|
内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 . i6 d! c: @& b* |
1 @" d5 L& E: s7 j- d% X本文导航$ R0 v4 P" L+ n! G- E* M7 y
. J8 w/ Y& x# j1 I
# S) E F+ A1 J! u3 ~) _& `
2 V2 o5 @3 @, i( d' V
) c& ?# |$ u, l( b+ y6 N! m a2 l' ^% L; R, ]+ P0 d
一.前言; g$ C- E" s, Y* l1 W; L- l' K
战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
6 L! w0 T0 Y6 h: p# K4 m 基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升* _+ p7 O; n: y. Z) o
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等5 a- H; U$ Q; @/ K$ O* F5 w) B& m* Q
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
" J7 V2 [/ a+ C: n$ j$ R 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供' d! S0 J6 w" I+ o
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
9 `6 |3 C7 X2 f 但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备! G" Y+ _+ c8 A4 \
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难' G' E" _6 W* H4 |
在来战弓在输出上有很极端的成长走向& S! G% B5 A, r4 k
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
) A" [1 h( E1 @# v+ u' K1 J 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準" _ K8 c: u9 a0 E5 @* o5 {
二.战弓主武缺点
9 P$ O( \5 E- i7 ?9 {: ]% b 无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题' d3 S, a( B8 Z* f
解决方式:$ I) y! }) s% T
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
! u" { ]5 C W. ~' E 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
# c+ x; o" b# R* \0 V- v% b 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。* t! n+ v4 m( Z' f, [% @* M
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
( k. h! n" w) _" ~0 }6 w f 5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、
. T6 @9 C6 O, v8 m2 S7 P6 G 背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等9 W! L- s6 a# u; r
其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。" q) f1 Q. M5 M; ~
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课- t4 Y7 d3 L9 w
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
6 `9 S+ o( I: {7 z 三.战弓的属性选择8 x2 ^3 B/ ~. z6 I) Y
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间3 N) m' z$ Y/ i, j* n/ x2 t
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
6 H% k* X d e6 [( ^2 B! C) G 前期提高速度的方法:(50~60)6 S. B5 y" ^( b6 _& @4 W' t+ I
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)$ B3 g9 |. X9 f1 j* @) s
2.啟源纹章,初阶-5Í9 `. \7 ~6 v. w4 h1 }8 f
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。7 Z4 L6 X$ r" |$ G$ f2 e
4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
& H; z" x* Y$ \8 ~+ A4 I ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。8 p2 M1 o) N3 D
中期提高速度的方法:(60~70)! ]) f% D. K6 P0 A
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。, t7 Z& P9 B6 {$ J
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。0 @- D2 L, s7 U
后期提高速度的方法:(70up)
2 v+ x( W8 K- Y& @ 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
9 G$ t' m# p) G9 w g5 F 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚; X8 X" Y# `6 Y4 u$ w
四.战弓的防具选择; ^0 r f9 {& C8 Z
这裡以攻击手段為主& H3 Y6 _# [' O/ E6 n8 s3 @
右五件装备部分:
0 T! C+ p& [+ V0 O. i& }# B 60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害30
' g3 G) m% A! c1 s 噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
k4 Z! U4 F* J) |) V: z/ j, n 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
* r4 Z/ v' V+ L8 n+ Y+ {2 f4 c, S/ C 通常CP值来说会被比较的就是上半身
' n9 Y; |+ O) h2 c) y6 Y 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
( }$ i* _; l$ V% ~3 T, q0 s/ ^ 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身# e0 n! o2 H1 ?
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
8 j2 F5 y$ O0 f6 h: O 左战利品* O. c5 F7 X$ Q& e6 y
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)' Q. A4 s! ?9 T# z. P1 ^5 h+ ]) b
中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
$ `1 [* |+ w* W* c! L 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
4 Z- w" w( Q. D- s4 F# A1 } 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)
1 r6 M b9 R; x$ T8 ?, z 目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低* F4 L5 j; R3 Y! _9 s$ Q* p7 Q3 v9 v
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次6 l0 y K& F: `: U# S
饰品
0 ~1 Q0 N$ d& y! N 前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
6 G9 g2 D) [( [) e. d' @ 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
& [4 D. [) R- X0 p6 d$ ?! A1 a 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品
: A( M0 u/ J6 K 70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。5 G, ~* k: o: E! G
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优- d4 {/ V/ [, L* d' c N1 f( F
/ e$ E/ B4 W4 \2 @
|