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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 4 G K3 x8 s4 n; Z9 I. M
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# D! r+ u' B C9 i1 j 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
" t5 ^1 X; K) ] 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。2 {0 c0 O# a3 b& n0 `
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
$ C4 s: P7 E+ Y# H 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。
7 M$ d8 W/ B# B, M7 m 目前我的PVP走向属於防御型。
2 Q5 J& G6 K- p/ u 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。
/ z/ K q3 b# }& t( u, s 秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
9 i& O; e2 G# @( D% Z1 H& x 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」: m5 B# _4 B! g$ p( W* N0 B: N( f
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。
* [8 l0 h% r4 E0 k 在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
; e. M" X( u# w) m 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。2 y6 V$ a1 R6 L) e: Y, q- B( z
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!& \& r. L; j% S: I7 W0 h
遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
# x+ U5 U, D' S/ u4 e 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
; ^5 x6 t% M' b) R% o* K5 N8 Z0 G, l 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
3 w2 o/ r/ \. X2 }6 @ 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。/ {6 q; x& V6 W+ ^4 Z3 N
若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。2 q$ j0 S' \+ f5 U0 R' K1 L
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。* v2 v1 h. q! |& P) n
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!: ^# h4 H) l+ ^, r6 c( @
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
* B( e- y U3 }1 ? 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
$ p! s& @3 V: V" k5 m3 p/ ] 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。7 g1 J7 j) g% a+ p
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
) { v O; W! V 对很硬的对手所做的配置。
$ {9 F2 a. w6 ? 目前以拳刃来看,比较建议防御型。# N# R! t9 ~, B6 v
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
" E. h0 ~5 H4 n; i 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
: C0 @! _8 [. Y8 F: J4 p" x* ^ 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。3 d1 q: k a& {7 S, M' Q8 p! w8 ?
我想补都补不到…」: ~# D# i2 S5 s/ ]; r
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!7 t: q( @# K; k$ D5 N
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。3 E9 | n O2 o
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