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驱逐舰使用指南 走位拉烟丢雷及地图大解析

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发表于 2015-10-20 10:54:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  战舰世界B测低等级驱逐舰使用推荐以及走位丢雷拉烟地图解析推荐:
  可能是个人坦克世界玩TD比较多的原因,这次B测选择了驱逐舰,不为什么,就是有点强迫症的那种!这次测试感觉玩驱逐舰的人特别少,具体不知道是什么情况,但是个人是觉得驱逐舰是比较好玩的,航速快,转向好,轻火力,鱼雷伤害高,烟雾可近可远可攻可防,占点、黑雷、偷袭航母都可以,由于玩的时间不多,只开到了日系和美系的低等级驱逐舰,所以推荐等级也就停留在低等级,高等级的还望有这方面的大神指点一二和大家不断摸索
  第一章 使用推荐
  第一节 综合评价
  毛子说,在做游戏前去查阅了很多资料,还去问了历史老湿。所以你不要去否认他每一只船的合理性,要合理,去参军!在二战时,美国的战舰是最强的,当然是之一,也就是说其中一个而已,所以个人们也就不要想多了。当然也说了,美系船最多,到底有多少,额,反正个人不会去管他。而日系却和美系完全不一样,因为船少,于是就尽可能多带武器弹药,于是机动就没有美系好(毛子的话有时还真的不能听),但火力却是叼得不行(这个也说的过去,你看大和那条线,都他妈逆天了)。
  美系
  美国作为世界第一的超级大国在二战就已经开始凸显,如战舰一样多样性和高火炮效率性是各种嗨,毛子在介绍时也说,有强大火力和精良的炮弹,高效(搞笑)的高射炮,有二战出色先进的战斗系统,驱逐舰一般都有四到五个鱼雷发射管,如毛子所说,美系侧重火炮的效率,原话是:只需瞄准敌人,然后开火。在游戏中也感觉到了,确实是这样的,以六级驱逐舰为例,火炮射速达到了可怕的3秒。加上美系机动的优越性,确实也是不错的选择,但是美系却抛弃了鱼雷的射程,一般来说,只有几英里。
  日系
  作为一个岛国,势必会以海军力量为主导,如毛子说的一样,日系分为两大种类,一个就是大和那种火力达到逆天,一种就是驱逐舰,有二战最先进的高浓缩氧做推进的叼炸天的鱼雷,日系驱逐舰有着打乱敌人阵型,并远程打击的能力,毛子说它有与生俱来的能力也就说驱逐舰的秒杀能力了。其他系都只有简简单单的几公里鱼,而它却出乎意料的有大于10公里的鱼,射程达到和美军驱逐舰炮的距离,想想这东西不小心被撞到了,你美军的驱逐舰会不会很爽,日系由于先天优势和先天缺陷需要大量的与队友配合,如坦克世界需要狼群招数才可以获得大量的经验。
  第二节 基础
  一、常识性基础
  舰艇种类: 目前战舰世界封测所供应的军舰类型有航空母舰、主力舰(含战舰与战斗巡洋舰)、巡洋舰、驱逐舰四种。潜水艇因为考量会让游戏过于复杂化而可能不会导入,另外除了驱逐舰、部分巡洋舰及航空母舰舰载的鱼雷轰炸机外将无法使用鱼雷攻击。
  1.驱逐舰(DD) 速度最快且最灵活的军舰。她们可以用强大的火力迅速做出反应,成为其他较大的船只的屏障,也可作为防空火力平台,还可以放置烟幕弹隐蔽敌人视线。驱逐舰可以和其他驱逐舰在近距离交战,也可用鱼雷重创主力船舰
  2.巡洋舰(CA CL) 同时扮演几个角色。她们可以为配置大口径火炮的队友搜索敌军船舰,有些也可以对敌舰齐射鱼雷,并为有军舰艇提供防空火力支持。在游戏中单一一艘巡洋舰能带来巨大威胁,多艘巡洋舰组成的舰队可对敌人造成严重威胁,巡洋舰编队可大幅提升防空作战效果,敌军会被有组织的巡洋舰队连续火力击溃。
  3.主力舰(BB) 典型的“重火力打击者”,对敌军带来三重威胁。她的强大火力和厚重装甲是海面上的骇人毁灭力量,而装备的副炮是较小型船舰的严重威胁,而甲板上密集的高射炮也为她带来的强大防空火力。尽管主力舰体积庞大且不灵活,但还是可以加快速度。她们转弯的速度较慢,并且需要时间才能停下,在全速时产生的倾斜使得主力舰在倾侧的方向有着最短开火距离 5 公里的限制,因此玩家必须注意敌方驱逐舰利用这个状况。主力舰是所有舰种中唯一具备回血功能的。
  4.航空母舰(CV) 独立自主的多用途船舰,可为战斗带来即时战略式的游戏体验。她们可以搭载四种不同的飞机:俯冲轰炸机、鱼雷机、侦察机和战斗机。每一种飞机都有特定的任务,且航空母舰可以在同一时间派出多群飞机升空作战。航空母舰的舰载机可以攻击敌军飞机、侦查敌军船舰和飞机、攻击敌军船舰并护航掩护友军船舰与飞机等。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:55:02 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  炮弹种类:
  1.HE弹:个人怎么说呢,很少用,就和燃烧弹一样,起火几率很大。
  2.AP弹:用得最多的,伤害较高。
  3.鱼雷:伤害非常吓人,几乎可以一轮鱼秒掉敌人! (由于是测试所以弹药无限制,具体什么情况也不清楚,金币弹药公测后是否会有暂时不清楚) (三)会被打坏装备
  1.主炮副炮炮管坏了会转不动,红了直接不可用!
  2.防空机枪坏了直接转不动,或者不可以用!
  3.鱼雷发射管,转不动,或者不可用!
  4.舵机,转不动,动不了(如果驱逐舰坏了是比较麻烦的,个人感觉日系是比较容易坏的,因此有必要学技能是考虑一下,后面个人会单独说)
  5.主船体,净水,秒杀(用鱼雷的都知道打到中间可能直接断开船体)
  6.上层建筑,少量掉血,但是只要你不救火很可能被活活烧死!
  7.动力仓,停止


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:55:16 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  PS:另搬运一常识
  伤害机制
  伤害模型分为三部分:核心区,半伤区,非装甲区。
  主装甲区内包含核心区与半伤区。
  半伤区的定义并不是AP标伤的一半,而是可以理解为AP在未命中核心区时,在装甲区内爆炸产生的碎片伤害
  主装甲区:基于重点防护理论被重重钢板裹着的船体部分,其中包括弹药库以及轮机舱这类核心区域。
  非装甲区:仅船体外壳里面什么东西都没有的区域。
  实际的机制:AP在击穿层层船体主装甲区后若命中核心区,则命中的AP满伤,未命中核心区的AP造成半伤。
  技能加强优势,不填补劣势。
  美系:
  日系:
  佩戴推荐
  加强优势,不填补劣势。
  美系
  日系


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:55:31 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  二、操作性技巧基础推荐
  对于刚开始玩的很多朋友可能不是很了解操作,因为官方在B测并没有教学,只有简单的帮助一栏,但是很对操作都是可以通过玩家自己摸索的!
  (一)一些常规按键知识
  1.H键,稳定航行
  2.鼠标中键,跟随炮弹或者鱼雷
  3.3号键,选择鱼雷散射角度,按下为窄射,再次按下为宽射,默认为宽射。白色区域为系统默认提前量。
  4.Z键,跟踪该对象
  5.X键,锁定准心
  6.Ctrl键+G键,真实模式,同坦克世界V键效果一样。
  7.W键,加速,多次按下为最大加速。
  8.A键,左满舵
  9.S键,减速,多次按下为倒退。
  10.D键,右满舵
  11.Q键,左旋,多次按下为最大左旋。
  12.E键,右旋,多次按下为最大右旋。
  13.P键,关闭防空火力,可以减少被飞机发现的几率。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:55:42 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  (二)舰船操作基础技巧推荐
  1.在游戏中除了可以用WASD来控制船体外,还可以用QE来控制船体,以驱逐舰为例,用WASD控制会按到手痛,但是用QE则可以轻松很多,个人认为,在游戏中用QE键转向率速度比WD键快!
  2.WS键位巧妙脱离搁浅,在游戏中时常会被搁浅导致作死,很多人会在快搁浅时选择规避,既按AD键,其实快搁浅时个人感觉先按S键减速,退出一个半个或者一个船,再按W加方向键,是最快脱离的方法(解释:因为在快搁浅时,立即转向可能会导致横向搁浅,并且,出现海岸线粘连情况,这样退出来就更麻烦了,而退船就需要自己摸索了,个人只是推荐驱逐舰为一个半船到整船)
  3.在游戏中有一个比较小的细节,就是在鱼雷键3的那里有一个副图标,可能细心的同学都知道,这个是鱼雷的另一个发射鱼雷的模式,当再次按下3号键时,会切换模式,再次按3号键,正常模式!
  4.导航模式,在开始时有一个比较远的跑位过程,可以开启导航模式,细节跳过,看看帮助吧!
  5.边线迅速规避鱼雷,由于地图边线的存在,有的时候遇到侧面过来的鱼雷又正好前面就是边线,那么你连续按三下Q或者E键,或许会逃过这难,个人认为,当斜面接触边线时,转向速度回加快,但是直线加速度会减慢!
  6.个人感觉,往拉了烟的海域丢的鱼雷可以增加鱼雷的隐蔽性。
  7.在感觉敌个人力量悬殊太大时,驱逐舰逃跑先拉雾,让队友尽可能都进雾,然后按QE键,以斜S路线逃跑!
  8.认为在某区域一定有人经过,或绕行时,可以拉雾后,按W把速度加到最大,再按Q或者E键可以在那个区域花圈进行蹲点!
  9.利用鼠标中间,开启鱼雷模式,可以切换到鱼雷角度观察周围的情况。
  10.利用鱼雷封锁海域,一般有些海域较小,可以提前释放宽鱼封锁海域,也同时达到黑鱼的目的。
  11.鱼雷开路,不要跟随其后。
  12.规避鱼雷,尽量用QE键。
  13.小地图,绿色扇形区域为观察范围,而白色虚线的圈为当前武器的最大范围。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:55:56 | 显示全部楼层
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  (三)鱼雷提前量技巧推荐
  其实系统已经在游戏里面有了提前量,甚至已经有插件提前量了,但是为了提高命中率,最好还是手动。
  1.列举
  a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型
  鱼雷航数:65节
  最大射程:4.5公里
  1.12s 0.24km
  2.13S 0.32km
  2.64S 0.49km
  3.07S 0.57km
  3.60S 0.65km
  3.93s 0.72km
  4.56s 0.81km
  5.43s 0.98km
  5.85s 1.05km
  13.68s 2.26km
  18.77s 3.31km
  24.16s 4.25km
  33.18s 5.87km(无效)
  后面无效
  b.列举日系:2*3 610毫米八式二型
  鱼雷航数:59节
  最大射程:10公里
  1.26s 0.222km
  1.83s 0.32km
  2.42s 0.41km
  3.04s 0.51km
  3.74s 0.62km
  4.43s 0.72km
  4.85s 0.80km
  5.88s 0.96km
  6.09s 1.00km
  13.85s 2.16km
  20.90s 3.20km
  25.41s 3.67km
  32.21s 5.13km
  47.83s 6.95km
  47.83s 7.61km
  52.88s 8.41km
  59.09s 9.39km
  后面无效
  从这表中不难发现,其实稍微远一点就要想打中是十分困难的,当然也不是绝对的。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:56:13 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  2.提前量推荐
  已知认为敌人以最大速度一直前进,目标以战列舰,船体大小以看到大小为例
  a.列举美系:2*4 533毫米MK15三型
  鱼雷航数:65节
  最大射程:4.5公里
  1km一船
  2km三船半
  3km六船
  4km系统默认减半格
  b.列举日系:2*3 610毫米八式二型
  鱼雷航数:59节
  最大射程:10公里
  1km近两船
  2km近四船
  3km近7船
  4km系统默认加半格
  5km系统默认
  6km分散丢雷系统默认
  7km 无推荐
  8km 无推荐
  9km 无推荐
  这里只做推荐,因为提前量这东西很多都要靠自己摸索,个人这里做抛砖引玉。
  PS:做为战舰世界速度较快的舰艇,驱逐舰个人认为是比较好玩的,但是要玩好它却需要大量时间去磨合,个人在这里也只作为抛砖引玉的作用!
  第二章 丢雷走位拉烟及地图解析推荐
  第一节 走位
  作为驱逐舰速度是队友很羡慕的,然而这个速度却要好好利用,不然要么撞山,要么撞鱼雷,那可就杯具了,那么一些简单的走位是十分必要的!
  1.绕山,借用山高大不透实的特点进行绕道。
  2.绕海湾,利用海湾海面狭小的特点带敌人进入,用鱼雷封锁海域给予打击。
  3.绕岛,利用小岛脱离速度较慢,转向一般的船体,或借雾绕其背后。
  4.海平面进攻(针对航空母舰蹲海类)
  a.S进攻,利用左旋和右旋快速前进
  b.U进攻,快速前进到敌人侧面并在敌人正面或者后面绕至另一侧面。
  c.L进攻,直接面对敌人侧面直线进攻,在敌人以及自己鱼雷的有效范围之内快速向一边甩开,逃离。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:56:28 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  5.海平面逃离(巡洋舰回撤类)
  a.S逃离,相同于进攻,但最好借助山或者雾。
  b.借雾逃离,在悬殊较大时,快速离开,对面是驱逐舰护卫战列舰,应该以a方法逃离,并在此基础上用分散鱼雷进行压制。如果是战列舰独立前来,请拉烟后再留雷逃离。
  c.借山逃离,借助山脚的岸滩抵消鱼雷伤害和威胁。以及炮火打击能力。
  6.蹲守
  a.静默蹲山,把船静默蹲在山坳后面,一夫当关万夫莫开,抵不过则加速度拉开距离,利用当敌人再次瞄准你,会需要重新转向瞄准,从而获得逃生机会。
  b.远距离移动蹲点,按Q或E键利用驱逐舰转向速度优越的特点,原地打圈,这个老四很有爱啊!画个圈圈诅咒你,你懂的!
  7.分散火力,当队友处于交战时,当你弹药装填完成时,趁其不备快速绕敌人侧面给对手鱼雷火炮(火炮以美系为例打击速度快)打击,让其自顾不暇,释放鱼雷后应立即撤回。
  8.侦查
  a.开局,利用速度的优势,速度到图中间或者必要经过的地方游走,无论发现与否,都不要太过靠。尽可能在队友可以打击到的地方。(这里要点明,DD不是坦克世界里的LT,也不要做LT来用)
  b.交战,当交战时,利用空档期侦查敌航空母舰等。
  c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去侦查敌人。
  9.偷袭
  a.开局,利用开局速度的优势,速度到图中间或者不会经过的地方绕道后面,给发现了的敌人或者残血想离开的敌人给予偷袭(痛打落水狗)。声东击西。切记不要恋战。
  b.交战,当交战时,利用空档期偷袭航空母舰并释放鱼雷打击等。
  c.残局,利用残局人少的机会,走一些不可能出现的地方,去占领偷袭敌人。
  第二节 丢雷
  雷作为战舰世界最具杀伤力的武器,而驱逐舰如何用好驱逐舰,就看是否对鱼雷使用透彻与否!
  1.一般性丢雷
  对于敌人较远,或者威胁不大可以使用。
  a.集中丢雷
  ⑴单面丢,当第一轮鱼出去后,迅速并排第二轮第三轮,做到封锁海域的特点,切记,此方法不要用密集鱼雷来丢,一定用分散模式,因为分散模式,扩散快,而并排释放,会交叉行程。
  ⑵双面丢,第一侧鱼雷,如单面丢法一样,释放后按QE键速度转向,用另一面鱼雷,并覆盖刚才的鱼雷路径,切记,如果来不及释放第二面,请释放烟幕,在丢雷逃离。
  b.间歇丢雷
  由于鱼雷的损伤性严重,很多人都会一点规避方法,于是个人推荐下面较为稳妥的鱼雷法。此方法对付的规避方法最明显的就是,见鱼后减速或者干脆定船的人。
  ⑴单面,先释放一组鱼雷,过短时间后再次释放,如果是只有两轮,请保留一轮,为妥。
  ⑵双面,先释放一面,方法见⑴,然后掉头另一面,但保留这面的全部鱼雷或者一部分鱼雷为妥。
  c.交叉丢雷(只讲一面丢出的方法,另一面自己如上参阅)
  这个方法主要是因为鱼雷的提前量不好找,或者说打不着,利用敌人的进攻性,来做出对策。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:56:45 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  ⑴斜交叉,借用山或者海湾,第一轮鱼顺着山边释放,第二轮垂直敌人的进攻路线释放,然后离开。
  ⑵正交叉,海平面交战常用,没被集火,或者发现前,横向移动,分两轮释放鱼雷,让鱼雷在队友或者自己中间前面形成三角形。
  ⑶部分交叉,效果同间歇丢雷,防止敌人因停船,浪费鱼雷,先释放一组,其次在其前面再释放两组交叉雷,这需要提前量的运用。
  ⑷目标交叉,对准目标释放两组或者以上的交叉鱼雷。
  ⑸提前量交叉,此方法分为横向和纵向,横向如上,纵向既在目标一直向前,在其前方丢出交叉点,迷惑敌人,使他无法,或者来不及没办法掉头。
  d.综合类
  2.盲雷,就是碰运气,日系运用较为明显。
  a.盲雾,同样是靠运气,无招数可说,主要是开雾必有驱逐舰,或者战列舰在其中,并且雾可以减少鱼雷被发现的几率。
  b.雾盲,同上方法相反,是借用雾的被发现率,来释放鱼雷,有着开路的用处。几率被上面方法所打中。
  c.盲山口,山口出雾必有妖,方法大致如静默蹲山。
  d.盲山脚,利用山脚未被发现,或者发现的晚的特点,贴山丢雷。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:57:06 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  第三节 拉烟
  烟作为海上隐蔽手段之一,可以杀人于雾气之中!而拉烟则是驱逐舰的一项生存技能!攻于雾,逃于雾!
  1.借山拉烟,利用山的不可观察的特点,拉雾后可以蹲雾同时,小范围打击过往的船,做到收过路费的作用,这适用于蹲山同时兼备进攻。
  2.借岛拉烟,如上效果,但和其不一样有两点,适用于悬殊较大,既要防止鱼雷还防炮火,做法一般是开局抢点,绕山拉雾后蹲其后。
  3.环岛拉烟,效果如上,但由于此方法试用较小的岛屿,用来迷惑敌人搁浅,或者防鱼,但不防炮。
  4.敌个人交战拉烟,遇到单个敌人,如斗狗试用,常用方法之一,不解释。
  5.逃离拉烟,在敌个人差距大,不好实施进攻时,试用。
  6.原地迷惑拉烟,利用QE键于雾的结合和原地搁浅时,给自己退船的机会。
  7.海湾拉烟,由于海湾较小的海平面,释放烟雾导致进入该区域后机动和能见度限制,从而做到猎杀的作用。
  第四节 地图解析推荐
  这些推荐仅仅是个人认为以及B测出现的一些情况,不代表公测后或者后期测试的情况。
  说明:
  绿色线路为常规B测走的位置,可能比较生硬。
  黄色为伴随着有危险的区域,为什么是圆呢,因为该地区为区域,地图显示存在误差,但大致是不变的,并且该圆也表示可以拉雾,也可以绕山,自己理解!
  有部分地图有绿色圆,为半安全区域,记住不是安全区域,进入地图就没有多少安全可讲!
  说明:一直以来,测试的玩家都认为图上方为必要的位置,但是我不认为,作为驱逐舰,海湾(地图下方部分)是一定,且合适的地方,无论是开局还是残局走位,当然上方也是不能丢失的,但是作为另一方会走那边也是必然,因为快!


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:57:21 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  说明:这个图是最好玩的,虽然上图静静的保持着测试几个图进图最高的,但是我认为这个图最好玩,首先无论是上方队伍还是下方队伍必然先到一线抢,驱逐舰也是一样,其次驱逐舰有较强的防空,于是中间敌我都会去守,蹲海,最后右侧这是第二战场!
  说明:这个图一直是我认为驱逐舰最好发挥的地图,不说多了,看他的交战区域的集中就知道(地图大约分为三部分:左中右),而在抢海模式更是让驱逐舰可以大大发挥,说一下吧,其实我打这个图打的最好,最好走左右海域,中间有时也走。
  说明:这个图没有标准模式,所以我列举了两个,一个适合大,一个适合抢海,然而这图也栓是驱逐舰的图,为什么,因为岛屿多,这图中为什么有绿色区域呢,因为驱逐舰很多时候会很好黑雷。


 楼主| 发表于 2015-10-20 10:57:34 | 显示全部楼层
  战舰世界驱逐舰使用白皮书。

  说明:这图为什么我也列举了,首先这个图是他妈的最搞笑的,首先四个圆不一样,于是就造成了抢点的优劣势,但是我推荐先看上AC,毕竟这两个区域驱逐舰要安全点。
  说明:额,他妈的pk地图,太平洋!有仇的可以叫他来单干!
  说明:这个地图,额,不好说,玩的没什么感觉,这图对驱逐舰是莫大的挑战,除了几个山体可以依靠外,几乎驱逐舰要大量的走位。


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