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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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- k9 @" u) Q; \! x" n! T- 副标题
- 副标题
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" H4 ]- H0 Z+ B, K- Y! |+ \/ D5 R9 e" y
; ^ n+ ^' @* g6 F3 e V$ e. z 一.前言
' J/ k& [9 `2 R$ f# _ 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
: w3 \: A* Y3 g. z! a; q 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
- t( s# A& D/ P t5 k. y 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
- d4 o2 u- O% e1 \( s 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤5 O7 ]# ~, U" q
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供* C" T; e4 l( \4 I. n0 ]
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
1 \* J$ S9 m" Q+ ]3 J 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
; w& x4 E! B N# c1 G 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难4 t" y9 {6 g' n: X6 Q4 S
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
' q1 {" k' q e5 |8 g 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
, P/ }& a9 C* a+ x% g# S 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準; R" x) J5 R3 W0 v& z
二.战弓主武缺点/ o, l6 v( j: k C" k# p
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题; `, [1 ]1 M' x4 u6 K2 n$ I5 Y
解决方式:* G! M9 B5 j9 P$ O
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。) ~/ j0 M; l7 E, X
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
) \+ Y9 I! R" }, A! B$ a! n. B/ i 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
6 B; U/ d* c% P' K; O7 \9 g 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
# L' D1 o( O6 n* }: o f( X 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、0 g5 M6 |9 K+ G( Y/ ?) x. ]8 `
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
! i3 z9 {0 M8 e* J& W$ I0 I; Q1 ] 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。6 R% R) v! c3 [2 i9 z* z- @0 y7 h7 p
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课) c' Z% J0 T; O* u
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
; R- x+ T' x+ o" a& j4 ?/ ~2 m 三.战弓的属性选择8 E+ r: \% W+ f+ p6 f! f; l' K
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间+ Q0 r; S, [( c" h) b; w8 ?
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
7 Z D7 ^0 e& P1 P! L3 F 前期提高速度的方法:(50~60)8 f# s w6 b' N6 s/ @
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
) D2 ?; v! A- S5 a8 S0 t& t$ H 2.啟源纹章,初阶-5Í, ]" E) X6 {( f+ }2 h
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
. e5 D6 J7 U1 k: s$ d9 S 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片2 q; e% x9 A* ? ^4 J
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。1 g5 l+ e9 y$ ^7 c
中期提高速度的方法:(60~70)
* A% c& d$ K, ~4 L3 _* y4 R2 p' D 1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。, S1 W$ K6 `) z/ m2 Y2 \' N- g* w
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。4 p8 W$ Y% H l
后期提高速度的方法:(70up)
' Z' J- s& L6 k 1.70狙击套装,提供了大量的速度。9 K. h: H* w1 {
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚# x+ w2 D; n% b/ J! }
四.战弓的防具选择
6 W* l4 M- [* Z# E/ Y 这裡以攻击手段為主4 k6 m; Z* Y9 N. B( v
右五件装备部分:5 t$ g; u* Y) z# a6 |3 d0 U
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害304 a- {1 c% I7 t7 [* @3 f
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
: H$ S" p8 n* T 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度8 ^" c0 v: {2 C" v; ]0 p
通常CP值来说会被比较的就是上半身
. L7 g: J7 m7 f# f 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
0 o, B& g9 b! X) } 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身4 X8 X# J* h6 f+ d# B5 v
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
j* |* L8 ^3 O, s) h. X1 p 左战利品
% o, K, ]2 \5 ~: X 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
* x5 Q' Z' |) ]. r 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)9 Y4 m/ m' M, {
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
: l; S6 V' p8 |) z 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成). d+ H& G# M3 c1 M
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低7 e/ v: F' ~7 p" s! _5 I$ f
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次- w! u% E L3 L" K' z& j J
饰品
* x) z( M }0 q1 p/ j: z; e3 v 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
3 [, l, \+ v( C- U, ` 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套' ^* Q' v7 G( m4 ?# s# k& p
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
0 C: p+ T( C# r8 X# Q1 L 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。& X: J1 r8 c: ~- A
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优
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