% _$ H: i T3 V8 d【跳弹篇“向”着炮火,增加跳弹角度】 . _( u6 |* `% v8 B' _7 b1 p' l7 i$ _: O k2 s' x; a
为何“向”这个词会加上双引号?我们一般理解向基本是头冲着敌方叫做向,然而在战舰世界中“向”不仅可以头朝向,也可以尾部朝向,那么这样的姿势用来做什么呢? 下面我们来解读跳弹朝向问题,自身舰位时刻与目标的航向呈30°--60°的夹角,做不规则的S形运动,如果炮弹和敌人的装甲形成一个锐角的话,很有可能跳弹(如果目前跳弹入射角是50°),跳弹的话,就无法造成什么伤害。 1 m" C+ {) d1 Y 5 `8 d5 l; H. J% S【 c& D1 B N$ O5 M2 x 2 Y `" |! G5 j& [( f5 H5 Y【体位篇,良好的战舰姿态有助于火力展开】9 v. B0 t% s ?
* |' |8 ^4 e+ C
开局地图走位很重要,基本确定你在战斗前中期炮塔的指向,尽量做到持续输出打出前期伤害,不要露出自己的装甲区,那么一个好的战斗体位就是能将你的炮塔全部指向敌方舰船,优先近的其次侧身的,最后选择斜向或者背向你的目标。 L! u1 a5 O$ u
* x" h' Q9 a& C6 T8 `7 w( l【躲避篇,规避空袭避免损伤】 3 v3 b1 ?9 b# L) \' L" r i' T& K/ i) |* U2 {4 U1 `6 u ]) B
在面对舰载机来袭的时候,AI的防空机枪能提供一定的掩护,但是战列舰的防空火力较弱,需要自己通过调整舰位来规避伤害当鱼雷机来袭时,尽可能地将舰首迎向鱼雷机或者将舰尾背向鱼雷机,这样能有效地规避鱼雷,而当轰炸机来袭时,真好相反,要尽可能地将舰身侧面朝向轰炸机,以减少被击中的概率。 `0 r) Z- }0 P; p+ M