推荐当初一测时客户端才几百M,简直黑科技广电网速只敢开低特效,画面也不错兵种克制比较明显,王爵级的轻骑也赢不了男爵重枪武将特色都很明显武将开不了无双,打仗多靠配合战场上士兵也多,10v10,最多能410打410,比几十人斗殴的好玩最重要的是一局游戏很快,不像虎豹骑那么墨迹,只要别打爵位排位赛,基本都是几分钟这要是腾讯运营,再找几个大主播,大up主,肯定能火 8 ^) W. q5 x7 A. r; P# q7 N( N% z V! G( g
作者:当涂高1* s5 ~: z$ f/ n2 C# }2 _& V9 U
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1 Y, |# e* W$ F+ u. m& O' M2 E因为电脑较渣,读条太慢,更重要的是这游戏太过硬核而放弃了虎豹骑。之后寻找同类型的游戏,发现了这款名声不错的铁甲雄兵。然而玩过之后却是失望透顶。先说优点吧:1、装备兵种和英雄绑定,没有强化插石头,不需要经验解锁,只需要攒银币或者开箱给的求贤令来开英雄。(银币难攒开箱要钱)2、UI简洁,不愧原来是做手游的。画面圆润、造型奇幻。3、拍卖行系统(名品市场)。能买卖皮肤道具。缺点:1、自由度太低,武器装备兵种绑定带来的后果就是你只能拿弓带着弓兵、拿弩带着弩兵,不能拿弓带着重骑兵重步兵,也不能骑马带着一群步兵。(或许目的是为了未来推出各种搭配的英雄以刺激消费,又或许为了不让背景故事已经架空了的古人们失去的更多,毕竟拿着手里剑的关二爷实在是有些不伦不类不是吗?但就目前来讲真的太过呆板。)2、战斗UI简洁,除去技能外对部队的控制只有四个命令,而且你无法知道兵种的具体属性,我找半天找不到在哪看一个兵具体多少血、攻击力是多少。而虎豹骑里护甲值、攻击力、生命值等等属性都会清楚明确的告诉你。造型奇幻就意味着不贴近史实,然而制作团队精明的将历史人物们的故事全部架空,不知道会不会因此教坏了小孩子。3、我怀疑拍卖行里有托。4、还一点反人类的地方——你没有奔跑加速起码让玩家可以设置翻滚快捷键吧?然而翻滚绑定为双击方向键不能更改,经常双击慢一点都无法翻滚变成滑步,翻滚设置一个别的键就那么难啊?总结:这俩游戏我目前来讲完全不想再玩了。一个是刷到没趣,一个是玩着没趣。