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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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* Z& G6 k0 i" c" g0 s* ~8 u8 Z 主动类(黄色图标): b' P8 Q8 a- e, v1 c: o
攻击型& `% Z2 T9 O7 J1 U% s" e
使用后瞬间发动的技能
% W9 u+ [, _6 i( L6 T4 y: h- \2 y 例如:鬼斩3 ^8 y1 N* }# A& P% I0 E
祝福型3 y/ b8 D' K1 j& \
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
5 e- b1 t6 O4 i# w+ F- O9 J 例如:银弹
- b/ k0 Q9 b; {+ V _ ON/OFF型1 L, Q! N% z* n5 [
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能
: @; l4 Z$ z6 F" T/ ^ 例如:鬼神的波动
5 u# V* U9 c/ c7 { 被动型(绿色图标)
/ C- m: q6 W. Q2 z" x$ g' c 常驻型. W- X" J0 |- D7 ]
学习后效果就一直拥有的技能) U1 m/ H/ ?# ?! w
几率型8 Z& ^) b. s& Z0 B4 E& ^* J7 l
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
+ o) h# V$ C; Y1 z5 H: u 例如:血十字
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