直枪直枪五大优势 2008-04-287 g+ L% z# o! i% A
文/邶城ぐ白皇# s9 ~7 Y: E1 z/ s8 a
7 R, p7 S9 a. ^& Q& b, \! k我对枪投入了所有感情,愿意为一把好枪竭尽所能.当你真正喜欢上直枪,你才会体会它的强大.直枪的优势很多,下面我会给没发现其优势的玩家解释一下直枪的完美.本人绝不吝啬,看过之后有所收获,才是我的目的., g0 T. r0 }; K' p* q' I1 O: R8 \1 V
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1 F5 {5 c1 {* z! z0 |7 E$ P& h 优势一: 长# N% V7 f% ^& z/ U6 \! y
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古语云:一寸长,一寸强.4 E% ^* o3 t# |% D6 m
直枪是无双中最长的兵器,如果你够聪明,绝对应该利用这与生具来的"长处".
* g% z6 `+ l. V" a6 ^ ` 如果你善于看地图并熟练切换放大,那么不要担心敌人跑出你的视角.放大小地图,上面的敌人就是他真正的位置,不论网络延迟与否,看小地图准没错!这时候就需要你对直枪真正的范围做出个判断了,依据武器级别不同直枪的范围也不同,在最远距离打到对方,让对方就算防御到,他的武器也反击不到你,才是最佳的直枪式攻击.但是任何一个直枪老手,也不能做到不挥空,判断失误的情况下,继续普通攻击,前3下如果都没打到,敌人距离又很近,马上收手,按住防御向后移动一点,马上跳,按住移动的目的不是防御,而是保持正面对着敌人,跳才是目的,对方反击了,马上按下普通攻击,不想出破绽就先不要JC,而是跳起后普通攻击,这样对方只要被打到,就会倒,而且倒下的距离控制好后,可以继续最远距离攻击.% H( l* ]2 T0 `, U, r6 C
总之,"长"之奥妙在于攻击的距离掌握,用远距离连击做最好的防御,张持有度,收放自如,便将其长发挥到及至了.如果有机会出现最终强化,任何一种武器,只有逃命的份儿.
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6 v( z K6 z3 |6 ` Z( T 优势二: JC. ^8 Q' c4 g. L) V
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刚才讲到反击的时候不要盲目JC,但不是说JC不能用,反而应该善于用JC.好枪手PK战中,JC使用的好坏往往绝定了PK技术的差距.
, j" d" f, [. W& Z' h& b: S4 Z 很多玩家最讨厌也最无可奈何的一类技术型人才,便是人见人爱的"跺脚流"吧!?其可爱之处在于它将防守融于进攻之中,操作简单,方便实惠,确实是居家旅行,杀人PK,必备良技......1 |7 I6 N, G9 }/ q! ?
但是,枪之JC之强,正在于它可以破解任何一种"跺脚流"的攻击.在别人跳起的时候,你同时跳起,面向他的方向JC,"跺脚流"的脚不落地,他如何能跺?只有被击飞的份!5 r! i! Z8 C+ |; |& V# K- C
另,枪的JC范围同样广泛,并且是击飞,在危险的情况下受身反击或者击飞后"战略性转移"(也就是逃命),都是很好很强大的.如果是据点战,更可以发挥其边拆楼,边杀人的巨大效益!敢问有人见过跺脚流把楼跺塌的吗?
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3 @) R7 w! `. G" A4 @ 优势三: C技
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这时候可能很多人要笑了,枪的C技很多人认为鸡肋,大多是伪连,但是如果你见过一个C技用得好的,也许大范围高攻击的C技将是决胜之处!% c. b/ T2 X9 X4 C9 y
C1:也就是刻印1,这个刻印个有所好.
% I) `7 I! h- G0 F5 } 突的杀伤力是众所周知的,背向突更是照成敌人背对你倒下的尴尬局面,想怎么继续随便你的想法.PS:小心无双...
. x! `% K4 C4 l7 v. K 盾的作用在于PK,顾名思义,盾是防御最佳选择,别人近不了身,被打到也是击飞,如果对方无血也没有无双,在倒下的位置放盾,起来后也很难逃掉.
4 E. T" B+ q, T% l Z: N 阵的360度范围是最均衡的,攻防均可.
0 N1 G; u3 n, U: h& \" C 碎是双向的光环阵地攻击,很是爽快,最重要的是杀伤力也不错,还能破防.
5 h2 I6 y; _7 k; H3 W C2:和其他武器一样,近身的时候打不开局面可以偶尔用一下,但是也不推荐.4 d& M1 J) y3 S. T L
C3:主力C技,在对方侧身和背向你的情况下可以无限连击,注意SA后要停顿一秒再继续攻击,间隔一定掌握好,慢了可能被反击,快了敌人便倒了.这个招式在打据点的时候更是强大,不论兵将,用C3不倒的情况下打到死,是速度最快的.) j% h b& f% P
C4:超大的范围,在你清兵的时候,敌人如果跑来,那么C4便是最好的选择,看敌人欲求突袭反被击飞,是不是很爽的感觉!?/ O* a: T' W2 _: v2 g( }( x( s
C5:这一招用来对付在进攻中乱跑的敌人很是有效,还有个用处是再乱战中用这一招来协助速度型队友,最后的功能变是放无双之前的预备,因为C5打到了,落地前无双可以稳定的命中全部,打不到,也容易欺骗对方上来攻击你.
8 A+ l1 \: X- G$ n7 X) L C6:也就是刻印6.这个刻本人极力推荐碎和霸,其他的就不做解释了.# ~ W3 _+ h$ M _6 ~4 m3 A
碎在C6中是最适合PK的,原因在于它破防的几率之高,双向的大范围阵地,打到后更是不能受身反击,PK枪的首选!!!!
5 P m$ c$ v3 V 霸是我的最爱,超大范围的360度光环,打到后和C3一样SA效果,就算对方防御,很会有很好的牵制作用,而在乱战中的清理效果,更是让你有眼前一亮的感觉.论爽快程度绝对兵器排行榜之首!~~~3 u6 K; @$ F$ H8 L2 u8 c# n
总之,刻印根据个人所好,可选择的枪也不同,但是同样没有最好的刻印,只有最适合自己的刻印,希望大家研究好自己的打法再决定什么刻印对自己来说最强.0 _/ _6 O# [/ v( v
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' Z4 p% ^) F. P' ~6 O J: N0 E 优势四: 无双
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直枪之无双真的很强,强在对方中了无双后绝对不能反击,不能逃跑,更不能受身,真乱舞最后一下的超大范围火属性光环更是很难防御.并且枪的无双可以控制走位和方向,比起原地类型的无双来说,打不到的几率更加小.
4 o1 H* C* c6 c! F, t 无双的本质在于逆转,打到对方而对方也能释放无双,那就没有逆转的机会了,原地无双的类型,虽然杀伤力大攻击稳定,但是如果打不到,其稳定也变成了可笑,对手远远望着你在那里疯子一样的挥舞.....
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: M, ]( ?: Z s' P8 C. S" P 优势五: 强化7 s- l0 R/ B4 N! Z; g8 D
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直枪的强化顺序为1无2攻3破5防6体,试想一下,强化位置越是靠前,虽然强化速度快,但是强化力度却差很多,直枪的强化的优势不在有多靠前,而是和直枪的其他优势巧妙结合.7 i- C( ~9 E7 D% I* {0 f% W* ?4 s
2攻3破的位置,无论据点还是PK,可以迅速强化成初期战力,闪电战中更是可以6个葫芦拿任何据点,6个葫芦初始位置都很容易得到.2 s$ a0 q+ }7 p2 i% B
进攻型强化靠前,与枪的结合之处在于,直枪本身便是以远距离攻击为优势,强化攻击后,结合以攻为守,敌进我退,敌退我追,基本上敌人没打到你就没有多少血了,而血少的敌人绝对以防为主,谁的血先变少,谁就会被动,这是谁都知道的.枪的防御强化是防止近身后被秒的,但是由于第五个强化的位置,防御强化力度相当大,一旦强化完成,便会很难攻破!
e0 d: T1 }9 Z- J; r1 l2 I" j 只要永远记住远距离的优势,枪的强化简直可以用完美来形容!3 ?2 R- `6 F8 a6 Y: `
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1.直枪切勿恋战,被对方近身后能防则防,尽快脱身.受身和跳都是很好的脱身手段,需要熟练掌握.JC更是反击利器!$ S. G$ @+ \ v9 q( E+ y/ p# A
2.直枪在PK战中,一旦击中,除非敌人背对你,否则不要用C技,稳定才是一个好枪手的基本作风,不要妄想一套连击打死对方,贪心和冷静在这里是反义词.
# a! D& \, s' b8 y3 r 3.巧妙利用C3,打楼以外的据点最忌讳C4打飞,在敌兵爬起来再次跑向你的同时,他在不停的恢复体力,用C3打一下,反距离跑一点,等敌兵再次聚集,再用C3,这才是最快的速度.
" a2 m) l# m& @' \ 4.一定要利用直枪全面的优势,在击破数判定的冲突条件下,注意顺带着多杀兵,直枪的清兵速度绝对是一流的,在敌军中PK也会不小心杀很多的杂兵.不要浪费了你手中的兵器,拿着这么长的武器只为杀一个人......那是一种浪费!5 S9 S2 I9 E5 k6 n: x( S Q0 _+ I
5.尽量在对方范围内PK,这样可以一边打一边强化一边清兵,一举三得!如果对方想抢仙丹,注意多用击飞类的招式.
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8 A9 H% @$ A. d& o$ r 终言
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我因为喜欢直枪而用直枪,在无双世界中,需要的是一种感情,一种专注和执著,我永远坚持做一个枪客,就像我的武器库一样单一的思想:永远只有一把直枪......
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