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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 * j; y7 T" X% o* t) x
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& e. ?# `5 L0 \- c G4 y; c 一.前言
8 W2 h0 [. a7 x! [ W% \ 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍* T/ R% Y. I( X( ]3 l" U" R7 @
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升! k6 }( V$ m U
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
2 e1 O5 \$ M& R g" q* P 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤 u- y: l& \/ H& e
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供/ N, u/ E v+ [: \! F# q1 R
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
, I9 e5 S! k! _$ r 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备. A+ `5 h, S3 R% U0 [# Z0 |/ O+ I
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难7 @4 _, {/ v. M, Q' X6 R1 r
在来战弓在输出上有很极端的成长走向9 m& F+ V7 B0 c. h( h* S! J
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低# J2 ^; j2 Z) p; x
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準7 \( @/ P$ R ?/ T# Y, V
二.战弓主武缺点& T: X% L9 Y# i' o' S% Z+ s
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题& M2 W. ^ w6 y7 x3 U9 r
解决方式:, U( d0 h+ A3 g/ O
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
% K/ g+ z! H* u L$ e( ~ 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。0 I! T" u' O; F& \% a1 }
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。2 w: w8 @/ u* p* @8 S
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
' V) s9 |- t0 P! u5 g 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
* G/ i$ v. w! W2 p: U' p/ ] 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
0 j- Q) x$ X) O: I2 v4 p' h 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。6 s; [& E2 g2 j$ Q: x7 l
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课$ {7 L& \( z: o! A m' h; ?
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。9 O* e2 x7 W$ _
三.战弓的属性选择
8 w; s1 ~* P) k T4 o 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间' K9 u1 l5 h. t$ ]" X7 ?
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点9 |$ F( _9 f! V y5 F7 ?( p
前期提高速度的方法:(50~60)
: X) ?8 K+ `0 f2 c, Y 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
% @( _6 E2 ~# N1 B) K7 o' ^: Y 2.啟源纹章,初阶-5Í$ X% f/ q$ h. m; u
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。$ ^9 S; k1 I. f: P2 H+ @/ d( f) A* X
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片( Z/ [( o6 y! `# Z7 q6 g
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
/ g$ m" w+ s% N7 a( Y- q2 K1 m 中期提高速度的方法:(60~70) _8 F1 _, D1 z2 y
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。1 f. _1 Q% d R+ j
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。 A4 v! V3 q# L* Z. q) B# A
后期提高速度的方法:(70up)
/ B( r, D5 J* J: ] 1.70狙击套装,提供了大量的速度。1 ]4 b! k( T0 ? y7 m
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚6 f/ a+ \3 X. c5 v
四.战弓的防具选择8 X6 Y- b4 h3 A4 s* X$ b
这裡以攻击手段為主
/ [: W7 e, G/ L, Z 右五件装备部分:
- ?8 B1 C$ z9 u- h0 i 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30# u3 W1 j. f( c, L, E. n, D% C" H3 Q
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。7 f# I4 Y/ {8 ^) w
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
+ t# H" D, |' G( \0 a" x 通常CP值来说会被比较的就是上半身
) R5 N4 S4 H/ L ?; c0 { 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距% ?& n7 m4 r4 W2 U
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
: D: E. j5 q) X 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
6 ?- {7 t, K! a, V9 W& _ 左战利品
8 E) p0 _' d$ f0 Q 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)% h( G# Q$ L4 I. P/ r
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)4 D/ `. {* ^6 I: Z1 w8 O1 z8 @
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙5 e+ C' k- ^# W
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)1 l7 u! M: W0 j" d9 h* T
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低3 U7 P. l7 e5 m, T) y2 }8 s' L
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次7 @" n6 H& @8 V5 `
饰品
) q- m2 n- e2 B5 B! V U) u* S 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
: C8 A& j) V7 q7 R 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套* O+ W2 U6 e, }/ Z$ `! B
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
: Z( S6 I: s9 j7 l7 W# Z. m 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
3 Q6 O: f& z) a1 d( B9 a: Q' Z 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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