|
经验心得,游戏系统,, | 2008-01-28 22:53:11 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:5 L8 ~% k/ f: |9 q' f
* a5 d0 _5 L0 x. k& V: ?' q
) _0 q$ R- l7 f$ i | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 刀 | 快 | 2.8 kg | 30 | Critical率+3.00%
1 u8 K8 C! F$ N# UStuck率+3.00% | | 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;
. s: ~3 ^! L) X, I/ E武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 | 小剑 | 普通 | 3.1 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;8 a& R# J5 z K, B1 V! d' O+ O( q
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 大剑 | 慢/非常慢 | 4.0 kg | 35 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;
% e. b. @! h: E( Z; o武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 | 钝器 | 普通 | 3.4 kg | 28 | Stuck率-2.00% | | 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;) ^2 g6 t9 n( j c3 X
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 光剑
7 E7 w6 `5 L3 b2 k( d | 非常快 | 2.5 kg | 23 | Stuck率+4.00% | | 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器
( y: F2 D; {3 }+ J! S: i攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;- s3 e0 A3 O7 ^+ v, v% v
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 | 6 u4 U( [ i- A' M4 ~ H* n8 a
比较 | 物理攻击力(高到低) | 大剑→钝器→小剑→刀→光剑 | 攻击范围(大到小) | 大剑→光剑→钝器→小剑→刀 | 攻击速度(快到慢) | 光剑→刀→小剑→钝器→大剑 |
|
/ p2 ?" ]. h; p5 M( y | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 手套 | 非常快 | 1.9 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; | 重拳套 | 非常慢 | 2.9 kg | 39 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;4 s$ C& D! v( |4 ?* Y
武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 拳刃 | 普通 | 2.3 kg | 32 | Critical率+3.00%, J0 Z; y2 o% j/ F( e
Stuck率+1.00% | | 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性;2 p' ^2 O' `- E' ]( A8 W
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 | 格斗棍 | 快 | 2.3 kg | 39 | 格挡几率+7.00%, q5 ?. k* j; s& E" M3 P
Stuck率-2.00% | | 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;( b5 z+ w/ Y3 O: Q; g7 M
武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 战斗拳套
5 h N) w! i# N2 G | 非常快 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+2.00% | | 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器
; `: l$ h; f }2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
, h: c/ ~& V O攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; |
/ F6 G7 ^! W6 T比较 | 物理攻击力(高到低) | 重拳套→手套→拳刃→格斗棍 | 攻击范围(大到小) | 拳刃→格斗棍→重拳套→手套 | 攻击速度(快到慢) | 手套→格斗棍→拳刃→重拳套 |
|
|
 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 火枪 | 慢 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+1.00% | | 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;
, O) P- W4 D4 f. c+ ~射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 | 手炮 | 非常慢 | 2.8 kg | 28 | - | | 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;
2 h' d& A: j, {- D0 O! l8 P+ i范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 | 自动手枪 | 非常快 | 1.5 kg | 25 | Stuck率+3.00% | | 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;8 n; X( k- Q3 z
连射力强,易打出“Aerial”。 | 左轮 | 快 | 2.0 kg | 35 | Critical率+2.00%
+ c& p C5 i$ y$ _Stuck率+2.00% | | 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
: c6 `4 j8 M3 P. x枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 | 弩 | 普通 | 2.3 kg | 39 | Critical率+3.00%
5 n( b% X/ J! Q5 A: YStuck率+4.00% | | 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;
4 a; B) u1 R2 C$ S& _6 G' R射弹分散,连射力强,命中率较低。 | , B( O+ Z8 N$ Y5 _
比较 | 物理攻击力(高到低) | 手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪 | 攻击距离(长到短) | 火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮 | 攻击速度(快到慢) | 自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮 |
|
| 说明 | Critical率 | 攻击时出现暴击的几率。 | Stuck率 | 目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。 |
|
|
|