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发表于 2016-1-3 15:12:46
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《怪物猎人OL》告封测玩家书
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作者:怪物猎人Online运营团队2013-06-24 19:14:54字体:[大中小]! r$ |$ Y. E# Z$ n
尊敬的各位猎友:
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8 q" C9 X" h1 o/ X0 o《怪物猎人OL》首次测试即将在6月28日开启,这将会是本作首次面向玩家开启的技术型封闭测试,对此我们希望各位测试者可以对测试期间可能发生的任何问题表示出最大限度的宽容和理解,并帮助我们一同进行改善。对于各位千辛万苦获得激活码的玩家来说,各位需要在开始测试前,仔细阅读本篇文字,这将帮助大家更直观了解本次测试的内容、目的:& U6 U* Q G$ [) N% P" u. m9 n% ^
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首先,请还未下载、安装客户端或是还未激活帐号的玩家,尽快完成以下步骤:) U6 U1 |, x2 @
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1:客户端下载页:
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http://mho.qq.com/web201304/download.shtml# F x T- p1 S* j2 A5 P0 a
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2:账号激活页:+ X: J, s8 s& P' q7 V9 F
+ f A# {% D$ X& Uhttp://mho.qq.com/act/a20130508cdkey/cdkey.htm: x; [4 B, x8 K# U
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' o5 l4 p- z) U5 |0 @关于测试时间:
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本次测试将会在6月28日——7月4日,每天19:30——22:30开放测试;4 H- }- G& D# Z
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关于测试内容、目的:2 |( n1 B( B S/ c5 N" X
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首测主要目的是验证服务器架构以及核心战斗部分的体验,因此这将会是一次千人级别的测试,而测试中开放的内容也主要围绕前期的核心战斗内容来进行,只开放较为基础的战斗和采集动作,更多有趣的系列玩法,在本次测试暂不开放。各位玩家届时将能体验到以下内容:
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) |: V9 d( @- f1 G+ }: i等级、技能:4 X0 _' T, r5 w0 l3 F+ v
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3 Z$ ~; s3 ^9 q* h& X首次测试依然会采用《怪物猎人》系列的HR制式,我们将HR的名称改换成了等级(LEVEL),角色升级将不会对人物属性造成任何影响,只关系到关卡的解锁和装备的穿戴,而HR这一称呼将被运用到今后更为崭新的系统中去,请各位了解。而在被动技方面,本次测试也将会开放一部分供玩家体验。
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- r7 z: I+ |- `$ G9 M前期怪物:
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5 q' U+ W9 L0 z( [- @% G( c8 H除官网已公布的9只原种怪物以外,我们还将会在场景“雷鸣沙海”中实装首个亚种怪物。而在测试最后一天登场的怪物:飞龙种“雌火龙”,各位玩家将会在其身上体验到特殊的“超怒”状态。所有怪物在本次测试中将会以三种不同的难度来呈现,分别是“试炼、挑战、极限”。$ H5 U( F8 K# |* k2 e; O9 m8 t
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狩猎武器:
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. Z" z2 N4 @. Z, L* T T, d$ i1 ^; b首测将提供给各位使用一共四种武器,它们是:片手剑、大剑、太刀、弩炮。我们希望诸位玩家可以在键鼠状态下体验这四种武器的不同操作特性,包括操作难易度以及新增招式的易用性等等。我们将会在之后几天里陆续放出武器的出招表。+ n% `& ^1 P6 G Z2 `4 r! O3 Z8 K
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操作方式:
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如之前所说,本次测试只提供键鼠的操作方式,本次测试将暂不支持手柄操作。我们希望各位玩家理解并包容,同时在测试中为我们提供键鼠操作的各项数据反馈,这将会帮助《怪物猎人OL》整体品质有更好的提升。
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) ~; T; Q; C7 a& ]5 t' x' `9 L' X辅助系统:: A, Z$ z/ `. o1 ]! ]
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本次测试将会开放部分辅助战斗的系统,它们是:通过伤害数字显现的精确打击系统(可开关)、实时战斗技巧评价、实时刀疤反馈系统,以及战后评价结算体系。这4个系统将会是首次在《怪物猎人OL》中实装,供各位玩家品评,期待各位能够提交关于这些辅助系统的意见和心得。, t' `' k2 w( F S% a2 t
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交易系统:2 c0 h S0 ?& G
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本次测试还会开放基础的交易系统。我们将会在首次测试中启用除稀有素材不可交易外、常规怪物素材可交易的体系。和以往的《怪物猎人》系列所不同的是,我们希望通过这样的交易体系来带动整个狩猎世界中经济系统的运转,并在这次测试中验证其合理性,期待各位对此踊跃发表自己的建议。0 X, a( d8 `3 L) a; j8 |$ X
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) O7 d& q: q. s5 i注:本次测试的版本为前期版本,相关动作设定和细节处理可能还存在有待完善的地方,同时部分系统也并非最终形态,希望广大测试者能理解。
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) F2 ~, i4 F" [8 E各位将会是这个世界上第一批踏入《怪物猎人OL》村庄“米拉德村”的冒险者,由于内容开放的限制等种种问题,你们一定会遇到诸多的不便或是问题,这可能会让你们感到沮丧、困惑、甚至是愤怒,但通过测试探寻、发现、解决问题,使游戏在未来更趋近完美,恰恰就是首次封测的意义所在。这个全新的狩猎形态,期待着借用你们的力量,在未来获得更为惊艳的进化和改变。6 ?* F* w* {5 A
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最后,谨代表腾讯游戏和CAPCOM的《怪物猎人OL》全体工作人员,向各位首测猎人致以最崇高的敬意和最诚挚的谢意,就让我们一同在6月28日19点30分,在米拉德村中相见! |
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