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经验心得,游戏系统,, | 2008-01-28 22:53:11 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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) e7 M$ o3 f0 A+ k- C% k& Q/ e; X: k1 X0 D; E7 L1 v$ j
 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 刀 | 快 | 2.8 kg | 30 | Critical率+3.00%
* G6 I# R" O9 S' f2 SStuck率+3.00% | | 攻击力低,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“知能”属性;
6 j' x @. c- l9 i6 q武器专精效果:有一定几率使目标陷入出血状态,随技能等级提高此效果。 | 小剑 | 普通 | 3.1 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
, ]/ ^* P+ y8 g0 ^- m2 L武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 大剑 | 慢/非常慢 | 4.0 kg | 35 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围大;蓝色等级以上附加“力”属性;
0 l/ y9 s$ Z& I武器专精效果:增加武器速度,延长目标硬直时间,随技能等级提高此效果。 | 钝器 | 普通 | 3.4 kg | 28 | Stuck率-2.00% | | 攻击力高,攻击范围小,蓝色等级以上附加“力”属性;
9 S% g5 i! g4 t武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 光剑* A5 ^9 E6 M* F* m$ A7 v1 X. j
| 非常快 | 2.5 kg | 23 | Stuck率+4.00% | | 鬼剑士转职“武器大师(Weapon Master)”专用武器
* ]( ?+ D8 x" L6 ^. e$ Z+ B7 E) y8 q3 ?攻击力最低,攻击范围普通,蓝色等级以上附加“力”属性;1 G: Z8 e' Q- S/ _! S9 u
武器专精效果:有一定使目标陷入感电状态(每次受到攻击附加额外伤害)。随技能等级提高此效果。 | . @# [- X* I+ ^8 ~2 P: t. h
比较 | 物理攻击力(高到低) | 大剑→钝器→小剑→刀→光剑 | 攻击范围(大到小) | 大剑→光剑→钝器→小剑→刀 | 攻击速度(快到慢) | 光剑→刀→小剑→钝器→大剑 |
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+ M6 B: e7 v& D- Q" }% Z2 q | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 手套 | 非常快 | 1.9 kg | 35 | Stuck率+1.00% | | 攻击力普通,攻击范围小;蓝色等级以上附加“知能”属性; | 重拳套 | 非常慢 | 2.9 kg | 39 | Stuck率-1.00% | | 攻击力最高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性;
; s8 J" x) X3 v: C, U5 n武器专精效果:提高暴击几率(Critical率),随技能等级提高此效果。 | 拳刃 | 普通 | 2.3 kg | 32 | Critical率+3.00%) W9 \+ b2 v% b# j
Stuck率+1.00% | | 攻击力低,攻击范围大,蓝色等级以上附加“力”属性; H! J" K$ Z2 ~! w; h% A
格斗家转职“街头斗士(Street Fighter)”拥有此武器专精技能,有一定几率使目标陷入出血状态。 | 格斗棍 | 快 | 2.3 kg | 39 | 格挡几率+7.00%
# B2 p+ q8 |3 P" NStuck率-2.00% | | 攻击力最低,攻击范围小;蓝色等级以上附加“力”属性;
2 `4 h d& {! _/ o9 {武器专精效果:有一定几率目标陷入眩晕状态,随技能等级提高此效果。 | 战斗拳套
# U9 ~+ Z4 Q2 W2 X; ~7 n | 非常快 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+2.00% | | 格斗家转职“散打(Striker)”专用武器9 R) j5 S" p# g _
2.00%几率使目标在1.3秒内处于眩晕状态
2 n9 m w9 U2 m: s6 ~攻击力高,攻击范围普通;蓝色等级以上附加“力”属性提升; | 3 z* J# D/ S" h H( H
比较 | 物理攻击力(高到低) | 重拳套→手套→拳刃→格斗棍 | 攻击范围(大到小) | 拳刃→格斗棍→重拳套→手套 | 攻击速度(快到慢) | 手套→格斗棍→拳刃→重拳套 |
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 | 武器种类 | 攻击速度 | 重量 | 耐久度 | 特性 | 武器图标 | 火枪 | 慢 | 2.1 kg | 25 | Stuck率+1.00% | | 连射回数3,攻击力高,射程超长,蓝色等级以上附加“力”属性;; B# y! B2 Z" H$ [- O
射弹判定范围极大,具一定贯穿力。 | 手炮 | 非常慢 | 2.8 kg | 28 | - | | 连射回数2,攻击力最高,射程短;蓝色等级以上附加“力”属性;. w1 s% H# Y( f; U; f( C) h
范围攻击,范围内所有目标都会受到伤害,并可穿越障碍物。 | 自动手枪 | 非常快 | 1.5 kg | 25 | Stuck率+3.00% | | 连射回数6,攻击力最低,射程短;蓝色等级以上附加“知能”属性;
) E, U5 J. L% |0 b$ Q连射力强,易打出“Aerial”。 | 左轮 | 快 | 2.0 kg | 35 | Critical率+2.00%
! n3 ~" G" @( o2 A3 K: q9 YStuck率+2.00% | | 连射回数4,攻击力中上,射程长;蓝色等级以上附加“力”属性;
' z' ]( E# R3 c枪手转职“漫游(Ranger)”装备时,射速提高,暴击率上升,装弹时间减少。 | 弩 | 普通 | 2.3 kg | 39 | Critical率+3.00%
# }. J+ p4 e+ T. u! x% \2 hStuck率+4.00% | | 连射回数7,攻击力普通, 射程长,蓝色等级以上附加“力”属性提升;
: d+ e* L: j8 ]射弹分散,连射力强,命中率较低。 |
3 u& O, R" v* r比较 | 物理攻击力(高到低) | 手炮→火枪→左轮→弩→自动手枪 | 攻击距离(长到短) | 火枪→左轮→弩→自动手枪→手炮 | 攻击速度(快到慢) | 自动步枪→左轮→弩→火枪→手炮 |
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| 说明 | Critical率 | 攻击时出现暴击的几率。 | Stuck率 | 目标的格挡率,Stuck率与武器的命中率成反比。 |
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