹飞。
# Z$ M2 n! i0 N3 ^$ x(刻印六[突]修改同上,但不包含“减慢发动时间”)- C8 T6 u' P! R" v1 u
被甲刀无双乱舞、真乱舞击中的对方会被吹飞
* H u$ y* t C7 F7 O* `4 H( e* s
" _/ }( f5 R) B) H% k5 U8 F双戟 g0 K; Q% C5 f" l
提高Charge3(C3)攻击的攻击力4 ~# A3 B$ Q6 h' v3 o$ u! L" `7 _
, W+ u3 A. z$ h ~% B$ L
双剑8 I* p; V. j; I
提高刻印「碎6」的攻击力
! a" r' C2 \ X+ o
+ E$ F, ?" j, d1 B, U7 Q% Q双锤4 D* [9 [2 s9 X% i, {
修改为被该武器刻印「碎」击中的对方会被吹飞1 R: v/ O6 x- s" ?, |
修改为在刻印「突」动作中无法转换方向2 e2 v; L9 m5 J
# d$ A' t, j: d; ^
樱扇
% A; H* G/ I: I5 @7 h7 [# Y: C给刻印「盾」的攻击赋予属性效果,被击中的对方会被吹飞
& j7 n( {9 B1 ]0 A$ z- ]4 p减慢刻印一为「碎」的发动时间,缩短受敌人攻击不硬直的时间
m# D- \1 d6 [: ?* ^# m7 T- P* z X3 n6 P. T
铁剑
. x O5 Z6 K N8 G( T/ T修改为被该武器跑动攻击击中的对方会被吹飞
/ ~; o1 _% l) r, D3 I8 d8 u+ ^4 ^
g! j" U |. g% r狱刀2 F3 i: s/ T% u
给刻印「突」赋予所属效果/ \3 r8 [5 T- r2 v; r( Z
2 y9 _9 D( [( \! @* J
多节鞭( J' I, _) I; ?8 u: {
给刻印六「碎」赋予属性效果 r, k; n( P1 T3 N$ @2 Z
减弱无双乱舞、真乱舞的每下攻击的攻击力! I* s4 G6 I6 O' ^% w6 L4 }
去掉了刻印一「碎」的属性效果
0 r2 B" q! U/ g/ E去掉了刻印一「盾」的属性效果
7 M3 M. X" ]3 m* T2 e* R& F, k/ I( Q; M7 q0 |2 c9 P
' O! l1 b5 Z0 ]* C
“属性防御反击”发动时的无双槽消费量大大减少。9 P Q7 E0 N% M! D& f7 d
2 [$ j7 |% a6 N1 G
% O; F# A, l1 W2 ^5 H$ \# {
+ I" \, M" c3 m调整战斧、双戟、燕扇的破坏属性。
0 Y* w8 w( p+ E
- j& a' ]- }' Y3 f5 Q; y, F" U; }1 D& |+ w* ?
「凤凰」的效果,在没有属性效果的时候,提高攻击力20
8 {2 D, p3 u. I- A) s0 g9 t$ A(※ 装备属性玉或在据点内的时候发动带有属性的实际效果); ?. Q1 n2 n3 ^ f
3 t" s, i6 }$ t$ {/ l
% w& b- F2 X0 G
改为攻击中可以按下防御按钮切换视点。/ F; \1 j+ C3 g: r; M& G5 Q
1 P% k( j& d0 l' M2 E5 z
# W# Q5 `. Q2 ~6 q4 R% c
只要不是不能战斗的状态,玩家随时可以发动仙箪强化。0 e- j$ ~4 C7 q |' @: s/ ^
. a1 k: D. g3 l/ r3 ?" l+ ?
- |; F1 o8 d& H& l! g
副将不能重复使用技能。
- u3 D& W+ R/ o( q l3 s% s3 m! d# v& d8 A0 ]; n
& r$ H! ^6 _1 L" H1 U" ?# E
把铁剑的无双乱舞、战斧、双锤、直枪、长棍的真乱舞结束攻击判定从「浮空」变更为「吹飞」。 |
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