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华丽小LOLI——25级元素PK浅谈

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发表于 2008-5-23 11:38:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
    搜索: 魔法师  元素师加点  经验心得  pk  
 PK技能准备:
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  魔法护盾(我个人是学满了,感觉上至少削弱了百分50的伤害,百分50啊。。是什么概念,哪怕你对自己的PK水平很自信,也建议你学学。吓?不需要。。。牛X,或许你更应该练“超人”这个职业,更适合你), Q! v) W$ o3 q  h+ z% E, N5 Z& `! B
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  替身草人(人在PK场,哪能不挨刀,纵然你有楚香帅的身手,诸葛武侯的智慧,也难免有失误的时候,学一个小草人,虽然CD时间有点长,但是有时候真的是救命的好东西,不准备这个技能就上PK场,只能说明,阁下太牛了。。)
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  冰霜雪人(远程攻击对手的可用招数之一,出手快,可小范围跟踪,蓄气后雪人弹的更高,也可作为对空技,抓住机会放一个,也会让对手满疼的)
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" g1 c) v  f3 ]- t( L  暗影夜猫(可蓄气阴人,适当距离距离可鞭尸)# l; t; Z- V! P1 \% B! B
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  魔法星弹(中距离内可以转换弹道攻击正前大范围敌人,弹道控制的好的话,也是相当令对手头疼的技能)5 V0 V* I- ]2 {# q
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  烈焰冲击(定位范围攻击,此招一旦得手,敌人就浮空,距离近的话飞身过去,连冰墙,接雷旋,夜猫鞭尸,任君选择,得说浮空对手就是爽。。)
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  移动施法(移动中可以蓄气,有了这个一些招蓄气阴人更方便了,就是移动比较慢,没掌握好距离挨奏可是很爽的). Z7 ?* K" G: ?8 o8 c- S
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  元素点燃(可能是我学的级别还不够高,感觉暴击率也就一般般,没有什么特别,但是属性字体在身边不断转换,感官效果上相当好,所以要加). X4 Z$ \) |' D

  O* N, u' D- s7 P9 `. k  远古魔法书(一个法师最郁闷的时候莫过与没有蓝了。。这个技能哪怕你只加一点,也是好的。。。用培根爷爷的话来说:知识就是力量!套用游戏公式,知识=智力=MP,所以,蓝就是力量!想要力量你就加!个别觉得自己技术好,每发必中,蓝绝对够用的高手可以无视我。。。)
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  冰墙(25级学的牛招,被插一下,真是疼啊真是疼,范围也比较乐观,而且适当高度的空中敌人也会被冰墙顶下来,简单来说,学会这招以后就基本没怎么输过了。。); l6 K( H9 n, {9 d7 V- o) x

' q! y/ `6 _5 t8 o" s+ m2 q9 H  雷光珠(近身防御技,蓄气要求灵活,放完最好就跑,原地站着被打死可无怨哦)7 R- _* ^. h1 E3 `, e0 t# r

7 S/ H: h6 a+ r3 U) m+ ~8 |  雷旋(近身防御技,也可做连击技,掌握好蓄气释放时间,有靠过来的不管天上地下,雷旋都是绝佳的防御技,不过要小心被TMS这类的周身技淫荡哦)- o# [% t$ P4 y3 N! b/ y
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  杰克爆弹(远程攻击对手的可用招数之一,出手快,灵活掌握效果很好)0 q' I* w4 I$ N- J/ j( l7 p/ x
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  落花掌(这个技能,主要用他来应付技能冷却被追击的场面,走位中看准距离,回身一掌,得手以后把人震飞不说,还可以在接招鞭尸,那感觉是大不同啊大不同,喜欢纯法术攻击的请自行斟酌). r: b# P5 K/ v9 f

1 m6 Q/ E. F: O% m; C+ I  关于虚无之球这个技能,刷图还行,PK的时候有种说法是球出手完人跟着球走,安全有保障。。不过个人认为在对战中这招实在没什么用,思维正常的对手都不会傻傻的跟着你黑球的轨道走,甚至你跟着球走的时候不理你,等你球发完了再找你,个人感觉PK时候此技能比较鸡肋,所以也不多谈: B* b6 s# J* A4 B1 n2 S
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  魔法暴击,远古记忆类被动跟BULL技能大家根据SP点自行斟酌,魔法秀这个技能目前我25级的小元素没感觉有什么用。。。所以先不谈5 K% j* W" ~9 t

! `  }. U9 ~  A; ]( @  PS:以上技能都是为PK跟以之后大技能为前置的理念加的,仅为个人观点,具体加点方式请大家自行斟酌,由于服务器关闭,相关截图及技能效果也无法提供,大家可以直接去专区http://gdb.duowan.com/df/yuanssh/index.html查看相关技能介绍,下面就简单讲一讲我的PK理念:PK场的高手无外乎3种流派——意识流,操作流,跟意识操作兼备的超人流。。。(一般称这种顶级高手为非人流。。),至于江湖上传闻已久的猥琐流,禽兽流,CD流这类的流派(意识流的高手本就猥琐,操作流的强者打起人来本就像禽兽,CD流更是见仁见智)所以在此不做讨论。( U% s/ I- ~3 @$ a

+ ?+ P$ `9 ~5 B& ?* w) f4 h  PK心得——小狼对1VS1的公平决斗方式比较有爱,以下介绍均为单P理念:
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9 i6 n0 V, n/ z2 S+ L' e; p" |9 ]. Z  起手势,还是看站位,双方距离远的情况下,起手都是先上魔法护盾(忘记上就开打一不小心被奏到可能要去半管子血的哦),然后上元素点燃,正式开打,这里小狼要友情提示,现在年轻人PK都是喜欢开场起手就把BULL上好的,如弹药的手雷,子弹,蓝拳的武器祝福这类的,读秒的时候,如果看到对手在自己的烈焰冲击射程内,小狼建议大家,在读秒完后先不急着上BULL,对手要是起手就上BULL,他就在唱咒过程中(无法移动)我们就迅速一个烈焰冲击甩到对手脚边,掌握好距离,连对手紧急后跳的范围也要在计算内,一般情况下,这招是10拿九稳的,然后对手浮空,迅速靠进,根据距离选择连冰墙还是雷旋,太远估计过去的时候对手已经倒地了,这时候只有一个选择,范围内连冰墙,掌握好释放时间,对手起身必中!
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  关于冰墙这个技能,小狼是非常喜欢的,唱咒时间相对其余低级技能略长,但是效果非常不错,尤其对付近战职业,走位之时算准对手靠近的时间,果断释放,一般对方靠近之前冰墙技能已经出手,这时根据冰墙出手的时机判定分为2种情况需要区别对待:  情况一;对手被震出冰墙外,于是双方中间隔着这道墙此时,枪手类的远攻击对手一般会集中火力攻击此墙,1级的冰墙经不起几下的,小狼一般在冰墙得手对手被震退的时间直接隔着墙定位一个烈焰冲击到对方脚下,由于有冰墙做为屏障,烈焰冲击在地上的法阵不是很容易被对手发现,也有机会阴到一手哦。
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  情况二;对手也被插在冰墙内,此时请毫不忧郁点起雷旋,由于墙内空间狭小,加上对手暴打你一顿心切,雷旋在这样的情况下得手的几率很高,如果雷旋失手,那被揍是难免的,这个时候替身草人的作用就体现出来,华丽丽的一闪,危机化与无形。这里再提示新手们一点,替身草人使用后的落点位置是跟你方向键的操控有关的哦!3 |1 f7 z7 _& a; n% U% |

4 x; l! _& H/ M; x$ Z. T  小狼个人的元素PK连技流程比较简单,掌握机会烈焰冲击得手后,距离近的话在对手落地前快速出手一个雷旋,之后对手落地,暗影夜猫出手鞭尸,接着调整距离甩冰墙,如果距离比较远,那雷旋是接不上了,靠近在对手倒地起来前抓紧甩个冰墙吧,也够他爽的了。
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- c; n! A, |' Q1 \$ p: e  然后就是落花掌的运用,抓住时机看准来回身落花一下,一旦得手把对手震飞直接速度定位烈焰冲击,对手起身基本又中此招,然后又是一套连,舒服!4 |6 d0 f+ \6 p+ M4 ]0 j! |4 ]2 B' Y4 G4 d
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  接下来,小狼简单介绍一下元素在酒馆这张大众PK地图的猥琐战术:酒桶猥琐流6 U5 M# |) c$ \" h

! J2 X* v- j3 {' @" D  主要是利用酒桶,地图左右2边的酒桶都是对战僵持阶段可以利用的翻盘工具,小狼惯用淫荡招数一:右上方酒桶后面,站好位置,近战职业想要进攻我们,就必须经过前面那条窄道,这里就是埋伏下定位的烈焰冲击跟甩冰墙的好地点,由于地形狭小,而且被酒桶挡住,双方都看不清楚对方的具体位置,这对我们的范围技使用是大大的有利,就算一不小心被按在角落里连中了,有了替身草人也是有惊无险,所以替身一定要谨慎使用,CD时间不算短的。。。关键时刻发现救命技能在CD,那真的叫思念是一种说不出的痛了。。
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  另外就是对手先躲进桶上方或者下方的时候,小狼一般他进下我就跑到手,用桶隐藏自己,然后根据对手所在位置,掌握时间定位一个烈焰冲击过去,也有机会得手,如果对手是贴在桶边就更好了,把法阵定位在桶上,一般对手看不清楚法阵位置,然后就被范围震到了,也可以直接贴着桶甩个冰墙,对手也在下方贴近的话基本必中,这里要注意鬼剑的拔刀术跟枪手的TMS,也是酒桶猥琐流的一员,我们猥琐没出手前要小心先被对手猥琐到。。9 N; @0 q- P+ v* O
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  还有就是小狼比较常用的一个套路:利用2边的酒桶遮住身子,然后开始放暗影夜猫,或者雷光珠类的蓄气技能,有酒桶挡住,对手很难猜到你此时是蓄气状态,近战职业靠近的时候,直接放手甩一个夜猫,对手防不胜防,雷旋为什么不在这里用?因为就算这些失手,也可以有雷旋这个近身技来防御,如果关键时刻连雷旋都在冷却。。。那就比较残念了。。8 }& ?$ w6 `1 O3 q; z

3 E& S; a; K, p5 ^  总结:说了这么多,小狼个人认为,意识流的高手应该更擅于创造机会,而操作流的高手则擅于把握机会,元素师这个职业更看重的应该是意识,只有将猥琐与YD的意识推到最高峰,才能成为站在元素颠峰的法师!
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