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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
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主动类(黄色图标)! B5 i f) B' A/ z, V$ u
攻击型
1 z; N2 l8 _0 `- l7 { I 使用后瞬间发动的技能6 N: Q, i: B6 v6 v. H* ^9 V
例如:鬼斩
6 j! K. d! i) v7 q% H% ^ 祝福型2 H. ]6 q! ?; b d
使用后得到XX秒的效果、持续的技能
% \9 q0 E* [, ^0 e) W 例如:银弹7 S# {/ k; x( s9 w1 }: b
ON/OFF型; ?- ~9 g, M. M' D1 }1 S- v
使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能5 B, b* z8 @* N7 p' S' ~) t
例如:鬼神的波动" S7 F9 m& P( x0 @0 r5 M5 x' W3 `
被动型(绿色图标)
) \/ a" e# L* s f0 T 常驻型+ C9 i; G% X# X
学习后效果就一直拥有的技能" P4 w( s' R1 I7 }) D' r9 _
几率型* s8 v6 W/ }$ q/ i/ y6 [+ O
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
# L. a% N$ h5 g! U+ x$ ] 例如:血十字
6 F; _/ n4 x; h4 A4 M# x1 {! J |
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