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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 # S/ f I# e* {4 @
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- 副标题
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( }9 ?1 R+ |( ]' f5 I+ X 战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。% v/ D6 t+ s( Z2 m; I3 B
防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。% A5 N4 p! t. ~
攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。% U2 e* T( T9 i* ^% w9 V
副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。& w( Q$ K. X2 ]# z& o
目前我的PVP走向属於防御型。7 E. C9 Q: u* D' u
本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。1 B' V3 Q) @4 x3 X2 o! y+ `2 D
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。
- z; H2 c: c9 I1 K0 u7 \ U' p6 T* [ 有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」; V- k' ?, W2 d3 M7 y; U
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。! F( O8 B- n/ d" o& [% e
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。9 N A. f# W! X. H# v! x" g
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。
% ?3 O+ w" `/ h$ h 此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!# Y- e. u, l: J/ ^7 Y$ c
遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
: v: O. s* \. b; z) L% G, M( n+ h8 E 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
4 F ?: Y) d7 h; A& ]1 K/ Y# N, o 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。3 p q6 E0 C* F: f9 M
奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
" H, \ X, \; B% ?) ~3 R 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
" ?( _6 c# Z. A3 ?3 N 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。' W+ ` G2 g; u$ M
源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!% B3 u2 A6 ?' p5 }+ k
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD6 X. x4 b' P! c8 X% ~8 [1 n
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
: S. }! j3 P( P6 q 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。1 g2 x2 X5 w! l' z5 F# x+ R3 a9 _
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
/ x L) Q2 ]1 h8 t: j c4 Y T: M 对很硬的对手所做的配置。' V1 g& i' X# b1 c8 K& v, t
目前以拳刃来看,比较建议防御型。
3 R0 k3 ]5 |' L, K' W1 u/ G, }8 ?& a 小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。
) S1 G/ B3 @, ]& A 但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
% u+ L. \' @9 _- k5 V 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
5 f" \' N; o6 \0 G 我想补都补不到…」
3 X2 y* f7 c' F* s 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!' j) G9 E2 G# y4 R( K/ M4 M ]
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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