对话研发解读新英雄皮肤创作思路 《最终兵器》微信自媒体此前特邀请到英雄“暴走之锤”新皮肤的设计师,为玩家讲解皮肤设计的思路。在访谈中,设计师就设计灵感、细节等均首次向进行玩家全面介绍。 设计师姓名:金人 职位:完美世界《最终兵器》工作室角色原画组长 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 小编:金人老师你好,又见面了!这次又要麻烦你给我们解读下暴走之锤的新皮肤创作思路了哦! 金人老师:你好,给玩家解读应该的,能够让玩家更多的了解我们的游戏,当然今天的解读我想还是由一位新朋友来解读比较好(对玩家来说是新朋友)。 小编:请问是哪位朋友呢? 金人老师:就是我身边这位魔鬼身材的美女,卢祯钰卢老师! 设计师姓名:卢祯钰 设计师职位:完美世界《最终兵器》工作室角色设计师(主力) [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 小编:卢老师你好,很高兴认识你! 卢老师:我也很高兴认识你!微信酱! 小编:老师,暴走之锤拥有强烈的反差萌,并且拥有多款具有特点的皮肤,创作这套新皮肤老师会有想法枯竭的情况吗? 卢老师:不会啊,只是总结前几套皮肤优点的共性,也是皮肤等级定位的需求。后面会有特别精彩跨度很大的皮肤。 小编:在创作的时候除了英雄造型外,是否还需要考虑如流放之地的自由、个性等特点去塑造角色呢? 卢老师:个性是有需要考虑的,追求的是一种随性自由的感觉。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 小编:创作人物的皮肤灵感主要来自于哪里? 卢老师:说到随性自由自然会联想到很多职业,我第一印象是初音的一个手办,也是一套赛车手的衣服,自己就朝着这个方向做了。 小编:暴走之锤新皮肤的帽子是比较萌的兔子,那是否以后的皮肤都会在兔耳朵上边做出不同的设计呢? 卢老师:是呀,但是角色皮肤的定位跨度后面出的会比现在大很多,领域也跨度很大。 小编:手腕上的护罩看着非常帅气,是怎么想到会在手腕上添加利爪的? 卢老师:总监说杀伤感不够强,第二次修稿便加了这个装备。 小编:腰上挂着的小熊是为了体现出角色的反差萌吗? 卢老师:不光是为了这个,第一是体现性格,最主要的还是体块布局的考量。 小编:武器的锤子上是用各种合金的材质,能解释下创作的思路吗? 卢老师:设计灵感来源于包子老师女儿的一幅画,是一张关于飞碟的图,然后就把它转化到了一个锤子的设计想法。 小编:武器的特效十分抢眼,怎么会想到在武器上添加灯光的特效? 卢老师:源自于探照灯的想法,主要最近看了蝙蝠侠的宣传片,里面有个召唤蝙蝠侠的探照灯。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 小编:创作这套皮肤当时的心情是怎样的? 卢老师:画帅气的萌妹,心情超好。 小编:目前暴走之锤的皮肤已经非常多了,以后预计会往什么方向上对英雄皮肤的造型进行突破? 卢老师:想做个宇航服版的兔子,说不定效果很好。 小编:最终兵器的英雄很多都具有强烈的反差萌,是因为创作是1男+1女的组合吗? 卢老师:在生活中我是个女汉子,金人老师内心是个萌妹子。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url] 系统功能涉阶段性优化 将禁重复英雄组队 部分《最终兵器》系统功能的阶段性优化内容,也将参与超前体验服的测试。其中系统将新增禁用重复英雄组队,战斗内一键喊话等功能。在未来,若同一队伍内存在重复英雄,队长将无法加入匹配队列,玩家在竞技中将能够依据不同英雄组成的队伍配置,充分地享受策略对战带来的乐趣。 [url=http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml? ] [/url]
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