内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 . F3 [* t9 P- }) l7 l- J
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一.前言
2 A5 z6 t7 a* y; e 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍 D- X2 R& T3 _) x( x, C6 \2 i) ~
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
! x$ `- r+ s! J 冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
" [- u- t2 l2 {5 p4 a 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤- W/ Z# ~$ W' |4 y) M) v& Y
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
- F, L& | Q& T" g8 Y 不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础) G3 ?" p2 B* P$ U+ o" Q+ b& O) _
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备& `' {) c% @: V4 Y
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
! ~8 c" o' S C: ^, s; v4 I) ~5 p 在来战弓在输出上有很极端的成长走向
' O6 D& U' C+ |! ^5 z) i P 比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低3 m9 D. {" X n' P; w
但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準6 D9 V& S+ F- k' o3 U* o" w2 {' v
二.战弓主武缺点2 j( ]$ n) w& o! q' X
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
0 O' ~, f$ {1 p. L, ]6 x 解决方式:
: z3 n' S5 v- G3 ~# d" J, Z 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。; b, ^% `8 G: ~) J& R. G5 o
2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
3 ~0 b$ w- Q- o5 R% N6 @* G 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。; E# N8 i& o- h" P
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
e/ N% }( M# H- n6 ] 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、2 J% U4 o4 l# K7 u9 f# z
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等) q' a3 f% F, z/ E9 h
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。+ ]; U s" p+ c9 b1 {+ H5 A
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
/ N+ ^8 q+ u: V0 d) d ※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。* G* k9 i, s- y$ z# U" o% H y2 Y+ L
三.战弓的属性选择
% _$ |# {0 j( C6 J/ q* ^ 攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间; C' x# a# @/ m& p& h( P: K `, ~
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点+ M7 [ r% b: B" N* A e4 ^
前期提高速度的方法:(50~60)6 a8 k9 Y" [: F, \# O2 o' }
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)' [: k7 V7 ]9 L
2.啟源纹章,初阶-5Í- G6 o' x3 |2 M8 J+ q
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。+ S, P6 y3 t% r) v7 h( f S
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片" w6 N$ k5 {/ ?1 u9 S/ p
※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。3 Q" ?) s( e2 o' X/ N( z: i; x
中期提高速度的方法:(60~70)1 D" B# ~0 h8 o2 Y S+ L6 Q
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
; c9 ^, B" N5 S( ~' } 2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。9 O& w; |0 k9 l0 q/ U" o7 R. L( F
后期提高速度的方法:(70up)
0 i- G! ]6 n9 t V& } 1.70狙击套装,提供了大量的速度。# h) {; s6 e1 ^9 L
2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚
# ?7 `. U" i* F8 a# ^9 G% T w 四.战弓的防具选择
3 r: h) u/ b; U5 { 这裡以攻击手段為主6 f& m* ]$ e- h6 M a! F
右五件装备部分:
+ A! u( E5 E8 p0 r 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害302 X! I' a$ H1 w9 o3 ]
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
& A9 Z. k3 r: m6 V% g0 R9 |0 v+ N$ D" o3 { 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度+ Z9 b- K' w7 I! O4 G4 L; }* f; I2 g/ S
通常CP值来说会被比较的就是上半身2 {' y, x& s; H! M5 X; U
噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距5 N/ S+ e0 O5 n5 b* V( E' Y$ S
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
3 s/ I; u/ N: K* Z( e4 c4 e2 N 另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
- m+ v7 y3 Q' F 左战利品
/ r& L& ^7 q4 y5 ^" z- F6 k 基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
: s( `7 O; Y& ~+ s! J 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)) p" a9 l" S, n( R4 {: {
高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
5 Q. _% t g+ Z e/ |" W 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成): T2 B+ g. c9 U2 A
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
" D# q- n3 h1 q! _ 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次& j$ F1 H% f { T% M# r6 D
饰品8 W7 R+ j9 r+ i B' K& j( k
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
& S" `& B% H/ | ^ 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套8 p) n _* L2 p @1 l* y( \# {
后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
; D: L5 W" @0 V& N( z 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
. D! }% A3 _& a$ T) C( _" F 另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优+ V6 A1 \: i, }
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