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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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- 副标题
- 副标题* h5 t. `9 l: o7 P! D0 v6 P
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; s) q( v, a' N, q2 t1 |7 U6 a 一.前言
+ x7 ^& x+ N _% X4 h 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
& _9 a0 L M! A D. G* m9 C: ` 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升* ~9 F3 H0 _: R4 S' }3 ?2 Y7 V0 C
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
' \ ^ K3 @$ j# x! g 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
4 n( \4 T$ K0 a- v8 f' n [" r 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供0 ^4 i& O1 K$ g+ y$ f3 ~
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础' G4 x! k8 Y0 F2 `
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
& i+ `, \% ^, E9 Y 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
. ]/ \" ~6 j& r8 Z* G( v 在来战弓在输出上有很极端的成长走向" K6 ~# Q9 S3 {5 h' c
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低& d* j, c, X8 f( C, D. X1 p
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準4 v8 T2 H j, |3 P
二.战弓主武缺点+ {, G9 k& A! c9 Y- E
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
+ I8 h" K' ]; O, Y5 ?- h 解决方式:1 D& l2 p' t. z7 k3 H( H
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。! Q3 e( C I* ^( C8 W/ u
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。& E! ^$ L2 @# ^( L5 T5 Z
3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。: v5 F8 ~" C2 \/ Y
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
) Q+ k! K. z7 e8 |( |% M# g9 j 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、- L( {2 d" N1 p7 ~- |% z
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
% I6 [' G- ?. r. V! c- M6 ?, C4 G5 l 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。9 b( N; r7 ^7 V8 {! ~
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
/ e. R9 O7 B5 |# K ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。3 Y3 d6 l, E% O h* N) p. _( i
三.战弓的属性选择* `9 o7 T- k; R& f* l
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
. V0 n% ~& g+ S2 H5 T 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
1 ~0 }; i1 M, f( g+ ]( O( ]* U 前期提高速度的方法:(50~60)
6 V" A( `; p+ t' E. v9 B 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)" ]$ c$ _- F% D8 ` ]. u
2.啟源纹章,初阶-5Í
( | @0 k0 j( `' D& w7 l 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。1 j: U2 _" ~2 v' E
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片! U$ p r! j8 {! h. `# k
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。3 z2 `* i6 x+ J) L9 E
中期提高速度的方法:(60~70)5 G! V$ j; u5 `' Y
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
. e" F' c1 Z0 C% ?4 s! d 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。
$ j% q' a u0 y& K 后期提高速度的方法:(70up)2 X8 E/ _* k3 N) s5 U0 |7 Q4 I2 o( W
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
! _/ y) ~0 u2 k 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
/ B. h- y% s. {' Z/ K7 X+ E 四.战弓的防具选择* R: g6 e H5 e8 t8 ]& M9 N; o
这裡以攻击手段為主3 H) j7 C7 _1 n1 O' D
右五件装备部分:/ S7 U$ V$ I( ^- i
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
3 z. q7 w+ E8 n- T; o: @) u 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
7 n$ z8 ^# ?/ _' X' |6 \% ~ 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度, P9 x0 r" E( |9 ^
通常CP值来说会被比较的就是上半身
4 u6 X0 ^/ P( J" G. ^ 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
; X8 n3 p8 T5 }( c 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身. w# q" n; ^( U7 |, w
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了% C: I+ L: r$ U0 G$ ` i0 G
左战利品. [+ Z0 v& M3 z' ]
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
# ^2 a& p& g& [1 ?/ j 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
& }3 ^1 R" ]" ? d1 z T 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
! S9 G1 l& w2 D7 ~% A 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
, F, P9 L- g# K( |( y 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
1 F8 P3 o0 q3 V$ }' L 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
" m6 M) p+ D6 g# E# c, u0 x 饰品* D2 M4 q; ^. a3 y, L" y, ~
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
2 i6 {9 X: K/ W% Q 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套* _1 q# h G$ y: c
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
5 s8 A: m& P$ n( m9 i 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
l3 K8 ~9 ^7 L% a 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优* I4 ]# a; t2 k# i$ M& k
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