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《风暴英雄》评测:古老西方战场 暴雪英雄齐聚

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发表于 2016-7-20 21:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏介绍:暴雪出品必属精品

《风暴英雄》是由暴雪娱乐公司开发的一款moba类游戏,该游戏开始的名字叫做《暴雪全明星》,因为该游戏中的英雄角色多样化、特殊化,大多数都是暴雪系列游戏里的人物如:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等。所以暴雪对于这款游戏的设定花费了很多心血。在小编看来这款《风暴英雄》就是一场暴雪英雄大乱斗合集,这款游戏带着难以言喻的竞技刺激感席卷你的神经!

《风暴英雄》这款游戏有着其特殊的背景设定,它不单单只是局限在一个空间一个世界,而是类似于在大宇宙的前提下,以空间枢纽为结点,将各类英雄齐聚到一个古老的神魔战场进行战斗厮杀!这样的游戏背景设定显得更加宏大,而且能在一个战场上遇见暴雪游戏的各类英雄,将那些不可能在一个时代对决的英雄进行真正实力战斗,让整个游戏更加的刺激与富有激情!接下来就让小编带大家看看这款游戏吧!  


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 楼主| 发表于 2016-7-20 21:19:37 | 显示全部楼层

视听体验:精致画风古老神秘  

《风暴英雄》的独特性初步现实在于那道穿越世纪的光束,这款游戏将大半个暴雪出品的英雄都带入了随机的时空枢纽中的战场,战场的模型加入了大量古老西方神魔的元素,让整个战场画风显得多彩而又神秘莫测,战场包括沙漠、神殿、魔域等等,每个战场都有其独特的画风,通过多种西方古文化元素的渲染让整个游戏的画风完美无瑕。时空枢纽将不在一个时代不在一个空间的各路英雄都集结到一个共存的战场!连接的方式就是那道光束,这样的画面设定让玩家不会觉得突兀反而很好的将英雄汇聚一起。  

进入游戏后,在整体的地图画风中暴雪依旧采用了古老而又神秘的西方文化元素为主题,用浓重的泼墨画风渲染整个战场让其整体性浑然一体,整个的地图画风给人神秘沧桑感,让玩家感觉真正回到了古老的西方神魔战场!在地图的迷雾视野盲角和草丛的摆动让玩家可以真实的感受到不是在操控英雄而是亲身上战场,这样的细节让玩家对游戏的评价会更棒!

其次,《风暴英雄》在英雄模型上不仅维持了英雄的原造型,在英雄的边角摆动和武器的挥动上做了细化,这样的设计会大大减少卡顿和倒刺等问题,当然,暴雪出品一般都不会出现这种问题。英雄的造型风格上多样化且元素都有独特的味道,营造出一种炫酷的氛围,配合地图的神秘将整个战斗画风提高了很多。  

在背景音乐的方面,风暴英雄采用了多类音乐,或神秘或恐惧或神圣等等,通过不同的操作和游戏的进度会出现适合当时场景的音乐。玩家在战斗的时候会被这样的音乐节奏深深带入游戏中,大大增加了游戏带来的竞技感和刺激感。在视听方面暴雪公司做的这款《风暴英雄》还是不错的!大家可以进游戏感受一番。  

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 楼主| 发表于 2016-7-20 21:19:53 | 显示全部楼层

操作体验:第三人称视角掌握全局  

作为一个moba竞技类游戏,玩家出了上述说的视听体验外,最在乎的是游戏的操作体验,一款好的游戏可以让玩家乐不思蜀,《风暴英雄》就是这样一款让人停不下来的游戏,该游戏采用键鼠结合的方式,键盘的QWER键是英雄基本技能按键,个别英雄会有DF技能,除此之外1-6是辅助技能,通过学习天赋获得。鼠标的移动以及右键的点击控制英雄的移动的攻击,左键做标志灯作用。这套键鼠结合的操作方式是传统moba游戏的方式,对于moba类玩家而言上手会比较快而且操作很带感感不会感觉枯燥。  

其次这款游戏的英雄有近战和远程两大类分四种型:专业型、刺客型、战斗型、辅助型。还有就是地图的多样化以及随机元素的设定让游戏的可变性增大很多,让玩家在游戏中的操作感会更加酸爽刺激,因为多元素的原因导致操作感和游戏竞技感提升了很多。在英雄释放技能的时候,配合绚丽的炫光和被动音效让游戏的打击感更加强劲,这也是从侧面将游戏的体验感尽力达到最大化,为了让游戏给玩家的带入感更强烈,从而丰富玩家的游戏体验。在操作体验方面小编觉得在传统moba游戏基础上提高了很多!值得一试哦!  

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 楼主| 发表于 2016-7-20 21:21:39 | 显示全部楼层

天赋系统:多重天赋可选无需装备加成

《风暴英雄》这款游戏值得一提的就是这种新颖的天赋系统以及无装备设定!对的,你没有看错,确实是没有装备的加成无需打金钱发育,英雄正在被传送到战场后就是一级三技能,而且一级就可以选择一种天赋,注意哦是多选一而不是唯一!这对于传统moba游戏而言是一个很大的改变,小编觉得这才是为什么暴雪英雄大乱斗的原因吧!出门一级三技能且多天赋选择让游戏节奏变得很快,无需购买装备见面就是怼,这大大增加了游戏的竞技感,天赋的多重选择可以让玩家按照自己的喜好来设定自己爱玩的英雄,让游戏的模式不在单独枯燥。将装备金币设定移除也是为了让游戏不局限于发育而是注重竞技战斗!  


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 楼主| 发表于 2016-7-20 21:22:10 | 显示全部楼层

双重升级:角色英雄双升级系统设定

《风暴英雄》在创建角色时是玩家自己的账号升级,如果你认为只是这样就太简单了,该游戏还增加了英雄等级即:通过战斗使用该英雄来提升英雄的等级,这个设定是为了后续出发排位赛的条件设定的,当你的英雄等级和角色等级达到一定的要求后就可以进行排位赛,这款游戏的战斗模式分:训练模式、合作模式、快速比赛、非排名模式、排名模式、自定义游戏。通过不同的游戏模式来进行新手训练,老手排名的等战斗。让所有玩这款游戏的玩家都能满足自己的需求。  

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 楼主| 发表于 2016-7-20 22:18:16 | 显示全部楼层

地图设定:特色地图各有千秋玩出风采  

在《风暴英雄》这款游戏中目前有11种地图,可以选择不同的地图进行战斗,最重要的是每个地图都有其特色,原型都是西方古老的神秘战场或者神殿、秘密古堡等,地图元素多样化,还有每个地图特定的机制,让玩家体会不同的游戏玩法和新型的战斗形式,比如:天空殿地图,除了双方英雄还可以控制神殿对敌方基地进行攻击!这是这个地图独特的方面,其次,还有野怪方面,因为移除装备和金币的关系,击杀野怪是不会出现金币掉落或装备的,这就是这个游戏的另一个独特之处,取而代之的是击败中立生物会获得他们的帮助,变成我方小兵去参加战斗增加我方的胜算机率,所以在野怪的争夺方面也是很重要的!要知道这样的特色地图设定该游戏有11种!这样的设定大大增加了游戏的可玩性,让玩家对游戏百玩不厌!小编觉得这样的设定应该更多一点。


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 楼主| 发表于 2016-7-20 22:18:31 | 显示全部楼层

细节优化:坐骑加速冲锋恢复球随机刷新  

在《风暴英雄》这款游戏中不只是上述所需的特色,这款游戏在细节的优化上也是一个特点,在这样快节奏的竞技战斗中如果走的很慢那快节奏就毫无意义,所以风暴英雄设定了Z键召唤坐骑的功能让英雄能加速冲锋,大大提高了游戏的竞技感,。  

此外,在游戏里中因为没有装备的选择,所以在回复生命值上是个关键,在游戏地图上也设定了饮用泉水能瞬速回复大量血液让玩家能持续造作,在战斗的时候击杀小兵可以随意掉落恢复球,获得恢复球可以让自身和队友回复一定的血量,持续输出继续操作逆天改命!这样的小细节还有很多,也正是因为这样的小细节优化让《风暴英雄》更加的好玩更加的刺激!小编为它送上365个赞!


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 楼主| 发表于 2016-7-20 22:18:46 | 显示全部楼层

总结:  

《风暴英雄》完成了理念层面上的突破,一定要有装备?《风暴英雄》就带给你一个没有装备系统颠覆性的MOBA世界。丰富的地图元素,超紧张的战略转换,极具特色的游戏机制,肾上腺素就这样在不知不觉中升高了起来,每场战斗都是对于团队策略的考验。让我们在风暴英雄的时空枢纽战场中一起战斗吧!


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 楼主| 发表于 2016-7-20 22:18:59 | 显示全部楼层

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