无论是在哪个游戏中,只要有职业和流派的差别,都会有各种争议和能力的争议,所以职业平衡,也是游戏官方策划着重考虑的地方。当然了,职业平衡并不是那么好解决和让各方都能满意的地方,稍有不慎,就会引起不满。毕竟玩家职业体验是一种很玄妙,难以量化的感觉,很难做到十全十美。《逆水寒》自上线以来也遭遇了同样的问题,所以官方也在尽全力地进行改造和调整,力求做到最好。 
因为每个玩家总会有自己的本命职业,每个人都希望自己的职业是最强和最屌的,自然也就希望能削弱其它职业的战斗力和实力。但是这种体验和感觉每场主观,个人感情色彩太过浓厚,所以每每遇到贴吧里哭诉自己职业灭门的玩家,小编还是持保留态度的。毕竟官方策划里不能只为某一个职业服务,更何况如果一人哭弱得到了好处,大家都去哭弱的话,那整个游戏岂不是都会乱了套?所以有些玩家还是应该发觉一下自家职业的优势,客观评论。 
官方对几大职业进行调整以后还是无法让各方都满意,毕竟众口难调。果然,在铁衣提升以后就有玩家指出PDD耗斥巨资千万打造的神相号被比自己评分低1W的铁衣一拳教训,惨不忍睹。得到反馈后,官方也积极进行了测试和回应,将会尽快对铁衣进行调整。这下爽过之后的铁衣玩家就不乐意了,纷纷跳出来反对。由此看来,各路玩家吐槽的职业不平衡和哭弱,有些不过是职业之间实力攀比心理作祟而已。 


客观看玩家哭弱吐槽的职业平衡,不过是:操作pvp强的职业玩家们哭pve能力弱,而pve能力强的玩家们哭pvp弱。然而,在创建自己角色的时候,玩家已经在权衡了自己的喜好和能力之后做出了职业选择,pvp和pve之间的强弱已经做出了舍弃,毕竟一项职业不能面面俱到,都很强势,否则就太不公平。所以一些带节奏的有心人是完全不明智的。 
完全的公平是难以得到的,职业平衡远不是说起来那么容易。《逆水寒》官方需要权衡整体和各种因素,做出调整,以致公平。拭目以待《逆水寒》的官方调整和提升吧! 
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