|
|
相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:% r, K% h; m6 G) W0 r
1 p: O7 g# n; ]/ F$ x$ P. Q
主动类(黄色图标)
% z; c! Q- H2 |6 H5 {; O 攻击型
. T/ c7 ]* P" b. } z& b' s9 V6 _ 使用后瞬间发动的技能
0 s( h; H* h% e9 F3 P' x$ b 例如:鬼斩7 F) Y6 Q% L2 Z% s+ d! A+ ?
祝福型
7 i# O( m1 v& e- h- G) x7 A 使用后得到XX秒的效果、持续的技能
# _5 P/ N/ z1 L2 } 例如:银弹
3 l/ d1 @- j. ?4 P/ Y( ^$ u+ s ON/OFF型8 A( u" V3 s( ?5 z! M' M$ p% t8 H
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
1 Y7 O* e6 N! K* c. i* ^ 例如:鬼神的波动
1 d' g/ L+ z6 u( @8 z 被动型(绿色图标)
& o' u, p9 U4 M( ?) y; e/ [$ w 常驻型1 }4 f# D! c0 y2 @% _' u
学习后效果就一直拥有的技能
" \3 J/ O* P" r# s 几率型! c9 B/ y9 Y: F( y- e. E0 Y) p
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能9 d* J- p7 }& @: i4 b% W" {
例如:血十字
, M- f# @: E6 g4 ~ |
|