: T1 W" J, j! V$ K: ^3 r关于弹种的选择问题,对于战列舰和巡洋舰,在远距离时用穿甲弹(AP)会形成吊射击穿甲板,容易打出高伤,中近距离时可以使用穿甲弹(AP)攻击水线及以下部分,也可以用高爆弹(HE)进行洗甲板,前者容易出高伤,对于航母最好用先用高爆弹(HE)攻击,使其着火瘫痪之后,再用穿甲弹(AP)攻击,而对于驱逐舰,使用高爆弹(HE)容易出高伤,而穿甲弹(AP)会出现击穿船体导致出现低伤。0 Z t( g; i. X) N
* E. j! M9 U8 g+ p- y3 I/ m【跳弹篇“向”着炮火,增加跳弹角度】. O q. y, @. q' S" L ~( q0 ?' ]* V
0 p8 x. _' l/ l5 O7 ^! {& ^! P为何“向”这个词会加上双引号?我们一般理解向基本是头冲着敌方叫做向,然而在战舰世界中“向”不仅可以头朝向,也可以尾部朝向,那么这样的姿势用来做什么呢? 下面我们来解读跳弹朝向问题,自身舰位时刻与目标的航向呈30°--60°的夹角,做不规则的S形运动,如果炮弹和敌人的装甲形成一个锐角的话,很有可能跳弹(如果目前跳弹入射角是50°),跳弹的话,就无法造成什么伤害。 ! M) r' u: l, ` : c ^( m& o! a/ q4 M【5 W7 Y- R8 f4 V/ ^; x1 r4 z r
& i. A8 J0 |0 x【体位篇,良好的战舰姿态有助于火力展开】( @# t6 o5 x' p4 @, R& A
: Q$ e, P6 h& ]9 p! Y- }, z开局地图走位很重要,基本确定你在战斗前中期炮塔的指向,尽量做到持续输出打出前期伤害,不要露出自己的装甲区,那么一个好的战斗体位就是能将你的炮塔全部指向敌方舰船,优先近的其次侧身的,最后选择斜向或者背向你的目标。 / v8 o- f3 E0 K0 y/ [$ f& `; k% m0 X$ \' K' j1 S; C3 l
【躲避篇,规避空袭避免损伤】5 R5 Z% A q m, I2 Z