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经验心得,游戏系统,, | 2008-01-28 22:53:11 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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9 o7 j4 t/ ^7 d# P* _
5 H+ ~5 Y1 K/ }+ W$ b# O6 B3 | | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 刀 | 快 | 2.8 kg | 30 | Critical率+3.00%. X- _+ y9 x0 n$ N
Stuck率+3.00% | | 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性; y+ ^' i* z* S" f
武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 | 小剑 | 普通 | 3.1 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
6 }% y5 g2 m4 G7 e7 [7 g* H) n武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 大剑 | 慢/非常慢 | 4.0 kg | 35 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;, K5 Z' F1 d# j0 M
武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 | 钝器 | 普通 | 3.4 kg | 28 | Stuck率-2.00% | | 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
! A' B. s% G' d5 X武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 光剑
% M4 o, p! @$ y0 [! L) N I( q | 非常快 | 2.5 kg | 23 | Stuck率+4.00% | | 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器, a: E; k% _! F' Q0 J( i' ^
攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;8 ?0 Q; G! ?2 w3 u& c+ J
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 | ' q$ g; F3 a2 i
比较 | 物理攻击力(高到低) | 大剑→钝器→小剑→刀→光剑 | 攻击范围(大到小) | 大剑→光剑→钝器→小剑→刀 | 攻击速度(快到慢) | 光剑→刀→小剑→钝器→大剑 |
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: C7 X6 f# M8 D5 G+ e7 H6 b4 l | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 手套 | 非常快 | 1.9 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | | 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; | 重拳套 | 非常慢 | 2.9 kg | 39 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
8 R, O+ E$ g T/ q武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 拳刃 | 普通 | 2.3 kg | 32 | Critical率+3.00%! O! c: b# M) P3 }1 Y( L6 W
Stuck率+1.00% | | 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;* q; F! E' ]* v6 | C# Y
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 | 格斗棍 | 快 | 2.3 kg | 39 | 格挡几率+7.00%- Y7 e2 x2 R$ X
Stuck率-2.00% | | 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;7 N: d! |- a' [ ^4 G
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 战斗拳套& B, s/ T% ~) ~+ \% d/ W- T3 ~
| 非常快 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+2.00% | | 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器) @' A1 }6 B5 u2 T( B0 l2 G
2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
$ w& S4 v& f- m攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; |
4 B& O# n; ~) I% h# A比较 | 物理攻击力(高到低) | 重拳套→手套→拳刃→格斗棍 | 攻击范围(大到小) | 拳刃→格斗棍→重拳套→手套 | 攻击速度(快到慢) | 手套→格斗棍→拳刃→重拳套 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 火枪 | 慢 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+1.00% | | 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;$ {9 _2 E( N! k
射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 | 手炮 | 非常慢 | 2.8 kg | 28 | - | | 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;
; k. h. a5 m+ V* P" l范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 | 自动手枪 | 非常快 | 1.5 kg | 25 | Stuck率+3.00% | | 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;4 T; n" w* L, D9 L) ^8 |! F
连射力强,易打出“Aerial”。 | 左轮 | 快 | 2.0 kg | 35 | Critical率+2.00%
. g8 G" p' A" ?) ]: m) hStuck率+2.00% | | 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
" \8 l$ s% L' P8 ^枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 | 弩 | 普通 | 2.3 kg | 39 | Critical率+3.00%
; r( ^9 X, z) V; XStuck率+4.00% | | 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;5 e2 M& q8 E& f3 Z/ A% @
射弹分散,连射力强,命中率较低。 | # E" x `& {2 K" ?
比较 | 物理攻击力(高到低) | 手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪 | 攻击距离(长到短) | 火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮 | 攻击速度(快到慢) | 自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮 |
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| 说明 | Critical率 | 攻击时出现暴击的几率。 | Stuck率 | 目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。 |
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