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实验模式; d, r, r# ]; o) c2 V7 ]
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。
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观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
8 t- x2 t! r$ c% B! b3 x2 A 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。+ F G: p2 }3 a( x
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。+ n- v4 l0 @ I: T. ^4 q4 x2 j" F
观测结果
& U" y+ N! H$ {* C- H+ G 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。: J& ]8 f" v! F! }7 q9 k! N( k
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
: [$ a6 O, d4 V: } 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)" `6 G3 W- v- C. b- }) y" w6 |
4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)+ D. Y% z$ t: e% @
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。- O! A# f/ \# R% [
6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
+ `% M/ h. A, J8 V4 l# \/ T 未经实战的臆测4 U* r& a. |9 P% Q E: h. \
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
+ x3 S# P( y9 V0 n& U' E 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。8 O8 M8 k( p7 P5 B8 J
(来源:东方网)
% o; s$ T. U/ [- x$ L7 V (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)( L/ _7 A. o+ b( w+ ^7 w/ C
(原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html); I2 Z! l# [# k: A# ]& e8 O
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