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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题
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) B/ K0 B' i1 V- a5 i% {- 副标题
- 副标题. Z3 l1 p% K7 S: T) q/ H$ N! e7 v
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$ a+ C& \/ y: r$ K" s+ ^0 v+ g
; d r5 M: {0 y. A- H2 C( M/ B) D2 {- L c. Y: m4 i; e5 S
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一.前言
$ J* p3 w& y" e# e 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
1 r& I. a' k9 K9 g% b( I Q 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升1 K, ]4 [2 N7 @' X! P
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
0 B6 ]: E( |5 ~; _9 X$ G 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤, |; W4 S6 Q4 o! W. X+ ]7 Z
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
/ G3 [. t2 A; ?0 I- D 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础% k3 K, }9 p3 A! P" r J
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
, y$ ]" u! k* h, ]$ l" U 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难) B/ w% }9 }. ~1 n" I
在来战弓在输出上有很极端的成长走向# y1 T8 Y. Q' F
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
9 G$ A% G0 y7 H/ z+ ^& l& x7 L7 B0 D 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準
! p! x. Z' {, K9 N! G0 K 二.战弓主武缺点9 h+ R+ W1 H+ ^1 F0 F( _+ _" p g
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
5 y' X q; o% K9 V! D2 Q% {& j! j 解决方式:) m3 l- Z; p; o# \. w! K
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。 G9 I! C" i, o: o9 R) {
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
5 Y, s9 l w) d" A6 v( \) {" i 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。
' i" ~, v- j. i P 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。7 N3 U8 y) q: o8 O+ b' h8 J
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、/ V3 Q- h' r" }- _" ?/ W; U+ I
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等+ q- M9 P$ z# t* c
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
1 e6 B5 t( U! i ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
3 j0 G& \' C9 I. f1 j+ E2 D ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。- O. N' m$ ?+ P3 p3 v% `+ e
三.战弓的属性选择! W8 }" o A0 V1 u- w0 p
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
; @3 z, t% y8 d' A# K _ 「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
2 \* j( [. `/ T4 o k 前期提高速度的方法:(50~60)
+ I+ G9 }" g# p6 }: O 1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
+ P( [3 ?. f% V* u& ^* m 2.啟源纹章,初阶-5Í
7 @6 h. m( \) h" b 3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。$ v( M9 y1 O8 T5 [9 f
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
$ c m3 e. s+ j0 |& b7 E, Z ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
R3 g# T: B8 T/ ~/ J9 \5 X 中期提高速度的方法:(60~70)7 ^, Z, K- {/ S& r
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。. r$ B' i0 F$ B, f% {/ S }( g1 [
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。$ S1 p/ r5 u. K1 z3 V
后期提高速度的方法:(70up)$ T2 g0 c# u, p+ i% ^
1.70狙击套装,提供了大量的速度。
9 x) v' r. W- @5 U1 F8 p$ i( | 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
9 T5 f+ S- u- R 四.战弓的防具选择
6 P# S' M" l5 w' C! u. y 这裡以攻击手段為主7 u1 ?+ [& S P6 o
右五件装备部分:$ D; \5 @8 v$ K9 t
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
7 A7 I" A5 q/ B5 s: ?, A! U 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
7 _8 W) P. d( n6 ^ 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度5 Z5 z0 e% c$ e0 o5 n
通常CP值来说会被比较的就是上半身
: U, ~7 _5 p+ R; c3 W- M 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距# L; m& c& {& v8 Z9 f1 @; d) r* K
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
7 m- u7 g5 Q; \9 O+ y! T 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了) V; g& W1 C2 E2 i4 a
左战利品% o0 w3 T/ L: w, U1 o0 _( U8 J
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
- u& ^. m0 s* i$ F8 } 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
! `( @9 O" t+ I# D9 X. B( K 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙- C8 s1 L% @ u4 I; W
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)! d$ F) P4 |7 J9 r3 T% p) K
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
6 v( | Y4 R1 w, ~# Q$ i5 M 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次! u7 L3 Q8 \7 [- S* r" [+ L
饰品
( r( S: N+ {' x( g- a M' p 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。3 R/ n% ^. N) j2 S8 \; L) ~, K
中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
5 V; K: P, U) y; S) h* a 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品% r( r6 H. V! E1 V
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
/ V6 Y/ y" r! ~ o" Z& W% M! o 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优. x2 H N4 c% m M, T7 x% V
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