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【2.8】先遣服16:55更新维护说明

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发表于 2017-4-6 21:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
新活动   V4 ?2 m5 _& M4 r+ s; ~' z0 q! Y
情人节活动开放 ( m, Y% U# {+ f4 `. i( ^

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第六期天地争锋对抗开启
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老山龙活动1 N' Q- s2 Y; C. T; \

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" w0 T" b& F: D8 o0 @. |+ H0 o4 _新版极限模式开放
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* H+ n. E+ S/ g+ g" P1 e9 c0 \(个人PS:新模式简单介绍: 8 G; {% e( T& g
新版极限模式出产大家期盼已久的太古之块S2,新极限模式的挑战时间为20分钟,每场狩猎只有3次猫车机会,3猫后任务直接失败。装等建议按照老山龙级别的装等要求自己,每个狩猎场每天有1次挑战机会。 6 ?8 |; U- V' Z! n
怪物的肉质会有极大的变化,同样怪物也会在肉质(斩、打、弹)和属性(火水雷冰龙)中各存在一个弱点,以新版极限龙妈为例,新版极限模式中的龙妈,肉质弱点是【打击】,属性弱点是【龙】,使用打击属性的锤子、狩猎笛就可以对龙妈造成成吨的伤害,或者使用高龙属性的武器,利用属性弱点对龙妈进行有效输出。当然你有一把高龙属性的锤子相信新版极限龙妈一定会报警的。
: q) s1 I7 n+ g5 j如果使用非对应属性克制的武器狩猎会不仅伤害低非常吃力,怪物某些部位还会非常不给面子的弹刀。怪物的弱点会在任务中说明,请注意狩猎前的文字提示。

9 N& _" v8 r# }! l
5 f$ j$ g$ E8 O. C3 ~( c2 W& D' Z9 o9 A6 M
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狩猎成功后获得相应武器的碎片(随机1-2个,武器种类随机),3个同类武器的碎片合成一把太古武器。

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9 b. G6 u" Q' x; J9 n1 G- E  E6 A& r+ H+ D' d! \: M
具体属性参考如下:
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: k: [5 o( r& K2 f* D1 m- @3 S5 d, N/ s' ^# P7 z0 Z4 V4 x' v" v
极限怪一览8 W+ x( ^$ Q0 K5 S- r; @& z

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2 m* ~# ?$ g2 t' V8 @; U. \9 u% U
武器平衡性调整
( N8 ~4 }0 \! L! ^5 O# `9 N8 }6 I: f3 M# r. k/ `% |
太刀平衡性调整 : w9 G* U& v: \& v
太刀除奥义外的所有基础招式动作值提高
. V/ R8 b9 u1 O受影响的招式包括:踏步纵斩、纵斩、突刺、挑斩、幻形斩、袈裟斩、逆袈裟斩、气刃斩1式、气刃斩2式、气刃斩3式、气刃大回旋、气刃极旋。 # z( d9 ]) \( J0 L
(个人PS:对太刀基础招式的整体增强) 4 e* _6 M% L; E

/ n" N5 F6 F: T) I弓平衡性调整
  ~9 `1 R5 o; w2月6日先遣版本“下调弓强击瓶的伤害补正倍率”改动退回,恢复正常水平。 2 n  r4 Z0 Y) V4 L* s! u  c4 a
弓箭天赋“熟能生巧”移除(天赋效果:装填强击瓶时,满槽速度将大幅提升) 4 z# e% ~; q/ p* ^) {- ]* S. S- V5 v
降低弓射出LV1和LV2蓄力箭时所获得的弓槽填充值,以弓满槽速度=特快为例,LV1蓄力8次攒满爆射槽;LV2蓄力6次攒满;LV3蓄力4次攒满;LV4蓄力4次攒满
# y1 h1 p5 n1 I  q3 }强击瓶、接击瓶的携带上限由1调整为4 8 r6 \: |2 j7 [$ q. I  p) V
, ]/ t% R3 [2 L2 e! k3 V

# y! W  D$ d5 _1 o& E+ _
9 y2 Q5 C. C0 |, z, F+ v
- C" @. d! W8 u) K4 r(个人PS:本次调整后,用某些弓无脑洒水骗爆射的输出方式成为了历史,天赋熟能生巧的移除会造成短期内弓箭爆发力的削弱,对应的增加了强击瓶的初始携带数量从1→4,增加了弓箭的续航输出能力。弓箭的输出方式依旧是传统的3蓄/4蓄+走位输出。)$ r# B3 z" A: D

5 {' b- O7 x$ b3 L( x
0 x4 E  ?: t5 r其他调整
; _3 Q# u& m* q3 Y: v; k调整老山龙部分招式的攻击力,部分伤害过高的招式进行了降低。
* w" K6 c% s/ l优化了老山龙上背的体验 % e. H, Y1 r7 v) E
修正了恐暴龙部分招式造成二次攻击判定的问题
: k+ b1 g& i% o4 B优化奥义多键位操作
. j* g) f* f/ |; j修正释放笛子奥义时特效会不显示的问题
$ l' ]) a' |3 G6 n. |  D3 m) W: [修正麒麟预警特效有概率不显示问题
" v9 q  N5 y, Q6 Y修正被动技“体术”对双刀旋子回避动作的耐力消耗量没有产生作用的问题
/ w1 s0 y( p- ^. l2 D修正老山龙连续硬直后会被卡在栅栏前的问题
, k( D! f$ H3 E( c) g& R3 f% I修正双刀在释放觉醒奥义时,会发生轻微向前漂移的问题 ; \# c: Q- S5 }! n
修正老山龙死后会倒在墙里无法剥取的问题
, y% K' o! |) O4 C+ M1 v修正白猫跳起被砍死后锁血无敌的问题
. V) |0 u7 z3 T  K修正太刀奥义1在开启“出招自动对准屏幕前方(F11)”的设置后无效的问题
5 G  u" D" D5 l7 }; j( `* u' k5 P9 M
, {5 C: u, F, `2 L
. ?" J& g1 [4 G" Q$ B  ^1 k. F
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