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内容摘要: 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍。... 副标题副标题 2 Q# O2 W Y, U9 f- H) j' }
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- 副标题
- 副标题8 ~9 |: f! l4 K# r* s4 N$ u8 A6 |
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一.前言
- w) `. o, H/ M* V7 c" O7 k/ h, G 战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍1 i; ?# Z$ Q4 D/ Z
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升1 T1 c# l; r3 z/ P& K
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
; f3 T5 `; Z* u 技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
. y% ]5 ?/ m' l g1 @, y/ t* v- l 综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供* V, p2 _! a, h/ _' F/ i5 ~
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础2 ]: I f2 S/ z" f
但是随着集气后GCD追加,以及70橙并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
; L6 ~+ a9 Q2 U+ W- V5 \ 所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
- D% e- K( L: y1 |/ _ 在来战弓在输出上有很极端的成长走向7 W% ^" W, J) ]$ \: f A
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
$ N; d: U* ?: |3 } 但是当战弓到达一定水準持续伤害会超出其他打手职的水準6 N9 w( v' `$ }! G/ h1 J
二.战弓主武缺点& ^# {) Y& J% H8 O
无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
- e0 b/ `% _, @: h1 N3 J 解决方式:1 u9 [+ \5 P" C
1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
9 P: @7 z( i! Q- K 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火砲或坦。
* C% l$ {: }! k# b7 O# D6 n 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10¸›伤。7 W" R. r& H1 h3 f9 U5 P0 S# N
4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。; o% n8 |* ] K, J0 O! e
5.跑速着手,天生冒险10·‘速、冒险5·‘速 x 2、奥义神速、: ~; b8 ^+ s/ [# T0 [/ W
背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
; \( q6 w8 b& I) Z 其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。, T O8 t3 H/ S9 z
※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课) D7 ]7 y. p/ B: t) C {# D
※会从缺点开始提是因為.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。- Y* b4 m2 x; q0 z1 B/ m* |
三.战弓的属性选择/ k2 c; y5 C8 |$ C. x* L- F9 K
攻击上先让「速度」满50‰是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间3 R6 ]6 m& I5 ^$ }/ G8 {
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
" a: z4 J8 ?7 c) \- ]: O2 } 前期提高速度的方法:(50~60), V" B* O6 o8 w1 H
1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)& U* i) F4 w1 L4 }. s+ x3 M j) t* m
2.啟源纹章,初阶-5Í$ s6 X+ M* P% E* q A7 T
3.冒险之路,左下叁个攻速锻炼必点。
# w/ a, _, \- s4 w( ^+ E r0 H 4.精準灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
; Y! r1 y; [6 b5 e( Y ※技能Lv3饰品我是推荐弄精準灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。7 G& e" i9 h$ U5 h) s
中期提高速度的方法:(60~70)% T$ }7 c e T
1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。1 w5 s/ x3 a& D) g
2.圣柜 11或 15金战弓,不是很推荐。* Q6 s- \, @8 G b$ {
后期提高速度的方法:(70up)
+ D q7 i$ u6 V& d. Y7 e7 @. R 1.70狙击套装,提供了大量的速度。
9 a' |2 ~( i% L( n1 e' i* ] 2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10€‚- B+ i$ b6 R+ p- K2 s
四.战弓的防具选择
6 X; y! t. V( ^* h1 c 这裡以攻击手段為主) F4 R( y5 |7 }+ ^* P A4 g) X0 d' P% W3 f
右五件装备部分:9 Y- `, K* Z, P# j* Q9 J
60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害1560等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害1570等狙击上半身 套装效果,提高造伤8¼Œ提高对头目爆击伤害3070等狙击下半身 套装效果,提高造伤12¼Œ提高对头目爆击伤害309 S2 p& Z0 W7 K
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
6 _& A# ^' t ]) k. A 而其他属性来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
! N, q8 [: m8 U z 通常CP值来说会被比较的就是上半身
, v; p. J. A$ W+ ]7 X 噬魂对头目造伤15vs 狙击造伤8š„取捨跟衝星等衝高防御造价差距
9 s f% H0 b% m# g 中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身/ k- Y9 J4 n- [ Y
另外核心见仁见智,我是比较爱兇兽(HP1‚·害1,飞羚我想我跑够快了
7 L' _5 S* A2 n1 R 左战利品+ w; o8 D6 h# B. P; J- i U8 t
基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橙)
: P* N& d2 ] ]3 ` 中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
1 y+ h+ ]7 o9 @: d( @; o 高阶配备70等金炎魂、橙古斯格勒的凝血尖牙
/ o' `5 i* t; M; G H 缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3‚·害加成)' Z& t8 V8 Y0 T. E3 [) J3 c
目前改由橙古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
4 I7 X$ Q5 \7 F) l+ z 炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
# I2 N- l- J6 W0 N: M3 e 饰品5 q' w2 {4 c" P: X* S
前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
+ B$ z! v- t; o0 J# W: n5 t 中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
- b3 g. y, h/ w7 w/ L2 c 后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橙饰品3 u: I9 X0 F/ o: E3 a
70橙装菁英怪造伤是针对图案為绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。" k" _/ y7 |& X+ `4 P( G4 p
另外我本身是用翔龙饰品,因為爆击时有16§¸发追加伤害对於爆爆弓很优: I! L# T8 z, z4 @) f! i
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