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日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。* a/ f, E {4 T' T& s/ r: b0 q
日前,有媒体对《风暴英雄》高级游戏设计师Matthew Cooper进行了采访,提到了游戏平衡、英雄设计和新地图。4 ~& K1 |8 \- W `8 W4 i0 P
设计师提到他们心目中有200名暴雪角色可以用来设计英雄,但是考虑到现实情况,没有办法全都做出来。而开发团队一直在扩招,来保证3-4周推出一个英雄(此前采访中设计师透露过风暴小组的人数已经在200人左右)。
' }+ h9 B) y( M. m1 x1 N 设计师Matthew Cooper
" `- S! {8 E( T3 \' M 本次采访重点内容: 他们有一份潜在的英雄名单,数量高达200名,但并不是要把这些英雄全部都做出来。
; Y: z5 w& |9 N. S" }) ? 《风暴英雄》开发团队一直在扩招,以适应3-4周新出一个英雄的节奏。7 T# S1 C* N# g# V( k5 p% w
开发团队一直在提前预测新英雄或新设计对游戏造成的冲击,但是职业电竞、排名比赛、休闲玩家三者之间的巨大差异让平衡作变得非常艰巨。
% u; f9 X! u; V7 X! s+ v' d& [) U Matthew小组的职责是监控新英雄对游戏的冲击,以及所有英雄得平衡,因此他们一直在考察职业联赛、游戏统计数据和论坛社区。
( F- M$ h/ `2 e3 A. p 有一支4-5人的设计师小组,他们唯一的专注点就在于战场地图。
^7 D# z* M" |- D6 t( i 开发团队认为《风暴英雄》的出彩之处是:平均20分钟一局,多样的、独特得战场地图和来自暴雪游戏的英雄们。4 H+ H* y/ \# K M" \, m
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