自上周正式开放公测和首轮争夺之后,情况之火爆远远超乎我们的预期,在此无双运营团队向广大支持我们的无双玩家表示最真挚的感谢。) ^. H3 o- H* W/ w% u1 P
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当然由于无双还处于测试阶段,还有很多不完善的地方需要我们不断摸索不断改进,我们也在积极收集热爱我们无双的玩家的建议和意见。# v! \6 D$ Q+ C: B
我们会整理并研究其可行性,并会在适当的时候加以调整。
4 D% G9 E; i5 `& p5 L目前主要玩家存在疑问的地方如下:
8 \5 A, w' Z V5 b$ q" b0 o& R1、耐久度消耗
% n& `2 N; @3 W2 Q0 J5 ?; C2、锻炼值区分(新手、熟练和精锐)2 X! n. c, m! g
3、争夺规则的不完善
4 ~, f; z8 Q' f j4 B m4、服务器相关
0 \( } }# o. U% }. e# p+ ~5、小号、多余帐号过多3 W. R5 d6 T+ M+ r0 d5 x$ v
; {3 L$ E/ T( z4 ~! v0 Z) n0 R
近期我们将对以下部分进行阶段性调整(按如下顺序调整,具体时间另行通知):9 v1 B7 o$ y4 j+ o8 |2 K
1、锻炼值区分(有关新手、熟练和精锐)
' ?7 @2 e) a- ^" T+ E$ \- R由于游戏目前还处于起步阶段,这样的划分不仅没有很好的保护新手,同时限制了一些中高等级玩家进一步的追求,因此会在本周内进行调整。. m; }7 F! e5 L
之后还会进一步对各种模式进行适当的调整。
/ t$ @3 \: Z' ?, O5 Z2、耐久度消耗4 {2 \: O) x0 [* b
我们认为和目前的玩家状况和测试阶段不匹配,为了让更多玩家体验到无双的乐趣,会恢复到接近内测时的水平,之后会视实际情况进行调整。& K% h5 j( E$ U% r# y
3、服务器相关
! k, i; U _4 w8 l1 m由于玩家热情超过我们之前的预计,因此在这个方面我们认为还需要不断改进,继之前的调整后,我们会继续提高服务器的容量,并考虑开单个服务器组为一个大区的方式,以聚集玩家人气,这也是作为竞技游戏应该有的游戏氛围。
" W. U6 s# ~0 r) v0 |! f) r5 a8 \4、争夺规则的改善9 H. E9 _ I- y* R& a8 D4 k0 w
虽然争夺异常火爆,但是我们认为还存在一些改进的余地,因此已经预定好的争夺结束后,我们会暂停公测期间的争夺战,待争夺规则进一步完善后再度开放,敬请期待大合战式的争夺。
- E y, {3 j8 \) H( o: m, ?5 |5、小号,多余帐号的处理办法
4 I$ H7 f; o8 \8 c/ x+ S6 K我们认为少数玩家不断创建小号不仅占用了服务器资源,还不利于服务器的运行质量,同时对大多数正常游戏的玩家的利益造成了损害,因此对于这样的帐号的处理办法很快会向大家公布,请做好准备。& \7 z6 A# D0 A- O7 [/ n
同时我们也在对转生功能进行研究,希望它变得更加合理。
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以上,还请大家一如既让的继续支持我们,并给我们提出宝贵的意见,非常感谢。
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( L) \: m$ W+ w1 T5 \ Y/ K1 F无双OL公测专题
* U4 g( p/ q& o2 ghttp://www.wushuangol.com/obt_zhuanti/pages_01.html( {% I( x/ f9 G' R* X
争夺演义2 O+ g2 e( v4 H# p" m
http://event.wushuangol.com/ZhengDuo/index.html
2 V* W0 S8 \5 F* T' i$ L新手指引8 L& }3 F0 l! U& v* g
http://www.wushuangol.com/newuser/guide.html- d O. a) j* `6 |9 h4 p% f
- z) G2 H- s' `+ U4 F0 X N. L# I+ w: y" K0 a
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