内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。# C$ A: O- ~+ K: K% H* O) x) t
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。6 f Q$ `) ?4 k z1 U; ~
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。" w% R5 j1 J5 F9 h7 n3 ~6 A% v6 ]
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
2 [! ]- b2 \2 L/ e* A2 O 目前我的PVP走向属於防御型。
! W) }+ @4 N! J$ | {9 m 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。1 _& m G( G2 ]; @# H% V, x
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。6 J( _* d; J5 C) ?2 R
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」 E3 N8 w/ g! X- x' k! M5 ?6 l: z
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。9 d: U K1 I' Y( ~% G
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。 `6 \% f$ W: d+ K- ~. q% G6 G' v
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
( i1 P) d. q$ u- _ 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!: p. f5 K, ^+ O7 ]
遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。2 h- e, a. m0 L0 W. A
料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。6 ?. ?0 _% k7 F6 B3 _( ]9 }
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
1 f; v+ S: u& \3 Z0 u) w" C* ]! t2 n 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
7 d9 E0 k7 u! E; D2 i6 J% B6 `% m 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
2 @. k& |* a ?/ e 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
3 {; y4 w% r3 ]+ b/ l 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!
) n1 U$ T0 s3 c* U: W: O 未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD6 b. ], w7 w0 O7 l$ r2 D
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
6 e+ d7 ^. }* b" d9 n% R1 O0 d 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
. }3 {) x4 g1 O' z: @ 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
" D8 X7 F# u8 D4 h2 V$ g! d 对很硬的对手所做的配置。
& n4 W, C6 r* C( h 目前以拳刃来看,比较建议防御型。; _ c% w3 Y! L. Y% M$ u8 Z
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。/ G/ W ~: O, j: m3 ~& Q
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。" \' M9 I7 H2 X& J
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。/ \! @$ Y7 b2 N" n" ?
我想补都补不到…」( A' w* e* l7 m/ C4 x' p+ x
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
( u( o/ k1 t) b _% p I9 Q7 f 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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