接下来官方微信小编通过对话的形式,给大家简单介绍《最终兵器》研发老师“大宝贝”的创作心得。 小编:老师您好,能否给我们玩家科普下3D角色设计和原画设计的区别? 大宝贝老师:简单来说,原画设计就是把角色绘成平面2D图纸,3D角色设计再根据2D图纸制作成3D立体模型。 小编:“亡魂之刃-凌”是老师的第一个《最终兵器》作品吗? 大宝贝老师:不是的,第一做的是“火线军士-威利斯”这个角色。 小编:拿到“亡魂之刃”的设计稿之后,模型是怎么建立起来的呢? 大宝贝老师:主要运用Autodesk 3ds Max和我们自主研发的引擎ARK来制作。 小编:我们的模型与传统网游相比,需要花更多时间,那是因为模型更为精细吗? 大宝贝老师:是的,传统网游很少制作高模烘焙法线,我们的模型不仅要求制作高精度的高模,还给予足够多的面数去表现底模效果。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 小编:“亡魂之刃”所有的皮肤和武器都是老师做的,创作这么多是因为“亡魂之刃”是亲闺女吗? 大宝贝老师:皮肤不都是我做的额,做过一些,亲闺女确实也是,皮肤、武器的数量和精度都是数一数二的。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 3 q- [! O! C- H- _$ t
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