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[摘要]仍然是继承了完美世界旗下游戏的画面风格,饱和度比较高的配色。 [size=15.9996px]随着2015年逐渐进入倒计时,完美世界(微博)的《最终兵器》开启了限时激活码测试。 [size=15.9996px]在这次测试结束之时,简单对这款游戏做一下评测。 [size=15.9996px]画面 ) z7 h: ~) O5 x2 H

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[size=15.9996px]以10分制来评判,画面可以打至8.5分。 [size=15.9996px]仍然是继承了完美世界旗下游戏的画面风格,饱和度比较高的配色。 [size=15.9996px]小的对战地图做得比大对战地图有特色。有类似日本的和风对战地图,角色刷新时是从房顶出现的,需要飞檐走壁才能抵达战场。很有点忍者的感觉。 [size=15.9996px]大地图做得比较有现代科技感,多是上下层交错布局。可以分段进行战斗。8V8的时候,上层地图打得如火如荼,下层地图则会刷出能源车,红蓝BUFF等等,需要玩家上蹿下跳的进行操作。也很有趣味。 [size=15.9996px]英雄设计上来说,开个玩笑的说法是“大家都长得很像人类。”没有什么匪夷所思的外观。简而言之男帅女靓,选什么英雄全看个人喜好。
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% ~( l" g B0 k6 ][size=15.9996px]近战英雄数量远多于远程英雄,外观上偏硬朗。法系的几个英雄都是浮夸走心的外观。皮肤目前平均每个英雄4种设计,算良心。 [size=15.9996px]画面上的失分点主要在于动作设计僵硬,以及,格斗游戏不做血迹溅射效果大丈夫? 7 M' j/ f) M/ V7 B
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[size=15.9996px]没有血迹溅射的格斗游戏打击感要在心里降低多少个点你们造吗美工? [size=15.9996px]BGM游戏音乐及音效 [size=15.9996px]9分。 [size=15.9996px]战斗音乐激昂紧张,技能音效到位。 [size=15.9996px]这一个点没有任何好撕的。 [size=15.9996px]正常的格斗游戏都会有的热情激昂让人听过想去手撕核弹的感觉。 # D, v" k; I2 C2 Q( a
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( c% o. o% o7 y/ j9 A) F[size=15.9996px][url=]自动播放开关[/url]自动播放
& w% W9 U4 g; R6 [ R《最终兵器》8v8对战视频
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3 W, _' p3 r' s8 J; j7 P [backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]爱の兵器' @1 o4 Y) D. E8 P% Y. Q# `8 w' C
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[backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]【夏那】时之雨、最终戦争
! a( T- O* h5 F7 M [backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]英雄联盟击杀集锦 Deft卢锡安疯狂圣枪洗礼血...
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8 c1 b+ H" X2 ]2 H( V [backcolor=rgba(0, 0, 0, 0.8)]每日大爆炸 改!* a+ m' [. R; x
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# v& F8 Q& ` J[size=15.9996px]操作&上手难度 [size=15.9996px]8.5分。 [size=15.9996px]鼠标左右键的轻重击配合Q,E释放基本技能。在跑动或者跳起是实用轻重击有惊喜。 [size=15.9996px]SHIFT闪避。 [size=15.9996px]非常简单粗暴容易上手。 [size=15.9996px]然而,并没有格挡! [size=15.9996px]作为一个格斗游戏你没有格挡?这……皇上你再斟酌一下?
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# s) D4 ]* P% b; z, E- N[size=15.9996px]另外被打击倒地之后,受身动作僵直感人。如果有两个以上的敌对角色合击你,基本人是爬不起来的。即便爬起来,也会成为人性沙包被连到死。 [size=15.9996px]咱也为躺着爬不起来的玩家想想,稍微给个格挡? [size=15.9996px]社交黏性 [size=15.9996px]8分。 [size=15.9996px]格斗游戏,或者说有对战元素的游戏,都容易让人有一种孤独感。 [size=15.9996px]我技术过硬,我时装漂亮,然而都是衣锦夜行。离开了战场,我仍然是孤独的一个人。 [size=15.9996px]这样的心境描写,正是《最终兵器》现阶段社交的尴尬写照。 7 N# O: Q; J$ { D* T( N

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}( }5 ]1 I/ @3 K, w: n( g[size=15.9996px]好友系统形同虚设,没有世界聊天的氛围。甚至在战场当中,大家也是一律意识流自主发挥。 [size=15.9996px]我想,如何让人际黏性在《最终兵器》里增加仍然是完美世界需要下力气研究的课题。当然这也并非是完美世界《最终兵器》一个游戏的问题,所有的MOBA和ACT,社交黏度都偏低。也许《最终兵器》需要摸索的,是一条别人未曾走过的社交黏度提升之路。 [size=15.9996px]可玩性 [size=15.9996px]8.5分 [size=15.9996px]目前游戏内有3V3人机、8V8人机、3V3对战,8V8对战几种类型。对战又按属性分为占领和传统两种。 [size=15.9996px]传统玩法是以击杀作为唯一准则的,在单位时间内,参战的双方谁先将对方击杀10次就算胜利。 [size=15.9996px]客观的来说,这种类似竞技场又具有灵活性的搏杀是受国服玩家所喜欢的。 2 I8 [* ~9 D" |; p' G
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3 M7 A; b0 V4 b4 T9 f g[size=15.9996px]而占领玩法时,击杀算做积分,占领要塞也算做积分。参站双方谁先攒到4000积分就获胜。 [size=15.9996px]玩家5级开放补给品,可以在战斗中进行紧急回血、属性增强等等。还有一些英雄会有专属的补给品,可以在一定时间内辅助战斗等等。 [size=15.9996px]玩家10级开启天赋系统,可以根据需要自由发展想要的特质。有些类似LOL符文的感觉。 . q5 F3 P J4 J$ j" h
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* t5 ?6 f6 t/ [- N6 d. q[size=15.9996px]而比较让国服玩家痴狂的1V1竞技场、天梯排位等等现在都暂时没开放,也许在下一次测试当中,这些比较有趣的内容会和玩家见面。 [size=15.9996px]当然这款动作竞技格斗游戏在有意识的进行一些突破的尝试,而突破的结果……暂时还不太清晰。可是不管怎么说,肯去尝试突破,总是好事。 [size=15.9996px]今天《最终兵器》的激活码限时测试已经结束,相信应该有很多玩家,在安静等待它下一次测试的回归了,让我们一起拭目以待吧!
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