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实验模式+ M" |1 s5 O3 {+ |% u$ u
以60fps录像,开自定义房间与电脑对抗,反复试验后,逐帧观察录像文件,基于30ping网络延迟,其他网络参数RTT为42左右,IND稳定20。* ]# b: L% V9 f6 O0 [8 X% c3 _. U2 H
! [7 a) r0 f N3 N! S观测基准 1、闪光弹爆炸瞬间,敌方准星消失的一瞬间就是闪光弹生效。(多次观察发现是闪光弹爆炸的第二帧有烟雾的动画会命中生效)
. J+ R G. C9 a8 }+ Q. b 2、闪光弹失效时,敌方准星出现的一瞬间就是闪光弹结束。6 t& G/ C- C. y/ E6 m4 R
3、扔出闪光弹出现命中会出现白X提示,认定此时为闪光弹生效的开始。0 x$ w" W6 c2 p& s+ t" x
观测结果
( r q1 Y- b6 B* a0 b. I 1、闪光生效的时长都在0.735-0.75秒之间,不确定自定义对抗电脑是否会受到ping的影响。0 y" `% h1 L p( O5 ^
2、从闪光弹命中到6连发第一颗子弹出去是0.03~0.23秒后,六连发每颗子弹间隔是0.11~0.12秒,第一颗出枪时间的随机区间很大,感觉像游戏内部的随机性,这个运气成分确实决定了能不能连发压到死,也许是暴雪刻意的设计吧。
: I: G7 r, q: ~+ L3 v8 y B& ` 3、被晕住期间,“按住”保命技能比如死神小美 的SHIFT,会在闪光弹结束后接近0.1秒以内自动开出SHIFT。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,按住SHIFT会导致禁止标识结束后才开启技能)
W3 |4 J0 y; o: z+ i 4、被晕住期间,“狂按”保命技能比如死神小美 的SHIFT(实验以1毫秒间隔的速度),会在闪光弹结束后准星刚刚出现1~4帧画面就能开出SHIFT,远比“按住”要快。(被晕结束后,技能按键有禁止标识,但狂按SHIFT在禁止还存在的时候就能开启技能)0 J* m1 F" g) g
5、闪光弹后立即按住右键,以及借助鼠标宏1毫秒高速狂按右键,发现启发时间基本相同。
$ Y3 g/ z0 c2 j5 K 6、如果你也想测试,千万别调0%CD的自定义房间来测试,闪光弹后接6连的间隔会突然变得很大,接近0.5秒,完全不符合靶场实测,可能是bug,一定要用100%CD。
3 F/ t$ g0 d# Y; v8 m; p& r 未经实战的臆测# O3 x4 ^/ V/ D0 O& w+ y0 N9 e
综合以上结果闪光弹晕住期间可以接出4到6发子弹,多数时候能接出5发,如上面描述的随机性,确实看运气,所以一般可以一波秒死神或小美。但有一次被闪光砸中掉了24血,有一次在0CD房间里只掉被闪掉13血。
, M2 M( d' K0 h& m" C* A1 I 实战中可能受到双方延迟不同的影响,服务器要获取和送出双方电脑的数据,所以也难说能不能一套秒250血。) w: R! a# q6 Z) w$ j
(来源:东方网)
1 U1 ^ |$ r p7 L- n! z# { (原标题:《守望先锋》麦克雷右键增强:可以打出6发!)
7 _/ S* Z1 [ a; q! M0 g (原文地址:http://mini.eastday.com/a/161005011720538.html)8 {2 L$ H, h+ O- h
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