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铁甲雄兵

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发表于 2018-3-1 21:04:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
《铁甲雄兵》是由云蟾游戏旗下Evolution工作室研发的一款军团竞技策略网游,于2016年9月29日在中国千军版本首测。
: _/ t) _6 u! W9 F" F游戏背景设定在一个平行世界中,在这片大陆上,分为不同的势力,东方为大汉,西方为十字军,其他势力称为群雄,玩家在游戏里可以在3种阵营中自由选择武将,不同模式中系统随机地图。在对局中,玩家需操作武将携带军团,通过摧毁对方武将或达成任务目标来获取最终胜利。7 y: w2 O* T1 B7 [; R

2 _5 d6 ]  N( j. V$ d7 N) O
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:04:51 | 显示全部楼层
中文名 铁甲雄兵 原版名称 Blood of Steel 其他名称 千军策 游戏类型 第三人称竞技对战网游 游戏平台 PC 地    区 中国大陆 开发商 云蟾游戏 发行商 云蟾游戏 发行日期 2016年09月29日(千军版本)首测 7 {2 J1 f" V( n! C. s8 T4 ^5 {6 J
2016年12月16日(从戎版本)内测 主要配音 黄莺,孟祥龙 内容主题 三国、罗马、十字军、冷兵器战争、历史 玩家人数 大型多人 游戏画面 3D 游戏引擎 自主Evolution引擎 发行阶段 公测
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:05:07 | 显示全部楼层
角色设定编辑& W$ J0 W' p1 U& f6 v! ]
军团/ Z/ F% H% ?* Q: P
军团由武将(英雄)与系统自带的士兵组成,进
5 }, h1 J7 ~/ Y3 v( M《铁甲雄兵》游戏特色场景2 k# Z; Y+ o6 g
《铁甲雄兵》游戏特色场景(11张)3 i/ l2 }# y% Q+ w* `% p, a' q
入游戏前,选择武将的军团。如果在战斗中武将阵亡,军团中的士兵还可以自由攻击。武将所带的兵种类型和自己相同,如步兵武将携带步兵,自己也不能骑马。
! v) B9 }2 q3 m) Y# r  b  D武将! s, r$ Q4 ?& u. R# w; J  @! y
武将是游戏中的英雄单位,可以通过点卷、银币、招贤令获得,部分武将通过新手任务、限时活动获得。玩家进入游戏时,需要选择自己的武将,武将选择后,周围会出现该武将的军团,除可以复活的模式外,其他模式不能局内更换。游戏中玩家仅控制武将,但可以给军团下达指令,类似于《骑马与砍杀》。在除复活模式外,对局中,击杀对方所有武将或达成模式任务即可获胜。武将按照系统设定的武器、兵种、技能、阵营,除皮肤外不可以更换。武将死亡后,携带军团如果存活,会在原地继续作战。非骑兵的武将军团,武将及士兵不能骑马。骑兵武将可以按“F”上马或下马,并不是所有骑兵士兵都可以下马。[3-6] 3 S/ g1 Q) I1 i' M
注:除复活模式外,一局只能选择一个武将和一个该武将的军团。复活模式,武将死亡后,可以更换武将。1 T8 w4 S* Q. p+ Y% {
属性        介绍% f( j7 ~2 q6 r' Z; z' G
攻击方式        武将的攻击方式随着武器的更换,从而发生改变。如:弓箭为远程射击,更换为刀后为近程攻击。武器均为系统自带,局外不可改变原佩戴。8 W% n8 f4 S( l# s/ u0 ?+ D
武将属性        武将属性包含武将类型、攻击力、防御力、攻速,除武将类型官方有明确信息外,其余属性没有具体数值,只能按照属性条估算。' }! h, F% [7 X7 g/ ?
战斗属性        血量:武将的血量。, h( K( G/ K* x4 W2 d2 n; I4 f
盾血量:武将盾牌的血量,仅佩戴盾牌的武将拥有。
- F: B* \4 ?$ @怒气值:部分武将拥有,击杀或助攻获得怒气,使用技能减少。. c7 `$ E) ^7 f$ b( L
马血量:武将马的血量,仅骑兵且骑马的武将拥有。
( M# Q0 k4 p2 u2 h' n  \. `8 T体力:初始为100%,使用冲锋技能减少,自动慢慢恢复。8 D4 D7 \7 G" v7 r. O* @0 D
等级        武将等级最高12,初级为1级。等级根据武将熟练度提升,对战获得熟练度或者可以用声望转换。等级从1级到10级都有相应的属性加成(系统加点,非玩家加点),10以上为多余等级,可以转换为声望。
$ x! z$ k2 R: u5 {, U2 R3 J技能        8 N1 b, j" i# w3 {% \* t4 i$ O
技能分为武将技能与军团技能,技能伴随各自武将,不可以更换、升级。技能包含冲锋、激怒等效果。军团技能包括方阵,使用技能后,结成方阵,再次点击取消。阵型详情请阵型。1 {$ p" e2 d! o3 K8 ^; |+ [8 f7 N
阵型6 t/ d6 X0 M5 N2 B% @
阵型并非所有武将都有,仅部分拥有阵型技
3 Q/ Q" B6 E( u% u# c阵型
2 [% |# t$ t* R" Y9 d, D  L# F/ l阵型(4张)9 z! C7 g8 t6 v+ K
能的武将可以使用,且玩家不可以更换。
8 N! z  M- a# {+ k; L$ w2 u在游戏中,总共有四类阵形可供玩家选择使用,分别为:圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵。圆阵与冲击阵是盾兵坚若磐石、战无不胜的法宝;而锥形阵和菱形阵则是骑兵锋芒逼人、攻无不克的利器。
: e5 k! ]) G" ]  ]名称        介绍( i. S" ]6 P$ J+ K) D
圆阵        有着提升步兵部队防御力以及降低移动速度的效果。在将阵形调整为圆阵后,士兵将组成圆环围绕在主将周围。而将该阵形与举盾技能一起发动将会有出人意料的效果,在面对骑兵有一定的防御力,敌人也无法“擒贼先擒王”,属于少有的防御阵型。
$ z" ^% X7 u- o; ?, Y冲击阵        能够提升步兵部队的机动力,但也会削弱他们的防御力。在过去的战斗中,盾兵在遇到弓兵时虽然处于优势,但也会有些头疼:举盾后缓慢的移速使得盾兵在接近弓兵的过程中或多或少会受到一些伤害,虽然也可以依靠冲锋技能拉短距离,但技能CD过长,并不能频繁使用。而冲击阵提供了机动力的提升,靠近弓兵部队的耗时将会变短,举盾则使得防御力的削弱无关痛痒,是解决这个问题的良好方案。
2 b/ d7 M7 w; t9 X( {锥形阵        属于骑兵阵形之一,能够增加骑兵部队的冲击力,但同时也会降低部队的防御力。本身就拥有惊人冲击力的骑兵在切换至锥形阵后能更有效地撕碎敌方阵型,从而分而割之,个个击破。当然,面对密集站位并开启拒马的枪兵时,即使是锥形阵的骑兵也要再三斟酌,不要失了心智,轻举妄动。
) l/ i9 _8 _) ]" a  a, X菱形阵        作为强攻阵,虽然降低了骑兵部队的冲击力,但在攻击力上有了显著加强。在面对敌方数量不多的盾、弓兵单位,菱形阵在冲击对方阵形的同时也能造成大量的伤害;而在和敌方骑兵缠斗时,菱形阵也是伤害输出最大化的关键点之一。不过切记,在面对对方大量部队时,不要轻易使用菱形阵冲入敌阵,以免陷入不必要的缠斗泥潭中。[7]
; ~: c8 K5 _: y: e: j士兵# b. l( [( F- M: `* Z# y* b/ X
游戏中只有3种兵种。每位武将根据系统自带的阵营和) }! L! q, w3 r- B. @7 h
士兵( L6 @0 a- {# }) K
士兵(3张)* Y1 p2 F6 t3 i
兵种,玩家不可以自己搭配兵种,尽可以选择不同的武将,来更换兵种。除群雄阵营无骑兵外,其他阵营都拥有步、弓、骑三种兵种。" L1 a* S) Z! Y+ q; n  e& b( v
军团属性包括部队人数、部队防御力、部队攻击力、部队制动力、部队攻速、部队攻击范围。步兵武将防御力较高,弓兵攻击较高,骑兵制动力较高。部队人数不一,步兵人数最多为40人。$ H. a& M1 V, u! G3 A
名称        介绍
* A" E' j( x) v1 M3 U9 ?步兵        + l$ m5 M# W# H: d/ e; |5 c+ B
步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务。步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。步兵整体来说,单军团兵力最多,最多40人,除特殊武将所佩戴步兵较少外,其他均为较多。
$ {  d6 g, `% E弓手       
& }; T* x: ^. X* E& W" v0 K4 m弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护。在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形。单军团弓兵人数较少,一般为14到20人,而且不适合近战。
1 k! e9 F3 k2 v# }- r骑兵       
( C1 G# b* @8 v- q5 D3 b骑兵作为游戏中机动性最强的兵种,不仅移动速度极快,自身的输出能力也有不俗的表现。在输出上,骑兵凭借着高速带来的冲击力,能够有效的撕扯步兵阵型造成大量伤害,同时利用自身极强的机动性能够为队友提供有效的视野。但是在巷道错综复杂的地形将会很大程度上限制骑兵的发挥,同时在使用骑兵的时候一定要注意千万不要肆意冲杀枪兵,即使是重骑,正面冲杀枪兵也可能有去无回。单军团骑兵人数较少,一般为20左右人数,马匹在进攻时,遇到敌人并不会受惊,而是会撞击敌人,对敌人造成翻滚。[3]
$ q' X& Y$ e/ I% J' j英雄
! e, u& i- V" V% Z- P英雄(8张)
* r# ]0 j4 `% L0 h$ s阵营
$ U5 N5 y' d2 a9 ~" {( A+ k/ C进入游戏并不会让玩家选择阵营,阵营只是军团分类的标志。
  C5 A- `* ~# y$ O7 n/ m& S+ d游戏中分为3大阵营:大汉、十字军、群雄,武将与士兵的阵营根据系统设定,玩家无法改变。战斗中不限制阵营,也不会拥有额外加成。[3] ) r& Y5 |+ U: \5 I( h
介绍        介绍
# v( C/ k4 v* h$ G大汉        大汉阵营主要包括三国、东汉等中国武将,如:孙尚香、小乔、赵云等。武将丰富,拥有完善的兵种。[10] 7 }9 I; V1 O' E& k5 @8 g% y
十字军        十字军,由天主教士兵组成的军队,曾参加十字军东征,士兵都佩有十字标志,因此称为十字军。主要包含西方武将,拥有较为完善的兵种。) b7 @) \5 m1 h( ^' |: l4 u
群雄        群雄主要代表一些其他古代国家的势力。兵种来说暂无骑兵。武将单一,仅3个。
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:05:20 | 显示全部楼层
物品道具编辑
. z5 D( A9 _( W- a$ s武器装备
4 R  R% M% R! B' n" z5 }! [武器装备
, M2 A+ @* W+ n" K8 W& O武器装备(5张)
7 @' t3 \( ?% z! V- j% E3 D军团武器为通用,均为1级,无强化,无品质,仅可以更换皮肤。武器/防具/马匹按照军团分配,玩家不可改变。/ C! X, X; U. v* J
武将在游戏中按照系统佩戴的两把武器,对局中的两把武器可以按1、2键切换。包含两种武器的士兵,可以通过武将下达命令切换,部分军团的士兵没有第二个武器,所有军团的士兵都没有道具栏。[3]
) w6 s: V. k! Z7 P, V名称        介绍
# Z  Q  u4 U, I2 B% s武器        武器包含近战武器与远程武器,近战包括:剑、矛、枪、斧、锤等,远程包括弓、弩、飞镖等。武将的武器只能更换武器皮肤,且没有加成。攻击型武器没有耐久,远程武器一旦箭只用完,自动切换近战武器。" i- }% a' Y7 e0 ]0 P# ?2 @6 O% C
护具        防具仅包含盾牌,并非所有军团都佩戴,根据武将盾牌的种类不一。在战斗中盾牌具有血量,当为0时消失。5 A% J5 Y1 }6 {( |( `- G: {8 V: x
马匹        马匹仅骑兵军团佩戴,马匹根据武将佩戴的马匹防御、血量,都有所改变。9 @$ ^3 b6 Y( ~# W: D
配饰        包括一些首饰或背包等美化道具,仅被带皮肤,武将显示该道具,无加成。9 K0 X  a2 O+ L) b& w4 y( x! j% b
皮肤) c4 j& E$ F0 S, I7 W  X5 I' D
皮肤包含武器皮肤、武将皮肤、兵种皮肤、旗帜、配饰、语音、马匹皮肤(仅骑兵)等。皮肤没有额外加成,仅美观。皮肤可以通过开启宝箱、通过别人寄售或者点卷购买等方式,部分只能通过活动、金币购买或合成获得。如果使用(获得)已经拥有的皮肤会折算成金币。[3] 0 e, o0 r- b+ e4 G& L  [
强化物品
, P7 X& \/ ]' F- O' P' G- {6 c+ \甲片
8 S: u4 f# E2 U3 P( o* v甲片(6张)) @/ D! `. i& y' o/ F0 W% g' B
甲片为永久道具(非一次性消耗品),可以分解与合成,类似于MOBA游戏中的铭文。游戏中玩家可以通过战斗获得甲片碎块,甲片碎块可以购买甲片,在甲片卡槽中佩戴,来提高武将属性。7 w! I- i8 T3 D# i! d0 s
甲片共分为细鳞甲片(红色)、山文甲片(黄色)、明光甲片(绿色)三种,甲片最高3级,每个种类的甲片,都可以在甲胄上镶嵌八个甲片,总计二十四个。其中细鳞甲片可以提升武将近程和远程的伤害和武将的攻速,山文甲片以提升武将护甲和生命上限并且减少武将近程和远程所受的伤害,明光甲片属于综合类甲片,它不但包含了细鳞和山文甲片的效果,还可以减少道具使用CD。[12] ; |8 `4 k2 {( I. j
消耗品
0 k* y9 e1 C2 d3 _, S9 O4 J消耗品分为局内消耗与局外消耗。局内包含药剂、绷
! G& Z- h+ x' {, \: n$ G9 ~; {消耗品" Z- V3 w( O+ u" C# I+ ?: s
消耗品(3张)
% i+ a: A) M* S5 n$ S2 l 带、箭袋、铁锤等道具。药剂分为5种,通过任务或战斗获得,使用后,增加一场战斗获得武将经验收益与银币收益,根据具体药剂增加百分比不同。绷带是战斗时,恢复血量的道具,恢复中攻击或被攻击终止回复。箭袋只能弓兵佩戴,使用后增加一局中的弓箭数目。获得后可以堆叠,使用之后会削减数量;局外包含宝箱、体验卡。6 |* y, I, Q/ N+ R8 x
宝箱9 u0 m$ _8 W( \
游戏中宝箱分为两种,军需箱通过玩家升级获得,名品箱需要玩家达到25级以上战斗中获得双王(特定条件)。宝箱可以开到武将体验卡、金币、永久武将、武将语音、头像等。
- d# X7 V0 f1 p+ e体验卡8 `1 a' r. M5 ^9 V" m% n5 M# f" o
体验卡仅包含武将体验卡。使用后,获得体验卡中的武将,在“”我的军团“”中武将右下方显示体验时间,时间结束武将消失,但是武将等级并不会重置,下次购买或体验按照原先等级。如果体验卡重复获得,体验日期并不会被叠加,而是重置,比如:获得相同体验卡1天,再次获得会在获得时重置1天。如果获得的体验卡武将玩家已经拥有,会折算成金币。
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:05:33 | 显示全部楼层
场景地图编辑
5 A. x" T5 r+ W场景地图
4 u5 ^! z, [; T9 t7 a场景地图(14张)
2 _3 a! h4 N+ H" ^5 \/ S在游戏中仅有战斗地图,根据模式不同地图也不同。除自定义模式中玩家可以自己选择地图外,玩家进入大部分模式后,系统会根据模式随机选择地图,玩家不可以改变。
) Y$ o4 \2 \) {7 S* a& e  t2 Y& c进入游戏前,首先在大厅里选择模式。在系统分配地图后,会出现准备时间。玩家可以根据地图的地点数字(一至五或者更多)选择出生地点,还可以选择和更换武将。在准备状态下不可以更换武将或地点,但是可以点击取消准备,然后更换。所有玩家准备后,仍需等待准备时间结束方可进入战斗。进入战斗后,根据选择的兵团会选择的出生地上出现,如果玩家在准备时间未选择,系统会随机分配地点。
( D8 m; W( ~+ o( f* z6 i) G! C% `游戏包含许多地图,根据地形来说可以分为野外与城镇
9 J; l& y, b% d6 t) I《铁甲雄兵》地图玩法( R5 |/ M0 H; C. _' n
《铁甲雄兵》地图玩法(11张)' I/ _- }# E% g+ a+ m  S
,非官方分类,野外地图地面有高地与洼地的区别,也会出有树木、岩石、河流等,玩家在河流中可以自由行走。城镇地图多为城中,伴有高台、楼梯、楼房等,楼房玩家不可进入。游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,在游戏中类似于竹林这样的场景并没有阻挡的效果,可以直接穿过,调转马头的时候也有可能直接从墙里转过去。
" ?' S) w) U/ W$ I, {) y: a% B( _地形影响部队移动速度,特殊军团除外。仅复活模式中,初始地点会有一个原型区域为复活点,在此地可以快速治疗,大约附近距离不等处有个填充处,到附近可以填充远程部队的弓箭(弩箭)。只有复活模式,武将可以复活,其他模式不可复活。地图中的障碍物多为不可摧毁,除特殊模式(攻城模式)中玩家可以使用塔楼、弩炮、火炮等特除中立场景道具。
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:06:12 | 显示全部楼层
特色系统编辑% g$ j3 I! [) x
游戏模式
0 `4 f5 Q+ S4 W% \* a6 Q模式        玩法) j0 ~% d% ~# X  d5 {. V! Y
夺旗模式        夺旗模式是游戏中的一种武将战模式。该模式的核心玩法是夺取对方的旗帜,同时保护好自己的旗帜不被对方夺走。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。2 V, ]: k! X, g; i4 {5 Y0 J# Z
攻城模式(复活)        攻城战一直以来都在古代战场上占据着重要地位,历史上也有很多“围攻破城”和“固守退敌”的著名战役。攻城战分为守方与攻防,一对进攻一对防守,双方在此模式都可以复活。攻防需要夺下据点(3处),会获得积分,当积分进度条满时获胜;守方需要等待本局结束,如果攻防没有胜利,则守方胜利。  a, d$ y+ i) i/ z5 z9 a$ K
死斗模式        简单粗暴的死斗模式,顾名思义,这一模式下比拼的就是单纯的操作技巧和临战心态。为这一目的设计的地图就是“广宗死斗。
; v6 h: v$ g  J( x1 b8 J据点模式        据点占领是游戏里面最标准的军团对战模式,完善的地图设计,良好平衡性掌控,让据点模式的地图具有更好的竞技性。另一种,获胜方式为斩杀对方所有武将。
, q5 \5 q  v0 L- X$ I. o, i人机模式        玩家在剧本场景里面扮演神秘乱入的天命之人,根据剧情需要进入到统一的阵营内。面对强大的敌军(电脑)阵营,电脑强度非常高。
! I, s/ \) Y0 _5 f# c3 m+ w$ d爵位模式        爵位模式,也称为排位模式。系统会根据玩家爵位随机分配玩家,详情请看爵位系统。
* @" u4 T, h% P" m' r, Y模式系统参考资料:[18]
4 A* _& A- g# s+ }0 \6 y6 \爵位系统
8 f' W8 e0 |% g4 l0 ]# e1 ~游戏里排位称为爵位赛,爵位赛是一个评定等级的星级积分赛事。比赛中,每获得一场胜利都会让玩家的星级上升,君主玩家要在游戏中不断获得胜利来晋升爵位。随着爵位排名的提升,相对应段位对技术水平的要求越高。在爵位赛中,可以独自参与战场,也可以邀请战友一起双排,无论哪种参与方式,都会获得个人的爵位排名。. D  h5 t) m& f& o* S- _) w5 }
爵位称号除却排位系统与段位勋章系统,没有任何的游戏特权与加成。在“爵位赛”排位中,系统将自动寻找实力相近的对手,《铁甲雄兵》相生相克的兵种克制让玩家在排位中如何与队友一起考虑阵容搭配与军团协作成为“加官进爵”的关键点,与朋友一同“双排开黑”也成为轻松获取爵位赛胜利的重要方式。
& B5 p2 a0 Y8 B' y3 l  u- p9 u- m必须满足以下条件,才可以进行爵位赛:7 z; X: f$ G9 i' l, q& Y9 n2 D
等级        君主等级≥25级
6 T+ \5 d! S/ v* r7 b时间        每日10:00—24:00开启& u8 {- E, L! V* E' ?, H
地图        戎州重镇、西凉、西西里、夷陵八阵、襄平前哨
. r( Y+ d3 w3 D0 J0 X新版“爵位赛”排名系统上线后,爵位分为“男爵”、“子爵”、“伯爵”、“侯爵”、“大公”、“王”、“皇”七个层次。君主玩家可以在游戏生涯界面中看 到自己的爵位等级,在游戏读取界面也能清晰的看到当局所有玩家的爵位勋章。[19] 1 k' U8 }+ s7 h/ l* M
任务系统9 Q# {5 S6 v& [+ F) Z
任务分为主线任务、日常任务、组队任务、5 P0 C4 z' {! [$ V$ F
任务成就% x: s2 u/ Z6 l5 o
任务成就(5张)
/ r+ l0 E& d: c1 }  g1 r 师徒任务、兵线任务、每周任务、限时任务等。主线包括玩家最高达成40级。日常任务和每周任务,都必须在规定期间完成,不然会结束后更换其他任务。师徒任务必须拜师后,可接。) N: G% P  D2 ?' J
成就系统总共分为收藏类、社交类、武将类、模式类、兵科类、地图类以及成长类7类,其中每一项成就根据完成难度的大小又分为青铜、白银、黄金以及白金四个等级。每一项,系统自动弹出,除头像及银币奖励外没有其他奖励。[20]
( Q# N$ W5 F. c) W/ r交易系统
) f: c2 x/ T) E: X/ C; }在名品市场中,玩家可以寄出道具出售,可以通过点卷购买其他玩家的出售道具,只能通过点卷交易,只能出售未使用的皮肤等道具,不包括武将。[13]
. s  v& C, y7 Y社交系统& {& b* I' G' G  l+ a
公会$ i* J3 W/ m. x8 J6 U; [
公会创建需要点卷,玩家可以通过创建或加入别人的公会,最多60人满。公会里可以进行签到。
$ Z& Q5 d, G7 c; @5 r战队- n" k. N4 J) u0 x) p0 O
战队是玩家30后可以组建的组织,建立需要2000点卷。玩家可以在战队中聊天发言、组队等。加入战队需要20级或以上,离开战队后只清空该队员的相关数据,不重新计算战队总数据,该玩家24小时后可加入其他战队。如果申请解散战队,需要7天后自动解散。
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:06:23 | 显示全部楼层
配置要求编辑/ v; e" V& D  h2 H! z: A' {7 Y/ G
配置/要求        最低配置        推荐配置6 F5 u$ w+ `1 C
CPU        Intel酷睿2核 1.2G        Intel酷睿4核 2G( f& \$ D: w8 O, _3 r0 G
内存        2GB        4GB以上/ s3 t' K6 ]/ A3 e; @
显卡        NVIDIA Geforce GT 430 / AMD HD5550        GeForce GTX 650 Ti 以上 / AMD HD7850
- ?. f% [+ R  B硬盘        4GB        4GB以上
. A/ ~1 z5 u1 W" Z0 C操作系统        Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 10        Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 103 T6 R/ U& r) ]7 u( K3 U
DirectX        DirectX9.0c        DirectX9.0c
 楼主| 发表于 2018-3-1 21:07:38 | 显示全部楼层
游戏评价编辑& [1 z3 R2 X3 ]+ V1 a
游戏中芦苇丛等区域能起到很好的隐蔽效果,但是游戏中的场景并没有阻挡的效果,大大的降低了游戏的真实感,受限于2.3G客户端的限制。场景刻画方面,很有古战场的感觉。战斗画面中,让玩家有很强的战场代入感和快感。游戏在音乐方面效果比较一般,虽然古风十足却过于单一,游戏音乐的代入感低。相比音乐,游戏在音效上就要好很多,有很强的代入感。总体来说,《铁甲雄兵》作为一款战争策略类骑砍式的网游整体表现非常不错。(新浪网评价)[13]
; v9 u  n/ ^7 T4 P% `在英雄建模上非常细腻,人物身上的铠甲武器都非常有质感,光影处理的相当不错。此外游戏中场景地图多变,各种场景地图风景多变,环境细节各有不同。界面设计方面,布局简洁精练。普及方面,游戏和所有骑砍类游戏一样,是典型的易于入门,难于精通。玩家本身没有攻击性技能,只能依靠不同武器进行分别的不同攻击。游戏的核心乐趣在于玩家之间的竞技,无论是带兵模式的军团战,还是纯武将对决,其核心乐趣都是玩家之间的斗智斗勇。(搜狐网评价)
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