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风暴英雄联赛MMR机制揭秘 定级赛规则研究

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发表于 2015-9-29 13:41:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
《风暴英雄》新版本英雄联赛MMR机制解密,让你了解游戏到底是怎样匹配玩家的。
& `: j  n! B9 X( U# t- t) c) q风暴英雄联赛MMR机制揭秘 定级赛规则研究
/ ]( B2 N! P' X+ C8 W; g/ N: K  真实MMR就是你内置等级。基本天梯类游戏都在运用MMR机制。8 r; S) D) M- a# `& t
  在有技巧分时,MMR会高于你当前等级。在没有技巧分且胜率基本接近50%时,MMR与你等级相当,比如R1(MMR1)或者R30(MMR30),后者俗称卡段位。( \* ^1 h2 p6 Q) ?% \
  每个新联赛号都有非常高的初始MMR,在R10以内。假设10,即R50(MMR10),所以上版本经常有高MMR新手匹配高R的老手比如,R30(MMR5)匹配R5(MMR5)。然而实力英雄池地图机制理解有差异,老玩家不满意,新玩家讽刺老玩家上不去。
4 ?0 Q5 V/ q- k2 k  这次的定级赛只会微调你的MMR,全胜全败影响都很小,或者是有一个附加值,判定技巧分能加成多久。R定级只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,只按你的MMR来定,重要的事说三遍。# c) X3 v; l/ z
  与以前场次胜率R等级无直接关系。* S) i5 U& f) q5 p9 B' R; E. n' y
  最后推算大致Rank等级:按你的真实MMR算,根据暴雪的保守降级MMR1固定降5级在R5左右,MMR10降10级在R20左右...MMR20降20级在R40左右,MMR30...直接50级没得跑。为什么这样定呢,因为你的MMR是系统已知的,重置后,把你的R等级和MMR等级拉出一个落差,你才能有技巧分。如果你的R等级就是你的MMR等级,那么每个号都会卡段位。MMR越低的号,R等级落差越大,所以好多2-30的卡段位玩家“悲剧”了。但是没关系,定级后你的MMR并不在你当前R等级(R等级除以2基本上就是你的真实MMR),提升等级也很快。. Q- t2 H6 N4 D" ?
  举例1:联赛2胜1负新号:定位赛14-6定9级
  z+ C  H5 q5 p  例子1定位有连胜。9级R扣除暴雪所谓的保守降级5R等级,现在MMR在4级左右,加上定级8净胜(每两胜算1级=4级?)以及连胜奖励。新号的以前基础MMR基本在R10级。
, @; w! E, l# `, E7 B; }  举例2:联赛2胜新号,定级赛11-9定22级( A1 M! b: X1 T% J
  例子2定位接近55开。22级R扣除暴雪保守降级10R等级,现在MMR在10级左右,加上定级的2净胜(算1级基本无影响)。真实MMR也基本上在R10级。
) p" M/ u7 n4 s+ t: u  C) s6 ^& h8 G- C  (均为大致估算,不精确)
( v- A6 U4 g( i2 I2 f  以前只要新号基础MMR没降下来的,定的级别都基本和他们不低的MMR相符(扣除保守降级部分)。老玩家也别嫉妒他们,每个号都有高MMR福利,你们自己 实力不济 (此处有删除线,表调侃)没有合理运用(高胜率维持高MMR)或者浪费掉了(低胜率降MMR)。新玩家也别嘲讽老玩家,公测时技巧分上限过高,上分速度是b测的两倍。相同胜率b测号在公测早就能到一样等级。都是暴雪联赛测试版本交替的锅。我相信正式赛季都会清零回到同一起跑线。最终你的实力在大场次趋于50%时定到你真实的水平。$ q$ B$ H" Q# F
  而其他的MMR在1级定位及30级(MMR30胜率50%)卡段位号的例子太多,特别是R30(mmr30)的卡段位号,基本都在40-50级。论坛上很多发战绩的,只要以前MMR=R等级的(大场次50%胜率基本无技巧分的),都基本符合规则。或是小号基础MMR虚高的,也都能算出来,基本符合规则,不一一列举。
( W% k9 y+ v2 T" s) T0 ]3 e  结论,这次重置其实然并卵,让你重新打一次... MMR规则基本没变化。有微调,MMR高出玩家当前R等级时,技巧加分上限改为300。对手MMR远低于你MMR时(特别是380秒强制匹配低MMR对手时),加分没有保底了,能低到个位数。限制了只要胜率在53%(大多数人能到)就能磨到1的情况。1 y2 @6 c$ t8 _* t" B
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