《最终兵器》研发:百人斩少女3D胖次是这么做出来的作者:官方 日期:2016-05-06 【字号: [url=]大[/url] [url=]中[/url] [url=]小[/url] 】 k# h7 V# O O2 ]! X( A5 s
完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》,预计将在下半年开启公开测试。目前游戏已经进入后续版本的研发中,很多玩家都想了解游戏研发团队的“八卦”,然而这个神秘的圈子,在日常工作里又是什么样的?近期《最终兵器》官方微信小编就通过介绍一位游戏3D角色设计师,和玩家简单了解下游戏圈内3D模型设计师的趣事。 《最终兵器》官方网站>>zzbq.wanmei.com/ 《最终兵器》研发老师介绍 作者姓名:戴维奇
7 O; |; W/ Q- J2 J. X游戏名:大宝贝
& g; p% P2 h) l H: m( `性别:男7 I* p: }+ a( o; X C: f
职位:3D角色设计组长 \. x z9 i- i; [
星座:射手座 
提到大宝贝老师,不得不说的就是,《最终兵器》人气王“亡魂之刃-凌”的模型就是出自“大宝贝”老师之手。同时,已经有不少玩家知晓,“大宝贝”老师是《最终兵器》研发团队里边的操作第一高手!在近期开放的超前体验服中,欢迎大家寻找ID进行切磋。 

接下来官方微信小编通过对话的形式,给大家简单介绍《最终兵器》研发老师“大宝贝”的创作心得。 小编:老师您好,能否给我们玩家科普下3D角色设计和原画设计的区别?
0 u1 g& A5 G2 O大宝贝老师:简单来说,原画设计就是把角色绘成平面2D图纸,3D角色设计再根据2D图纸制作成3D立体模型。 小编:“亡魂之刃-凌”是老师的第一个《最终兵器》作品吗?7 `( [- S# d4 G9 ^
大宝贝老师:不是的,第一做的是“火线军士-威利斯”这个角色。 小编:拿到“亡魂之刃”的设计稿之后,模型是怎么建立起来的呢?& o- b( ]; A' G9 ]
大宝贝老师:主要运用Autodesk 3ds Max和我们自主研发的引擎ARK来制作。 小编:我们的模型与传统网游相比,需要花更多时间,那是因为模型更为精细吗?- d7 C+ ^5 i% ]; L8 u
大宝贝老师:是的,传统网游很少制作高模烘焙法线,我们的模型不仅要求制作高精度的高模,还给予足够多的面数去表现底模效果。 

小编:“亡魂之刃”所有的皮肤和武器都是老师做的,创作这么多是因为“亡魂之刃”是亲闺女吗?
/ P$ c5 N% ?& |8 Q5 T9 v9 L大宝贝老师:皮肤不都是我做的额,做过一些,亲闺女确实也是,皮肤、武器的数量和精度都是数一数二的。 
小编:创作的过程中,老师的心情是怎样的?
2 \% C; d; c X& C1 z大宝贝老师:“亡魂之刃”的原画设计非常出色,制作时就是一心想把这个角色做好最好。 小编:未来老师在创作新英雄的同时是否还会创作亡魂之刃的新皮肤和武器?
1 P% r0 W8 n" N/ i3 E& D% A大宝贝老师:肯定是会有的,将有更高质量的皮肤和武器呈现给玩家。
4 G: W0 p& z" p. Y(范兵兵PS: 凌娘还会有新的皮肤和武器)。 小编:包子老师提出制作“亡魂之刃”的“胖次”时,当时您的创作心情? 
大宝贝老师:难道我之前做的胖次还难道不够美嘛? 
小编:未来的英雄都会和“亡魂之刃”一样额外制作胖次吗?2 L0 I4 e: S$ ~, A* T$ R* l
大宝贝老师:得看大包哥对新英雄的爱! 关于《最终兵器》 《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏强调英雄之间的个体对抗。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,更融合了卡牌、军团、天赋树等玩法。突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作! 
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