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冲突自定义 攻占、败兵、讨将

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发表于 2008-4-19 17:18:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双OL战斗的重要组成部分就是冲突战,通过冲突再现了三国乱世时的兵荒马乱,在游戏中也会为势力间的领土争夺积蓄力量。是无双OL的基础,也是伴随无双始终的战斗模式。
# y5 B2 f. Y# C  |& g! B( }
, j2 o% b, d, Q4 W冲突模式中,并非单一的作战形式,玩家可以根据自己的喜好在新建战斗时决定冲突中的各种设定。3 N5 C; G6 ?1 K" x$ E/ `' R; a

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3 y$ E& d" V/ x战斗设定:0 X0 p- B% d. S* u1 k4 U- C% z: Y
从在房间内的等待时间到战斗条件、胜利条件可以一一进行设定,开设自己喜好的战斗。  ]9 l! m1 X# j' |1 u* q

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  u- z0 h3 Z: q! I- E# W* N地形选择:8 ^; h; D) `% O* z
选择战场的地形,根据不同地形的特点,地形内要素相应有不同的改变。6 q0 U: A8 v" R( P  x, J8 X) F0 H
多种地形配合不同的战斗设定,游戏内容更加千变万化。
4 [, H. i( w/ t. k3 Y" ~攻占、败兵、讨将!冲突尽在掌握!
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无双OL公测专题- u; j8 ?6 s8 q8 T
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html
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