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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。; v0 |0 Z. O- W- M+ W
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冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。5 a+ B1 Q  \% r$ @3 d2 Q# P  K6 F( c
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+ A* p3 r: r% q: O战斗设定:
2 e  |% i; I0 j% P从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。5 y! {, G5 N, [0 [7 v
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地形选择:
8 S4 k- ~) z( R$ w& C选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。/ D, k6 `  k, a8 X6 F
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。+ _/ Q1 t" D# J# `2 t3 x
攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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无双OL公测专题! t3 h2 `( w# L4 D; b( M2 q% \
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html. p" ^3 {- p$ f
争夺演义; z1 s, g) c0 p3 m( `& f. r( C; m
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