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内容摘要:战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。... 副标题
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战场的玩家一共分為叁种型态,有防御型、攻击型及副本型。
# A6 C& Y, U, b 防御型:是以对玩家减伤及减爆伤為主。其他职业副手普遍都配琴居多, 拳刃则不用。
2 U' Q6 c0 k9 u7 U+ I 攻击型:是以对玩家增伤及爆伤為主。许多人看到这类型就好比看到死神一样。
0 O5 G1 L1 I3 \- E3 ? 副本型:是单纯以打副本所配的装来战场。刚接触PVP的人都一样,我也不例外。# I$ Y' [1 |0 S4 H
目前我的PVP走向属於防御型。' _8 Y) t. i2 G6 L `& \1 E
本来我PVP的武器是用60紫拳,自从出了「装备星等进化」系统,我便捨弃掉60紫拳。( g4 ~" i9 ~1 `, c! \
秘石部分:主手是闇雷命3减2;副手闇雷命2爆6,其餘则是命3爆6。. U0 E" F' l* A$ L; @; W
有人一定会问说:「你这样打会痛吗?要走防御型干嘛密石不用减伤?」
. Z. _1 W+ I* R* t# ~; k 首先我把自己定位在抓后排的类型,尤其是攻击型的,爆伤对这类型的效果卓越。5 f( `, t: y$ u* ?
在来气合补量也吃爆伤,搭配上图两个战利品 本身爆伤,气合的补量算很优。
; g$ q; j- \6 u" e) B" Q 主手也可搭配利维坦,提升气合20£œ量。 ?8 p* ], _* T1 t+ C$ Z
此外,攻击跟我一样是防御型的玩家当然没有很痛!
0 [, y" I( S" a; M' W 遇到跟自己同类型的话,基本上会先用影袭去叠DOT,慢慢跟他耗。
! z% B) m2 D$ V- ~' F% g 料理部分:饮品我用摇滚星屑;食品则用花香鸡蛋糕。1 s/ q# ?/ G$ N8 i! p4 B
两种料理做起来都很方便,食材均找星屑花丛採集即可。
8 N: t/ E& [" ]( b 奥义部分:战术特色视对方情况做改变。有补的话我都会改弱点识破。
4 h; j- q4 n. ]2 S' R Q$ s 若对方有双手斧,我则会把橘色舞风绝改為橙色霸体。
% l/ K: e5 {" ?. O% I. B, W 时装部分:挑选HP及减伤的类型,头跟衣服插入对玩家减伤及减爆伤绿卡。
& ?% Q4 m, t. ?4 S% _5 U 源神部分:我选择望月。守护能力减爆伤50Š防御值5¼Œ对PVP来说是很优的能力!) C b( d1 ^8 X2 D! e/ k: j; `4 H
未来会选择换朱雀,5¸›伤真的很吸引我!现在正在努力拼2星 XD+ X: q. l8 k2 T5 e
至於副手选双枪的动机,就是為了心神专注!
' p0 u- q* o/ |2 l T+ _ 它可以让我很轻易到达速度30š„门槛,且让我省很多点数去点速度。: s' {, ?- q4 I
至於為何速度要30¼Ÿ技能CD减少不说,最主要是為了让影袭DOT持续时间变為0.8秒!针6 F# P# h6 @7 ^+ {: F/ `4 }' U
对很硬的对手所做的配置。
- x: C [/ P: R/ C& L 目前以拳刃来看,比较建议防御型。( P6 x* y: \" }
小弟我曾经属於攻击型的,全身强袭者 双紫武,一出场必定带走几颗人头。* W, b. v- J; G' D0 L! I2 K
但就因為这样,常常会变成对面集火的目标。虽然打人很痛,但被打也很痛。
) f( y8 _ g" f: b# ^& e- e 有一天,队伍的琴跟我说:「我都不知道要怎麼补你,你很会杀是没错,但你也死很快。
( j: Y% _* e- H: b$ Z; q 我想补都补不到…」* B2 _( X; m6 R8 ]( Y) ~* t$ I) v
从那天起我就开始思考各种配装,也强化转移了很多套装备。於是完成了现阶段的配装!8 D7 _/ {* ~& F0 u; `. y
若遇到逆风场,KD数差不多保持平的状态。除非是很辗的辗场,KD数才会差距稍大。/ C+ ^1 I2 Q- D4 }; l* {
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