自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。
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) |- d6 j" s2 Y当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。
; O2 D4 u Q( N7 ~0 |1 v我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。% L9 ?. E5 w) S( [9 v
目前主要玩家存在疑问的地方如下:6 V* m! \; y% T0 U; {# l% }
1、耐久度消耗- q0 v, v! ]& E7 n/ D
2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)! m% c8 J3 K: p, b7 A
3、争夺规则的不完善2 U3 y8 s: \% D! N
4、服务器相关
. G, x. G* p6 P5、小号、多余帐号过多- d' O% i |3 _" C3 M; k
. @ B7 f; \; \4 q$ x& x, I1 t近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):' A& G& U4 b3 q/ A3 [$ c
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)
4 E/ x0 `1 y7 Z% q9 X由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。; a1 z' e0 [% F) ?& ^
之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。
* H& Z; A( |! C0 ^/ h8 H7 \2、耐久度消耗& ]6 u; h1 {( t0 e8 F s
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。
& t7 b( Q, ?! P- O3、服务器相关' h6 p* t' Y' j; j
由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。( i# i: T/ R, ^: ^+ `: i# Y
4、争夺规则的改善
& A- d: e! ^6 T% w虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。
0 S2 Z* s& U: ?3 }, E: w& Y5、小号,多余帐号的处理办法
8 g" V/ T, i" v2 g. ^, k我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。
4 X3 y; F( n( [* R6 D. o0 U同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。1 y' v2 s# R, H4 G5 E4 U
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以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。( S+ l3 ]% N2 J* g
4 S+ z" T @4 k' \, J0 t; q无双OL公测专题7 c2 N" e+ L. T' q
http://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html5 H3 O' {1 W7 ~
争夺演义6 T* I+ Y+ V+ U0 C& ? C* D! c
http://event.wushuangol.com/ZhengDuo/index.html
# F d' [; V8 k" }新手指引8 U D- W" A4 y+ ^( J0 v& w
http://www.wushuangol.com/newuser/guide.html
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