自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。% o% y3 T0 w2 v0 s! |+ y: Q
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
/ ? n7 p9 N7 @3 b/ @: T" Z我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。- H% W" }+ s- Z
目前主要玩家存在疑问的地方如下:: L5 M/ @3 h3 p2 {6 h* m' i
1、耐久度消耗9 X- V6 I$ G# ~* r+ S
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)% ?4 r& q1 x; ?$ U. ~4 b, T& p2 I
3、争夺规则的不完善
7 Z3 d0 S7 N+ o# P7 \2 ]0 V4、服务器相关9 ^3 s, G$ [* z( K
5、小号、多余帐号过多" c% m3 [4 ]: N5 ?$ j
; a5 d7 N; W/ ? x( s* A4 |8 ~: r近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):9 J M) r! y2 u8 ?5 |0 o
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐) _1 e6 f# w7 R7 W0 |
由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。
6 o/ Y" ]6 T2 X- M9 {9 _: ^之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。; ?' c7 J: d7 B m, `$ ^
2、耐久度消耗
7 g* q" D' J6 G/ g- N' v8 p我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。* O( M! G/ v* [3 O% P/ Q; S# [% k
3、服务器相关
& O7 O& i# `) c E由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。; D2 }: F, T1 U. M& p$ f
4、争夺规则的改善1 v. d: {' X9 g4 l2 m5 _' _- ^
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。
7 q& [9 G* ?( h' s+ \* V2 Z5、小号,多余帐号的处理办法
6 r; K+ R0 _% L6 k" d我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。/ }' X& S" r. O$ Y3 ^: r p ?
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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; k* L: q' m- b" s7 I% D1 @以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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