内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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( l3 W- _1 W( Z8 n) f- c7 J 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。- J' n3 n5 N2 E3 s4 l. A
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。0 \' ^7 I/ e( e
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。3 [; i1 C6 s' x- T$ d! h+ Y) Q
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
; F7 J! C$ F1 w) U. w0 { 目前我的PVP走向属於防御型。
5 i6 ]6 ^5 a( g 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
/ N T: f. j8 q' ?' ~/ ]5 S 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
2 p6 z! t& c- ?- h( i) y$ a 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」, B$ ]: X& `9 _2 ^) v% e& u
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。
% Z# X- G7 l3 _/ [; w 在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。. ~" j$ H7 I/ ?3 \" s. S
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。. a; o |& ]1 f8 u
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
4 {+ b) d' \2 m6 m 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
- _7 n% _* O; H 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
. p) R2 z! i' g; M 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
- f' P& B8 ~/ o7 U0 f 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
: K8 Q. D* V1 v* Y) G& G 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
+ ?7 a5 |$ {$ ]8 { 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。 N* m2 s, {- }$ }9 T+ o1 f
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!; F/ @7 }/ u# o' s1 B0 F
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD2 k4 ~+ u7 r1 ~. D: U
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!, {+ r: q7 e& B+ P; T1 `
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。* C5 w" t1 M* O3 L6 |5 }# {
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
2 [/ H* x; N% G# ^# g. A8 K3 Z( p 对很硬的对手所做的配置。* v- q' x T" P: k# f8 c
目前以拳刃来看,比较建议防御型。
# v& |/ i0 F/ {1 Q& h 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。; [: ^' C b1 @8 }/ [9 x7 I
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
1 t6 T: [1 R+ O1 x) ` 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。# e/ Y9 f: g$ J" ~/ c1 U
我想补都补不到…」
0 n8 G1 `4 d! O9 s. ^9 q8 a, L 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!( ~7 x% l; ^& r) k# ?6 Q
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。1 m& w+ \% x0 W/ R) F7 q
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