自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。1 z' U0 g( r' {+ R6 r$ T
( u( b+ O: v* X: s+ Q; E0 W; O当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
+ t! Y: Q# v8 ~4 T7 Z1 a我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。* _" a" m& P8 c7 ?) d
目前主要玩家存在疑问的地方如下:, {$ h3 e8 \$ x( Y# \( V2 _. y
1、耐久度消耗5 M$ j0 D, E8 i5 F" G
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)/ n8 M L, Z+ b# c+ k
3、争夺规则的不完善! l- S: D: z2 w/ E; H0 y! l
4、服务器相关% x( C! i, O& J) v& C6 ]$ c ^
5、小号、多余帐号过多
- R2 l2 ^- N% w G7 E6 o
2 y; S7 l4 j" {$ v+ y5 N( i近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):6 h/ z% e' {3 N& h
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)7 d/ c) N- `; X) }
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
. v& j. x* \" H8 d3 K之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。9 H- F( X2 R2 J O: E+ O/ d' J
2、耐久度消耗
. ~1 @9 M( p% ~( O. R& z" k- V0 o我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。, e* ~" w2 e( p# R8 D5 f$ k, ~% Q4 F6 q
3、服务器相关7 J1 i3 c: u- F
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。
7 V7 J* o5 R( w% \4、争夺规则的改善! L$ p y, H; Q
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。
. {- {" O6 |; Y- O4 X( F/ Y# Y- j. w5、小号,多余帐号的处理办法6 Z2 t; [5 R# y4 L
我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。, h" r% L/ x0 k/ B& u# x( |- r; `
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。+ S% R; k; _- Z* l* g
( W4 ?" Z& s. d; j' N$ k2 |+ I5 k
以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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争夺演义
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新手指引9 e9 z; U; P( D4 T" L0 S3 _
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