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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:+ _8 L S# G" h# l ]3 Y$ {
" C# N0 I' P7 X1 f
主动类(黄色图标)
9 P# \( u7 s; X 攻击型3 ]; v2 F& @5 X: R) _- v
使用后瞬间发动的技能, _: X# \% t) K9 K+ M
例如:鬼斩1 U0 ~# e: U6 I4 y4 ^
祝福型
+ ]4 P/ b; N' C' M0 X, u' y) l 使用后得到XX秒的效果、持续的技能
) E1 }! `3 x6 K; L+ v% E1 w7 d 例如:银弹' `( e) g) h4 U8 U) N
ON/OFF型8 g- s, t7 ^2 M8 h% L# a% P/ ~7 L% ~
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
* ]$ O4 o$ ^1 Y% m" Z 例如:鬼神的波动. _; O6 l2 t& f/ V
被动型(绿色图标)) n: {* A3 b0 s; {" `
常驻型+ N* h8 i6 T, W, s6 I
学习后效果就一直拥有的技能0 I3 ^- y7 j% m( p% f4 S
几率型& f$ F- A" a, f* K. v/ ^
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
+ H9 ^& O1 P. j/ ^" |; [" {5 u 例如:血十字
4 f) k4 ^( U5 P: Q3 r6 l& E4 i" @ |
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