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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
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8 M) O  V" T5 o- U+ y冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。/ }# S  y, A. Y' W0 e2 F1 O) H
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战斗设定:
6 ^+ [( @& m) [" L; l从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。7 Y* a, z  `: I; H* U$ x5 b. n% O
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- Q/ }! Z0 Y0 Q地形选择:
0 j0 R2 S# v. X6 w9 G选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。
: o& d$ k4 K. j多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。/ {( N0 e# w8 i  c/ I) v: D2 O. Z9 ?
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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无双OL公测专题4 H* z6 J- k; [% ~9 f6 B
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