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实验模式
# W$ i, p7 [% w q: I# K0 T6 f 以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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1 ~+ ~* z# R3 g- D" h观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
5 s4 m6 G: O7 u' M! C3 T 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。( E% v. V3 E& L# ~( G
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。) @4 g+ e( C) ]( a- a8 \
观测结果
. S1 p: F5 L$ t( a! `# m 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。
1 x! I% L2 [- j 2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
5 _" d* d: Q0 O# L/ V 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)8 I* b/ `2 C! P, B
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)* |4 p# F1 R3 q, E4 P& a
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。( q% U- R8 {! Y& u2 J% T9 K
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
; g6 x1 p& o/ r8 [9 ~+ [ 未经实战的臆测
9 d# ]# [& ~5 X. ]) l6 [ _) O 综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。 h0 C. ~, N5 a; j& \$ K0 s5 S5 ~
实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。
+ F3 D" Z: e/ p, Y, ^ (来源:东方网)
8 b8 m% c/ [; ?* q# X (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)$ k" s+ ?4 F$ X0 ?
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)+ i# w e1 ^2 P; D8 d- N! D
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