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游戏:《风暴英雄》时空枢纽开始旋转了!——战场轮换

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发表于 2017-5-15 21:36:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《风暴英雄》中,战场丰富多样,而且各自拥有独特的战场目标,使得不同英雄和队伍阵容都拥有发挥的机会。通过不同的地图机制和有趣的战略态势,玩家可以体验激动人心的团战,享受翻盘的快感。我们相信,不同的战场可以让《风暴英雄》玩法更加有趣,观赏起来也更富娱乐性。
1 x. b+ \$ O8 w! M: g好玩的要素从来不会嫌多。由于现在处于《风暴英雄》2.0的时代,我们也看到有些玩家担心不断增加的战场会让人觉得无所适从。如果要求玩家管理13个战场中不同的事件时机和策略,使用不同的技能击败巨型怪兽,或者记住收集金币的最优路径,可能会让玩家觉得难以招架。; k/ _% X3 x4 P( G: Y3 i
《风暴英雄》刚发布时,只有少数几个战场。而当战场数量达到之前的两倍时,我们就开始认真讨论战场轮换的可能性。老玩家可能会注意到,每当我们加入新战场,就会降低地图池的大小,以便让更多玩家进入到时空枢纽的最新挑战。随着D.Va加入游戏,我们认为是时候正式加入定时的战场轮换机制了,这样可以在玩家不会感到难以承受的前提下,让游戏时刻保持新鲜感。
0 C7 q- q% J; R战场轮换详情
% Q+ p; D$ m0 ?  L+ r+ g7 Z% \当前战场轮换的主要细节如下:
1 e' O# k* Z2 {匹配游戏模式中可用的战场数量从13个降低至9个。7 U% [2 ~6 u1 g3 E2 f& }  Z4 h: F3 b
玩家反馈说,6个战场的规模感觉太小。我们同意这一看法,因此决定将数量改为9个。+ n# l* S4 c6 k. ~) r
在排名赛季中,通过战场轮换增加不同英雄的上场机会。) Q7 Z$ d: `- d% `
我们初步定为每个赛季轮换3次,每次轮换为9个战场。我们会持续观察这些数字,可能会根据游戏的情况而进行调整。如果我们提高匹配池中地图的数量,轮换则没有太大意义。( J. \$ x  @  D2 {' R- j6 G+ y
我们更新了多层地图的介绍系统,以帮助新玩家更容易接受较多的信息。
8 r$ D& v* C, E( k  d新玩家的第一场游戏将会在诅咒谷进行。随后将会进入地图池的子池,该子池会从当前所有轮换战场中抽取。这个子池会开放当前轮换中的战场,最多9个,以让新玩家逐渐适应游戏中完整的战略和体验。# a, ~0 e' N: Y6 d
我们也看到了大量对于地图选择流程的反馈。我们花了一些时间来重新审视,并提出了一些方法来不断改善这一流程。每次轮换都将带来更健康和有趣的地图池。1 o, T. _, _' y9 G
我们首先考虑的是战场机制奖励方面的问题以及布局。这方面的例子就是诅咒或惩罚者。我们希望在这个方面提供更多的多样性。布局通常与战场机制息息相关,可以帮助决定战场有几条兵线。接下来,我们会考虑战场机制玩法方面的问题。这方面的例子就是收集贡品、击杀骷髅。和奖励方面的元素一样,多样性在这里也是关键。最后要考虑的是视觉效果。我们有很多很漂亮的战场,也希望不同主题的战场都能够尽量得以呈现。因此,玩家每开始新一轮的游戏,都应该看到不同的场景。3 \! Z/ ]  S+ W+ Q) @* W
最后,我们还想对其中一些战场进行改进,这方面的工作会在这些战场不在轮换列表中时进行。战场轮换可以给我们创造一个完美的时机,为重做的战场提供重新登场的机会。不经意间,游戏的战场就会获得改进。
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