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相关资料,游戏系统,, | 2008-01-17 15:37:42 ,| 网友评论0条 | 来源: 多玩作者:
- j9 a0 R: C" F- p+ I/ c
; Y: m6 d8 D ^8 t( K) ? R 主动类(黄色图标)4 o8 C/ o- q# y
攻击型
9 g3 E; c( X' T1 r2 G 使用后瞬间发动的技能' I* _* m9 G- ]8 i5 n g
例如:鬼斩
! w7 m- g- O- v0 N% { 祝福型
: J' d7 _" [ D* o% V( N( y, w t 使用后得到XX秒的效果、持续的技能" k- A+ C7 g n! t7 x
例如:银弹
: W S: C; X1 F1 } ON/OFF型
' V3 c- @" e% v m) @" S" ?) R- S 使用后有效果,再使用一次效果就消息的技能& f! ^) I+ T& \+ K0 A0 R: A7 C" E
例如:鬼神的波动) q2 w& o7 k' O' ~3 y# U, }
被动型(绿色图标)
( |! b& @. z4 q% D 常驻型
9 r# U- i2 x- T/ Y 学习后效果就一直拥有的技能% z( R4 X7 K# H7 Y: [
几率型/ b% M) g! G& C: g
满足特定的条件后,以一定几率发动的技能
: q2 X9 A3 k7 v! _% u1 p4 s R 例如:血十字% H4 M. K' q" t3 f
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