自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。
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J, h* P: K! ?" A4 @ l' r当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。& x: P" d9 b9 X# U
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。
0 v9 t4 f2 y. C* K* L目前主要玩家存在疑问的地方如下:; j- i; B0 g' J5 v8 J( X
1、耐久度消耗0 M9 t5 m1 G/ c. W: s
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)
5 v/ x; A0 }. a0 X# \" p/ s3、争夺规则的不完善9 _) o2 ~8 m6 u- O* L) ]6 o
4、服务器相关 q2 u8 B+ t2 o, F$ Q. U
5、小号、多余帐号过多
" O, ]: E" f0 I! U9 ` / ]6 E0 G( b* U" T# j4 K8 w7 A
近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):) {1 Y# P, R1 B8 ]
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)6 p* O/ z7 k8 d* \* x$ O
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
% O* X0 u+ R8 p. I9 n之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。
& R: ~( N8 P. h: v2、耐久度消耗! x5 B# _6 n' w( a6 \" o* K3 Y
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
# N9 j# A# o. `3、服务器相关/ S. ]0 X& I7 C& P2 z/ k
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。/ \2 ]# G: x+ c$ w7 F/ J5 p
4、争夺规则的改善% x+ i- w' }5 c5 D5 T: N- @
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。5 `3 h* ]; ~5 l, M, ?0 D) m
5、小号,多余帐号的处理办法
/ j7 L% P; q8 x) c我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。! I5 t+ y, I5 h' c5 m
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。! f; k9 Y- X! @; f# J& t
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