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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
7 C% s9 q% d) {! P  Z2 b2 P! g- o
, U6 F. P2 |% G$ m冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。* Q3 H% \& z) f. _( _6 G! p' |
1 L) J' Y( W# m& X5 T% e
- u  Y( M4 u- W

) n: k9 ]4 a+ k- P战斗设定:: X" j& {* |) D+ M
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。
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- u3 w+ M4 K+ v/ a( H4 l3 x$ ]地形选择:5 E  Q7 t, k' R8 I2 |7 I) j
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。1 S, k; p1 O9 r7 N4 r- z: E5 O
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
! D  z* v' A% t' }$ _  D: V* ~攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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