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  夏侯渊虽然难玩,然而在多人开黑的时候还是在大多地图上有所作为的!当你厌倦了用凌统吨吨吨,用张苞捅捅捅……为何不尝试一下冷门的魅力,夏侯的飘逸呢?
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  【西凉沙漠】
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  游骑兵最大输出伤害的形式是逆时针环形骑射,那么要实现环形骑射就需要大片的空旷土地来回穿梭。7 W% ^- v w7 K z) a: ]0 Q
4 Y* c: S: l0 H( w" u  大片的空旷土地 = 敌军数量不造成拥堵 + 地图本身的地形9 |& j1 t, L7 q' S
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  通常第一阶段,夏侯可以F2小兵呆在后方,自己单骑前往A点探(偷)点,有敌人就跑并且和队友交流,尽量利用移动力造成以多打少。
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$ J3 X" i, v c  第二阶段,参与红色箭头区的作战掩护进军B点的友军,但自己不要带兵去B点,地形太复杂容错率极低,很容易损兵甚至阵亡。夏侯作为后期收割型武将,前期的损兵需要尽可能的避免。! H: V7 B+ A% k" l' {: Y
4 t' K8 L4 w/ |5 o( z6 h; S7 B  第三阶段,与友军争夺C点,此时比较吃队友,如果敌方弓箭手到达C点高处掩体,需要友方近战进行赶杀或者引诱。此处需要较高的配合与交流。
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w5 J& j" N5 Q8 G* L: `# E- E  【西西里】
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  1、 夏侯尽量不要去地图上方两块大草丛,太容易中埋伏。1 |2 p( D! r% A' s
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  2、 需要与步兵进行配合,初期站在步兵后面,利用骑在马上的身高优势进行射击(在平地上无马的弓箭手会把箭射在友军步兵的身上,而人高马大的游骑兵不会,同时这也容易成为敌方的靶子,此时拼的就是敌我军团间的质量了): Y. U) A2 N$ B ^' J+ m" T
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  3、 此处几个红色口是输出较好的地点,方便逃跑游走,于此同时需要多看小地图并且让友军稍稍守护自己的后方,一旦被背袭……瞬间爆炸
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) c& y3 C0 N7 k; R  4、 此图的后期在绿色圈处进行逆时针环形骑射,前期保留了多少兵力往往决定了最后关头刷屏的快意。下来之前务必要确认敌方弓箭手是否还有残余。6 v$ V, ?" D2 {7 {
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  【夷陵八卦】' q/ s1 N P- r- a; } y" \7 D- Y
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9 X# }& B( x( v0 M& j4 k( S  这张图用夏侯作用实在有限,相比强势的孙夫人关二爷 其生存空间并不多
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  1、 绿圈初期,侦查;发现敌军尽量避战,急转弯时永远F2先行,如遇到落单枪兵,勾引出其冲锋或尽可能多做无伤消耗,给自己家重骑或者弓将更多生存空间;
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5 U; s( s5 R' k; @/ N1 Q8 t( t  2、 敌我初次大范围交火,尽量不要进内圈,在绿圈找楼梯口消耗步兵或者卡住的重骑,切记打一枪换一地,发扬毛主席游击战术精神;装完X就跑最刺激: r3 |- ~7 p+ c% _
8 a' N! {" Y3 F+ S  3、 若我军有步弓上了红色五星处(最高点)马上出绿圈在黑圈处进行骚扰。# {& _9 [ W* m; c
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  4、理想状况下进行残局收割,但是在这张图比较依靠队友与技术,不太推荐但尚可一用。, G, B! ^. H- v) ]
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  【斯特林河】8 q+ v4 h" e3 V, K) V
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  目前最适合游骑兵的图,个人感觉黄忠比夏侯渊更为适用(射程更长,伤害更高,此图不太看攻速)用黄忠和夏侯都在此图拿过破敌70+; F4 S, c) e |( r
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" Y. q5 C% g* `% b: c: e  第一阶段,跟友方张苞爸爸来个小套路,F2控兵在桥上勾引,开局时对面基本都有骑兵+张苞,先引骑兵过桥,友张苞藏于草丛,待敌深入冲锋之;敌方张苞此时差不多正在桥面,注意左右向以及F2,一旦躲过冲锋则此处可胜;
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  切莫在初期在红色X处来回骑射奔袭,此处草丛多视野差,容易被各种奇奇怪怪的兵种轮…这张图的侦查还是交给别人吧。2 y2 B$ Z+ L$ a) [
' h3 i$ U9 o' ]  就算小套路失败了敌军突破了过来,往黄色2处方向走参与桥梁处战斗,还是利用身高优势,在此处打输出往往比无马弓将伤害更高(必开速射). l/ \) \0 T7 k6 V3 ] s
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  剩下来的牵制与奔袭需要在确保自己视野完善的情况下进行(就是别进草丛,别进草丛,别进草丛) 要知道夏侯的马是纸扎的,戈弗雷那种巨剑刷刷两下就没了,轻盈(猥琐)是我们需要谨记的,玩游骑兵的魅力在于刀尖上跳舞(随时翻车)
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  最后,你们问我洛阳、耶路撒冷去哪了?如果有大神出这两张图的夏侯渊攻略了,请@我!
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  最后的最后,夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!夏侯渊不是黄忠的低配版!把握好距离与射速输出完全不输黄忠,只是定位与难度的差异。0 t- ~2 g8 ~$ H R
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  开黑吗,我玩夏侯渊!
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