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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 2 o& R' g7 @3 @. `& ^
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一.前言
. q9 [, t: n8 S( }$ O 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
0 B7 U! E9 i7 B" h+ X 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升+ I% C0 ^# D; Z
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
, {; y5 V; H( m6 x! C& L 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤5 C- p7 z: c2 `" [
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
" k. C: f0 {( O% e$ e8 v 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础4 M2 G' T) f Z: S1 }) }+ r
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备+ o K5 M: ^1 I9 B
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
! R' x0 j8 m$ s) Y6 X2 q 在来战弓在输出上有很极端的成长走向4 Y) K8 W" B+ T+ j- x: W( A/ ^
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低; a i4 \ C3 q- C6 m8 i! L
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準) S% X8 j- K T1 D( W. J
二.战弓主武缺点$ v$ I- e. Y j0 O* X/ F
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
* F5 C. f/ n1 H+ L; B8 p 解决方式:
6 g& X/ Z2 P1 I6 b$ b! b 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
3 |4 j% q& d! J- }; |& [ 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
/ v1 @ x+ s$ ?4 q. Z 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。) n- `/ T7 M4 C
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
7 h9 L6 V7 m; g9 z; _* ?2 S! T 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、3 X" }# F: l0 i3 r
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
3 v& y) l0 x5 N! @# Z7 F% D! A 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。3 a6 L$ z$ T3 p( A4 ]0 b+ N
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
) q* @6 c9 ^8 ?+ f ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
- p) B r1 \% ` W- Z# Y5 U. I8 I 三.战弓的属性选择
- x( J) X+ j" Q8 S 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间$ A2 w- f. i) B7 f; G
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
0 H0 ]5 R) X( }% D$ f% n2 i 前期提高速度的方法:(50~60)
$ D9 Z0 O( O* i4 Z 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
6 e0 \1 v/ `! T/ K/ [, [6 E0 Y 2.啟源纹章,初阶-5Í; C4 r/ M+ X' k1 E ~9 F
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。' |9 b. F M# e' Y3 k* F/ G
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
! C* m) v2 [; u4 I" P+ o- q ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。( x/ ]6 b, H; R9 W/ W9 R* G
中期提高速度的方法:(60~70); J0 A5 `5 w$ U y# T
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。. e7 {: `3 X7 Y9 a2 g! M% v
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。6 K( U; H+ Q) o: R
后期提高速度的方法:(70up)4 K# ]% R6 u5 E& S3 l# L$ ]( T
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
* F0 m9 o' [3 v 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚, c0 o: w8 X6 F: I
四.战弓的防具选择
9 N0 b, D0 F. b# u w w3 \0 ] 这裡以攻击手段為主! S1 ^9 u$ J6 I# l9 m% `
右五件装备部分:6 e: Y" `) _7 t1 w7 M2 A$ V8 Y
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30: L4 f# \& X% k: A# q3 H
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
1 {( p; J, B& I7 X$ W 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度+ V6 p& S6 s4 O: _% \
通常CP值来说会被比较的就是上半身
. Z7 k) n6 g; ?; J5 m' ` @ 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距; l3 K9 y$ u) H* } |% b2 T. D
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
1 f; C1 n8 K4 L1 X4 o9 j4 M6 } 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了! G" K: C9 F% g3 g3 I
左战利品: p/ `( ?8 A& c' S: c7 Q @
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
5 V1 x# V B# y; w* z 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
. y0 y% Z0 G: u+ \* ?% f- l 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙1 |, A! K: ~. T
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)+ Y, @$ ?* h& W8 @8 }
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
& s' N/ r* O, s' e( Q, D; } 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次) K2 t$ O1 `; B4 U; @! v, D
饰品
3 z# B& t" R k5 c6 f- X 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
5 q, V8 ~! J. [- N M* p8 H( M 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
% n+ p; ]: z3 i# j2 }! D 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品* ~8 |7 x; V3 x4 k: {
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
8 ` j% U4 I; U* x8 Z 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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