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玩家的游戏建议 团队配合为什么依赖盾牌

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发表于 2016-11-6 21:28:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们知道戈、戟、钩镰枪、叉、镗钯一类带有横刃的兵器,攻防兼备,其最大特点就是能架住敌人兵器,所以在戚继光的鸳鸯阵当中,镗钯、狼筅和藤牌手,都是负责保护阵型的
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  骑砍的战斗系统的缺陷让格挡类兵器失去了作用,格挡只能近身格挡,无法起到保护队形的作用,这是很遗憾的。
  这就意味着,刀锋铁骑里不管出现多少带横刃的兵器,什么方天画戟啊,什么七七八八的奇形兵器啊,都只是个“皮肤”而已,根本发挥不了保护团队的作用
  尤其是周仓那个戟,本来应该是适合排大阵的,结果因为能横扫,只能像双手剑那样四处游走
  由于横刃兵器失去格挡长度优势,鸳鸯阵不可行,只能变换成古罗马一类的盾阵
  不过,参加了天梯,好像很多人觉得这个游戏不需要团队配合,结阵简直是无稽之谈,大家都喜欢拿双手剑跟着大神冲啊,如果以后小学生多了,更加乱。
  【前伸格挡】
  我建议,戟一类的横刃兵器不应该像双手剑那样横扫,而是增加一个“前伸格挡”功能。
  可以切换状态(按X),向前伸出,进行远距离格挡,也是需要上下左右控制方向的。
  但是这个时候,格挡和攻击就是同一个动作了,只是伤害很低。
  “前伸格挡”攻击范围很小,最大优势在于远距离格挡,其意义是用来保护队友,而不是自己,这是提升团队性的设计,也是中国传统兵器的特色。
  中国最早运用 于军队的兵器是戈,是从农具里发展起来的,在很长一段时间里,中国军队都在使用带横刃的兵器,由于骑兵的发展,矛类兵器才逐渐取代戟,但是中国人很早就意识到横刃兵器的格挡作用,在中国传统兵器里一直都占据重要地位。
  骑砍作为一款西方题材游戏,没有注意这个问题,我希望铁骑能够将其完善。
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