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怪物猎人OL 新技能效果及发动条件一览

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发表于 2017-4-6 21:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在《怪物猎人OL》近期的更新中,增加了一批全新的被动技能和对应的技能珠,新技能都有哪些效果呢,这里给广大猎人们介绍一下新技能效果和发动条件。& `/ s" j0 u# f( r7 q
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' X; k3 t2 B( s" g6 x# z, K  新技能:【参悟】
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# G* V/ Z9 m$ Q( m2 L- j( s* n
  参悟 1:需要参悟技能10点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为30%。 1 e4 ?" X+ ?* A2 `1 E

8 H& ~4 T6 A& w. m
( `- S1 T) o" Q  参悟 2:需要参悟技能15点,发动效果:进入狩猎场后,奥义槽的初始值为45%。
# j9 W/ u2 h( \0 t& n" V6 w3 H; v; s/ X1 K& t$ k6 {" y7 M

# w; X8 O8 D6 N, j" K6 ^7 ?8 E: t* O- h7 `
  新技能:【化蝶】
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  化蝶 1:需要羽化技能10点,发动效果:奥义槽的上升速度提高10%。 ! a# r/ Z) F( B9 [- \
2 z: T% l. k: T) I2 @! i: U2 {
  化蝶 2:需要羽化技能15点,发动效果:奥义槽的上升速度提高15%。 1 j* Y1 X; x/ E$ I8 L/ @" N* k
* m! w: X) v6 F3 ~8 Z
  化蝶-1:需要羽化技能-10点,发动效果:奥义槽的上升速度降低10%。
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  新技能:【热力/畏热】
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% @# f+ ?' u  F# Z. x  热力 1:需要嗜热技能10点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。
% [/ W6 s. o; d7 ]' M% l* @: i; j& h9 e3 m0 m9 T/ Y/ {
  热力 2:需要嗜热技能15点,发动效果:处于燃烧状态时,每秒攻击力提高4.5%,最高提高22.5%,持续30秒。 , E  Y7 o( d1 \; h! r1 C

* {$ P7 C( X5 Q7 A  M  畏热 1:需要嗜热技能-10点,发动效果:处于燃烧状态时,攻击力降低30%。 9 X1 a# Z% J; j& T( n5 S& n

5 I: y2 P+ @  d1 D7 g8 {7 `9 l5 O' Z9 N( K  T: J8 b
4 _/ E3 V! P- I+ b
  新技能:【寒体/畏寒】 ; `, ^. z  f; q2 V4 s2 r  e

( }5 P% b! y3 b* j, V  寒体 1:需要寒体技能10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%。 , m1 \% C5 A" k1 o  V: j" d% H2 M
$ N; ], E7 d6 D- l/ I
  寒体 2:需要寒体技能15点,发动效果:处于冻结状态时,防御力 50%,每秒恢复2点体力。
1 j, _4 Y3 ?- h$ u- W- W' ]' D. v5 S: r/ b
  畏寒 1:需要寒体技能-10点,发动效果:处于冻结状态时,防御力-50%。
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0 [6 ^) t6 M* o+ ^8 t( n5 U9 E( F6 h3 W9 u

) i" W3 I# o( l+ p1 h  新技能:【夜行猎人/畏暗】
- ]6 `2 p% t/ `/ O6 s2 @2 E2 ]
9 B7 E" Q" B5 C1 t& N# z  夜行猎人 1:需要胧月技能10点,发动效果:夜晚时,攻击力提高9%。
# a" u) n" |# R# ^/ ]. n
, Q6 u- X& Y7 G  夜行猎人 2:需要胧月技能15点,发动效果:夜晚时,攻击力提高15%。 & h! |% P. ]; c1 N- I
$ H' D: D% E3 Z9 K6 F5 L0 e% U. S
  畏暗 1:需要胧月技能-10点,发动效果:夜晚时,攻击力降低9%。
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, `2 r; T6 c. v$ r/ ^5 V2 z0 d2 F( }- q; r" ~
  新技能:【日行猎人/畏日】 8 k& Z/ c1 N5 B+ ^( N
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  日行猎人 1:需要耀日技能10点,发动效果:日间时,攻击力提高9%。
2 @, J4 s* M/ n2 c4 s; S3 {( V
+ d( g, S' d/ ~& a  日行猎人 2:需要耀日技能15点,发动效果:日间时,攻击力提高15%。
1 y8 d  K4 H) V4 f% ~3 Q8 s0 q
: U1 M8 W0 V. j: X" p  畏日 1:需要耀日技能-10点,发动效果:日间时,攻击力降低9%。 & `# p# B; B0 M, s

5 q$ v: N9 u* y0 L: f5 J
: N& E, h8 j* p9 m; Y0 U9 }% E& a8 ?
4 u+ @" T1 a0 ~+ l7 C9 p& {  新技能:【毒牙】 / C% ~8 p$ c/ Y) Z
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  毒牙 1:需要毒牙技能10点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高2%,最高提高10%,持续30秒。 / q8 H- |  o$ _! Y
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  毒牙 2:需要毒牙技能15点,发动效果:处于中毒状态时,每秒攻击力提高3%,最高提高15%,持续30秒。
3 }+ ~" Z; M' R2 n& P# @9 ]* C! L, ]- K$ E
  毒牙-1:需要毒牙技能-10点,发动效果:处于中毒状态时,攻击力-30%。
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  新技能:【争斗者】 ; b4 R- E4 a  Q5 _/ U3 x3 C: q

8 I! _% H8 c* W3 o9 I- G9 G0 N" l3 f  争斗者 1:需要斗魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高30%。 4 g: y4 }5 j! |( V+ |0 E8 p

+ j* }& `" N' v; [  争斗者 2:需要斗魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力提高45%。
0 m$ u; u/ J0 z: T3 w$ R( U4 I
; U. V% K/ z0 c6 y% |% a  争斗者-1:需要斗魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性攻击力减少30%。
$ r2 }/ ?" G/ e8 M& H# G) Q# n: u% O7 a6 _. \
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; P" V( {5 ?9 |( A  新技能:【协调者】 5 F7 t  P4 J, H
0 c. i1 d9 r# Q  N- X4 I: y) `5 S
  协调者 1:需要烈魄技能10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高10。 & C/ I: ?6 ?; ?) W

# Q4 v, q3 X6 d; k  协调者 2:需要烈魄技能15点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性提高15。   ~3 p& X& y+ ]- I, X% ~

5 r/ y: R9 p6 X  协调者-1:需要烈魄技能-10点,发动效果:当怪物愤怒时,全属性耐性减少10。

4 f+ K( g  k& W- o) p8 x
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