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继承单机音乐风格!《怪物猎人OL》音乐点评赏析

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发表于 2016-6-29 21:24:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

【17173专稿,转载请注明出处】

  《怪物猎人OL》的游戏音乐由《怪物猎人》御用音乐制作人柴田徹也领衔,还聘请了青木佳乃、小见山优子、青木征洋、山崎泰之、高木了慧等著名日本音乐制作人,游戏中的村落、猎团营地、狩猎场景,到各种怪物均有各具特色的主题音乐,并保持了极高的作曲水准。

  怪物猎人系列音乐在日本有着极高的人气,在日本,一个系列能够多次举办管弦音乐会的案例并不多见,也就是最终幻想系列、梦幻之星系列、勇者斗恶龙系列享有此殊荣,而怪物猎人系列也是其中之一,曾经多次举办过这类音乐会,2015年也举办了一场,而《怪物猎人OL》的音乐风格大体上继承了单机作品的音乐风格,主要是表现了一种野外狩猎感。(文/17173北斗灵剑)

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  夏夜不眠

  官网放出的12首试听音乐中唯一一首由高木了慧作曲的一曲。

  米拉德村的夜晚也是别有风味,在这里猎人们一起度过了无数个不眠之夜。

  由于是女性作曲,所以旋律上具有特殊的柔美感,美得人要融化了一样,节奏上非常舒缓,可以令玩家放松神经,主要用到了管弦乐和电吉他、哨笛,以及陶笛和钟琴等花样繁多的乐器,听着这首曲子,仿佛令人陶醉于一个悠远的梦境之中,然后结合米拉德村的夜景,给人一种治愈之感,整首曲子都没有出现什么高潮部分,始终处于一种平静的态势,毕竟这么一首渲染安静夏夜氛围的曲子如果突然变得激昂了岂不是打扰了夜的宁静?

音乐欣赏:

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:25:08 | 显示全部楼层

  嬉闹

  嬉闹的艾露猫们萌态百出,这也是只有在艾露猫聚集的地方才能看到的独特风景。

  在怪物猎人系列中,艾露猫可是个不得了的角色,它们是与人类共生共存的兽人种族,也是猎人最可靠的万能帮手,虽然没有猎人的战斗力,不过在追随仰慕的猎人时也能发挥出非同小可的力量。

  这一曲主要是运用到了各种有趣的打击乐器和中国乐器来表现艾露猫的萌感,主要都是轻打击乐器,例如手鼓与和太鼓,中国乐器则有扬琴和竹笛以及编钟,还有二胡,然后各种乐器交替短促出现,这种手法可以这么来理解,即每一样乐器都代表了一只艾露猫,如此多的乐器就可以说表现出了很多只艾露猫出现的情景,这也正符合这一曲的情境,而每样乐器的短促节拍和短小旋律感则是艾露猫顽皮可爱的写照。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:25:20 | 显示全部楼层

  俯瞰

  猎团营地场景主题音乐,也是玩家在游戏中最熟悉的曲子之一,该曲通过轻松欢快的曲调,描绘出狩猎之余猎人的日常生活,节奏上比较舒缓,不疾不徐,颇具悠闲感,而且除了用到管弦乐器外,也用到了风笛和一些异域民族特色的打击乐器,令人听来十分放松。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:25:35 | 显示全部楼层

  迷雾

  非常沉重也很短的一曲,狩猎场旧王的陵寝开场音乐,应该说在游戏中注意到这首曲子的人不会太多,但是很好的渲染了这个陵寝的阴森恐怖感,基本上没有什么旋律可言,属于是一首典型的通过无调性来烘托氛围的音乐,旋律上极其诡异不安,而沉重的打击乐则表现出了陵寝中散发出的令人深感不安的恐怖气息。

音乐欣赏:


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) K, q# `, }( ^
 楼主| 发表于 2016-6-29 21:25:48 | 显示全部楼层

  狡诈之物

  昆贝尔湿地毒瘴弥漫,而栖息于此的生物也给人一种特别狡诈的感觉,其中就包括猎人们的劲敌——毒怪鸟。

  既然有如此狡诈的敌人,音乐听起来自然不会令玩家感到舒服了,旋律上也是一波三折,变幻莫测,令人感觉到处都是危险但是又不知道危险在哪里,这里作曲者主要是用最典型的阿拉伯吹奏乐器纳伊来表现出了一种强烈的诡异感,这种乐器很容易令人联想起印度那些玩蛇人,以及沙漠中的毒蛇,用在这里恰如其分。

  值得一提的是,曲子前半段没有什么旋律,到了后半段则有了比较清晰明显的旋律,并且越来越激昂,这么做可能是为了表现战士与狡诈的敌人缠斗一番后终于看到了胜利曙光的振奋感。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:26:01 | 显示全部楼层

  沙海寻踪

  在日夜温差极大的沙漠环境下追踪猎物,对猎人来说是一门必修课,请务必准备好冷饮和热饮!

  非常具有阿拉伯风格的一曲,似乎是借鉴吸收了印度和中东某些阿拉伯国家的音乐元素,用到了阿拉伯式的迷幻式女声吟唱,也用到了不少阿拉伯的吹奏乐器和弹奏乐器,例如班卓琴和曼陀林等,营造出了一片大沙海的景象。

  旋律上则比较清晰分明,有着明确的起承转合,起到了一个循序渐进烘托氛围的作用。

  另外似乎是怕玩家感觉炎热,所以曲子中经常出现竹笛的声音,这多少给玩家带来了一丝清凉感。

音乐欣赏:

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:26:13 | 显示全部楼层

  荒漠大进击

  了无人烟的荒漠埋藏着无数的财宝,也潜藏着常人无法察觉的危机,猎人们!向着荒漠的深处出发。

  这一曲开头就用到了中国的唢呐这样乐器,吹奏出了一个荒野性的开头,不过有趣的是,唢呐其实是源自于阿拉伯的乐器,而阿拉伯一般就能令人们想到中东和沙漠。

  唢呐原是波斯(今伊朗),阿拉伯的乐器。唢呐两字为波斯语SURNA的音译。我国自明代始有关於唢呐的记载。至今在民间婚丧喜庆以及民俗节日中,它是主奏乐器。

  这个唢呐的旋律比较诡异,带着强烈的不可琢磨意味,而且飘忽不定,忽而出现,忽而消失,似乎是在暗示着沙漠中的宝藏带来的诱惑和危险。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:26:28 | 显示全部楼层

  晨晓

  狩猎场晓风山谷开场音乐,非常短的一曲,只有33秒,主要是和太鼓和非洲鼓的敲击,营造出了一种异域感和野性感,夹杂了几声鸟叫,以及几声悠远绵长的非洲吹奏乐器声音,以及令人难以察觉的竖琴声,勾勒出了早晨的景象。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:26:42 | 显示全部楼层

  激斗山谷

  晓风山谷的自然环境十分优异,肥美的水草养育着各种各样的生物,在此,猎人们将会遭遇狩猎场上的第一场激斗。

  晓风山谷是《怪物猎人OL》游戏中的常规狩猎场之一;在此地,高低崎岖的山壁上悬挂着银色的瀑布;拥有百年甚至千年的木龄的古树随处可见。

  由于只是常规战斗,因此这一曲气势上并不算太紧张,节奏上并不算太快,旋律上比较优美,打击乐器和管弦乐组比较规整,但是气氛也始终保持在一定紧张的程度,告诉玩家不能轻敌,开头部分比较激昂,中段部分则非常低沉,有些像是玩家耐性消耗殆尽的感觉,但是马上旋律转折,进而变得激昂雄起,作曲者似乎是想通过这样一个低沉到崛起的过程来给玩家鼓劲,使得玩家可以更好的集中勇气去对付敌人。

音乐欣赏:

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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:26:55 | 显示全部楼层

  群星眷顾之龙

  星龙主题音乐,星龙极具神秘色彩,它栖息在星辰坠落之地——艾丝特湖地,因而人们将其视为群星眷顾之龙。

  这首曲子最大的特色是威压感,即通过沉重而激烈的鼓点和古怪而压抑的旋律来渲染群星眷顾之龙的可怕,以及带给玩家的强烈紧张感,旋律上完全不像《激动山谷》那样还带点轻松感和优美性,然后关键的几个地方用到了中国的一些传统乐器,例如锣和扬琴,还有编钟,以及竹笛,不过这些中国乐器主要只是起到了点缀作用,例如有几处钹和响板的快速运用其实是借鉴了京剧等戏曲音乐中表现紧张感的手法。

音乐欣赏:


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 楼主| 发表于 2016-6-29 21:27:08 | 显示全部楼层

  作曲者介绍

  柴田徹也于1997年加入Capcom公司,开始参与Capcom游戏作品的音乐制作。

  在Capcom期间,他参与了包括《怪物猎人》系列、《恶魔战士》系列、《能量宝石》系列、《生化危机--逃出生天》系列等20款以上作品的制作。

  他曾以音乐总监/制作人的身份,参与《生化危机5》和《怪物猎人3》等的海外管弦乐录制。 2009年策划了在东京艺术剧院举办的「《怪物猎人》5周年纪念音乐会」。

  柴田徹也此次为《怪物猎人OL》作曲,在音乐风格上主要是建立在该系列原有的日式和风音乐融合管弦乐的基础上加入了大量中国乐器,例如竹笛、编钟、古琴、二胡等,不过这些乐器主要是起到点缀作用,对于吸引国内玩家可能有一定效果,就音乐革新而言并不算突破,当然我们也无法苛求,毕竟要很好的融合中国音乐、日本音乐、西方管弦乐这三者难度极大,即便是学院派音乐专业人士也难以办到。


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