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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题 M6 u- \& O$ x: X; x
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
+ `" A; k+ I: h$ w7 f 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
3 V, Z" c+ o' v/ Q 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
2 |4 [9 `' e( s0 M* H 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。" S2 G4 K2 l8 b& X' v: I
目前我的PVP走向属於防御型。
+ d3 Z) |( h$ {, Z. b8 r 本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。4 y9 y$ j) D0 w8 |. I
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。5 Y0 J. T( K+ k
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」, }7 }2 i' `* `$ w- ^ \
首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。$ T+ N; t* V8 A5 L: O! k; _' q
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。+ \* E- ]( g# n( ~; |1 X p
主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。) h+ T( _. ~- z0 b1 r
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
2 O: }3 r1 a& b 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
0 ~5 R3 j H& b; e3 y3 k* u1 O m) { 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。
( ]2 F! l+ c6 q) G) P 两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
' ?& T7 Y, f3 \2 z( R4 h 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
7 E9 Q3 X6 o" F3 q 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。& X+ o+ r/ `" `2 n0 E
时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
. S6 @0 e) f# S1 ` 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!& {; D! r0 e, S9 r
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD
! P& _+ i( S( j) I( S+ S$ a+ V 至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!9 w* ?) X* F" L* q. ~) k
它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。
: u$ ^9 V' N9 }) O3 `" P' a4 l 至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针
/ ~& P- x6 S0 C2 | 对很硬的对手所做的配置。
9 V* w G0 a8 t 目前以拳刃来看,比较建议防御型。7 w% g+ l L1 R: n' k
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。: v% r- p8 e! \/ R2 p0 @
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。# \6 L; e5 g: {! R: h
有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。7 m7 c v; H N* B5 R" w
我想补都补不到…」
4 i' ?7 P+ ~, n7 a 从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!
& g$ ]7 d8 l3 K 若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。
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