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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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1 _+ p/ J! \9 L- l5 k4 W# `冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。
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5 Q- z& `, Q# I/ N; u3 F  ?战斗设定:" Q9 Q  X' j  l7 r7 v1 [% k' ]
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。* h3 w" v6 }/ V& {" p+ M& t
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% Z2 V4 ^; {3 Q5 |: ?# p8 Y  G地形选择:
2 G* N4 J7 }6 @" ~4 b1 o选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。4 A( k4 J% o3 y- q/ u
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。3 d' R) @7 w5 p6 y& ^1 s; `
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!+ w: o  ?; q) T# L
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