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刀锋铁骑骑射弹道的探讨 忽略移动惯性

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发表于 2016-11-1 13:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我个人对骑射这个职业相当有感情,早年玩骑马与砍杀原版的时候最喜欢骑一匹快马用骑射单挑一百多个AI(然后被芮尔典弩手教做人 = =|||)。
  骑射这个职业练好了是可以超神的,在天梯战测试的时候就经常能看到某个骑射在队友全死的情况下1VN成功。
  先提一个最基本的,但是没有在新手训练中提到的点,骑手在马背上,能射箭的范围只有下图那样的左半边和右前方一点点(不理解的同学可以做一个拉弓射箭的动作然后转一转自己的腰)。
  然后说说骑在马背上射箭的弹道问题。刀锋铁骑的骑射没有考虑移动惯性,所以是不真实的(再次强调,在虚拟世界寻找真实的朋友们,建议真爱生命,远离游戏)。简单地用下面的俯视图说明一下现实情况。当骑着一匹向左方前进的马时,如果骑手按红线方向瞄准,实际上由于高速移动的马匹,实际箭矢射出的轨迹会接近右边的样子,有点向前进方向歪。
  所以如果是现实状况,一名骑射手射击一个侧面敌人时瞄准位置要稍靠后方一些。
  而刀锋铁骑中并没有考虑到骑兵的移动惯性。也就是说,在游戏中骑射的弹道是下面那张图那样的:指哪儿打哪儿!
  这是考虑到骑射手的使用难度,设计上避免了移动惯性因素的影响。所以刀锋铁骑的骑射比现实中的骑射要简单很多哟。
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