内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 " H' {7 k5 B' x
, Q' M& ~' x5 H0 c本文导航3 Q1 e/ T4 e( u' @- j
- 副标题
- 副标题0 y$ \' G7 R2 v& M2 H/ u8 d: i
+ T7 |+ x. S6 R* p8 T/ ~, c9 x& A5 C
' ]- x0 F& q6 f- t/ q4 N" H h! Y6 c: ?. E Y
4 ]* k5 K Z/ I8 h i
( E1 Q* F( l" `% v3 D* Y
一.前言6 H! r! J8 o+ g
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
. I7 ?, p9 n1 k& Y: n: R3 ]- K 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升# H( j3 l* z9 o6 L
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等# I+ P \+ K' c$ i6 s( c) J' H2 F
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
' }1 O! }( V1 Q* B6 T, ?$ q% Z5 |4 a 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供' l9 N0 v5 Q% H5 ^8 l6 M" ?+ k6 u! `
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
. k, h6 ~) A5 \6 E( ?& p 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备+ s% D0 @3 L& G2 d) Q
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
- w% S; q* g! V0 p 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
2 ~! S5 g' h! o4 ] 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
9 T* c4 K1 Z S' c) a 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準2 H* _& P( J& j, A7 d9 ?% O
二.战弓主武缺点
; S" c0 h! F% z* B( _/ B" h2 E 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题 d/ M; t: @4 }: A3 l1 d& _9 d( T
解决方式:3 C, z# \6 E e5 h4 m/ O) {. r
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
; p& ? y* z8 I; g9 }1 [ 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
; t5 D) L4 X) B1 e 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。2 C' n5 v$ |* r* H
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
0 v2 o. F1 C* {% I/ Y 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
& c6 m3 R2 j/ t+ Q: x! h 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等 b* ]) w1 }6 q4 C2 ]' f
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
! U! x+ ?: p9 t- Y9 Q ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课- o9 ^. {% b% H) t& b
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。" x% a D& `1 j u
三.战弓的属性选择% \' N9 e4 H: a
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间* N1 o) ~& F$ _% l! h% M' b, z7 |" n
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点4 N( ]* Q; l6 o, |0 t5 E
前期提高速度的方法:(50~60)* F, T- Q8 U! x, }9 ]; X. R
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)/ r+ M: \1 X3 O4 @* l( _+ Q
2.啟源纹章,初阶-5Í
' c% u9 r- J# S% { 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。( X, P, t' I" ^& V/ x `
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
9 d5 c8 ]: j" B- [! D ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。# h9 v+ P9 B# m/ x5 f4 j
中期提高速度的方法:(60~70)
9 F5 K# a9 b$ E9 @( `9 w1 d! l 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。% [& C; s o. b: |* U3 k3 e9 @( U
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
: u/ x* f8 b. d. w7 P7 I 后期提高速度的方法:(70up)! n7 z# Y2 j/ R( b+ U' q4 i3 a% \
1.70狙击套装,提供了大量的速度。8 ~8 X5 V8 s: S' |, h4 `5 s
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚" L X/ y) g) ]0 J0 F. p
四.战弓的防具选择0 w; e) @- L- p1 [
这裡以攻击手段為主/ |+ S& ~4 O' A
右五件装备部分:8 _% f% M, }& ]; O3 x2 [
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害308 k1 x3 H8 n6 P1 c9 y: f! a
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。+ i: I/ e a5 _) ?
而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度$ y+ Z$ [ K' R: P' _2 H x
通常CP值来说会被比较的就是上半身9 o% I. U4 ^% I U+ d
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
% f- c% O# e9 ~( H 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
& X3 l. |- r2 w5 _ 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
1 [" f+ ]/ z6 a2 {! s 左战利品
8 M+ n" v) G9 @5 g* I. @! ]6 O 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)' A# f; L4 x* ~5 f
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)6 g0 m' Y, P1 f8 Y
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙$ O3 t: A6 H8 i) V' U
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
( F* c3 L9 B" _1 v0 C3 [ 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
/ O) B: n% c+ _4 b& Q/ y 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次% t. {; A: a; ]3 o# g5 m9 j9 w
饰品
- \$ t9 H, d3 B4 C5 A1 J+ u b3 ^ 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。& I) h9 u) G4 K+ I
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
7 |' B" l+ @' p 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品# p/ S5 H% c* N8 V& y
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。6 d9 B+ z- T1 N+ N$ {. j- S8 [
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优! C1 K8 }( G) K/ s: u& d+ b5 W
4 i4 r6 F* s" F- L( J1 f! U/ J# ?3 q
|