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要看清各个职业属性的关系,就像作战一样,为什么说是属性大作战呢,这是因为众多的属性特点,对于大多数文盲来说,记得这个就忘记那个了,每个职业都有每个职业的职业特点,这时就要抓重点了。
首先了解一下各个属性特色,点Y可以出现人物属性的界面,有全部属性、静脉属性、心法属性、装备属性,这里大家也不用看太多,看全部属性这栏就OK了。看下图的气血、内息和定力,这是直接关系到人物生死。
这里的气血相当于人物的生命值,内息相当于体力,定力顾名思义人的集中力,到枯竭了就容易眩晕、力竭等。
针对上面的属性特点我们可以通过力道、根骨、气劲、洞察和身法来增加气血、外功攻击、内功攻击、定力攻击、命中率、会心率、会心伤害、外功防御、内功防御、定力防御、格挡和韧劲,这么多属性其实也有对应的关系的(把鼠标放在力道、根骨、气劲、洞察和身法上就看出来)
力道——外功攻击、外功防御
根骨——气血上限
气劲——内功攻击、会心伤害、内功防御
洞察——命中率、会心率
身法——格挡、韧劲
接下来就是各个职业所需要的主属性了,有的选的时候可以选择主属性为第一选择
根据网上天刀迷三测不完全统计,各个职业的属性加成如下
力道 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2 根骨 血量加成 6.0
气劲 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4
洞察 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.01%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
根骨 血量加成 7.5
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.35 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.03%

力道 外功攻击加成 0.45 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 5.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 外功攻击加成 0.45 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.01%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 7.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

力道 外功攻击加成 0.8 外功防御加成 0.2
根骨 血量加成 10.0
气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2
洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

力道:外功攻击加成0.55;外功防御加成0.2(1000力道=550攻击)
根骨:血量加成 7.0
气劲:内功攻击加成 0.4;内功防御加成 0.3
洞察:命中率加成 0.02%;会心率加成 0.01%
身法:内功攻击加成0.1;命中率加成 0.02%;格挡加成 0.04%
内攻:医疗加成2.5
综合可以看出,
神威就是一个皮糙肉厚的存在可以大大增加根骨,身法和,力道为辅;
唐门是个主要远程攻击,攻击也特高,主要增加洞察和气劲,来增加命中和会心率,其实感觉一个高级唐门就是一个高输出的存在;
太白、真武输出也是很高,不过太白真武相对是一个刺客型的,主加洞察,之后就是气劲了;
丐帮是一个实打实的职业,命中和会心都是很重要,所以主加洞察和身法(其实还有增加力道为主的,这是一个各属性比较平均的职业);
天香则是相当于奶妈的存在,主要奶量还是看内功,所以主加气劲。
不删档开测时候应该也有一个五毒的职业要开启,到时还需要大家自己慢慢体验,五毒,五毒应该也是一个高攻的存在。经过上面的讲解相比一个新职业也是难不到大侠的,预祝大侠闯荡江湖,名满天下哦。